Etiqueta: Año 1999

  • Grandia [PS1]

    Grandia [PS1]

    Grandia [PS1]

    Grandia [PS1]

    Grandia es un videojuego de rol de 2000, desarrollado por Game Arts y publicado por Ubi soft para la consola Sony PlayStation, fue lanzado originalmente en Sega Saturn y es el primer juego de la serie Grandia. El juego fue producido por gran parte del mismo personal que trabajó en el anterior proyecto de rol de la compañía, la serie Lunar, incluido el productor Yoichi Miyagi y el compositor Noriyuki Iwadare.

    El juego está ambientado en un mundo de fantasía de exploración y tecnología emergente. Un joven llamado Justin hereda una piedra mágica que lo lleva en un viaje alrededor del mundo para descubrir el misterio de una civilización perdida hace mucho tiempo. En el camino, conoce a otros aventureros que se unen a él en su búsqueda, lo que llama la atención de las militaristas Fuerzas Garlyle que también buscan descubrir los secretos del pasado.

    Los entornos de Grandia se representan como mapas tridimensionales, con personajes representados por sprites de mapas de bits animados en 2-D. La cámara es completamente giratoria y sigue al grupo desde una perspectiva en ángulo en tercera persona; A menudo es necesario girar la cámara para ver elementos o pasillos ocultos.

    Grandia cuenta con una lista de partidos rotativa. Las estadísticas de cada miembro del grupo aumentan cada vez que suben de nivel al derrotar enemigos y ganar puntos de experiencia. Los personajes aprenden nuevas habilidades mediante el uso repetido de armas y hechizos. Una vez que un arma/hechizo mágico en particular se usa varias veces en la batalla, su nivel de habilidad aumenta. Las armas se dividen en diferentes clases, incluidas espadas, mazas, hachas, látigos y cuchillos. Las habilidades potenciales de cada miembro del grupo se enumeran en una pantalla de Habilidad dentro del menú principal del juego.

    Los monstruos en Grandia son visibles en el campo y deambulan sin rumbo fijo hasta que el grupo se acerca. Una batalla comienza una vez que el monstruo toca a un miembro del grupo. Si el jugador logra acercarse sigilosamente al enemigo y hacer contacto desde atrás, obtendrá un ataque preventivo y atacará primero. Del mismo modo, si un enemigo toca a un miembro del grupo por detrás, este recibirá el primer golpe.

    El combate se muestra desde una vista aérea en tercera persona. La barra de IP en la esquina inferior derecha de la pantalla muestra una fila de íconos que representan a todos los miembros del grupo y enemigos en la pantalla. Cuando un ícono se desplaza hasta el punto medio de la barra de IP, ese personaje puede elegir su próxima acción. La barra de IP también muestra el tiempo que tardan los enemigos en atacar; si el grupo logra realizar un ataque durante el período en el que un enemigo está preparando un ataque, el ataque de ese enemigo se cancela.

    La versión PlayStation de Grandia tuvo una recepción positiva, aunque las ventas fueron siendo inferiores a las del original en Japón, vendiendo aproximadamente 97.460 copias en sus primeras tres semanas. Recibió una puntuación total del 86% en GameRankings y 89/100 en Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,27 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:TransGen

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • One [PS1]

    One [PS1]

    One [PS1]

    One [PS1]

    One es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Visual Concepts y publicado Take-Two Interactive para Sony PlayStation en 1998. El jugador controla a John Cain, un hombre que se despierta sin memoria y uno de sus brazos reemplazado por una pistola, a través de una serie de etapas de acción tridimensionales.

    El objetivo de One es que el jugador descubra la identidad del personaje principal, John Cain. La única pista disponible es un código de barras en el cuello del personaje jugador. Al comienzo del juego, John Cain se despierta en el suelo de un edificio de apartamentos, con una pistola en lugar de un brazo, sin memoria y helicópteros de la policía disparando misiles a través de una ventana.

    Mientras tanto, el personaje del jugador es perseguido por toda la ciudad y el campo por fuerzas militares y policiales que aparentemente tienen la intención de matar a Caín y han confundido al personaje del jugador con él. Para combatir a las fuerzas policiales y militares y otros enemigos, el jugador tiene la opción de usar el cañón de brazo recién instalado de Cain, o confiar en armas de combate más tradicionales como combos de puñetazos y patadas.

    One es un juego de disparos de plataformas lineal en 3D con una cámara dinámica que cambia automáticamente las perspectivas con la acción. En lugar de potenciadores, el jugador construye el «medidor de ira» matando enemigos. Construir el medidor de ira aumenta las habilidades de su personaje, en algunos casos de manera necesaria para avanzar a través de los niveles.

    Hay seis niveles en total con un jefe al final de cada uno, la mayoría de los cuales no pueden ser eliminados con disparos directos y, en cambio, deben ser derrotados mediante el uso del entorno circundante.

    Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly seleccionó a One como su elección para «Sleeper Hit of the Holidays», elogiando la originalidad de mecánicas como el medidor de ira y diciendo que el juego «recupera algo de la sensación de los juegos Super NES Contra, y no funciona bien en una máquina de 32 bits para arrancar».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:125 mb
    Generó:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Driver [PS1]

    Driver [PS1]

    Driver [PS1]

    Driver [PS1]

    Driver: You Are the Wheelman es un videojuego de acción y conducción y es la primera entrega de la serie Driver. Desarrollado por Reflections Interactive y publicado por GT Interactive, se lanzó para PlayStation el 25 de junio de 1999. El juego esta inspirado en las persecuciones de coches de las películas, los jugadores conducen por cuatro ciudades de la vida real utilizando una variedad de vehículos, y la trama se centra en el trabajo de un oficial de policía encubierto, John Tanner.

    El detective de la policía de Nueva York y ex piloto de carreras John Tanner es enviado encubierto por el teniente McKenzie para investigar un sindicato criminal liderado por Castaldi; McKenzie le ordena a Tanner que vaya a Miami y conozca a un proxeneta llamado Rufus. Después de llegar a Miami, Tanner usa sus habilidades de conducción para demostrar su valía ante unos gánsteres en un estacionamiento y se convierte en su conductor de fuga.

    Tanner realiza trabajos para varios delincuentes antes de conocer a Rufus, quien le encarga a Tanner rescatar a Jean-Paul, uno de sus asociados. Más tarde, Rufus es asesinado a tiros por su novia Jesse, a quien Tanner detiene, y ella revela que Jean-Paul está ahora en San Francisco.

    El juego se desarrolla en cuatro ciudades: Miami, San Francisco, Los Ángeles y Nueva York, cada una de las cuales se mantiene sólo parcialmente fiel a los diseños reales de la ciudad. El juego se destacó en el momento de su lanzamiento original en la medida en que el jugador podía explorar cada ciudad como un entorno de mundo abierto. A menudo se ha comparado a Driver con la serie Grand Theft Auto. También tiene importantes parecidos temáticos con la película de 20th Century Fox The Driver (1978).

    Driver fue un éxito comercial, con ventas superiores a 1 millón de unidades a principios de agosto de 1999. En el mercado alemán, la versión PlayStation de Driver recibió el premio «Oro» de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) a finales de julio, lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:709 mb
    Generó:Juego de Conducción, Acción
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Parasite Eve II [PS1]

    Parasite Eve II [PS1]

    Parasite Eve II [PS1]

    Parasite Eve II [PS1]

    Parasite Eve II es un videojuego de rol de acción lanzado para PlayStation. El juego fue desarrollado por Square, publicado en Japón en 1999 y tanto en Norteamérica como, a diferencia del juego anterior, en regiones PAL en 2000. Es la secuela de Parasite Eve y el segundo juego de la serie del mismo nombre.

    Tres años después de los acontecimientos del primer juego, Aya Brea, ahora una agente del FBI que trabaja en su clandestino Equipo de Supresión e Investigación Mitocondrial (MIST), es enviada al centro comercial Akropolis Tower en Los Ángeles para respaldar al equipo SWAT de LAPD en respuesta. a informes de avistamientos de criaturas neomitocondriales (NMC).

    Mientras Aya y su compañero Rupert Broderick investigan la torre, descubren una nueva forma de NMC con el poder de hacerse pasar por humanos y que fue capaz de masacrar a los socorristas. Mientras Aya trabaja para exterminar a los NMC, descubre que el edificio está cableado para explotar y se encuentra con el psicópata No. 9 que hiere a Rupert. Aya derrota al No. 9 pero apenas escapa con Rupert cuando activa los detonadores en el edificio.

    Después de la redada, el director de MIST, Eric «Hal» Baldwin, envía a Aya a investigar la ciudad desértica de Dryfield, Nevada, por informes de animales inusuales. Aunque inicialmente no estaba contenta con la tarea, Aya se entera por el experto técnico de MIST, Pierce Carradine, de que un implante recuperado de uno de los nuevos NMC tiene arena desértica exclusiva de esa zona de Nevada cerca de Dryfield.

    Parasite Eve II es un videojuego de acción, rol y terror de supervivencia. Utiliza controles de tanque: Aya puede moverse hacia adelante, hacia atrás y girar hacia la izquierda y hacia la derecha. El movimiento de la cámara es limitado, generalmente se limita a una sola vista de una habitación o área, y el jugador no puede modificarlo.

    A diferencia de Parasite Eve, no existe una barra de tiempo activa que gobierne el orden de las acciones durante una batalla. Las batallas tienen lugar en tiempo real, por lo que el jugador es libre de actuar como mejor le parezca. Otro contraste es la ausencia de la ‘cúpula de alcance’ que se ve en el primer juego, lo que permite al jugador disparar a objetivos fuera de la pantalla y atacar objetivos desde una distancia segura.

    Parasite Eve II recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Greg Orlando revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que «Square parece haberse tomado en serio la mayoría de las críticas del original. Eve II es aterradoramente muy divertido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,13 gb
    Generó:Rol de Acción
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • TOCA 2: Touring Car Challenge [PS1]

    TOCA 2: Touring Car Challenge [PS1]

    TOCA 2: Touring Car Challenge [PS1]

    TOCA 2: Touring Car Challenge [PS1]

    TOCA 2: Touring Cars también llamado TOCA 2: Touring Car Challenge en Norteamérica es un videojuego de carreras británico desarrollado y publicado por Codemasters para PlayStation. Es el segundo juego de la serie TOCA, basada en la temporada 1998 del Campeonato Británico de Turismos.

    Los modos de juego incluyen carreras de apoyo como la Fórmula Ford y el Campeonato Ford Fiesta, un modo de pista de prueba donde el jugador prueba cualquier automóvil en ciertas variaciones de la pista de prueba, un modo de Campeonato que depende de la longitud con la dificultad seleccionada, un La característica nueva del juego es que los autos de apoyo se pueden elegir con el color que prefiera el jugador.

    El modo multijugador permite que dos o más jugadores corran en cualquier circuito y también en el modo Campeonato. Se incluye un modo de desafío para ver qué tan rápido el jugador puede llegar a los puntos de control en un tiempo limitado. El modo de carrera única permite al jugador seleccionar la pista en la que competir, así como las condiciones climáticas, las vueltas recorridas y la asignación de autos de computadora para uno o más jugadores.

    Los coches estándar que se presentan son el Audi A4, Ford Mondeo, Honda Accord, Nissan Primera, Peugeot 406, Renault Laguna, Vauxhall Vectra y Volvo S40. Los coches de apoyo son AC Superblower, Ford Fiesta, Formula Ford, Grinnall Scorpion, Jaguar XJ220, Lister Storm y TVR Speed 12.

    Al igual que en el primer juego, una vez que los jugadores seleccionan un automóvil, reemplazan a un conductor y se asocian con el otro conductor, pero a diferencia del primer juego TOCA, esta vez reemplazan al segundo conductor del equipo, no al primero. TOCA 2 se destaca por ser uno de los cuatro únicos juegos de PlayStation (los otros son Wipeout 3: Special Edition, Ridge Racer Type 4 y Andretti Racing) que presenta un modo para cuatro jugadores usando el cable de enlace de PlayStation y la pantalla dividida al mismo tiempo.

    El juego recibió críticas «favorables» en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos GameRankings. La revista oficial de PlayStation del Reino Unido dijo que la versión de PlayStation era una mejora con respecto al juego original, con muchas pistas, pero que «los autos nuevos parecían añadidos». Rick Sanchez de NextGen dijo sobre la misma versión de consola: «Sin lugar a dudas, TOCA 2 [es] uno de los mejores simuladores de turismos disponibles y uno de los mejores juegos de conducción nuevos para PlayStation».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:555 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters (Makyo Toitsusen / Battle to Unite the Demon Plane) [SMD-GEN]

    Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters (Makyo Toitsusen / Battle to Unite the Demon Plane) [SMD-GEN]

    Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters (Makyo Toitsusen / Battle to Unite the Demon Plane) [SMD-GEN]

    Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters (Makyo Toitsusen / Battle to Unite the Demon Plane) [SMD-GEN]

    Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters también conocido como Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen (Battle to Unite the Demon Plane) es un juego de lucha de 1994 desarrollado por Treasure y publicado por Sega para Mega Drive. Está basado en la serie de manga Yu Yu Hakusho de Yoshihiro Togashi.

    Sunset Fighters es un juego de lucha basado en la serie de manga sobrenatural Yu Yu Hakusho, escrita e ilustrada por Yoshihiro Togashi. El manga sigue al protagonista Yusuke Urameshi, un delincuente juvenil que sacrifica su vida para salvar a un niño y es resucitado por el gobernante del más allá para resolver casos estilo detective que involucran a humanos y demonios que amenazan al mundo de los vivos. La trama pone un gran énfasis en las batallas de artes marciales a medida que avanza. Makyō Tōitsusen permite al jugador elegir uno de los 11 personajes clave del manga.

    No tiene modo historia, no se adapta ni se relaciona con la trama de su material original y presenta pocas apariciones del elenco secundario. El juego adopta una plantilla de juego de lucha versus popularizada por la serie Street Fighter donde el objetivo de cada partida es que el jugador o los jugadores eliminen a los oponentes agotando sus indicadores de salud utilizando varios ataques de corto y largo alcance.

    Los luchadores se mueven horizontalmente en campos de batalla 2D y pueden saltar desde el suelo hacia o sobre los oponentes. Las partidas uno contra uno son posibles, pero Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters permite que hasta cuatro personajes luchen simultáneamente en una sola partida. Esta acción añadida se complementa con la inclusión de una segunda capa en cada etapa. Al igual que en la serie Fatal Fury, los jugadores pueden saltar a un plano horizontal separado en el fondo. Los enfrentamientos no tienen límite de tiempo.

    Tras su lanzamiento, Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters recibió puntuaciones promedio de revisión de paneles en las principales revistas japonesas como Famitsu y Beep! MegaDrive.Aunque nunca tuvo una localización oficial en ninguna región que no fuera América del Sur, fue importado por publicaciones impresas y en línea en América del Norte y Europa y obtuvo mayor aclamación allí.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:3 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Spyro 2: Gateway to Glimmer / Ripto’s Rage! [PS1]

    Spyro 2: Gateway to Glimmer / Ripto’s Rage! [PS1]

    Spyro 2: Gateway to Glimmer / Ripto’s Rage! [PS1]

    Spyro 2: Gateway to Glimmer / Ripto's Rage! [PS1]

    Spyro 2: Gateway to Glimmer, conocido como Spyro 2: Ripto’s Rage! en Norteamérica, es un juego de plataformas de 1999 desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es el segundo juego de la serie principal de Spyro.

    Unos años después de la derrota de Gnasty Gnorc, Spyro the Dragon y su compañera libélula, Sparx, hartos de las continuas lluvias en Artisans, deciden tomarse unas vacaciones en Dragon Shores. Sin embargo, al atravesar el portal, Spyro termina en Glimmer, uno de los muchos reinos de la tierra de fantasía de Avalar, habiendo sido convocado allí por Elora el Fauno, Hunter el Guepardo y el Profesor.

    Explican que una semana antes, estaban experimentando con un gran dispositivo de portal cuando sin darse cuenta convocaron a un brujo enojado y con mano de hierro conocido como Ripto, junto con sus secuaces Crush y Gulp. Complacido de encontrarse en un mundo sin dragones, a quienes considera plagas, Ripto decidió conquistar Avalar, lo que llevó a Elora y los demás a desactivar el portal esparciendo los orbes místicos que lo alimentan por todo el reino.

    Los jugadores controlan a Spyro the Dragon mientras lucha contra varios enemigos y obstáculos usando su aliento de llama, ataque de carga y habilidades de deslizamiento. Su salud está indicada por el color de su compañera libélula, Sparx, quien puede reponer su salud comiendo mariposas. Las mariposas embotelladas restaurarán completamente la salud de Sparx y le darán a Spyro una vida extra.

    El juego se divide en tres mundos centrales principales que contienen portales a varios reinos. Para avanzar a través de los dos primeros mundos centrales, el jugador debe adquirir un talismán de cada reino, que se otorga al llegar al final del nivel, antes de enfrentarse al jefe de cada mundo. Cada nivel también contiene una cierta cantidad de orbes, que se pueden obtener completando tareas secundarias para NPC particulares, como encender una serie de lámparas o proteger a los personajes de ataques.

    El juego recibió críticas favorables según el sitio web de recopilación de reseñas GameRankings. Sin embargo, Chris Kramer de NextGen dijo que el juego «parece un título para niños, pero tiene más contenido que el primero, y los lindos gráficos pueden hacer que tu novia finalmente deje de arrullar a esos malditos Pokémon». Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 4. 0. El juego recibió un premio de ventas «Oro» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 200.000 unidades en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:712 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Suikoden II [PS1]

    Suikoden II [PS1]

    Suikoden II [PS1]

    Suikoden II [PS1]

    Suikoden II es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Konami para la consola de videojuegos PlayStation y la segunda entrega de la serie de videojuegos Suikoden. Fue lanzado a finales de 1998 en Japón, 1999 en Norteamérica y en 2000 en Europa. El juego presenta una amplia gama de personajes, con más de 100 personajes reclutables, de los cuales más de 40 se pueden utilizar en combate.

    Tiene lugar 3 años después de los acontecimientos del Suikoden original y se centra en una invasión de las ciudades-estado de Jowston por parte del Reino de Highland. El jugador controla a un protagonista silencioso que es el hijo adoptivo de Genkaku, un héroe que salvó las ciudades-estado de Jowston en una guerra contra Highland hace años.

    El protagonista y su mejor amigo, Jowy Atreides, obtienen cada uno la mitad de la Runa del Principio, una de las 27 Runas Verdaderas del escenario Suikoden, y quedan atrapados en las intrigas de la invasión y el oscuro destino de aquellos que la llevan. las mitades de esa Runa. Al igual que con otros títulos de Suikoden, el juego también se centra en el reclutamiento de las 108 Estrellas del Destino, que juntas tienen el poder de alterar el destino.

    Suikoden II es un videojuego de rol con elementos estratégicos, con múltiples formatos de juego que van desde combates uno contra uno hasta enfrentamientos a gran escala entre dos ejércitos. El jugador controla a un protagonista silencioso, avanzando en la trama completando tareas y hablando con otros personajes.

    El jugador también puede reclutar más de 100 nuevos personajes para su causa, lo que a menudo implica una breve misión secundaria para hacerlo. En las ciudades, el jugador puede recopilar información, perfeccionar el armamento de los personajes y comprar equipos y runas; Las áreas silvestres generalmente presentan encuentros aleatorios con monstruos.

    Al igual que otros juegos de la serie, Suikoden II emplea un sistema de nivelación de personajes único en la mayoría de los juegos de rol. Se necesita una cantidad fija de puntos de experiencia para ganar cada nivel, y la experiencia obtenida después de las batallas está determinada por la diferencia de niveles entre los miembros del grupo y los enemigos. Esto permite que los personajes de bajo nivel alcancen rápidamente los niveles de los enemigos en puntos posteriores del juego, lo que reduce la necesidad de subir de nivel.

    Las runas, la fuente de toda la magia en el mundo de Suikoden II, se manejan de la misma manera que el Suikoden original. Los personajes tienen una cierta cantidad de usos de hechizos por «nivel de hechizo»; por ejemplo, un personaje con cuatro espacios para hechizos de nivel 1 y una Runa de fuego podría lanzar «Flechas llameantes» cuatro veces. Algunas runas especializadas o basadas en habilidades tienen reglas diferentes, como uso ilimitado o un solo uso por batalla.

    El juego se lanzó inicialmente con ventas mediocres y una recepción crítica algo tibia, con algunas críticas (y falta de atractivo generalizado) dirigidas a las imágenes de sprites de 16 bits más simples y retro del juego en un momento en que los gráficos 3D estaban fuertemente enfatizados en toda la industria. . Desde entonces, el juego se ha convertido en un clásico de culto, siendo citado en retrospectiva como un clásico del género de los juegos de rol y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:490 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • F1 World Grand Prix [SDC]

    F1 World Grand Prix [SDC]

    F1 World Grand Prix [SDC]

    F1 World Grand Prix [SDC]

    F1 World Grand Prix, es un juego/simulación de carreras de Fórmula Uno, desarrollado por Video System y publicado por Sega, y lanzado en 1999 para la consola de juegos Sega Dreamcast. Está basado en la temporada de Fórmula Uno de 1998 y presenta cada uno de los 17 circuitos de la temporada y los 22 pilotos (así como dos corredores extra desbloqueables).

    El juego consta de cinco modos de juego: Grand Prix, una simulación campo por campo de la temporada 1997; Exposición, una sola carrera; Contrarreloj, una carrera contrarreloj y Desafío, que incluía escenarios reales de la temporada de 1998; algunos ejemplos incluyen intentar ganar el Gran Premio de Hungría como Damon Hill o vencer a Jean Alesi como David Coulthard en el Gran Premio de Italia. El modo final permitió que 2 jugadores compitieran en una única carrera en pantalla dividida.

    El Gran Premio Mundial de F-1 ofreció una experiencia bastante realista para su época. Antes de las carreras, permitía ajustar el coche del jugador, incluida la banda de rodadura de los neumáticos, la cantidad de combustible y el ángulo de las alas. Los propios coches seguían una física simulada realista y corrían el riesgo de sufrir daños y desgaste como sus homólogos de la vida real.

    También se simuló el tiempo (y sus efectos). Visualmente, el juego ofrecía la misma apariencia característica de la cobertura de F1 en vivo y pretendía tener un atractivo fotorrealista.

    F1 World Grand Prix fue muy aclamado por la mayoría de los críticos, más que su secuela F1 World Grand Prix II, que muchos consideraron que carecía de una cantidad suficiente de mejoras con respecto al original.

    Las versiones de Nintendo 64 y Dreamcast recibieron críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Game Informer le dio a la versión Dreamcast una crítica positiva, unos meses antes de su fecha de lanzamiento en Estados Unidos. Greg Orlando de NextGen dijo que la misma versión de consola en su revisión inicial era el mejor título de Dreamcast, pero lo consideraba exigente para el jugador casual.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,12 gb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Tomb Raider: The Last Revelation [PS1]

    Tomb Raider: The Last Revelation [PS1]

    Tomb Raider: The Last Revelation [PS1]

    Tomb Raider: The Last Revelation [PS1]

    Tomb Raider: The Last Revelation es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Core Design y publicado por Eidos Interactive. Se lanzó por primera vez para PlayStation en 1999. Es la cuarta entrega de la serie Tomb Raider.

    La narrativa sigue a la arqueóloga y aventurera Lara Croft mientras corre para encarcelar al dios egipcio Set después de liberarlo accidentalmente. El juego presenta a Lara navegando por niveles divididos en múltiples áreas y complejos de habitaciones, luchando contra enemigos y resolviendo acertijos para progresar.

    La última revelación comienza con un flashback de una adolescente Lara Croft en 1984, cuando ella y su mentor Werner Von Croy están explorando una sección de Angkor Wat en busca de un artefacto llamado Iris. Al descubrir el Iris, la prisa de Von Croy por recuperarlo desencadena una trampa, lo que obliga a Lara a escapar sin él.

    En el presente del juego de finales de 1999, Lara está en Egipto explorando la Tumba de Set, donde se dice que está encarcelado el dios titular del caos. Encuentra el legendario Amuleto de Horus dentro de la tumba y escapa con él después de ser traicionada por su guía, que trabaja para Von Croy. Escribir sobre el Amuleto revela que las acciones de Lara han liberado a Set. Guiada por su amigo Jean-Yves, Lara explora las ruinas debajo de Karnak y entra en la tumba de Semerkhet, aliado humano del rival de Set, Horus.

    Tomb Raider: The Last Revelation es un videojuego de acción y aventuras, los niveles se dividen entre un área de tutorial obligatoria de dos niveles establecida en Camboya y los otros niveles que tienen lugar en ubicaciones en Egipto. Los niveles están separados en diferentes zonas y es necesario volver a visitar algunas áreas de niveles para avanzar más en el juego. Al igual que con títulos anteriores de Tomb Raider, el juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona.

    Al igual que en entradas anteriores, Lara se controla a través de niveles usando controles de tanque. Además, Lara puede correr, caminar, mover ciertos objetos, tomar el control manual de la cámara del juego para mirar alrededor del área, trepar, balancearse usando superficies aéreas adecuadas, gatear por espacios estrechos, rodar y saltar a través de espacios. También hay acciones secretas como girar a mitad de un salto, realizar clavados en el agua y hacer el pino.

    Las versiones para PC y PlayStation recibieron críticas favorables, mientras que la versión Dreamcast recibió críticas mixtas. En Japón, Famitsu otorgó a la versión de PlayStation una puntuación de 28 sobre 40. Un punto común planteado en todas las versiones fue el intento de The Last Revelation de revitalizar la serie con su regreso a los entornos de las tumbas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:705 mb
    Generó:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire