Etiqueta: Año 2009

  • Little King’s Story [WII]

    Little King’s Story [WII]

    Little King’s Story [WII]

    Little King’s Story [WII]

    Little King’s Story es un videojuego de rol, simulación de vida, y estrategia en tiempo real desarrollado conjuntamente por Cing y Town Factory para Nintendo Wii. El juego fue publicado por Rising Star Games en Australia el 22 de abril de 2009 y en Europa el 24 de abril de 2009, por Xseed Games en Norteamérica el 21 de julio de 2009 y por Marvelous Entertainment en Japón el 3 de septiembre de 2009.

    Corobo es un niño solitario al que le gusta jugar con sus juguetes en su habitación oscura y desordenada. Un día, mientras perseguía a un grupo de ratas, se adentra en una tierra misteriosa y encuentra una corona. Al ponérsela, descubre que la corona le permite dar órdenes a las personas que no pueden rechazar. Corobo también es nombrado gobernante de un pequeño reino conocido como Alpoko, acompañado por Howser el Caballero Toro, sus amigos, Liam y Verde, y un montón de ciudadanos obedientes.

    En Little King’s Story, el jugador controla al nuevo rey, Corobo. Con su innegable encanto y control, da diversas órdenes a los ciudadanos. Aunque comienza en lo que es esencialmente un campo desordenado, el jugador comienza a mejorar el reino de Alpoko con actividades como la búsqueda de tesoros y la lucha. En unas pocas horas, el jugador puede comprar e instalar varios edificios, instalaciones de entrenamiento y otros productos del castillo, mientras la población crece constantemente.

    Al caminar, Corobo puede seleccionar a cualquier ciudadano para que lo siga. Luego, el jugador puede dar órdenes a cada ciudadano, incluidas acciones como cavar y luchar. Si bien el jugador puede hacer que un grupo de personas lo siga, solo puede dar órdenes a un ciudadano a la vez. Al principio del juego, el jugador tiene la opción de comprar un podio que le permite reunir ciudadanos elegidos sin tener que caminar ni buscarlos.

    Además de construir y fortificar el reino, las aventuras y las misiones constituyen la mayor parte de Little King’s Story. Alpoko es sólo una pequeña porción del mundo, que los jugadores deben explorar para avanzar en la trama, recolectar valiosos tesoros y recompensas, y conquistar los siete reinos rivales. Es aquí donde resulta útil tener ciudadanos de distintas clases, ya que el jugador encuentra varios obstáculos ambientales, incluidos espacios en el terreno, áreas derrumbadas y, por supuesto, una gran cantidad de enemigos peligrosos, incluidas batallas contra jefes.

    Corobo ataca con su cetro, pero sus ataques son extremadamente débiles. En cambio, debe hacer que otros luchen por él. Todos los civiles y Corobo poseen una cantidad determinada de vida; Si un civil pierde todo lo suyo, morirá, mientras que si el rey muere, se acabó el juego. Esparcidas por todo el territorio hay pequeñas fuentes termales que permiten al jugador reponer su vida; sin embargo, para poder guardar y cobrar la recompensa, el jugador debe viajar primero de regreso a Alpoko.

    Little King’s Story recibió elogios de la crítica por parte de muchos críticos. Recibió un 92% de la revista oficial de Nintendo, un 9/10 en la revista británica Edge y un 8/10 de Eurogamer y Little King’s Story. El juego también ganó un premio Satellite al mejor rompecabezas/estrategia. Juego. Al 13 de noviembre de 2009, se había vendido 26.000 unidades en Japón, 37.000 unidades en Norteamérica y 67.000 unidades en Europa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,96 gb
    Genero:Táctica en Tiempo Real, Simulación de Vida, RPG
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Disney-Pixar Up [PSP]

    Disney-Pixar Up [PSP]

    Disney-Pixar Up [PSP]

    Disney-Pixar Up [PSP]

    Disney-Pixar Up es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Heavy Iron Studios y publicado por THQ para PlayStation Portable en 2009. Está basada en la película de Pixar del mismo nombre.

    La historia se centra en un anciano viudo llamado Carl Fredricksen y un joven y serio explorador de la naturaleza llamado Russell, que vuelan a Sudamérica en una casa suspendida por globos de helio. La versión para PSP es una adaptación flexible de la película, en la que Carl y Russell toman desvíos más largos a través de la jungla para intentar llegar al final de Paradise Falls.

    Up sigue la trama de la película, en la que Carl, Russell y Dug caminan por las selvas de Venezuela. Todos los personajes mencionados son jugables en el juego, y en todas las versiones, el jugador debe cambiar entre ellos para aprovechar sus habilidades únicas para superar obstáculos, mientras tiene cuidado de evitar lesiones ya que todos los personajes jugables comparten una sola barra de salud.

    Las versiones del juego para PlayStation Portable, PlayStation 2, Microsoft Windows y Mac OS X son más largas, lo que brinda al jugador más oportunidades de explorar los diversos terrenos sobre el tepui a medida que los personajes toman desvíos más largos para llegar a su destino. Al comienzo de estas versiones, el jugador debe exclusivamente evitar que la casa se aleje flotando.

    Estas versiones también cuentan exclusivamente con áreas laterales a las que no se puede acceder la primera vez sin adquirir una determinada herramienta, así como niveles lineales de rápido movimiento, donde los jugadores no pueden acceder. retrocede y debe evitar con cuidado accidentes que requieran instantáneamente un reinicio desde un punto de control. La salud se mide en un medidor continuo. Hay cuatro jefes en estas versiones, que son tres batallas contra algunos de los mejores perros de Muntz, junto con The Spirit of Adventure.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:501 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial

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  • Another Code: R – A Journey into Lost Memories [WII]

    Another Code: R – A Journey into Lost Memories [WII]

    Another Code: R – A Journey into Lost Memories [WII]

    Another Code: R - A Journey into Lost Memories [WII]

    Another Code: R – A Journey into Lost Memories conocido en España como Another Code: R, Más Allá de la Memoria es un juego de aventuras point-and-click desarrollado por Cing y publicado por Nintendo para la consola Wii, fue lanzado en Japón y Europa en 2009. Es la secuela de Another Code: Two Memories.

    La historia tiene lugar dos años después de los acontecimientos del primer juego en el ficticio lago Juliet. Al final de las vacaciones de verano, Ashley Mizuki Robbins, que ahora tiene 16 años y aspirante a músico, recibe una invitación con un paquete de «DAS» recién modelado, que contiene un mensaje de su padre de que quiere vincularse con los dos en un viaje de campamento en el lago Juliet.

    Ashley llega, pero frustrada porque le roban el bolso. Después de una breve discusión con su padre, Richard, él revela que vino al lago para saber por qué su madre, Sayoko, estaba haciendo aquí hace 13 años, lo que, para su sorpresa, Ashley ha tenido breves flashbacks tan pronto como llegó. Le da a Ashley un «TAS», que Sayoko había construido antes de morir.

    Los jugadores controlan a Ashley Mizuki Robbins a través del control remoto de Wii para explorar y resolver acertijos a lo largo del lago Juliet. El juego de exploración se divide en dos secciones distintas: exploración exterior e interior. Durante la exploración del mapa de ubicaciones exteriores, el jugador mueve a Ashley a lo largo de rutas establecidas dentro de entornos 3D. Durante la exploración de la mayoría de las áreas interiores, Ashley se fija en un lugar determinado y el jugador puede rotar su perspectiva de la habitación, así como moverse de una habitación a otra seleccionando una puerta cuando esté dentro de su vista.

    Las interacciones con personajes no jugadores toman la forma de segmentos de estilo novela visual, en los que el jugador avanza a través de la conversación de Ashley con los personajes y, ocasionalmente, se le pide que elija una respuesta específica. También es posible que se le solicite al jugador que presente un artículo a alguien.

    El jugador debe resolver varios acertijos a lo largo del juego utilizando las capacidades de detección de movimiento del control remoto de Wii. Un dispositivo dentro del juego que puede desbloquear cerraduras de lectores de tarjetas, el «TAS», está diseñado para parecerse a un control remoto de Wii y el jugador lo utiliza durante el juego para acceder a áreas bloqueadas completando secuencias de desbloqueo que utilizan la detección de movimiento del control remoto y diseño de botones único.

    El juego recibió una puntuación de los cuatro sietes para un total de 28 sobre 40 de la revista japonesa de juegos Famitsu. En otros lugares, recibió críticas un poco más variadas que el Otro Código original según el sitio web de revisión Metacritic. Fue el undécimo juego más vendido en Japón durante la semana de su lanzamiento, vendiendo menos de 15.000 copias. Chris Schilling de The Daily Telegraph le dio al juego 8/10. Elogió los acertijos y la conmovedora historia con sus temas maduros, afirmando que ayudan a mantener el interés incluso cuando la historia del juego da vueltas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,28 gb
    Genero:Aventura Point-and-Click
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • SoulCalibur: Broken Destiny [PSP]

    SoulCalibur: Broken Destiny [PSP]

    SoulCalibur: Broken Destiny [PSP]

    SoulCalibur: Broken Destiny [PSP]

    SoulCalibur: Broken Destiny es un videojuego de peleas de 2009 de la serie SoulCalibur, desarrollado por Project Soul y publicado por Namco Bandai Games, para PlayStation Portable. El juego utiliza muchas de las características de Soulcalibur IV, incluido el modo de personalización de personajes. Uno de los objetivos del juego es «apuntar a jugadores principiantes y novatos con el contenido de Soulcalibur IV».

    Broken Destiny incluye 28 personajes, todos los personajes habituales de Soulcalibur IV regresan, pero los personajes extra y los personajes invitados de Star Wars de Soulcalibur IV están ausentes. En la Electronic Entertainment Expo de 2009, Namco Bandai reveló que iban a ser reemplazados por un personaje invitado diferente: Kratos de la serie God of War de Sony y un nuevo personaje exclusivo llamado Dampierre.

    Se ha eliminado la capacidad de cambiar los atributos físicos y la musculatura, que estaba presente en Soulcalibur IV. En este juego, sin embargo, ha sido reemplazada por la capacidad de ajustar la rotación, la posición y el tamaño de algunos elementos equipados, como ciertos sombreros que pueden no quedar exactamente bien, dependiendo del peinado seleccionado. Los personajes originales no se pueden volver a vestir con elementos de personaje personalizados como en Soulcalibur IV, aunque sus colores se pueden editar.

    Además de editar la apariencia de los personajes, el jugador puede crear una foto de pantalla personalizada para cada personaje personalizado. El jugador tiene cierto control sobre la pose del personaje en la foto, así como sobre la posición de la cámara y el marco y el fondo de la foto. El número de espacios para personajes personalizados se ha reducido de 50 en Soulcalibur IV a 16 en Broken Destiny.

    Soulcalibur: Broken Destiny presenta un modo de idioma inglés y japonés tanto para texto como para voz. En el modo enfrentamiento rápido, es un modo en el que los jugadores reciben una lista de A.I. jugadores con sus títulos y estadísticas y elige con qué oponente luchar. Los jugadores que hayan ganado contra la IA recibirán «títulos únicos» que podrán usar, el «título» está bajo su nombre durante el modo Versus.

    The Gauntlet es el tutorial y el modo historia de Soulcalibur: Broken Destiny, que tiene características de narración similares al modo Weapon Master de Soulcalibur II, aunque al principio se informa al jugador que esta historia no es canónica. Los jugadores a menudo tienen poca salud y se les exige que protejan o realicen ataques dentro de un corto período de tiempo después de la apertura de la IA. tutor controlado. Hay en total 34 capítulos de tutorial en The Gauntlet, con de dos a cuatro submisiones en cada una de las etapas.

    Las pruebas constan de tres partes: prueba de ataque, prueba de defensa y pruebas sin fin. Todas las partes son batallas por turnos. Las recompensas de Trial of Attack se puntúan según lo bien que un jugador pueda encadenar los ataques. Las recompensas de la Prueba de Defensa se puntúan según lo bien que un jugador ataca y contraataca. Endless Trials esencialmente combina las pruebas anteriores y etapas interminables, muy parecidas al modo de supervivencia.

    Soulcalibur: Broken Destiny recibió críticas «generalmente favorables» de los críticos, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic. Las críticas comunes fueron la falta de historia, modos de juego y modos versus en línea. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno siete y tres ocho para un total de 31 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:859 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Ruso

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  • Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 es un videojuego de estrategia en tiempo real de 2009 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos doméstica Nintendo Wii. Es la secuela directa del juego Pikmin y el segundo juego de la serie Pikmin. El juego fue originalmente lanzado para la Nintendo Game Cube.

    Al igual que su predecesor, Pikmin 2 se centra en explorar la superficie de un planeta desconocido desde una perspectiva microscópica, donde el jugador dirige a los Pikmin para que realicen diversas tareas, como destruir obstáculos, derrotar enemigos y recuperar objetos. Introduce nuevas mecánicas de juego, incluida la capacidad de controlar dos líderes diferentes a la vez y la incorporación de nuevos tipos de Pikmin.

    Momentos después de los acontecimientos de Pikmin, el Capitán Olimar regresa a su planeta natal, Hocotate. Se entera por el presidente de Hocotate Freight que debido a que su compañero de trabajo, Louie, perdió un envío de zanahorias doradas Pikpik a manos de un «conejo espacial», la empresa se vio obligada a solicitar un préstamo masivo para cubrir la pérdida. Como resultado, Hocotate Freight sufre ahora una grave deuda de pokos, y la nave de Olimar, el único objeto valioso que tenían, es vendida.

    La deuda restante es de 10.100 pokos, sin nada para pagarla. Cuando Olimar deja caer la tapa de una botella que trajo del planeta y que iba a regalarle a su hijo, un barco cercano revela que se trata de un tesoro de considerable valor. El dinero de estos tesoros es suficiente para empezar a saldar la deuda, que ahora se reduce a 10.000. El presidente de la empresa decide enviar a Olimar y Louie al planeta para encontrar más tesoros y ayudar a pagar la deuda.

    Pikmin 2 amplía la jugabilidad introducida en su predecesor, Pikmin. El jugador controla tanto al Capitán Olimar como a Louie desde una perspectiva microscópica en tercera persona para recuperar tesoros de la superficie de un planeta desconocido. El juego se centra en liderar y dirigir una horda de criaturas parecidas a plantas llamadas Pikmin para cumplir esta misión. Los Pikmin siguen a Olimar y/o Louie mientras se mueven por el campo. El jugador puede lanzar rápidamente Pikmin individuales a enemigos y obstáculos, donde automáticamente entran en combate, destruyen obstáculos o construyen puentes.

    El jugador solo puede explorar durante el día y comienza cada día al amanecer, y debe terminar todas las tareas y recolectar todos los Pikmin perdidos antes del atardecer. Los Pikmin que quedan atrás al atardecer se pierden ante feroces depredadores nocturnos, una mecánica que también estaba en los Pikmin. A diferencia de Pikmin, el juego carece de límite de tiempo y le da al jugador una cantidad ilimitada de días.

    Pikmin 2 recibió elogios de la crítica, obteniendo una puntuación total del 84,00% en GameRankings y una puntuación total de 90 en Metacritic. Para el relanzamiento New Control! para Wii, el juego vendió aproximadamente 230.000 copias en total durante su vida.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,95 gb
    Genero:Puzzle, Táctica en Tiempo Real
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Marvel Super Hero Squad [WII]

    Marvel Super Hero Squad [WII]

    Marvel Super Hero Squad [WII]

    Marvel Super Hero Squad [WII]

    Marvel Super Hero Squad es un videojuego desarrollado por Blue Tongue Entertainment, Mass Media, y Halfbrick y publicado por THQ. Fue lanzado en octubre de 2009 para Wii, Nintendo DS, PlayStation 2 y PlayStation Portable. El juego presenta versiones caricaturescas súper deformadas de los personajes de superhéroes de Marvel Comics, como se ve en la línea de juguetes Marvel Super Hero Squad de Hasbro, así como en el programa de televisión realizado por Film Roman y Marvel Animation para Cartoon Network.

    Los Soldados cubren un Fractal Infinito. Doctor Doom planea obtener el Infinity Fractal para poder hacer el Infinity Melder (una versión pequeña de Infinity Sword). Luego, el escuadrón de superhéroes interviene y destruye el fractal en pedazos y un gran trozo queda atrapado en la frente de MODOK. Iron Man le dice al escuadrón de superhéroes que encuentre las 6 piezas faltantes del fractal.

    El Doctor Doom dice que no puede permitir que esos superhéroes obtengan los fractales primero. Iron Man presenta al equipo un nuevo invento llamado: The Stark Shard Locator and Monitor (SSLAM para abreviar). Entonces el equipo entra en acción y encuentran las 6 piezas faltantes del fractal.

    Marvel Super Hero Squad se divide en dos partes: Modo Aventura y Modo Batalla. En el Modo Aventura, hay 6 capítulos para cada héroe: Iron Man, Silver Surfer, Hulk, Wolverine, Falcon y Thor. En la selección de personajes y en el nivel en el que juegan los jugadores, está el personaje principal, luego el jugador puede elegir su propio superhéroe y tiene una gran cantidad de opciones. En cada nivel, deben derrotar a una oleada de enemigos y lograr su objetivo. Si es un nivel de jefe, es similar al modo Batalla, aunque lo que el jugador tiene que hacer es alcanzar 5 puntos, 7 puntos o 10 puntos para poder derrotarlo.

    El modo Batalla es un modo de lucha todos contra todos. El jugador crea un nuevo perfil y luego tiene dos opciones: modo Versus o modo escuadrón. Si es el modo Versus, eligen el personaje con el que quieren jugar, pero si es el modo escuadrón, el jugador 1 elige dos personajes y el jugador 2 elige los otros dos. Luego, en la sección Opciones, el jugador elige cuántos puntos puede conseguir en la batalla: 5, 10 o más. Luego van y juegan la batalla. Una vez terminado, podrán volver a jugar con diferentes personajes o volver al menú principal.

    El juego recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas excepto la versión de Wii, que recibió «críticas generalmente desfavorables», según el sitio web de revisión Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,21 gb
    Genero:Beat’em up, Peleas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • Rabbids Go Home [WII]

    Rabbids Go Home [WII]

    Rabbids Go Home [WII]

    Rabbids Go Home [WII]

    Rabbids Go Home titulado en España como Rabbids: ¡¡Mi Caaasa!! es un videojuego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Ubisoft para Nintendo Wii. El juego fue lanzado en Norteamérica el 1 de noviembre de 2009, en Australia el 5 de noviembre de 2009 y en Europa el 6 de noviembre de 2009, es la cuarta entrega de la serie de videojuegos Rabbids y es el primer título de la serie sin Rayman.

    Después de invadir la Tierra y festejar intensamente, los Rabbids están listos para regresar a casa. Debido a que tienen poca capacidad de atención, deciden ir a la Luna, que creen que es una bombilla gigante. Se les ocurre un plan para recolectar todas las cosas humanas que puedan encontrar, ponerlas en una pila gigante y subir a la Luna. Reúnen los objetos humanos y los colocan todos en un carrito de compras, transfieren todas las cosas que han encontrado a través del sistema de alcantarillado a través de una serie de inodoros y las agregan a su creciente pila, que aumenta a medida que avanza el juego.

    El jugador controla un equipo de dos Rabbids alborotados empujando un carrito de compras. El objetivo del juego es ir a lugares humanos para recolectar la mayor cantidad de cosas posible durante cada nivel y ayudar a los Rabbids a construir una pila lo suficientemente alta como para llegar a la Luna. En cada nivel, hay suficientes cosas para hacer crecer la pila 1000 pies. El requisito mínimo para completar un nivel es recoger las «Cosas extragrandes» y llevarlas al baño al final del nivel.

    El Xtra Large Stuff se encuentra en el medio o al final de un nivel. Algunos elementos Xtra Large afectan el juego. A lo largo de los niveles se encuentran «Collector Rabbids», con los que el jugador puede dejar cualquier cosa que haya recolectado hasta ese momento. La salud de los Rabbids se mide en bombillas, que se queman cuando los Rabbids sufren daños y se recogen para recargarlas.

    El jugador puede mover el carrito de compras y acelerar, el principal modo de ataque de los Rabbids es una vocalización fuerte llamada «¡Bwaaaah! Ataque», que se puede activar agitando el control remoto. A medida que el jugador avanza en el juego, aparecen los Verminators y los robots, y los humanos comenzarán a usar cascos insonorizados para protegerse del ataque.

    El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron el humor, la banda sonora y la jugabilidad accesible del juego, aunque algunos notaron la baja dificultad del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,75 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Sueco, Noruego, Danés

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  • Monster Hunter Tri [WII]

    Monster Hunter Tri [WII]

    Monster Hunter Tri [WII]

    Monster Hunter Tri [WII]

    Monster Hunter Tri (también conocido como Monster Hunter 3) es un videojuego de rol de acción, es la tercera entrega de consola de la franquicia Monster Hunter, desarrollada por Capcom y lanzada para Wii en Japón el 1 de agosto de 2009. Monster Hunter Tri fue lanzado el 20 de abril de 2010, en Norteamérica, el 23 de abril en Europa y el 29 de abril en Australia.

    Los jugadores de Monster Hunter Tri asumen el papel de un cazador del gremio de caza, asignado para ayudar a Moga Village, una pequeña comunidad pesquera que está bajo la amenaza de los monstruos de una isla desierta cercana. El jugador hace esto completando cacerías en la isla, donde recolecta materiales y mata o captura monstruos que se convierten en recursos que pueden usarse para mejorar la aldea, y completando misiones del Gremio. Mejorar la aldea le da al jugador acceso a un área de cultivo y una flota pesquera, de la cual se pueden cosechar hierbas, hongos, insectos y miel.

    El personaje del jugador tiene 1 defensa base y puede aumentarla con la armadura creada por el jugador. En particular, el jugador selecciona entre una de las diez clases de armas, divididas principalmente en armas cuerpo a cuerpo como espadas y martillos, y armas a distancia como arcos y ballestas. Cada tipo de arma tiene un estilo de juego único cuando se usa en el campo. El jugador también puede equipar diferentes conjuntos de armaduras, que otorgan bonificaciones de ataque y defensa.

    Para progresar en el juego, normalmente se requiere que el jugador recolecte partes de los monstruos más grandes que se le asigna matar y los use para forjar o mejorar armas y armaduras. Al poder emprender misiones de gremio de mayor rango con equipo mejorado, el jugador obtendrá acceso a una mayor variedad de partes de monstruos y recursos mundiales que conducirán a mejores equipos que luego podrán crear.

    En el campo, el jugador tiene un medidor de salud y resistencia, así como una bolsa de artículos con espacio limitado donde se almacenan recursos como pociones curativas, bombas y materiales recogidos en el campo. Ciertos materiales se pueden combinar para crear elementos más potentes, como pociones curativas más fuertes. Sin embargo, una vez que la bolsa de artículos está llena, el jugador debe optar por descartar o intercambiar artículos por otros nuevos.

    El juego recibio «críticas favorables» en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Weekly Famitsu certificó la versión de Wii con una puntuación de 40/40, lo que lo convierte en el undécimo juego en recibir una calificación perfecta de la revista en sus 20 años de historia, así como el tercer título para Wii. Monster Hunter Tri había vendido a 2012 más de 1,9 millones de copias en Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,30 gb
    Genero:ARPG
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Klonoa [WII]

    Klonoa [WII]

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    Klonoa [WII]

    Klonoa lanzado en Japón como Klonoa of the Wind: Door to Phantomile es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral para Wii desarrollado por Paon y publicado por Namco Bandai Games en 2009. Es una nueva versión del juego de PlayStation de 1997, Klonoa: Door to Phantomile, el primer juego de la serie, que actualiza el juego con gráficos totalmente en 3D, contenido adicional y cambios en el juego.

    El juego sigue al epónimo Klonoa y su compañero Huepow en su viaje para salvar a la cantante Lephise del malvado Ghadius. Los jugadores controlan a Klonoa mientras corre y salta a través de cada etapa, usando su anillo para disparar una «Bala de Viento» que puede inflar a los enemigos. Estos enemigos pueden ser lanzados en múltiples direcciones para atacar enemigos o romper obstáculos, o lanzarse para realizar un salto adicional en el aire y atacar a los enemigos desde arriba. La nueva versión añade además un movimiento opcional «Torbellino» que puede ralentizar a los enemigos.

    Presenta gráficos completamente en 3D a diferencia de la mezcla de sprites 2D y entornos 3D del juego original, así como actuación de voz completa en los idiomas de localización, además del Lenguaje «phantomiliano» del juego original. El remake también incluye un modo inverso desbloqueable en el que los jugadores juegan a través de versiones reflejadas de cada etapa, cada una de las cuales contiene áreas de desafío ocultas, así como disfraces desbloqueables basados en otros juegos de la serie y un modo Time Attack.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, obteniendo una calificación de 77 sobre 100 de Metacritic. Sin embargo, el título experimentó bajas ventas en Japón, debutando como el juego número 33 más vendido en la región durante su primera semana con sólo 5.800 copias vendidas. Su pobre desempeño comercial resultó en que Bandai Namco desechara los planes para revivir la franquicia, incluidos los planes para una nueva versión del segundo juego y un nuevo tercer juego para la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,37 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The House of the Dead: Overkill [WII]

    The House of the Dead: Overkill [WII]

    The House of the Dead: Overkill [WII]

    The House of the Dead: Overkill [WII]

    The House of the Dead: Overkill es un juego de disparos sobre rieles con armas de luz desarrollado por Headstrong Games y publicado por Sega para Wii en 2009. Es un spin-off de la serie The House of the Dead, como una precuela no canónica del original, y se ubica cronológicamente antes del primer juego de la serie que se lanzará únicamente en una consola doméstica.

    Durante la Guerra Fría, el ejército estadounidense comienza a probar una fórmula sobrehumana llamada Fórmula X, que convierte a los sujetos de prueba en mutantes violentos. A continuación, el búnker de experimentos se cierra y se abandona. En 1991, el agente especial G de AMS recibe su primera misión y lo envían a un pequeño pueblo de Luisiana para investigar una serie de desapariciones y cazar al jefe criminal Papa Caesar. Debido al brote mutante, G se ve obligado a formar equipo con el detective de policía Isaac Washington, quien quiere vengar el asesinato de su padre, planeado por César.

    La pareja primero asalta una mansión propiedad de César en el bosque; al llegar al sótano, descubren que César se ha ido, habiendo huido de la mansión, y que el científico tetrapléjico Jasper Guns ha mutado horriblemente al inyectarse una sustancia desconocida. Al derrotar a Jasper, G e Isaac conocen a Varla Guns, una stripper y hermana de Jasper que jura vengarse de César. G e Isaac finalmente rastrean a César hasta un hospital abandonado.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie House of the Dead, Overkill es un juego de disparos sobre rieles, en el que el personaje se mueve a lo largo de un camino predeterminado y el elemento de disparo está bajo el control del jugador apuntando el control remoto de Wii a la pantalla y moviendo la retícula de puntería. El jugador puede apuntar la retícula cerca del borde de la pantalla para mover el ángulo de la cámara ligeramente en esa dirección, permitiendo un campo de visión adicional conocido como «Danger Cam».

    Los jugadores también pueden crear un medidor combinado matando mutantes para recibir una puntuación, y pueden obtener más puntos realizando disparos a la cabeza, recogiendo bonificaciones por disparos, salvando civiles y logrando múltiples muertes sin fallar un tiro. Si uno o ambos jugadores mueren, los puntos de sus puntuaciones generales se pueden gastar para seguir jugando. Al final de cada nivel, los jugadores reciben una calificación que depende de su puntuación final, entre otros factores como no morir y la precisión de los tiros.

    Tras su lanzamiento, The House of the Dead: Overkill recibió una respuesta generalmente favorable de los críticos, con una puntuación de revisión promedio del 81% en GameRankings y 79/100 en Metacritic. Muchos críticos elogiaron la jugabilidad rápida y equilibrada, y X-Play afirmó que «el estilo de disparo arcade es satisfactorio y proporciona un desafío para los jugadores experimentados», pero «fácilmente conquistado para aquellos que no pueden apuntar con un Wiimote para salvar su vida».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,44 gb
    Genero:Light Gun Shooter, Rail Shooter
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano

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