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  • Wild Arms [PS1]

    Wild Arms [PS1]

    Wild Arms [PS1]

    Wild Arms [PS1]

    Wild Arms es un videojuego de rol desarrollado por la empresa japonesa Media.Vision. Lanzado originalmente en Japón en 1996 para PlayStation, luego fue traducido y lanzado en Norteamérica en 1997 y Europa en 1998 por Sony Computer Entertainment. Presenta un escenario y motivo de fantasía y gráficos por computadora en 2D para un juego normal, mientras que las secuencias de batalla se representan en 3D.

    Tiene lugar en el mundo de fantasía de Filgaia, sigue las aventuras de una banda de malhechores y aventureros llamados Dream Chasers que recorren el mundo en busca de emoción y fortuna. El jugador asume el control de un joven llamado Rudy que tiene la capacidad de operar poderosas armas llamadas Ancient Relic Machines (ARM), restos prohibidos de una época perdida que se asemejan a armas de fuego. Junto con sus compañeros Jack y Cecilia, el grupo debe usar sus respectivas habilidades para navegar a través de los vastos páramos y mazmorras de Filgaia y evitar que una amenaza sobrenatural reviva a su líder perdido y destruya el mundo.

    Wild Arms es un videojuego de rol en el que el jugador controla hasta tres personajes, Rudy, Jack y Cecilia, a medida que avanzan a través de varios entornos, luchan contra enemigos y resuelven acertijos. El juego se presenta de forma bidimensional, de arriba hacia abajo, donde el jugador tiene una vista aérea de toda la acción que tiene lugar en una pantalla en particular. Para avanzar, el jugador debe superar una serie de escenarios y secuencias basadas en historias que implican navegar a través de mazmorras mientras lucha contra enemigos que aparecen al azar.

    Se pueden comprar armaduras y armas progresivamente más poderosas para cada personaje en tiendas especializadas en ciudades de todo el mundo, y se pueden aprender nuevas habilidades para ayudar al jugador a completar desafíos más difíciles. Los dispositivos especiales llamados «Herramientas» exclusivos de cada personaje permiten al jugador atravesar situaciones que de otro modo serían intransitables mientras no está en batalla.

    Wild Arms utiliza un sistema de batalla por turnos en el que el jugador ingresa comandos al comienzo de cada ronda que designan qué acciones tienen lugar. El orden en el que cada personaje y enemigo realiza estas acciones se basa en su estadística de «respuesta» (RES), que indica qué tan rápido puede actuar un personaje en particular. Cuanto mayor sea la respuesta de un personaje, más probabilidades tendrá de actuar ante un enemigo.

    El jugador tiene la opción en cada ronda de usar un elemento restaurador de su inventario, usar una habilidad especial, huir del combate o atacar. Las unidades enemigas son derrotadas cuando sus puntos de vida, una representación numérica de su vitalidad, llegan a cero. Los puntos de vida se pueden reducir atacando a un enemigo, ya sea con ataques estándar o con hechizos.

    Cada uno de los tres personajes jugables tiene un conjunto único de habilidades que pueden usarse para derrotar enemigos o ayudar a los miembros del grupo. Rudy utiliza «ARM», ataques poderosos pero limitados que involucran armas tipo pistola que dependen de un número determinado de balas, las técnicas de espada «Fast Draw» de Jack pueden dañar a los oponentes de varias maneras, y la magia de Cecilia puede beneficiar al grupo al restaurar puntos de vida, aumentar las estadísticas o dañar a los enemigos con hechizos dañinos.

    Wild Arms obtuvo una respuesta positiva. Vendió más de 250.000 copias en Japón durante las dos primeras semanas después de su lanzamiento[ y recibió críticas positivas de los críticos japoneses. La tres revisores de la revista Game Informer le dieron una puntuación de 9, 9,25 y 8,5 sobre 10. Los tres críticos de GameFan le dieron una puntuación de 95%, 92% y 90%, y también le otorgaron el premio «Juego del mes». Dijeron que «es un juego de rol espectacular» y «si no fuera por [Final Fantasy VII], Wild Arms definitivamente sería el juego de rol del año hasta ahora».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:607 mb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Sly 2: Band of Thieves [PS2]

    Sly 2: Band of Thieves [PS2]

    Sly 2: Band of Thieves [PS2]

    Sly 2: Band of Thieves [PS2]

    Sly 2: Band of Thieves llamado en español como Sly 2: Ladrones de Guante Blanco es un videojuego de plataforma y sigilo desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado en 2004 para PlayStation 2. Es la secuela del juego Sly Cooper and the Thievius Raccoonus y parte de la serie de videojuegos Sly Cooper.

    Al igual que su predecesor, Sly 2: Band of Thieves es un videojuego de acción y aventuras de plataformas sigiloso. Sigue a Cooper Gang, el mapache Sly Cooper, la tortuga Bentley y el hipopótamo Murray, quienes intentan recolectar las piezas del búho robot que fue destruido en el primer juego, Clockwerk. Klaww Gang los robó del departamento de policía de Interpol y sus miembros los utilizaron para planes ilegales de enriquecimiento rápido.

    El jugador actúa simultáneamente como tres personajes (Sly, Murray y Bentley) donde, en cada mundo abierto, realizan varios pequeños atracos específicos de cada personaje que se convierten en un gran atraco. El juego también es de forma libre, donde el jugador puede realizar otras actividades, como saquear a los guardias, de la misión actualmente asignada. Esto difiere del primer juego, donde el jugador solo controla a Sly para llegar al final de cada nivel.

    Carmelita Montoya Fox de Interpol continúa intentando atrapar a la pandilla Cooper mientras está enamorada de Sly; Al igual que en el juego anterior, Sly 2: Band of Thieves comienza con ella persiguiendo a Sly. Ahora cuenta con la ayuda del agente Neyla, que creció en la pobreza en Nueva Delhi antes de utilizar sus habilidades de persuasión para ingresar y obtener altas calificaciones en una universidad británica; Interpol la contrató recientemente para utilizarlos para infiltrarse en instituciones criminales.

    Sly 2: Band of Thieves recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Recibió un segundo puesto en la categoría de premio «Mejor juego de plataformas» de GameSpot en 2004 en todas las plataformas, perdiendo ante Ratchet & Clank: Up Your Arsenal. En la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards de AIAS, Sly 2 recibió el premio «Juego infantil de consola del año» (además de recibir nominaciones por logros sobresalientes en «Animación», «Dirección de arte» y «Diseño de sonido»).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,27 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Plataformas, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Sueco, Noruego, Danés, Finlandés

    IMÁGENES:

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  • Fear Effect [PS1]

    Fear Effect [PS1]

    Fear Effect [PS1]

    Fear Effect [PS1]

    Fear Effect es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Kronos Digital Entertainment y publicado por Eidos Interactive para PlayStation en el 2000. Un año después se lanzó una precuela titulada Fear Effect 2: Retro Helix.

    Ambientada alrededor del año 2050. Cuando Wee Ming Lam, la hija de un poderoso jefe de la Tríada de Hong Kong, desaparece, un trío de mercenarios la busca en la ciudad. No han sido contratados para encontrarla, pero tienen la intención de secuestrar a la niña antes de que los hombres de su padre la localicen y la retengan para pedir un rescate. Wee Ming ha desaparecido en el protectorado ficticio de Shan Xi; Hana Tsu-Vacchel, la protagonista y mujer fatal del grupo, trabajaba en un burdel en algún lugar de esa región.

    Hana llega a Hong Kong acompañada de sus socios, Royce Glas y Jacob «Deke» DeCourt. Lo que comienza como un simple arrebato y agarre se convierte en un fiasco: el padre del fugitivo, el Sr. Lam, atribuye su fortuna y poder a un pacto que hizo con demonios hace mucho tiempo. Wee Ming, que es un muñeco de papel al que se le ha dado vida, está programado para servir como sacrificio a Yim Lau Wong, el mítico «Rey del Infierno».

    Fear Effect presenta una jugabilidad con personajes sin sombra y texturizados para parecerse al sombreado de celdas, siendo en particular uno de los primeros juegos en intentar esta técnica. En lugar de utilizar fondos 2D prerenderizados, los entornos se componen de vídeo en movimiento completo en streaming o en bucle. Como consecuencia, el juego se compone de cuatro discos. También hay acertijos intercalados entre secuencias de acción, similar a otros juegos del género survival horror.

    El jugador controla a uno de los tres mercenarios (Hana, Deke o Glas) a través de áreas llenas de enemigos humanos y no humanos. Los controles del juego son similares a los controles tradicionales de los tanques de survival horror, con la excepción de que los personajes pueden correr y disparar simultáneamente. Al empuñar dos armas (una en cada mano), también pueden disparar a varios enemigos al mismo tiempo. Otra característica es la capacidad de agacharse y rodar; Mientras se enfrenta a varios enemigos armados, el jugador puede rodar una distancia corta y evitar recibir fuego enemigo.

    Fear Effect recibió críticas generalmente positivas de los críticos. GameFan le dio una crítica favorable mientras aún estaba en desarrollo. Edge elogió el guión ajustado y los gráficos distintivos del juego, pero criticó su jugabilidad desequilibrada y su torpe sistema de control, afirmando que «hacen que los encuentros con los jefes sean absurdamente difíciles».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,98 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Italiano

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  • Jak 3 [PS2]

    Jak 3 [PS2]

    Jak 3 [PS2]

    Jak 3 [PS2]

    Jak 3 es un videojuego de acción y aventuras de 2004 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. El juego es la secuela de Jak II, el tercer juego de la serie y sirve como conclusión de la trilogía. El juego continúa después de los eventos de los juegos anteriores y el jugador asume el doble papel de los protagonistas recurrentes Jak y Daxter.

    El juego comienza cuando Jak y Daxter son desterrados a Wasteland por el tiránico Conde Veger por supuestos crímenes contra Haven City. Ashelin, que se opone al destierro, le da a Jak una baliza antes de irse y le dice que «se mantenga con vida». Mientras viajan por el desierto, flashbacks revelan que Haven City está en guerra entre la Freedom League y los Metal Heads supervivientes y sus aliados, los KG Death Bots.

    Los residentes de Haven City culpan a Jak por su asociación con Kor y Krew del juego anterior, porque estos dos últimos permitieron deliberadamente a los Metal Heads acceder a la ciudad en primer lugar. Luego, el Palacio es destruido por una fuerza desconocida. Cuando Jak, Daxter y Pecker pierden el conocimiento, son rescatados por un grupo de habitantes del desierto que los llevan de regreso a Spargus City.

    Al igual que su predecesor, la jugabilidad de Jak 3 es una combinación de plataformas, conducción y combate con armas de fuego. El jugador es guiado a través de la historia a medida que completa misiones, asignadas por los distintos personajes del juego. Las misiones pueden consistir en cualquier cosa, desde derrotar a enemigos concretos, llegar a un lugar específico o completar un rompecabezas. Con la excepción de las misiones cronometradas o lineales, el jugador es libre de explorar el enorme mundo del juego como mejor le parezca.

    Los secretos, disponibles a medida que el jugador progresa y recolecta orbes precursores esquivos, se pueden comprar y alternar, lo que le permite al jugador acceder a «trucos», como daño de armas mejorado, reflejo del mundo o invencibilidad. Una vez completado el juego, se hace accesible la opción Modo Héroe, que, cuando se compra, permite al jugador volver a jugar el juego en un nivel de dificultad más alto, pero con todos los trucos y extras previamente desbloqueados todavía disponibles.

    Existen algunas diferencias entre Jak 3 y Jak II. Los más notables son los cambios experimentados en los entornos de Haven City. Spargus City, Wasteland y Haven City funcionan como los centros principales en Jak 3, donde los lagartos saltarines, los buggies y los zoomers, respectivamente, son las principales fuentes de transporte. Si bien Jak II proporcionó al jugador solo cuatro tipos diferentes de armas, Jak 3 amplía el concepto con dos modificaciones adicionales para cada arma, lo que le brinda a Jak una poderosa carga de doce armas.

    Jak 3 recibió «críticas generalmente positivas», según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot le dio una puntuación de 8,6/10, «Jak 3 es un juego con valores de producción excepcionales y algunas de las mejores imágenes de PlayStation 2» y elogió la «acción de plataformas sólida con aún más armas y habilidades, toneladas de variados tipos de juego, una historia fascinante y bien contada, el humor característico y muchos secretos desbloqueables».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,18 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Portugués, Ruso

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  • Everybody’s Golf [PSP]

    Everybody’s Golf [PSP]

    Everybody’s Golf [PSP]

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    Everybody’s Golf conocido como Hot Shots Golf: Open Tee en Norteamérica, es un juego de golf para PlayStation Portable, es el quinto juego de la serie Everybody’s Golf y el primer juego lanzado para PlayStation Portable. Fue lanzado el 12 de diciembre de 2004 en Japón, el 3 de mayo de 2005 en Norteamérica y el 1 de septiembre de 2005 en Europa y Australia. El juego fue un título de lanzamiento para PlayStation Portable tanto en Japón como en las regiones PAL.

    Everybody’s Golf Portable es un juego de golf que enfatiza la jugabilidad tipo arcade por encima de la precisión o las ubicaciones de la vida real. El juego presenta todos los personajes y cursos de ficción. Cuenta con varios modos diferentes, incluido un modo de entrenamiento para aprender el juego, partidos simples y un modo de desafío que presenta muchos torneos de golf y elementos desbloqueables que se utilizan para personalizar al golfista del jugador.

    El juego recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Se elogió su estilo artístico y su mecánica de juego simple pero efectiva. IGN dijo: «Es fácil enamorarse del Open Tee. A veces gritarás de alegría, otras veces maldecirás de frustración. Pero todo es golf Hot Shots, y este es uno de los juegos de golf más espectaculares que existen. «. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno nueve y dos ochos para un total de 33 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:537 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pandora’s Tower [WII]

    Pandora’s Tower [WII]

    Pandora’s Tower [WII]

    Pandora's Tower [WII]

    Pandora’s Tower es un juego de rol de acción desarrollado por Ganbarion para Wii. El juego se lanzó en mayo de 2011 en Japón, en abril de 2012 en territorios PAL publicado por Nintendo y en abril de 2013 en Norteamérica publicado por Xseed Games.

    Está ambientado en el continente ficticio de Imperia: el cual antiguamente se dividía en diez reinos. La religión dominante es Aios, un sistema politeísta que adora a la naturaleza personificada por doce deidades. Aunque esta unificado, Imperia ha visto conflictos recientes cuando tres reinos intentaron liberarse del poderoso reino de Elyria. Durante el presente del juego, la guerra ha terminado pero las tensiones siguen siendo altas en ambos lados.

    El protagonista principal es Aeron, un ex soldado del reino de Athos. Tres años antes del comienzo del juego, Elena, una elyriana, dio refugio a Aeron herido. A pesar de que sus países están en guerra, Elena lo cuida y los dos eventualmente se convirtieron en amantes. Mientras cantaba en el Festival de la Cosecha de Elyria, Elena es golpeada por una maldición que la obliga a huir del ejército de Elyria con Aeron.

    Mavda un aliado los lleva a las Trece Torres, y Elena ya se ha transformado parcialmente en un monstruo en este punto. Mavda revela que la única forma de quitarle la maldición a Elena y evitar su transformación es alimentarla con la carne de «Maestros», seres poderosos que viven dentro de las Torres. Dada la Cadena Oraclos, Aeron explora las Torres y mata a cada uno de sus Maestros, regresando para darle su carne a Elena. Cada vez que come Master Flesh, recibe visiones que detallan los eventos detrás de las creaciones de las Torres.

    Pandora’s Tower es un juego de rol de acción en el que los jugadores asumen el papel de Aeron mientras explora una fortaleza llamada las Trece Torres, suspendida sobre un barranco conocido como Scar, en una búsqueda para curar a su amante Elena de una maldición. La base desde la que Aeron explora las Trece Torres es el Observatorio, un edificio en el borde de Scar. En el Observatorio, Aeron puede guardar su progreso e interactuar con Elena y el comerciante Mavda.

    El objetivo principal dentro de las Trece Torres es llegar a los Maestros, poderosos monstruos alojados en la parte superior de cada torre en una habitación cerrada con llave que actúan como los jefes del juego. Se debe acceder a estas habitaciones resolviendo acertijos en cada Torre para desbloquear la puerta. En su camino a través de las Torres, Aeron debe luchar contra numerosos enemigos más pequeños: puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo básico y un ataque cargado que causa mayor daño y desencadenará ataques adicionales si el jugador presiona un botón con la apariencia de un anillo de objetivo alrededor. Aeron.

    El arma principal de Aeron es la Cadena de Oraclos, un artefacto que se puede usar de múltiples maneras. El poder de ataque de la Cadena aumenta cuanto más tiempo se tira de ella cuando está unida a un enemigo. Además de la Cadena Oraclos, Aeron tiene acceso a múltiples armas secundarias, como una espada. Los acertijos dentro de las Torres incluyen activar palancas e interruptores, manipular plataformas, activar mecanismos especiales únicos para cada entorno de la Torre y escalar paredes y vigas para llegar a otras áreas dentro de las Torres.

    Mientras Aeron está dentro de las Torres, se muestra un contador de tiempo que muestra el avance de la maldición de Elena. Mientras Aeron derrota a los enemigos normales y a los Maestros de cada Torre, recolecta carne de ellos que debe dársela a Elena para que la coma y revertir los efectos de la maldición, reiniciando el cronómetro: la cantidad de reversión depende de la calidad de la carne, que se deteriora. con el tiempo después de ser extraído.

    El estado de Elena también está ligado al indicador de afinidad; darle carne, hablar con ella, darle regalos y pedirle que la ayude con las tareas aumenta el medidor, pero retrasar la reversión de la transformación de Elena hace que disminuya. La fuerza de la relación de Aeron con Elena impacta directamente el final del juego.

    En el sitio agregado Metacritic, Pandora’s Tower recibió una puntuación de 73/100 basada en 48 críticas, lo que denota una recepción «mixta o promedio». Tras su lanzamiento en Japón, el juego entró entre los diez títulos más vendidos de la semana en el puesto 3, con 21.445 unidades vendidas. Tenía una tasa de ventas de poco más del 48%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,33 gb
    Genero:ARPG,
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Max Payne [XBOX]

    Max Payne [XBOX]

    Max Payne [XBOX]

    Max Payne [XBOX]

    Max Payne es un juego de disparos en tercera persona de 2001 desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Rockstar Games para Microsft Xbox. El juego se centra en el ex detective de la policía de Nueva York, Max Payne, que intenta resolver el asesinato de su familia mientras investiga una nueva y misteriosa droga de diseño llamada «Valkyr».

    Max Payne es un ex oficial de policía de Nueva York convertido en agente de la DEA cuya esposa Michelle y su hija recién nacida Rose fueron asesinadas por adictos armados que estaban drogados con una nueva droga de diseño llamada Valkyr. En 2001, tres años después de sus muertes, Max trabaja encubierto dentro de la familia criminal Punchinello, que controla el tráfico de Valkyr. Su colega de la DEA, B.B., organiza una reunión entre Max y su amigo y ex colega, Alex Balder, en una estación de metro.

    Mientras espera a Alex, Max accidentalmente se ve involucrado en un tiroteo con mafiosos que trabajan para el subjefe de Punchinello, Jack Lupino, quienes están organizando un robo a un banco en una parte abandonada del metro. Cuando Alex llega, es asesinado por un asesino invisible, que incrimina a Max por el asesinato.

    El jugador asume el papel del personaje principal, y el juego gira en torno al uso de la mecánica del tiempo de bala durante los tiroteos: cuando se activa, el tiempo se ralentiza hasta tal punto que la velocidad a la que se mueven las balas y otros proyectiles es lo suficientemente lenta como para ser visto a simple vista. Aunque el movimiento de Max también se ralentiza, el jugador aún puede apuntar y reaccionar en tiempo real, lo que le permite tener más tiempo para planificar y reaccionar ante los enemigos.

    Inicialmente, los jugadores están armados con una pistola Beretta de 9 mm, pero a medida que avanza el juego, otras armas están disponibles, incluidas metralletas y explosivos, y Max puede empuñar algunas armas con dos armas para aumentar la potencia de fuego a costa de un mayor consumo de munición. Cuando está herido, Max puede recuperar su salud tomando analgésicos, que se pueden encontrar en los botiquines médicos, en los niveles o en los enemigos asesinados.

    Max Payne recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron su emocionante juego de armas y el uso de dispositivos de narración noir, mientras que algunos criticaron su diseño de niveles lineal y su corta duración. El juego vendió 4 millones de unidades. Se considera uno de los mejores juegos jamás creados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:5,71 gb
    Generó:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano

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  • War of the Monsters [PS2]

    War of the Monsters [PS2]

    War of the Monsters [PS2]

    War of the Monsters [PS2]

    War of the Monsters es un videojuego de lucha desarrollado por Incognito Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Santa Monica Studio ayudó en el desarrollo. El juego se lanzó para PlayStation 2 en enero de 2003 en Norteamérica y en abril en Europa.

    La trama se desarrolla en la década de 1950, cuando una flota de platillos voladores alienígenas invaden la Tierra y causan daños masivos. Los científicos de las naciones del mundo logran crear una serie de armas secretas que, cuando se activan, liberan ondas de choque que provocan un cortocircuito en los platillos y los hacen estrellarse.

    Desafortunadamente, todos los platillos voladores estaban alimentados por un líquido radiactivo verde, que se filtró cuando se estrellaron. A través de esto, el combustible infecta a animales, humanos y robots, convirtiéndolos en monstruos mutantes gigantes, creando una guerra por la supremacía entre ellos. El jugador actúa como uno de estos monstruos y lucha contra el resto en ciudades ficticias de todo el mundo y los ovnis restantes.

    En War of the Monsters, los jugadores asumen el papel de grandes monstruos en entornos urbanos. El juego se juega como un juego de lucha, pero funciona de manera diferente a las tradicionales rondas estructuradas uno contra uno. En cambio, las peleas pueden incluir hasta 4 monstruos en una estructura de lucha simultánea de cuatro bandas. La cámara está en perspectiva en tercera persona, lo que permite al jugador centrarse únicamente en su personaje.

    Los monstruos tienen dos barras de estado en cada juego, salud y resistencia. Al igual que la fórmula estándar de los juegos de lucha, cada vez que un monstruo recibe daño, su barra de salud general cae hasta agotarse por completo, lo que resulta en la derrota del jugador. La resistencia determina con cuánta energía puede atacar un monstruo. La barra baja si un monstruo atrapa a otro enemigo o realiza un ataque a distancia. Si la barra está llena, un monstruo puede realizar ataques especiales.

    Además, a diferencia de la mayoría de los juegos de lucha, los jugadores pueden deambular libremente dentro del área de la ciudad, lo que les permite escalar o saltar desde edificios y acantilados. Los monstruos pueden usar el entorno para infligir daño a sus enemigos. También hay algunas mejoras ambientales, que pueden aumentar la salud o la resistencia, que aparecen como orbes verdes o azules y signos radiactivos flotantes.

    En el modo Aventura, además de una serie de peleas con otros monstruos, también están presentes las batallas contra jefes. Son mucho más grandes que los monstruos jugables estándar y requieren ciertas estrategias para derrotarlos. También se pueden obtener «fichas» a través del modo Aventura, que se pueden gastar en la tienda «Desbloqueos» para desbloquear más ciudades, monstruos y aspectos de monstruos. Y también puedes desbloquear minijuegos como esquivar la pelota o destrucción de la ciudad.

    War of the Monsters recibió «críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un seis para un total de 27 sobre 40. La mayoría de los críticos elogiaron el estilo del juego y la lista de monstruos, siendo un homenaje a las películas clásicas de monstruos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,96 gb
    Generó:Acción, Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Crazy Taxi: Fare Wars [PSP]

    Crazy Taxi: Fare Wars [PSP]

    Crazy Taxi: Fare Wars [PSP]

    Crazy Taxi: Fare Wars [PSP]

    Crazy Taxi: La guerra de los taxímetros, conocido en inglés como Crazy Taxi: Fare Wars y en Japón como Crazy Taxi: Double Punch es un videojuego de carreras y conducción de 2007 desarrollado por Sniper Studios y Black Hole Entertainment, y publicado por Sega para la Sony PlayStation Portable, es, una compilación de Crazy Taxi (1999) y Crazy Taxi 2 (2001) lanzados originalmente para Dreamcast.

    Crazy Taxi: Fare Wars combina los juegos Crazy Taxi y Crazy Taxi 2, dejando intactas sus respectivas jugabilidades originales. En el modo para un jugador, el jugador, controlando a uno de varios taxistas amarillos, cada uno con su propio taxi único, debe conducir por la ciudad, recogiendo pasajeros y corriendo imprudentemente para llevarlos a donde necesitan ir en el menor tiempo. Cuando se deja a cada pasajero, el jugador gana una tarifa y tiempo extra en el reloj de cuenta atrás limitado, mientras que se puede ganar dinero extra realizando acrobacias.

    Los puertos también incluyen los modos de minijuegos de los juegos, Crazy Box y Crazy Pyramid. En el primero, los jugadores pueden acceder a nueve minijuegos, que incluyen bolos y reventar globos con su taxi. Este último, aunque similar, incluye minijuegos que utilizan la función «Crazy Hop» incluida en la secuela, que permite al taxi saltar mediante el uso de sistemas hidráulicos.

    Fare Wars agrega tres nuevos modos multijugador. En el modo Contrarreloj, los jugadores pueden usar el modo multijugador ad-hoc para competir y ver quién gana más dinero dentro de un límite de tiempo determinado. En el modo C-R-A-Z-Y, un jugador intenta superar la puntuación del otro jugador por una tarifa individual, mientras que en el modo final, Head to Head, dos jugadores compiten para ganar en el mismo mapa. Si un jugador golpea el auto del oponente, puede robarle el pasajero a su oponente.

    El juego recibió una puntuación total de 64/100 de Metacritic, lo que indica «críticas mixtas o promedio», los críticos elogiaron la jugabilidad de los juegos originales, aunque los calificaron de anticuados, así como el nuevo modo multijugador. Sin embargo, criticaron los compromisos hechos para llevar los dos juegos de Dreamcast al sistema de la menos potente PlayStation Portable, como una menor velocidad de fotogramas y mayores tiempos de carga, la eliminación de las bandas sonoras con licencia de los juegos originales y problemas de control.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:864 mb
    Genero:Juego de Conducción, Carreras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Darkwatch [XBOX]

    Darkwatch [XBOX]

    Darkwatch [XBOX]

    Darkwatch [XBOX]

    Darkwatch: Curse of the West es un videojuego de disparos en primera persona de 2005 para Microsoft Xbox. Fue desarrollado por High Moon Studios (anteriormente Sammy Studios) y publicado por Capcom en Estados Unidos y por Ubisoft en Europa y Australia. El juego mezcla los géneros occidental, de terror y steampunk, y cuenta la historia de Jericho Cross, un pistolero forajido de la frontera estadounidense de finales del siglo XIX que ha sido convertido en vampiro y reclutado a la fuerza por la organización secreta de caza de monstruos titular para luchar contra fuerzas sobrenaturales.

    El juego comienza en el territorio de Arizona en 1876 con Jericho intentando robar un tren Darkwatch como su último trabajo para finalmente retirarse de la vida criminal que transporta al capturado Lazarus Malkoth a la Ciudadela Darkwatch, un lugar frecuentemente mencionado y visitado en el juego. Sus acciones, sin darse cuenta, liberan a Lázaro hacia Occidente.

    En una aparente muestra de misericordia, Lazarus muerde a Jericho y le da la maldición del vampiro, lo que hace que lentamente se convierta en uno. El juego continúa con la presentación de la agente de Darkwatch Cassidy Sharp, así como la aparición de Shadow, el caballo no-muerto de Jericho de quien se alimentó y se volvió frenético después de ser mordido por Lazarus.

    Darkwatch presenta un sistema de reputación que afecta las habilidades del jugador además de los poderes vampíricos neutrales iniciales del personaje Jericho de «Blood Shield» (un campo de fuerza regenerador), «Vampire Jump» (un doble salto que puede ser abortado en cualquier momento) y «Blood Vision» (un sistema de visión térmica que resalta enemigos y objetos que también actúa como zoom).

    A lo largo del juego, Jericho se encuentra con múltiples opciones de bien o mal, lo que permite al jugador seleccionar la moralidad que le otorga a Jericho nuevos poderes, llamados «Marcas», en función de las decisiones que tomó. Los poderes se pueden activar por un tiempo limitado cuando la barra de sangre del HUD, que se alimenta al recolectar las almas de los enemigos asesinados, está completamente llena. La salud de Jericó también se restablece mediante la recolección de las almas.

    Durante las horas del día, los poderes de Jericho desaparecen, por lo que tiene que luchar como un humano normal, utilizando una amplia variedad de armas, desde la pistola Redeemer de 24 disparos estándar de Darkwatch hasta una ballesta que dispara flechas explosivas y un lanzacohetes, como así como combate cuerpo a cuerpo.

    Darkwatch tuvo una recepción crítica generalmente positiva, aclamada en particular por su ambientación occidental de terror relativamente única y sus méritos artísticos. El juego estuvo acompañado de una extensa campaña promocional y se planeó que fuera la primera entrega de una franquicia de nuevos medios, pero su secuela fue cancelada en 2007 y la adaptación cinematográfica permanece en un infierno de desarrollo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,02 gb
    Generó:Disparos en Primera Persona
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

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