Etiqueta: RPG Tactico

  • Shining Force III [SST]

    Shining Force III [SST]

    Shining Force III [SST]

    Shining Force III [SST]

    Shining Force III es un juego de rol táctico desarrollado por Sonic! Software y Camelot y publicado por Sega para la consola de mesa Sega Saturn entre 1997 y 1998. El juego se divide en tres discos, que narran historias independientes pero con cierta interconexión. Cada escenario utiliza la misma mecánica de juego central, pero sigue la perspectiva de un personaje diferente de la narrativa general en un mundo de juego compartido. En Norteamérica y Europa, sólo la primer escenario fue publicado.

    El escenario 1 sigue a Synbios, un joven señor de la República de Aspinia. Aspinia alguna vez fue parte del Imperio de Destonia, pero se separó después de una guerra de independencia encabezada por algunos de los nobles de mentalidad más democrática. Se opusieron a las políticas totalitarias del emperador Domaric, que privaron de sus derechos a un gran número de personas, creando una enorme disparidad entre ricos y pobres. Las tensiones persistieron entre Aspinia y Destonia después de la secesión, marcadas por disputas fronterizas ocasionales.

    Cuando comienza el juego, Synbios es parte de una fuerza militar que representa a Aspinia en una conferencia de paz en la ciudad neutral de Saraband. Debido a la manipulación de fuerzas externas, que luego se descubrió que estaban relacionadas con un culto religioso conocido como la «Secta Bulzome», estalla nuevamente una guerra a gran escala entre Aspinia y Destonia.

    Al igual que los juegos anteriores de Force de la serie Shining, Shining Force III es un juego de rol táctico por turnos. Las batallas se desarrollan en cuadrículas y cada unidad ocupa una casilla. Cada unidad puede moverse hasta una cantidad fija de casillas a lo largo del campo de batalla, determinada por su estadística de Movimiento.

    Como es típico en un juego de rol, las unidades se vuelven más fuertes al luchar contra enemigos o al realizar otras acciones en la batalla, como curar a los aliados. Estas acciones otorgan a las unidades puntos de experiencia (EXP), que les permiten ganar niveles.

    Cada personaje tiene una clase, que define un conjunto de habilidades para esa unidad y determina los hechizos y equipos a los que tiene acceso. Un personaje puede ser promovido a otra clase en cualquier nivel entre 10 o 20. Tras la promoción, el nivel del personaje se reinicia a 1 y las estadísticas se reducen en una cantidad fija, aunque comienzan más alto si el personaje ha sido promovido a un nivel superior.

    Los objetivos de batalla para el jugador son bastante simples: matar a todos los enemigos, matar al líder de los enemigos o avanzar a una ciudad o punto de referencia. El bando enemigo gana si mata al líder del jugador, o si el jugador elige escapar de la batalla lanzando Retorno. Incluso si el ejército del jugador es derrotado, el jugador puede recuperar aliados y volver a intentar la batalla.

    Next Generation revisó el juego, lo calificó con cuatro estrellas de cinco y afirmó que «es una actualización digna de una serie de juegos que ya ha demostrado su eficacia». Next Generation revisó el juego nuevamente y lo calificó con cuatro estrellas de cinco. y afirmó que «Al igual que el propio Saturno, Shining Force III terminará siendo un esfuerzo subproducido, subestimado, pero muy divertido». Ashley Day de la revista Retro Gamer lo nombró su juego favorito de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,31 gb
    Genero:RPG Táctico
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1998
    Traducción por:Proyecto SF3

    IMÁGENES:

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  • Final Fantasy Tactics [PS1]

    Final Fantasy Tactics [PS1]

    Final Fantasy Tactics [PS1]

    Final Fantasy Tactics es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square para la consola de videojuegos PlayStation. Lanzado en Japón en junio de 1997 y en Estados Unidos en enero de 1998 por Sony Computer Entertainment, es el primer juego de la serie Tactics dentro de la franquicia Final Fantasy y la primera entrada ambientada en el mundo ficticio más tarde conocido como Ivalice.

    Ivalice se está recuperando de la Guerra de los Cincuenta Años contra Ordalia. Tras la muerte de su gobernante, la princesa Ovelia y el príncipe Orinas son candidatos al trono. El primero cuenta con el apoyo del Príncipe Goltana del León Negro, y el segundo por la Reina Ruvelia y su hermano, el Príncipe Larg del León Blanco. Los dos grupos participan en batallas en la Guerra del León.

    Los nobles y los plebeyos se miran negativamente y muchos plebeyos se unieron a la Brigada del Cadáver para luchar contra los soldados de los nobles. Ramza, parte de la noble familia de caballeros Beoulve, y Delita, su amiga de la infancia que era una plebeya común y corriente, presencian el asesinato de la hermana de Delita durante un levantamiento. Esto hace que Delita y Ramza abandonen sus vínculos con la nobleza.

    Final Fantasy Tactics es un juego de rol táctico en el que los jugadores siguen la historia del protagonista Ramza Beoulve. El juego presenta dos modos de juego: batallas y mapa mundial. Las batallas tienen lugar en campos isométricos tridimensionales. Los personajes se mueven en un campo de batalla compuesto de fichas cuadradas; Los rangos de movimiento y acción están determinados por las estadísticas y la clase de trabajo del personaje El campo de batalla también tiene en cuenta elementos como el terreno y el clima para determinar las ventajas y desventajas estratégicas durante los enfrentamientos. Las batallas se basan en turnos.

    Tactics presenta un sistema de clases de personajes, que permite a los jugadores personalizar personajes en varios roles. El juego hace un uso extensivo de la mayoría de las clases de personajes originales vistas en juegos anteriores de Final Fantasy, incluidos Invocadores, Magos, Monjes, Ladrones, entre otros. Los nuevos reclutas comienzan como escudero o químico, las clases básicas para los trabajos de guerrero y mago, respectivamente. El juego presenta veinte trabajos a los que pueden acceder personajes normales.

    El juego recibió elogios de la crítica de revistas y sitios web de juegos y se ha convertido en un clásico de culto desde su lanzamiento. Vendió alrededor de 1,24 millones de unidades en Japón durante 1997 y más de 2,4 millones en todo el mundo en agosto de 2011. Ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. El mundo de Ivalice fue el escenario de muchos otros títulos, incluidos otros juegos de Tactics y la entrada principal de 2006, Final Fantasy XII. En 2007 se lanzó una versión mejorada de Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, como parte del proyecto Ivalice Alliance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:516 mb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Vagrant Traducciones

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  • Project X Zone 2 [N3DS]

    Project X Zone 2 [N3DS]

    Project X Zone 2 [N3DS]

    Project X Zone 2 [N3DS]

    Project X Zone 2 conocido en Japón como Project × Zone 2: Brave New World es un juego crossover de rol táctico para Nintendo 3DS desarrollado por Monolith Soft y publicado por Bandai Namco Entertainment. A pesar de que el juego es la secuela de Project X Zone, la trama es un homenaje a los acontecimientos de su predecesor espiritual, Namco × Capcom, al tiempo que conserva una historia independiente. El juego es un crossover entre varias franquicias de Bandai Namco, Capcom y Sega, con invitados especiales de Nintendo. El juego se lanzó en Japón en noviembre de 2015 y en todo el mundo en febrero de 2016.

    Shibuya, Tokio, ha sido bloqueada debido a eventos paranormales. Anteriormente, dos organizaciones habían luchado allí. Shinra, una organización secreta dedicada a proteger la Tierra de amenazas de otro mundo y Ouma, una organización malvada que utiliza fisuras dimensionales para conquistar el mundo. Después de su derrota, todo parecía ir bien. Pero las divisiones han comenzado a aparecer una vez más.

    Los agentes de Shinra, Reiji y Xiaomu, se reúnen con Chris Redfield y Jill Valentine de la BSAA para investigar la aparición de unas misteriosas cadenas de oro que han aparecido en Shibuya, que parecen estar provocando fuertes fisuras en el espacio-tiempo. Mientras investigan, se topan con Heihachi, Phoenix Wright, Maya Fey, Goro Majima y Kazuma Kiryu. Esto marca el comienzo de una aventura que atraviesa varios mundos, donde se encuentran con personajes cuyos mundos también se han visto afectados por estas fisuras.

    Al igual que su predecesor, Project X Zone es un juego de rol táctico en el que los jugadores maniobran estratégicamente a sus personajes a través de un campo para luchar contra el enemigo. Los personajes se emparejan en Unidades de Pareja, con Unidades Individuales que consisten en un solo personaje capaz de ayudarlos cuando se unen. En la batalla, los jugadores usan ataques y combos en el momento oportuno para causar el mayor daño posible al oponente antes de que termine su turno.

    Project X Zone 2 presenta pares de personajes de tres compañías japonesas de videojuegos (Bandai Namco Entertainment, Capcom y Sega), así como personajes en solitario que pueden brindar ataques de asistencia durante el combate. El juego también cuenta con personajes de Nintendo como invitados especiales por primera vez. En el juego se puede jugar con un total de 58 personajes.

    El juego recibió críticas mixtas a positivas, recibiendo una puntuación de 73/100 en Metacritic, y los críticos elogiaron el elenco de personajes del juego y las mejoras a los problemas presentes en el primer juego, pero criticaron la dificultad fácil del juego y el hecho de que muchos activos fueron reutilizados desde el primer juego. El juego recibió un 32/40 de Famitsu. Hardcore Gamer le dio al juego un 4/5. Project X Zone 2 vendió 37.000 copias en Japón en su primera semana, vendiendo el 60% de su envío. El juego ocupó el puesto número 2 en las listas de ventas de 3DS del Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Metal Gear Acid [PSP]

    Metal Gear Acid [PSP]

    Metal Gear Acid [PSP]

    Metal Gear Acid [PSP]

    Metal Gear Acid (estilizado como Metal Gear Ac!d) es un videojuego de rol táctico de cartas coleccionables por turnos desarrollado y publicado por Konami para PlayStation Portable en 2005. Fue un título de lanzamiento para PSP.

    En 2016, un jumbo que transportaba al senador Hach, un importante político y probable futuro candidato presidencial, es secuestrado por terroristas. A cambio del senador, los terroristas exigen a Pitágoras del gobierno de Estados Unidos un proyecto de investigación que se lleva a cabo en la República de Moloni, en el sur de África. En un esfuerzo por identificar a estos terroristas, el gobierno inicia una investigación sobre Pitágoras.

    El gobierno de Moloni se niega a cooperar y trabajar con Estados Unidos, diciendo que no quiere interferir en sus asuntos actuales. En respuesta, Estados Unidos envía un equipo encubierto de fuerzas especiales para investigar, pero el equipo es destruido por la resistencia armada. Sin otras opciones y el tiempo se acaba, el gobierno de Estados Unidos llama a Solid Snake para infiltrarse en el laboratorio, descubrir la naturaleza de Pitágoras y rescatar al senador Hach.

    Antes de cada ronda, el jugador puede personalizar la baraja de cartas utilizada por los personajes principales. La mayoría de las cartas se basan en elementos que abarcan toda la serie Metal Gear, como armamento, personajes e incluso el propio Metal Gear. Cuando se inicia el juego, la mano del jugador puede constar de un máximo de seis cartas. El número máximo de cartas en un mazo aumenta con el progreso general. En el modo de acción, el jugador puede elegir usar las cartas como está previsto o usarlas para mover al personaje. La mayoría de las cartas solo permiten al jugador moverse tres espacios, mientras que ciertas cartas le permiten al jugador moverse hasta seis o más.

    El costo es un factor importante en el juego y se puede resumir como el peso de la acción del jugador. Con algunas excepciones, todas las cartas tienen un costo asociado y, cuando se usan, este costo se transfiere al jugador. El costo varía radicalmente de una tarjeta a otra. Cuanto mayor sea el coste de un personaje, más tiempo deberá esperar hasta su siguiente turno. Cuanto menor sea el coste de un personaje, más corto deberá esperar hasta su siguiente turno.

    Algunas cartas se pueden equipar; Las tarjetas, como las de armas, pueden tener otras tarjetas adjuntas para mejorar el rendimiento. Para poder disparar el arma, se debe equipar otra carta de arma que utilice el mismo tipo de munición. Algunas armas no necesitan estar equipadas y pueden usarse solas, sin embargo, se descartan después. Otras cartas que se pueden equipar incluyen cartas de equipo y cartas de acción.

    Metal Gear Acid recibió críticas algo positivas de los críticos, citando la mecánica única del juego y el sigilo por turnos. El juego tiene un 75 en Metacritic, lo que indica «críticas generalmente favorables». IGN le dio un 6,5/10, calificando la historia del juego como «artificial» y haciendo referencia a la jugabilidad ocasionalmente frustrante mientras elogiaba algunos elementos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:309 mb
    Genero:RPG Táctico, Sigilo, TCG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia [N3DS]

    Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia [N3DS]

    Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia [N3DS]

    Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia [N3DS]

    Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia es un videojuego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS en 2017. Es la decimoquinta entrega de la serie Fire Emblem y una nueva versión de el juego de Famicom de 1992 Fire Emblem Gaiden, la segunda entrada de la serie.

    La historia principal sigue siendo la misma que en Fire Emblem Gaiden. Hace mucho tiempo, los dioses hermanos Mila y Duma lucharon por el control del continente de Valentia. Finalmente, pidieron un alto el fuego y cada uno tomó la mitad del continente. En el sur, los adoradores de Mila formarían el Reino de Zofia, una tierra de abundante generosidad.

    Sin embargo, con el tiempo, echó a perder y corrompió a su gente a través de la complacencia. En el norte, los adoradores de Duma crearon el Imperio de Rigel, una tierra desolada cuyo pueblo creció en fuerza pero también se volvió insensible a las emociones. El juego sigue a Alm y Celica, amigos de la infancia que emprenden sus propios viajes por Valentia para restaurar la paz.

    Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia es un juego de rol táctico en el que los jugadores comandan dos ejércitos en lados opuestos de una guerra en el continente de Valentia. Hay dos niveles de dificultad y dos modos que dictan el destino de los personajes que caen en la batalla. En el Modo Clásico, una unidad caída está sujeta a la muerte permanente. El modo casual permite revivir las unidades al final de una batalla. El jugador navega por Valentia usando un mapa mundial, yendo a diferentes ubicaciones opcionales y basadas en historias.

    Los entornos se dividen entre mapas de batalla similares a los juegos anteriores de Fire Emblem, ciudades que se pueden explorar para encontrar personajes no jugables que administran tiendas y mazmorras que el jugador puede explorar. Encontrar enemigos en el mapa mundial o en las mazmorras desencadenará una batalla.

    Al igual que con otros juegos de Fire Emblem, Fire Emblem Echoes utiliza un sistema por turnos en el que cada unidad de ambos lados tiene la oportunidad de moverse y actuar. Las batallas tienen lugar en un campo de batalla basado en cuadrículas, con turnos para jugadores y enemigos.

    A diferencia de muchos otros juegos de Fire Emblem, se eliminan el Triángulo de Armas y la durabilidad limitada de las armas. A cada unidad se le asigna una clase de personaje única, y la clase dicta su arma y, en consecuencia, sus acciones.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» del sitio web del agregador de reseñas Metacritic, con una puntuación de 81/100. La revista japonesa de juegos Famitsu elogió la actuación de voz y las escenas de la historia más orientadas a la acción, diciendo que hacían la historia más entretenida y dramática. Al 31 de diciembre de 2022, Fire Emblem Echoes ha vendido un millón de copias en todo el mundo. Shadows of Valentia fue nominado como «Mejor juego de 3DS» en los premios Best of 2017 de IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Warsong (Langrisser) [SMD-GEN]

    Warsong (Langrisser) [SMD-GEN]

    Warsong (Langrisser) [SMD-GEN]

    Warsong (Langrisser) [SMD-GEN]

    Warsong también conocido como Langrisser: The Descendants of Light, es un juego de rol táctico desarrollado por Nippon Computer Systems (NCS) y publicado Treco para la consola Mega Drive/Genesis en 1991. Es el primero lanzamiento de la serie Langrisser, combina la guerra táctica con elementos de RPG, similar a la serie Fire Emblem.

    La historia sigue a los ejércitos del Príncipe Garett de Baltia mientras luchan contra el Imperio Dalsis y los monstruos que despiertan sin saberlo, enmarcado como una batalla entre las fuerzas del bien y un antiguo mal que amenaza con invadir el mundo.

    La historia comienza con un asalto a la Nación de Baltia por parte de las fuerzas del Imperio Dalsis. El rey Alfador ve que el castillo no podrá mantenerse en pie e insta a su hijo, el príncipe Garett, a huir a la ciudad de Sulras, tanto por su propia seguridad como para conseguir refuerzos del duque Carleon. Le asigna al maestro de la espada Baldarov que acompañe a Garett y lo proteja en el viaje.

    El jugador controla un grupo de héroes o comandantes para lograr algunos objetivos en cada fase. Se unen a aliados no controlados para luchar contra los comandantes enemigos. Antes de cada fase, el jugador puede comprar hasta ocho unidades de ejército de un solo tipo para cada uno de sus héroes. El tipo de ejército disponible depende de la clase de héroe y tienen precios diferentes. Al final de cada fase, cualquier ejército superviviente proporciona una cierta cantidad de dinero en efectivo para que el jugador lo utilice la próxima vez.

    Después de cada batalla, el comandante ganador gana experiencia que le permite ascender a una clase más poderosa. Si un héroe muere, está perdido para siempre; Si el héroe principal muere, el juego termina.

    Durante Warsong, el jugador adquiere lentamente líderes aliados, cada uno de los cuales puede contratar hasta 8 tropas para luchar en etapas llamadas Escenarios. Cada escenario inicia al jugador en una posición defensiva con enemigos cerca y un objetivo que cumplir. Los objetivos típicos son «proteger a esta persona», «destruir a todos los enemigos», «destruir al líder enemigo (otros enemigos opcionales)» y varios otros tipos. El jugador elige dónde colocar sus tropas al principio y las formaciones en las que quiere luchar.

    En el camino, el jugador también adquiere elementos especiales que pueden aumentar el poder de sus comandantes. A medida que sus comandantes ganan experiencia, pueden ser ascendidos a diferentes «clases» con nuevos hechizos y nuevas habilidades.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:RPG Táctico
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Luceid

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  • Shining Force: The Legacy of Great Intention [SMD-GEN]

    Shining Force: The Legacy of Great Intention [SMD-GEN]

    Shining Force: The Legacy of Great Intention [SMD-GEN]

    Shining Force [SMD-GEN]

    Shining Force: The Legacy of Great Intention subtitulado en Japón como «The Legacy of the Gods» es un juego de rol táctico por turnos desarrollado por Climax Entertainment y Sonic! Software Planning y publicado por Sega en 1993 para la consola Mega Drive/Genesis. Si bien es principalmente un juego de fantasía tradicional, contiene algunos elementos de ciencia ficción. Forma parte de la serie de juegos Shining.

    El juego comienza en el Reino de Guardiana, en la tierra de Rune. El protagonista, Max, es enviado en una misión para evitar que el malvado Kane, que comanda las hordas de Runefaust, abra el Sendero Luminoso y resucite al Dragón Oscuro. En el camino, Max recluta a varios aliados para unirse a Shining Force. Eventualmente descubren que tanto Kane como el rey Ramladu están bajo el control del manipulador Darksol.

    Shining Force es un juego de rol táctico por turnos. Las batallas tienen lugar en cuadrículas y cada unidad ocupa un cuadrado. Cada unidad puede moverse hasta una cantidad fija de casillas a lo largo del campo de batalla, determinada por su estadística de movimiento. Dependiendo de su ubicación relativa a los enemigos y aliados, una unidad también puede realizar una acción. Como es más común en el género de los juegos de rol, las unidades se vuelven más fuertes al luchar contra enemigos.

    En Shining Force, cada unidad aliada está representada por un personaje con su propio trasfondo y personalidad, al igual que en la serie Fire Emblem. También posee un modo de exploración que ocurre fuera de la batalla. Este modo de juego es esencialmente un juego de rol tradicional al estilo japonés, en la línea de Final Fantasy o Dragon Quest.

    En Japón, encabezó la tabla de ventas de Famitsu en abril de 1992. El juego fue bien recibido. Mega colocó el juego en el puesto n. ° 33 en sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. En 2004, los lectores de Retro Gamer votaron esta «obra maestra RPG verdaderamente única» como el 86º juego retro superior, y el personal también lo llamó «uno de los mejores juegos de Megadrive de todos los tiempos y definitivamente un favorito de la oficina».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,50 mb
    Genero:RPG Tactico
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:RMGlitch

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  • Fire Emblem Fates: Special Edition [N3DS]

    Fire Emblem Fates: Special Edition [N3DS]

    Fire Emblem Fates: Special Edition [N3DS]

    Fire Emblem Fates: Special Edition [N3DS]

    Fire Emblem Fates es un videojuego de rol táctico para la consola de videojuegos portátil Nintendo 3DS, desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD y publicado por Nintendo en 2016. Es la decimocuarta entrega de la serie Fire Emblem y la segunda que se desarrolla para Nintendo 3DS después de Fire Emblem Awakening.

    Después de alcanzar la mayoría de edad, Garon envía a Corrin a inspeccionar una fortaleza Hoshidan sobre el Cañón Sin Fondo. Sin embargo, uno de los hombres de Garon, Hans, provoca una batalla con los Hoshidanos y arroja al mentor de Corrin, Gunter, al Cañón. Corrin es encontrado y capturado por soldados de Hoshidan, quienes los reconocen como un miembro perdido hace mucho tiempo de la familia real de Hoshidan.

    Corrin es llevada a encontrarse con sus parientes consanguíneos y con Azura en la ciudad capital. Sin embargo, los soldados atacan la ciudad y un asesino encapuchado intenta matar a Corrin. Mikoto los protege a costa de su vida. Posteriormente, Corrin toma posesión de una espada legendaria llamada Yato, que se dice que pertenece a quien salvará el mundo. En la batalla inicial entre los dos reinos, las dos familias de Corrin se encuentran y Corrin se ve obligada a elegir entre ponerse del lado de Hoshido y Nohr.

    En Fire Emblem Fates, el jugador comienza personalizando al personaje principal. Su género, apariencia y nombre se pueden cambiar según las preferencias del jugador. Al comienzo del juego, hay tres dificultades: Normal, Difícil y Lunático. También hay modos que dictan el destino de los personajes en la batalla en caso de ser derrotados.

    En el Modo Clásico, una unidad caída está sujeta a la muerte permanente, un modo recurrente en la serie Fire Emblem que elimina a los personajes caídos del resto del juego. El modo casual permite revivir unidades al final de una batalla. El nuevo modo Fénix revive las unidades en el siguiente turno de jugador. Cada versión de Fates se centra en un estilo de juego diferente.

    Fates recibio altas puntuaciones en el sitio agregado Metacritic. Birthright obtuvo una puntuación de 86/100 según treinta y cinco críticas. Las revisiones de todas las versiones de Fates generaron una puntuación de 88/100 según treinta y seis revisiones. Famitsu, que revisó ambas versiones físicas en conjunto, las elogió por su drama y personajes, a pesar de señalar que las relaciones entre personajes de las dos versiones eran complicadas y que jugar solo un lado de la historia podría dejar a los jugadores insatisfechos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Shin Megami Tensei: Devil Survivor [NDS]

    Shin Megami Tensei: Devil Survivor [NDS]

    Shin Megami Tensei: Devil Survivor [NDS]

    Shin Megami Tensei: Devil Survivor [NDS]

    Shin Megami Tensei: Devil Survivor es un videojuego de rol táctico de la serie Megami Tensei desarrollado por Atlus y publicado por Atlus y Ghostlight para Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 15 de enero de 2009 y en Norteamérica el 23 de junio de 2009.

    Devil Survivor se desarrolla en el Tokio actual, que es puesto en cuarentena después de un brote de demonios, lo que provocó que el área no tuviera electricidad y varias personas no tuvieran acceso a sus hogares. El protagonista del juego es un estudiante de 17 años cuyo nombre y acciones las decide el jugador.

    A él se unen el pirata informático Atsuro Kihara y Yuzu Tanikawa, mientras el grupo puede convocar demonios usando dispositivos electrónicos conocidos como COMP creados por el primo del protagonista, Naoya. Más tarde, el grupo une fuerzas con otros aliados.

    Entre combates, el jugador puede explorar varios distritos de Tokio para avanzar en la trama hablando con personajes específicos, descubrir nueva información o participar en «batallas libres» que no se basan en la historia pero que pueden usarse para mejorar las habilidades y habilidades del grupo. experiencia.

    Ciertas actividades basadas en historias harán avanzar el reloj del juego una cantidad de tiempo determinada y pueden provocar que otras actividades dejen de estar disponibles o que se cree una nueva actividad. La historia general del juego no es lineal y las decisiones tomadas anteriormente en el juego pueden afectar qué personajes y batallas están disponibles en la última parte del juego.

    En situaciones de combate, el jugador se turna con los oponentes de la computadora para derrotar a los enemigos y cumplir ciertos objetivos de la misión, como ayudar a personajes inocentes a escapar del campo de manera segura, mientras evita condiciones que terminarán la misión en fracaso.

    Tuvo éxito comercial en Japón, vendiendo 106.997 unidades. Los críticos elogiaron la historia y la jugabilidad que permitieron una rejugabilidad múltiple. Overclocked recibió una respuesta crítica similar, aunque menor, debido a la adición y falta de mejoras al puerto. La serie recibió una adaptación a manga y un CD dramático. En 2011 se lanzó una secuela, Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:59,80 mb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Proyecto Amala

    IMÁGENES:

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  • Final Fantasy Tactics: The War of the Lions [PSP]

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions [PSP]

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions [PSP]

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions [PSP]

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable (PSP) de 2007. El juego es una versión actualizada de Final Fantasy Tactics para PlayStation que se lanzó en 1997. The War of the Lions es el segundo juego anunciado de la serie de videojuegos «Ivalice Alliance» de Square Enix ambientada en el mundo ficticio de Ivalice. El primero es Final Fantasy XII: Revenant Wingsy el tercero es Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift tiene tecnología en línea con la era medieval tardía de la historia humana junto con las típicas habilidades mágicas y sobrenaturales que se encuentran en la mayoría de los juegos de Final Fantasy.

    The War of the Lions es un juego de rol táctico por turnos. Ambientado en el mundo ficticio de Ivalice, el juego sigue una guerra entre el Reino de Ivalice y su vecino Ordalia, contada como un documento histórico que relata las hazañas de un extenso elenco de ambos lados del conflicto. Si bien conserva la narrativa principal de Final Fantasy Tactics con una localización actualizada, War of the Lions también presenta referencias vinculadas a otros juegos ambientados en Ivalice, incluidos Balthier de Final Fantasy XII y Luso Clemens de Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift.

    El combate de War of the Lions se puede comparar con juegos de mesa como el ajedrez, donde cada pieza corresponde a un miembro del grupo en la lista actual de luchadores de Ramza. Cada luchador puede moverse por el tablero en forma de cuadrícula de acuerdo con su asignación de movimientos, así como atacar a los luchadores enemigos o activar habilidades más complejas. El terreno de cada mapa dicta el alcance y la movilidad de los guerreros. Cada uno de los soldados de Ramza puede equipar un trabajo en la tradición de Final Fantasy, desde espadachines y arqueros estándar hasta especialistas en magia e incluso posiciones más exóticas, como el dragón y el bailarín. Cumplir acciones durante una batalla otorga experiencia y puntos de trabajo a cada personaje, el último de los cuales se puede usar para comprar nuevas habilidades.

    Hay 22 trabajos disponibles en La guerra de los leones. Una vez que un personaje ha aprendido una habilidad de un trabajo, tiene acceso permanente a ella, aunque solo un grupo principal de habilidades está disponible a la vez y depende del trabajo. Muchas habilidades, como las relacionadas con el movimiento o el ser golpeado por un enemigo, aún se pueden equipar si el personaje cambia de trabajo más adelante. El juego también cuenta con muerte permanente: si un personaje está incapacitado por un daño excesivo y no se cura en varios turnos, está muerto permanentemente y no se puede volver a usar en la batalla.

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions alcanzó la cima de las listas de juegos japonesas y vendió 100.000 copias en el primer mes de su lanzamiento en los Estados Unidos. El juego fue el 53º juego más vendido de 2007 en Japón con 301.796 copias según Famitsu. La edición Ultimate Hits vendió 19 488 copias adicionales en Japón. Al 18 de diciembre de 2007, The War of the Lions en PSP tiene una puntuación de 88/100 en el sitio de reseñas agregadas Metacritic basado en 41 reseñas, 88% en GameRankings basado en 47 reseñas. En comparación, el Final Fantasy Tactics original obtuvo 83 en 12 reseñas en Metacritic.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,45 gb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Blade133bo
    Otros Idiomas:Ingles, Alemán

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