Etiqueta: Puzzle

  • Lemmings [SGG]

    Lemmings [SGG]

    Lemmings [SGG]

    Lemmings [SGG]

    Lemmings es un juego de estrategia muy exitoso desarrollado por DMA Design y Probe, fue publicado por Sega para su consola portátil en Game Gear en 1992. Fue lanzado originalmente a Amiga, es uno de los juegos más portados de la historia, con un lanzamiento en docenas de plataformas, incluidas Sega Mega Drive, Sega Game Gear y Sega Master System.

    La tarea del jugador es guiar a varios Lemmings hacia una meta dentro del límite de tiempo, tratando de asegurarse de que no se maten debido a peligros o caídas largas durante el tránsito. Los lemmings se pueden configurar para realizar ciertas funciones como excavar o bloquear, aunque el jugador solo tiene un número limitado de estas habilidades disponibles, que varía según el nivel.

    Los Lemmings caen de una trampilla a un ritmo determinado, que el jugador puede ajustar para que la trampilla libere Lemmings a un ritmo más rápido o más lento (hasta 99), pero no podrá reducir el ritmo más allá del mínimo asignado al nivel actual.

    Si el jugador rescata con éxito un porcentaje determinado de Lemmings, que varía según el nivel, podrá pasar al siguiente nivel; de lo contrario, deberá volver a intentarlo. Si el jugador se encuentra en una situación en la que no se puede ganar, necesita deshacerse de los Bloqueadores restantes o simplemente quiere reiniciar el nivel, puede seleccionar el botón Nuke’em en el HUD, lo que evitará que más Lemmings entren al nivel y hará que todos los restantes exploten, finalizando el nivel.

    También hay un modo para dos jugadores con 20 niveles. En este modo, a cada jugador se le presenta su propia vista del mapa y el objetivo es ser el primer jugador en guiar de forma segura a los Lemmings hacia su propia meta. Cada jugador solo puede otorgar habilidades a los Lemmings de su respectivo color, pero lograr que un Lemming entre en la portería opuesta cuenta como un punto para el propietario de la portería.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Puzzle, Estrategia
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • El Profesor Layton y el Legado de los Ashalanti [N3DS]

    El Profesor Layton y el Legado de los Ashalanti [N3DS]

    El Profesor Layton y el Legado de los Ashalanti [N3DS]

    El Profesor Layton y el Legado de los Ashalanti [N3DS]

    El Profesor Layton y el Legado de los Ashalanti lanzado en inglés como Professor Layton and the Azran Legacy es un juego de rompecabezas desarrollado por Level-5 para Nintendo 3DS en 2013. Es la sexta entrada de la serie Professor Layton, que constituye la tercera y última parte de la trilogía de juegos precuela.

    Un año después de los acontecimientos de la entrada anterior, El profesor Layton y la Máscara de los Prodigios, Layton, Luke y Emmy son invitados por el profesor Desmond Sycamore, un eminente arqueólogo que afirma haber descubierto una supuesta «momia viviente». A bordo de la aeronave Bostonius, pilotada por Raymond, el mayordomo de Sycamore, el trío se encuentra con Sycamore en la ciudad de Froenborg donde lo ayudan a liberar a Aurora, una niña atrapada en el hielo desde la antigüedad sin recuerdos de su pasado, cuando es secuestrada por el lider de Targent León Bronev.

    Con la ayuda de Sycamore, Layton y Luke rescatan a Aurora de la aeronave de Targent y el grupo la escolta a unas ruinas de Azran donde ella revela la ubicación de cinco huevos de Azran, repartidos por todo el mundo, que son necesarios para desbloquear el Legado de Azran.

    Al igual que en juegos anteriores, el Legado de los Ashalanti es un juego de rompecabezas dividido en varios capítulos. El juego sigue al profesor Layton y sus amigos mientras exploran varios entornos y resuelven muchos acertijos. La jugabilidad es la misma que la del Profesor Layton y la Máscara Milagrosa. Los jugadores utilizan la pantalla táctil para navegar por ubicaciones, buscar pistas u objetos en el entorno y resolver acertijos. Es posible hacer zoom en ciertas áreas con la lupa, lo que permite encontrar más rompecabezas u objetos.

    El juego presenta más de 500 acertijos nuevos, más que su predecesor, en el que había 515] También se pueden encontrar monedas de pistas y usarlas para ayudar al jugador a resolver un rompecabezas si está atascado. A lo largo del juego, también puedes desbloquear minijuegos que aparecen en el baúl, incluidos Nutty Roller, Dress Up y Bloom Burst. Una nueva característica importante del juego consiste en viajar a diferentes partes del mundo utilizando el Bostonius, el dirigible del profesor Sycamore.

    El Profesor Layton y el Legado de los Ashalanti recibieron una recepción «generalmente favorable», según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Aventuras, Puzzle
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • LocoRoco 2 [PSP]

    LocoRoco 2 [PSP]

    LocoRoco 2 [PSP]

    LocoRoco 2 [PSP]

    LocoRoco 2 es un juego de plataformas desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation Portable. Es la secuela de LocoRoco de 2006 y se lanzó para la consola de juegos portátil PSP en 2008.

    Habiendo derrotado con éxito al Cuerpo Moja, los LocoRoco volvieron a su vida pacífica. Sin embargo, Bon Mucho, el Moja Boss, no está dispuesto a aceptar la derrota, por lo que idea una terrible canción que puede succionar la fuerza vital de los seres vivos, como un nuevo ataque al LocoRoco.

    Armados con esta temible canción, los Moja abordaron su meteorito y emprendieron una vez más una misión para conquistar el planeta LocoRoco. Allí, LocoRoco encuentra la nueva casa MuiMui, pero justo después, el meteoro se estrella contra un Nyokki y los Mojas comienzan a atacar de nuevo (succionando la fuerza vital de los seres vivos y, como de costumbre, comiéndose a LocoRoco). Luego, el LocoRoco emprendió un viaje aún más épico para restaurar la fuerza vital en los seres vivos y derrotar a los Moja Corps.

    Al igual que el juego LocoRoco original, los controles del jugador son los mismos, ya que una vez más juegan como el planeta. Los botones laterales se usan para inclinar el mundo para maniobrar el LocoRoco, y presionar ambos botones simultáneamente hace que el LocoRoco salte. El único LocoRoco grande se puede separar presionando el botón circular o a través de puntos específicos en el nivel, mientras que el LocoRoco individual puede volver a fusionarse en un solo ser manteniendo presionado el botón circular.

    LocoRoco 2 recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Durante la 13ª edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a LocoRoco 2 por «Logro excepcional en diseño de juegos portátiles».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,68 gb
    Genero:Plataformas, Puzzle
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Sueco, Noruego, Danés, Finlandés, Ruso

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Boom Blox [WII]

    Boom Blox [WII]

    Boom Blox [WII]

    Boom Blox [WII]

    Boom Blox es un videojuego de rompecabezas de 2008 de Electronic Arts para Nintendo Wii. Fue desarrollado por EA Los Ángeles y dirigido por el cineasta Steven Spielberg. El juego presenta una serie de acertijos basados en la física, cuyo objetivo es evitar que las estructuras hechas de bloques sean derribadas o derribarlas por diversos medios, usando el control remoto de Wii para lanzar, disparar y agarrar los bloques.

    Boom Blox ha sido descrito como Jenga y Tetris Blast, Breakout, Duck Hunt y Lego. El juego enfatiza los reflejos, la destreza y las habilidades para resolver problemas. Cuenta con un modelo físico que garantiza que los bloques colapsen de manera realista y también mide la velocidad a la que se lanza un objeto, reconociendo cuatro velocidades distintas. En el juego, los jugadores usan el control remoto de Wii para manipular bolas de bolos, pelotas de béisbol, pistolas láser y mangueras de agua para derribar estructuras hechas de bloques.

    Los modos Aventura y Exploración son la parte para un jugador de Boom Blox y constituyen más de 300 niveles. Los niveles más avanzados desafían al jugador con límites de tiempo o un número limitado de proyectiles con los que completar los niveles. Cada nivel también desafía al jugador a conseguir una medalla de oro, aunque lograr una medalla de bronce es todo lo que se necesita para pasar al siguiente nivel.

    El modo Aventura está basado en una historia y ofrece escenarios impulsados por personajes que implican defender fuertes o los diversos personajes con forma de dominó de los ataques enemigos y guiar a estos personajes despejando el camino frente a ellos mientras caminan. El modo Explorar presenta objetivos basados en acertijos que se centran en diferentes grupos de habilidades, permitiendo al jugador descubrir la mecánica básica del juego.

    Boom Blox recibió muchas críticas positivas con puntuaciones totales de 85/100 de Metacritic y 87% de GameRankings. N-Europe le dio al juego una puntuación de 9/10, elogiando su «increíble valor de repetición» y sus «ingeniosos acertijos». Electronic Gaming Monthly de tres puntuaciones le otorgó una A +, una A y una A-, calificándolo como «inmensamente accesible, maravillosamente táctil y se erige como uno de los mejores usos del espacio 3D».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,34 gb
    Genero:Juego de Fiesta, Puzzle
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios [N3DS]

    El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios [N3DS]

    El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios / Professor Layton and the Miracle Mask [N3DS]

    El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios / Professor Layton and the Miracle Mask [N3DS]

    El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios conocido en inglés como Professor Layton and the Miracle Mask, es un videojuego de aventuras y rompecabezas desarrollado por Level-5 en 2012. Es el quinto juego de la serie Professor Layton, el segundo de la trilogía de juegos precuela y el primero de la serie desarrollado para Nintendo 3DS.

    Acompañado por Luke y Emmy, Layton llega a la ciudad de Monte d’Or para investigar unos extraños sucesos que allí ocurren a petición de una vieja amiga de su juventud, Angela Ledore. Una vez que llegan, tienen un encuentro con una figura misteriosa que cubre su rostro con un antiguo artefacto de la Civilización Azran llamado la «Máscara del Caos», autodenominándose el «Caballero Enmascarado», quien es responsable de los eventos, a los que llama «milagros». «, como hacer que las pinturas cobren vida y convertir a las personas en caballos y estatuas.

    Mientras el trío hace su propia investigación. Layton les revela a sus compañeros que hace dieciocho años, exploró algunas antiguas ruinas de Azran cercanas junto con su amigo cercano Randall Ascot, que era el novio de Angela, siguiendo algunas pistas que Randall obtuvo al investigar la Máscara del Caos. Durante la expedición, Randall cae en una trampa y aparentemente muere, mientras Layton descubre un enorme tesoro que no recupera ni revela su ubicación a nadie en la memoria de Randall.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie, la Máscara Milagrosa es un juego de aventuras y rompecabezas dividido en varios capítulos. Los jugadores exploran áreas y conversan con personajes para ayudar a resolver los misterios que se encuentran ante ellos. En varios puntos del juego, el jugador encontrará acertijos que deben resolverse. Al resolver estos acertijos, se obtienen Picarats, que se utilizan para acceder a contenido adicional, y se obtienen más Picarats por resolver el rompecabezas sin errores. También se pueden encontrar monedas de pistas que se pueden gastar para desbloquear pistas que ayuden a los jugadores a resolver un rompecabezas si se quedan atascados.

    Se realizaron varios cambios durante la transición a Nintendo 3DS, ya que los personajes y entornos ahora se presentan en gráficos 3D. A diferencia de los juegos anteriores, en los que los jugadores interactuaban directamente con el entorno en la pantalla táctil, ahora los jugadores usan la pantalla táctil para controlar una lupa para navegar por el entorno que se muestra en la pantalla superior.

    Los rompecabezas todavía se controlan en la pantalla táctil, aunque muchos tienen gráficos 3D en la pantalla superior y algunos también utilizan la función de giroscopio del 3DS. Los jugadores tienen la opción de que aparezcan temporalmente recordatorios de la descripción del rompecabezas en la pantalla inferior o pegarlos en la parte superior.

    En Japón, el juego obtuvo una puntuación de 32 sobre 40 en Famitsu, quien elogió la mecánica de investigación del juego pero dijo que los acertijos no hacían suficiente uso del 3D. IGN dijo que la versión japonesa era «perfecta para un sistema portátil» y dijo que sus acertijos seguían siendo sorprendentes y bien diseñados a pesar de ser la quinta entrada de la serie; sin embargo, expresaron su decepción por la larga espera hasta la localización del juego. En otros lugares, el juego recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:822 mb
    Generó:Puzzle, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 es un videojuego de estrategia en tiempo real de 2009 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos doméstica Nintendo Wii. Es la secuela directa del juego Pikmin y el segundo juego de la serie Pikmin. El juego fue originalmente lanzado para la Nintendo Game Cube.

    Al igual que su predecesor, Pikmin 2 se centra en explorar la superficie de un planeta desconocido desde una perspectiva microscópica, donde el jugador dirige a los Pikmin para que realicen diversas tareas, como destruir obstáculos, derrotar enemigos y recuperar objetos. Introduce nuevas mecánicas de juego, incluida la capacidad de controlar dos líderes diferentes a la vez y la incorporación de nuevos tipos de Pikmin.

    Momentos después de los acontecimientos de Pikmin, el Capitán Olimar regresa a su planeta natal, Hocotate. Se entera por el presidente de Hocotate Freight que debido a que su compañero de trabajo, Louie, perdió un envío de zanahorias doradas Pikpik a manos de un «conejo espacial», la empresa se vio obligada a solicitar un préstamo masivo para cubrir la pérdida. Como resultado, Hocotate Freight sufre ahora una grave deuda de pokos, y la nave de Olimar, el único objeto valioso que tenían, es vendida.

    La deuda restante es de 10.100 pokos, sin nada para pagarla. Cuando Olimar deja caer la tapa de una botella que trajo del planeta y que iba a regalarle a su hijo, un barco cercano revela que se trata de un tesoro de considerable valor. El dinero de estos tesoros es suficiente para empezar a saldar la deuda, que ahora se reduce a 10.000. El presidente de la empresa decide enviar a Olimar y Louie al planeta para encontrar más tesoros y ayudar a pagar la deuda.

    Pikmin 2 amplía la jugabilidad introducida en su predecesor, Pikmin. El jugador controla tanto al Capitán Olimar como a Louie desde una perspectiva microscópica en tercera persona para recuperar tesoros de la superficie de un planeta desconocido. El juego se centra en liderar y dirigir una horda de criaturas parecidas a plantas llamadas Pikmin para cumplir esta misión. Los Pikmin siguen a Olimar y/o Louie mientras se mueven por el campo. El jugador puede lanzar rápidamente Pikmin individuales a enemigos y obstáculos, donde automáticamente entran en combate, destruyen obstáculos o construyen puentes.

    El jugador solo puede explorar durante el día y comienza cada día al amanecer, y debe terminar todas las tareas y recolectar todos los Pikmin perdidos antes del atardecer. Los Pikmin que quedan atrás al atardecer se pierden ante feroces depredadores nocturnos, una mecánica que también estaba en los Pikmin. A diferencia de Pikmin, el juego carece de límite de tiempo y le da al jugador una cantidad ilimitada de días.

    Pikmin 2 recibió elogios de la crítica, obteniendo una puntuación total del 84,00% en GameRankings y una puntuación total de 90 en Metacritic. Para el relanzamiento New Control! para Wii, el juego vendió aproximadamente 230.000 copias en total durante su vida.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,95 gb
    Genero:Puzzle, Táctica en Tiempo Real
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Crush! [PSP]

    Crush! [PSP]

    Crush! [PSP]

    Crush! [PSP]

    Crush! es un juego de plataformas y rompecabezas de 2007 desarrollado por el estudio Zoë Mode de Kuju Entertainment y publicado por Sega para PlayStation Portable en 2007. Cada nivel del juego, que representa eventos de la vida de Danny e inspirado en artistas como Tim Burton y M.C. Escher, requiere que el jugador controle a Danny mientras recoge sus «canicas perdidas» y otros pensamientos.

    El protagonista del juego, un joven llamado Danny, sufre de insomnio crónico provocado por la preocupación, el estrés y los recuerdos reprimidos. Es admitido en una institución mental por ello, donde consulta a un científico loco, el Dr. Reubens, quien trata a Danny con su dispositivo de Regresión Cognitiva Utilizando Heurística Psiquiátrica (CRUSH), que tiene una personalidad femenina sensible.

    El casco del dispositivo coloca a Danny bajo hipnosis, durante la cual puede recuperar el control de su cordura recogiendo sus canicas perdidas y enfrentando sus miedos primarios en forma de monstruos. Danny comienza a contar momentos clave de su vida que pueden haber contribuido a su insomnio: mudarse a su primer departamento y su sufrimiento como chef en la ciudad, su vida amorosa hace unos años en la playa con una chica llamada Tina, y la vez que fue solo a una feria local cuando era niño, donde terminó agredido por un grupo de matones.

    Cuando Danny regresa al laboratorio por cuarta vez después de que ninguno de estos resulta ser el caso, el Dr. Reubens critica a Danny por desgastar aún más su máquina y hace retroceder a Danny hasta su infancia, cuando solo tenía seis años. contra la propia voluntad de Danny. Al final, Danny revela que lo dejaron solo en casa durante la cita nocturna de sus padres, y las inquietantes sombras de la noche dejaron a Danny traumatizado.

    Crush contiene diez niveles en cada una de las cuatro ubicaciones, todos basados en un evento del pasado de Danny. Los niveles representan la mente de Danny: un paisaje urbano oscuro con muchos edificios altos y alguna farola ocasional, un hotel junto al mar, una feria de atracciones oscura y misteriosa y una habitación de la infancia embrujada. Los niveles se componen mayoritariamente de plataformas formadas por bloques.

    La principal característica de juego de Crush es la capacidad de transponer el diseño de un nivel entre representaciones 2D y 3D para llegar a áreas aparentemente inaccesibles y resolver los acertijos del juego. El jugador puede cambiar la cámara en tercera persona entre cuatro vistas laterales direccionales y una vista de arriba hacia abajo en cualquier momento mientras está en 3D.

    Crush recibió críticas «favorables», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. La versión de PSP fue muy elogiada por su enfoque innovador de juego. Ryan Davis de GameSpot apreció a Crush por deber «muy poco de su concepto novedoso a los juegos que lo precedieron». Nick Suttner de 1UP calificó el juego como una «experiencia de rompecabezas cognitivamente gratificante y diseñada por expertos que realmente se juega como ninguna otra cosa».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:793 mb
    Genero:Plataformas, Puzzle
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Every Extend Extra [PSP]

    Every Extend Extra [PSP]

    Every Extend Extra [PSP]

    Every Extend Extra [PSP]

    Every Extend Extra es un videojuego de disparos y rompecabezas desarrollado por Q Entertainment y publicado por Buena Vista Games para PlayStation Portable en 2006. Es la tercera entrega de la serie de videojuegos Every Extend.

    En Every Extend Extra, los jugadores controlan una nave con la única capacidad de detonarse. Las etapas comienzan con un límite de tiempo establecido y los enemigos aparecen en la pantalla en patrones aleatorios. Cuando el jugador detona su nave y un enemigo queda atrapado en su radio de explosión, el enemigo explotará y tendrá su propio radio de explosión en el que otros enemigos pueden quedar atrapados, provocando una reacción en cadena.

    El objetivo es destruir la cantidad máxima de naves en la pantalla colocándolas y detonándolas en el momento adecuado, desencadenando una reacción en cadena de explosiones y ganando bonificación combinada. El primer enemigo de una cadena vale 10 puntos y cada explosión sucesiva duplica su valor hasta un máximo de 2560 puntos. Hacerse estallar le resta valor a su «stock» general de vidas.

    Los enemigos verdes arrojan elementos de bonificación de puntos que comienzan en 800 puntos y, si se recolectan continuamente sin detonar o perder una vida, aumentan en 800 puntos adicionales. La caída de enemigos rosados se acelera, lo que aumenta la velocidad de los enemigos y la tasa de generación. Los minijefes arrojan elementos amarillos que otorgan extensiones de tiempo de 10 segundos.

    En Every Extend Extra, cada escenario tiene su propia música, fondo, diseño de enemigos y jefes únicos. También agrega distintos tipos de explosión a la plantilla, que puede vincular cadenas de diferentes maneras, así como una función de «carga». Al mantener presionado el botón de explosión, los jugadores pueden cargar la bomba; cuanto más se mantenga presionado el botón, mayor será el radio de explosión, ampliando la posibilidad de encadenar explosiones.

    El juego tuvo una acogida positiva entre la crítica. El juego obtuvo una puntuación total de 74 sobre 100 en Metacritic según 45 reseñas. La revista Edge otorgó al juego un 8/10 en su edición de octubre de 2006. Pocket Gamer también le dio la misma calificación de 8 sobre 10. Eurogamer presentó quejas similares, incluidas sus propias quejas sobre la curva de dificultad, pero aun así elogió el juego, calificándolo con un 8 sobre 10 y afirma que «Cada Extend Extra es otro triunfo del juego de rompecabezas de ritmo rápido».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:436 mb
    Genero:Disparos, Puzzle
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Carnage Heart [PS1]

    Carnage Heart [PS1]

    Carnage Heart [PS1]

    Carnage Heart [PS1]

    Carnage Heart es un videojuego para PlayStation, desarrollado por Artdink y publicado por Sony en 1997. Su modo de juego es un juego de estrategia por turnos basado en mechas, donde el jugador asume el papel de un comandante en una guerra librada por robots.

    El juego presenta un sistema de negociación bastante complejo que permite al jugador comprar, investigar o actualizar nuevos equipos y piezas. Los propios OKE también se pueden actualizar a través de este sistema, lo que permite un uso prolongado del mismo modelo durante el mayor tiempo posible. Las diversas empresas involucradas en el proceso de negociación también pueden proporcionar información valiosa sobre las compras del enemigo, lo que permite al jugador planificar mejor el próximo avance en tecnología enemiga.

    El objetivo principal del juego está en el diseño y programación de los OKE. Los OKE solo estarán listos para producir una vez que tengan un perfil completo de hardware y software. Ambos perfiles se almacenan en forma de una «tarjeta» que puede nombrarse como desee el jugador. Es posible que haya un total de 28 cartas, pero en realidad el jugador sólo puede usar 25, ya que hay tres cartas prefabricadas que no se pueden borrar.

    Una vez que un jugador ha creado OKE y los ha formado en unidades (con un máximo de tres OKE por unidad), puede asignar una tarea a cada unidad; estos incluyen defender o capturar una base, patrullar o trasladarse a una ubicación específica. Cuando una unidad enemiga se mueve al mismo espacio que una de las unidades del jugador, comienza el combate. El combate se lleva a cabo íntegramente en base al software que fue diseñado para cada OKE durante la fase de programación.

    El juego recibió críticas promedio según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. Los críticos generalmente comentaron que su juego es profundo, sofisticado y bien implementado, al tiempo que advierten que la mayoría de los jugadores encontrarían abrumadora su complejidad y frustrante la falta de control directo sobre el mecha.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:143 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Captain Toad: Treasure Tracker [N3DS]

    Captain Toad: Treasure Tracker [N3DS]

    Captain Toad: Treasure Tracker [N3DS]

    Captain Toad: Treasure Tracker [N3DS]

    Captain Toad: Treasure Tracker conocido en Japón como Advance! Captain Toad es un videojuego de acción y rompecabezas de 2018 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. El juego fue publicado originalmente para Wii U. Es un spin-off de la serie Super Mario y parte de la franquicia más grande de Mario. El juego está protagonizado por Captain Toad y Toadette mientras completan niveles y se salvan mutuamente del antagonista Wingo. Cada nivel está contenido dentro de un entorno tipo diorama en miniatura que requiere resolver acertijos y desafíos de plataformas para completarse.

    El juego comienza con el Capitán Toad y Toadette subiendo juntos a una torre para reclamar una estrella. El villano cuervo gigante Wingo aparece y roba la estrella, llevándose a Toadette con él cuando la agarra. El jugador guía a Toad mientras rastrea a Wingo hasta su guarida y rescata a Toadette. En cada capítulo siguiente, uno de los dos es capturado y el jugador controla al otro Toad en su camino para salvarlos.

    En Captain Toad: Treasure Tracker, el jugador controla al Capitán Toad, un Toad o su compañera Toadette, intentando navegar de forma segura a través de varios obstáculos y alcanzar una estrella al final de cada nivel. Como en Super Mario 3D World, Captain Toad y Toadette pueden caminar y correr, pero no pueden saltar debido a sus pesadas mochilas. Son capaces de sacar plantas del suelo para usarlas como proyectiles, una característica que también se utiliza para interactuar con otros elementos del nivel.

    Todas las versiones recibieron críticas generalmente favorables, siendo elogiadas por sus gráficos y concepto, pero criticadas por el control de su cámara y nunca apoyándose completamente en su truco. Las versiones 3DS y Switch fueron elogiadas por su utilización del hardware, aunque el modo multijugador se consideró mediocre.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Acción, Puzzle
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2018
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire