Etiqueta: Traducción Oficial

  • Turok: Battle of the Bionosaurs [GB]

    Turok: Battle of the Bionosaurs [GB]

    Turok: Battle of the Bionosaurs [GB]

    Turok: Battle of the Bionosaurs [GB]

    Turok: Battle of the Bionosaurs es un videojuego de plataformas de acción en 2D desarrollado por la compañía española de videojuegos Bit Managers  y publicado por Acclaim Entertainment para la Game Boy en 1997. A pesar de su nombre, el juego es una adaptación Game Boy de Turok: Dinosaur Hunter. La banda sonora fue compuesta por Alberto José González, el fundador de Bit Managers.

    La trama sigue siendo la misma que Turok: Dinosaur Hunter. Turok debe evitar que el malvado Campaigner adquiera las ocho piezas del Cronoscopio y use sus propiedades de desgarro en el espacio-tiempo para conquistar el universo conocido.

    Este juego se juega como un tirador de desplazamiento lateral, lo que le permite al jugador agarrar varias armas para luchar contra los enemigos que les lanzan.

    Turok Battle of the Binosaurs es el primer juego de Turok lanzado para dispositivos portátiles. A diferencia de su contraparte de consola, este es un juego de acción de desplazamiento lateral.

    Hubo poca recepción para el juego. El número de enero de 98 de la revista Nintendo Power le dio al juego un 6.7 de 10, lo que lo calificó como «un buen juego para su género».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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  • Hotel Dusk: Room 215 [NDS]

    Hotel Dusk: Room 215 [NDS]

    Hotel Dusk: Room 215
    Hotel Dusk: Room 215

    Hotel Dusk: Room 215 es un juego de aventura gráfica para la Nintendo DS. Originalmente anunciado el 5 de octubre de 2005 como Wish Room. Fue lanzado en América del Norte el 22 de enero de 2007, antes de lanzarse posteriormente en otras regiones. El juego es compatible con el accesorio Nintendo DS Rumble Pak. El juego fue republicado más tarde en 2008 como parte del Touch! Generations de juegos de DS. El juego fue desarrollado por el ahora desaparecido Cing. Una secuela, Last Window: The Secret of Cape West, fue lanzada en 2010 para el DS.

    El juego se lleva a cabo en el Hotel Dusk, un motel ficticio y deteriorado en Nevada, en 1979. Kyle Hyde, ex detective de la ciudad de Nueva York y ahora trabaja como vendedor de Red Crown, llegó al hotel en busca de su antiguo compañero , Brian Bradley, y recibe la habitación 215, una habitación que se rumorea que puede otorgar deseos. Kyle descubre que el hotel tiene muchos misterios, así como conexiones con su pasado, y comienza a investigar más. El orden del descubrimiento de estos elementos dentro del juego dependerá de las elecciones que realicen los jugadores.

    El jugador, como Kyle Hyde, se mueve e interactúa con el entorno utilizando la pantalla táctil del DS y debe resolver una variedad de acertijos utilizando las diversas funciones de la computadora de mano, incluida la pantalla táctil, el micrófono y la tapa que se puede cerrar. El DS se mantiene girado 90 grados de lo normal, como un libro, con una opción en el juego para permitir que el jugador cambie de qué lado está el touchpad, dependiendo de qué mano sea dominante.

    Durante todo el juego, el jugador debe hablar con los diversos patrones y empleados del hotel para descubrir información vital. El jugador puede mostrar los elementos de los personajes que Kyle ha recopilado, o hacer preguntas que han sido llevadas a la atención de Kyle.

    Hotel Dusk: Room 215 recibió «revisiones generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio un puntaje de uno nueve, uno siete, uno nueve y uno ocho para un total de 33 de 40. El juego también fue seleccionado como uno de los «52 juegos que seguiremos jugando desde 2007» de Gaming Target. Fue el 76º juego más vendido en Japón en 2007, con 213,208 copias vendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: Aventura Gráfica, Puzzle

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

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  • Fire Emblem Path of Radiance [NGC]

    Fire Emblem Path of Radiance [NGC]

    Fire Emblem Path of Radiance [NGC]

    Fire Emblem Path of Radiance [NGC]

    Fire Emblem: Path of Radiance es un videojuego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD y publicado por Nintendo para la consola de juegos GameCube en 2005. Es la novena entrega principal de la serie Fire Emblem y el tercero que se lanzará en Occidente. Al igual que con las entregas anteriores, el juego gira en torno a la colocación de personajes en un campo de batalla con el objetivo de derrotar a una fuerza oponente. Si los personajes son derrotados en la batalla, se eliminan del resto del juego.

    La historia tiene lugar en Tellius, un mundo aparte de otros juegos de Fire Emblem. Tellius es un continente habitado por los humanoides Beorc y los cambiaformas Laguz. El juego comienza cuando la nación Beorc de Daein invade Crimea, una nación de Beorcs. El protagonista, un mercenario llamado Ike, descubre a la Princesa Elincia, la última heredera del trono de Crimea, y comienza un viaje para restaurarla al trono. Ike y su grupo viajan a través de Tellius para formar alianzas con otros países y liberar a Crimea del control de Daein, enfrentando las tensiones raciales y el viejo resentimiento entre los Beorc y Laguz en el camino.

    Fire Emblem: Path of Radiance es un juego de rol táctico en el que los jugadores controlan al protagonista Ike y un grupo de personajes en múltiples escenarios de batalla. En la apertura del juego, se pueden elegir múltiples configuraciones de dificultad: en la versión japonesa, las opciones son modos Normal, Duro y Maniaco, mientras que la versión occidental tiene modos Fácil, Normal y Duro. En todos los modos, los personajes que caen en la batalla no pueden revivir, se eliminan del resto del juego y no se pueden usar elementos de avivamiento durante una batalla. Si Ike cae en la batalla, el juego terminará y la etapa debe reiniciarse.

    Path of Radiance comenzó el desarrollo para el GameCube después del éxito en el extranjero del juego Game Boy Advance Fire Emblem, convirtiéndose en el primer lanzamiento en la serie desde Fire Emblem: Thracia 776. El juego es la primera entrada en la serie que presenta gráficos en 3D , escenas de movimiento completo y actuación de voz. La transición de la serie a 3D causó múltiples dificultades a los desarrolladores. El equipo de localización trabajó en estrecha colaboración con Intelligent Systems para garantizar que la localización sea tan fiel al japonés original como sea posible. Una continuación directa de Wii, Fire Emblem: Radiant Dawn, se lanzó en 2007 en Norteamérica y Japón, y en 2008 en Europa y Australia.

    En Japón durante su semana de apertura, Path of Radiance vendió más de 100,357 copias, vendiendo a través del 64,16% de su envío inicial. A finales de 2005, el juego había vendido 156,413 copias. En su debut en el Reino Unido, llegó a la cima de los gráficos de GameCube. Aunque no se han publicado cifras exactas de ventas, Nintendo citó el juego como uno de los títulos exitosos de GameCube para 2005. Según los desarrolladores, el hecho de que se lanzó cerca del final de la vida útil del GameCube afectó las ventas, pero aún logró ayudar a vender el hardware y convenció a Nintendo de que Fire Emblem tenía poder de venta en las consolas domésticas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb

    Género: RPG Táctico

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Animal Crossing: Wild World [NDS]

    Animal Crossing: Wild World [NDS]

    Animal Crossing: Wild World [NDS]

    Animal Crossing: Wild World [NDS]

    Animal Crossing: Wild World lanzado en Japón como Animal Forest: Come Here es un videojuego de simulación social del 2006 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de juegos Nintendo DS y es el segundo juego de la Serie Animal Crossing.

    Wild World se centra en vivir en una aldea remota poblada de animales antropomórficos, donde se anima al jugador a realizar una serie de tareas, como la recolección y la siembra. Al igual que todos los títulos de Animal Crossing, el juego se sincroniza con el reloj y el calendario de la consola, lo que permite que el juego se juegue en tiempo real, lo que afecta la ocurrencia de eventos dentro del juego según la hora del día o la temporada actual.

    Al igual que todos los juegos de la serie Animal Crossing, Wild World es un juego abierto en el que el jugador asume el papel de un humano que se ha mudado a un pueblo poblado de animales antropomórficos. Durante su tiempo en el pueblo, el jugador puede realizar varias actividades, como recolectar artículos, peces e insectos, o socializar con los residentes del pueblo.

    Wild World presenta un alto nivel de personalización. La apariencia del personaje del jugador puede modificarse según las preferencias del jugador: se puede vestir con una amplia selección de ropa y accesorios disponibles, o los jugadores pueden diseñar patrones de ropa nuevos desde cero con la ayuda del sastre del pueblo, Able Sisters. Wild World también agrega la capacidad de dibujar constelaciones que son visibles en el cielo nocturno.

    El juego recibió críticas positivas tras la publicación, obteniendo puntuaciones acumuladas de 86 y 86.46% en Metacritic y GameRankings. Wild World es el juego más vendido de la franquicia y el noveno juego más vendido en la Nintendo DS con 11,75 millones de copias vendidas en todo el mundo al 31 de marzo de 2016.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Simulación de Vida,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Cool Bricks [GBC]

    Cool Bricks [GBC]

    Cool Bricks [GBC]

    Cool Bricks

    Cool Bricks es un juego de acción y rompecabezas de rompe bloques (Breakout), desarrollado por Freestylez y publicado por SCi, que se lanzó en Europa en 1999 para la Game Boy Color (GBC), fue lanzado solo  en Reino Unido.

    Los jugadores pueden usar una bola para romper todos los ladrillos rompibles para completar cada nivel, evitando que esta salga del cuadrilátero haciéndola rebotar  en una plataforma movible. Cool Bricks también cuenta con una amplia gama de potenciadores incluyendo el Ghost Ninja y Poison. Nuevos trucos tecnológicos permiten pantallas de color de alta gama y de más de 150 niveles. El juego también cuenta con un tablero-High Score duradero.

    El es una nueva versión de  Breakout un juego arcade desarrollado y publicado por Atari, Inc.  publicado el 13 de mayo de 1976. El cual fue conceptualizado por Nolan Bushnell y Steve Bristow, influenciado por el juego de arcade Atari de 1972, Pong, y construido por Steve Wozniak con la ayuda de Steve Jobs.

    Cool Bricks no llegó a ser ni un éxito comercial ni de crítica, haciendo que su  lanzamiento se limitase al Reino Unido, a pesar de haber sido traducido para cinco idiomas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Acción, Puzzle,

    Consola: Game Boy Color  (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass [NDS]

    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass [NDS]

    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass [NDS]

    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass [NDS]

    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de juegos de portátiles de Nintendo DS. Es la decimocuarta entrega de The Legend of Zelda y la secuela del título de GameCube The Wind Waker. Phantom Hourglass fue lanzado en 2007.

    El juego presenta gráficos en 3D cel shading con una perspectiva de cámara aérea, utiliza controles que incluyen la pantalla táctil y el micrófono de la consola, y aprovecha la conexión Wi-Fi de Nintendo para jugar en línea.

    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass es un juego de acción y aventura con una jugabilidad similar a otros juegos en la serie The Legend of Zelda. El jugador controla a Link, el protagonista, y explora el mundo para encontrar nuevos elementos, información y aliados para ayudarlo a salvar a su amigo Tetra y derrotar al antagonista Bellum. El juego se divide en dos tipos de juego: navegar entre islas y explorar las islas y sus mazmorras a pie. Mientras está en tierra, Link descubre y utiliza muchos artículos, incluido el boomerang clásico, el arco y las bombas. Al navegar, el juego muestra un mapa del área en la pantalla superior de Nintendo DS, y una vista 3D de arriba hacia abajo de Link y su entorno cercano en la pantalla táctil inferior.

    La historia comienza inmediatamente después de The Wind Waker, en el que Link derrota a Ganon que se convierte en piedra y permanece en el fondo de un ahora cerrado Hyrule, Link y Tetra viajan sobre el Hyrule inundado llamado el Gran Mar a bordo del barco pirata de Tetra. En el camino, la pareja descubre el Barco Fantasma y Tetra ingresa en el; sin embargo, inmediatamente después de ingresar al Barco Fantasma, grita pidiendo ayuda. Mientras Link intenta seguirla, se resbala y cae al océano. Ya en tierra en una isla, Link es despertadao por Ciela, un hada.

    Explorando la isla, Link encuentra el reloj de arena fantasma, lleno de arenas de horas, y se encuentra con un anciano llamado Oshus, que quiere ayudar a Link a encontrar el barco fantasma y reunirse con Tetra. Para ayudarlo en su búsqueda, Link recluta la ayuda del Capitán Linebeck y su nave, el S.S. Linebeck, que Link, Ciela y Linebeck usan para visitar islas a lo largo del Gran Mar en búsqueda de Tetra y el antagonista Bellum.

    Los críticos fueron muy positivos hacia Phantom Hourglass. Su esquema de control fue elogiado, mientras que las críticas se centraron en sus características en línea, que se consideraron demasiado simples. El juego recibió varios premios de la industria de los videojuegos, incluido el premio Juego del Año de Nintendo DS de GameSpot, GameSpy e IGN. Phantom Hourglass fue el juego más vendido en su primer mes en Japón, con 302.887 copias vendidas. En los Estados Unidos, fue el quinto juego más vendido en el mes en que debutó, con 262.800 ejemplares vendidos. En marzo de 2008 se vendieron 4,13 millones de copias de Phantom Hourglass en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Ninja Gaiden: Dragon Sword [NDS]

    Ninja Gaiden: Dragon Sword [NDS]

    Ninja Gaiden: Dragon Sword [NDS]

    Ninja Gaiden: Dragon Sword [NDS]

    Ninja Gaiden: Dragon Sword es un videojuego de 2008 lanzado para la Nintendo DS con Ryu Hayabusa el Dragon Ninja, como protagonista. El juego es el primer título de videojuegos portátiles en la serie que desarrollaría Team Ninja y el primer juego desarrollado por esta compañía que se lanzará para la consola de Nintendo. Dragon Sword se establece entre Ninja Gaiden y Ninja Gaiden II.

    Este título de acción y aventura se presenta en tercera persona, de forma pseudo-3D, lo que significa que todos los modelos de juego se representan en 3D completo, pero el mundo en el que el jugador viaja es pre-renderizado. Cuando se juega, la Nintendo DS se sostiene lateralmente, como en Hotel Dusk: Room 215 y Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro?. La pantalla de la izquierda muestra el mapa de área, mientras que la derecha muestra la jugabilidad principal, cuando está configurada para jugar con la mano derecha, y la inversa cuando está configurada para la jugada de la mano izquierda.

    Seis meses después de los sucesos de Ninja Gaiden (en la crónica del incidente del Dark Dragon Blade), Ryu Hayabusa ha reconstruido la Aldea Hayabusa. Después de una sesión de entrenamiento con la prometedora kunoichi, Momiji, es secuestrada por miembros del Black Spider Ninja Clan, por órdenes de su líder, Obaba, que espera obtener el Ojo del Dragón para el antiguo Demonio, Ishtaros . Cuando Ryu la busca desesperadamente, de repente lo transportan al monasterio de Tairon, capital del Imperio Sagrado de Vigoor, donde se enfrenta a hordas de demonios en las cercanías. Después de encontrar un objeto peculiar, regresa a su aldea, donde el maestro espadachín, Muramasa, le informa que es una Piedra de Dragón Oscura, que contiene la voluntad y la esencia de un Dragón Oscuro. Si se juntaran las ocho piedras, desatarían un poder mucho mayor que el Dark Dragon Blade. Muramasa se siente seguro de que Ryu logrará encontrar los ocho, por lo que los jóvenes ninjas se dirigen a buscar el resto de las piedras.

    El sistema del juego depende en gran medida del estilo, similar a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Al igual que Ninja Gaiden, Ryu también puede bloquear ataques al presionar cualquiera de los botones o el pad direccional. Los rollos evasivos se pueden realizar entrando en una posición de bloqueo y tocando el lápiz. Aunque no tiene una multitud de armas como antes, aún puede realizar su firma Izuna Drop y absorber las esencias cercanas, desprendidas por los enemigos asesinados, para desencadenar ataques poderosos, conocidos como técnicas definitivas. Esto se puede hacer deslizando el lápiz hacia adelante y hacia atrás en Ryu.

    Ninja Gaiden Dragon Sword ha recibido críticas generalmente positivas. El sitio web de Agregador GameRankings recibió un puntaje promedio de 82.80% basado en 53 revisiones mientras que Metacritic recibió una puntuación promedio de 83/100. Los evaluadores elogiaron las buenas imágenes y los controles intuitivos, pero un punto común de crítica fue su corta duración, de seis a siete horas, y la falta de dificultad en comparación con los juegos anteriores en la serie Ninja Gaiden.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: Acción, Aventura,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

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  • Kingdom Hearts 358/2 Days [NDS]

    Kingdom Hearts 358/2 Days [NDS]

    Kingdom Hearts 358/2 Days [NDS]

    Kingdom Hearts 358/2 Days [NDS]

    Kingdom Hearts 358/2 Days es un videojuego de rol de acción desarrollado por h.a.n.d. y Square Enix para la Nintendo DS. Es la quinta entrega de la serie Kingdom Hearts, y se lleva a cabo cerca del final de Kingdom Hearts, continuando paralelamente a Kingdom Hearts: Chain of Memories. El juego se lanzó en todo el mundo en 2009. La historia se cuenta desde la perspectiva de Roxas, siguiendo su vida cotidiana dentro de la Organización XIII y su relación con el miembro de la Organización Axel; También presenta a un miembro decimocuarto, Xion, que se hace amigo de los dos anteriores.

    Kingdom Hearts 358/2 Days fue dirigida por Tetsuya Nomura y Tomohiro Hasegawa. Nomura decidió desarrollar un juego para la Nintendo DS, y una vez que se eligió un sistema, decidió que Roxas era la protagonista. El equipo de desarrollo quería usar el juego similar a los juegos Kingdom Hearts anteriores, pero no podía debido a la cantidad insuficiente de botones que tenía el DS.

    Xemnas, líder de la Organización XIII, encuentra al recién nacido Roxas en Twilight Town y lo recluta como su decimotercer miembro. A diferencia de otros Nobodies, Roxas carece de recuerdos de su yo original y desarrolla una personalidad propia a medida que pasa el tiempo. Roxas es enviado en misiones diarias a otros mundos, solos o acompañados por un compañero, para destruir grandes cantidades de Heartless con su Keyblade y liberar los corazones robados, lo que promueve el objetivo de la Organización de crear Kingdom Hearts y convertirse en seres completos. Roxas está bajo la tutela de su compañero Axel, a quien se hace amigo íntimo.

    Presenta una combinación de juego de rol de acción / hack and slash de los juegos anteriores de la serie. Para lograr esto, el juego hace un uso mínimo de la funcionalidad de la pantalla táctil de la consola, y ​​es posible jugar y completar el juego sin utilizarlo en absoluto. El juego incluye modos de juego para un jugador y multijugador. El modo para un jugador está basado en la historia, el jugador controla a Roxas, que está acompañado por otros miembros de la Organización XIII en las misiones diarias a los mundos de Disney de los juegos anteriores. Los dos modos están vinculados en que el crecimiento del carácter se comparte entre ellos.

    358/2 Days presenta una nueva mecánica de juego conocida como sistema de panel que implica la personalización de los niveles, elementos, equipamiento y habilidades del personaje. Por ejemplo, ciertos hechizos mágicos no pueden usarse si sus paneles correspondientes no están equipados, pero se pueden usar consecutivamente si hay varios adjuntos. Algunos paneles también ocupan múltiples ranuras, pero se pueden combinar con otros paneles para formar habilidades nuevas o más fuertes.

    Kingdom Hearts 358/2 Days comienza al mismo tiempo que los eventos de Chain of Memories. Al igual que los otros juegos de la serie, el jugador avanza a través de una colección de varios mundos, basada en varios lugares del canon de características animadas de Disney: Agrabah de Aladdin; el castillo de la Bestia de la Bella y la Bestia; Olympus Coliseum de Hércules; Ciudad de Halloween de The Nightmare Before Christmas; País de las maravillas de Alicia en el país de las maravillas; y Never Land de Peter Pan. El juego también presenta mundos creados específicamente para la serie por Square Enix. El mundo más destacado es The World That Never Was, que apareció por primera vez en el final secreto de Kingdom Hearts y sirve como el centro principal del juego, seguido por Twilight Town, una localidad explorada con frecuencia. Castle Oblivion y Destiny Islands también aparecen en escenas.

    El puntaje promedio actual del juego es de 75 en Metacritic y 76.74% en GameRankings. Antes del lanzamiento del juego, Chris Hoffman y Steve Thomason, de Nintendo Power, se referían al juego como muy esperado, y lo consideraron uno de los mejores títulos exhibidos en el Tokyo Game Show de 2008. El juego se cumplió con una serie de críticas, que van desde mediocres a positivas, en donde la mayor parte del foco estaba en los gráficos y la historia del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:ARPG, Hack and Slash,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Mario Kart DS [NDS]

    Mario Kart DS [NDS]

    Mario Kart DS [NDS]

    Mario Kart DS [NDS]

    Mario Kart DS es un juego de carreras de go-kart desarrollado y publicado por Nintendo. Fue lanzado para la consola de videojuegos Nintendo DS en 2005. Es la quinta entrega de la serie de juegos de Mario Kart, y el primero en ser jugable a través del servicio en línea de conexión Wi-Fi de Nintendo. Al igual que otros juegos de la serie, Mario Kart DS cuenta con personajes de la serie Mario, y los enfrenta unos a otros mientras compiten en karts en pistas basadas en ubicaciones de la serie Mario.

    Mario Kart DS es un juego de carreras en el que el jugador corre en un kart contra otros corredores como uno de los ocho personajes, cada uno con tres karts para elegir. Durante la carrera o la batalla, la pantalla superior de la Nintendo DS ofrece una perspectiva en tercera persona del kart del jugador, mientras que la pantalla táctil inferior muestra la clasificación actual de la carrera, elementos transportados por cada corredor y un mapa del curso. La pantalla inferior se puede alternar para mostrar una vista general de todo el curso o una vista panorámica del kart de los jugadores y sus inmediaciones, incluidos los corredores cercanos, los peligros del campo, las cajas de artículos y los ataques entrantes.

    Cada carrera cuenta con cajas de artículos que el jugador puede conducir a través de recibir un elemento seleccionado al azar, que el jugador puede utilizar para obtener una ventaja sobre otros corredores. Algunos elementos permiten al jugador atacar a otros corredores para ralentizarlos, mientras que otros elementos se pueden utilizar para acelerar el propio kart del jugador para pasar a otros corredores con mayor facilidad.

    Mario Kart DS fue lanzado por Nintendo para Nintendo DS en Norteamérica el 14 de noviembre de 2005, en Australia el 17 de noviembre de 2005, en Europa el 25 de noviembre de 2005, en Japón el 8 de diciembre de 2005 y en Corea el 5 de abril , 2007, más tarde reveló que Mario Kart DS también se vendería junto con una nueva Nintendo DS de color rojo a partir del 28 de noviembre de 2005, junto con una «correa de muñeca con bandera a cuadros y calcomanías inspiradas en carreras para personalizar la nueva computadora de mano roja»

    El juego fue muy bien recibido, recibiendo una puntuación agregada del 91% de Metacritic. La alabanza se centró en los gráficos del juego y el juego, mientras que la crítica dirigió su modo repetidor del solo-jugador. Mario Kart DS recibió varios premios, entre ellos Editors ‘Choice Awards de GameSpot e IGN, el Mejor Juego Portatil del G-Phoria y el Mejor Juego de Carreras / Conducción de IGN Mario Kart DS fue el juego más vendido en su primer mes de lanzamiento y también ocupó esa posición el mes siguiente. En general, Mario Kart DS es el tercer juego más vendido para Nintendo DS a partir de marzo de 2016, con 23,60 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Quest V: La Prometida Celestial [NDS]

    Dragon Quest V: La Prometida Celestial [NDS]

    Dragon Quest V: La Prometida Celestial [NDS]

    Dragon Quest V: La Prometida Celestial [NDS]

    Dragon Quest V: La Prometida Celestial o conocido en ingles como Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride es un remake lanzado en el 2009 para Nintendo DS del juego Dragon  Quest V originalmente lanzado para la SNES desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix Corporation. Es un juego de rol y aventuras, es la quinta entrega de la serie de videojuegos Dragon Quest.

    La historia de La Prometida Celestial tiene un cierto elemento de coming-of-age pionero para la epoca del lanzamiento original, comienza con una breve escena del nacimiento del héroe en la que el jugador da nombre al héroe. Después, el héroe, cuando era niño, y su padre, Pankraz, viajan para encontrarse con Sancho, un viejo amigo. El Héroe se encuentra con Bianca y los dos exploran las Torres Alverrés, donde obtienen un misterioso Orbe de Oro. Al día siguiente, el Héroe nota a un hombre en la ciudad que se ve muy similar a él sólo mayor. Ese hombre le pide al Héroe que le muestre el Orbe Dorado y, después de devolverlo, le pide que cuide de su padre Pankraz.

    Dragon Quest V utiliza la mecánica básica de videojuegos que se ve en el resto de la serie, lo que incluye subir de nivel ganando puntos de experiencia a través de batallas, batallas por turnos en primera persona y equipando armas y armaduras. Algo nuevo en la serie Dragon Quest es la habilidad de domesticar a los monstruos en el equipo del jugador. Los monstruos pueden usarse en batalla y subir de nivel como los personajes humanos. Los monstruos a veces solicitan unirse al héroe después de las batallas si el party es lo suficientemente fuerte.

    Al igual que la primera trilogía de Dragon Quest, donde Alefgard apareció en los juegos I, II y III con una geografía aproximadamente similar en cada juego, los mundos de IV, V y VI están conectados en que el castillo Zenithia del cielo aparece en cada juego, la geografía base es muy diferente entre los tres juegos. Como todos los otros juegos de Dragon Quest, éste tiene lugar en un mundo medieval, sin tecnología moderna real, como los coches o la electricidad. Los personajes luchan con espadas, palos y magia en lugar de armas u otras armas modernas. Además, hay una nueva niña Debora Briscoletti, que está disponible para el héroe a casarse.

    El remake de Nintendo DS ha sido llamado uno de los mejores RPGs en el DS y se ha dicho que tiene «algunos de las mejores historias contadas en  la consola». Aunque los críticos coincidieron en que la interfaz del juego se siente arcaica y demasiado simple a veces, muchos citan que la trama emocional más que compensa los defectos del juego, declaró que es uno de los «más grandes RPG clásicos». 1UP lo elogió por su narración madura que «mejora con la edad» y resuena con jugadores con una perspectiva «más madura y experimentada» que pasa por fases similares en su propia vida. Los entornos 3D actualizados con cámara rotativa también han recibido elogios.

    Al igual que los otros juegos de la serie, Dragon Quest V fue muy popular en Japón. La versión original de Super Famicom vendió casi 3 millones de copias. El remake de Nintendo DS de Dragon Quest V: La Prometida Celestial fue el séptimo juego más vendido de Japón en 2008, vendiendo 1.176.082 copias ese año. El juego pasó a vender 1,35 millones de copias en todo el mundo en 2009, incluyendo 1,22 millones en Japón, 70.000 en Europa y 60.000 en América del Norte. Hasta la fecha, ha vendido 1,36 millones en Japón, sumando hasta 1,49 millones en todo el mundo para la versión DS. Las tres versiones del juego han combinado ventas de 5,8 millones de unidades en Japón, y 5,93 millones de unidades en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPGAventura,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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