Etiqueta: Año 1997

  • Wild Arms [PS1]

    Wild Arms [PS1]

    Wild Arms [PS1]

    Wild Arms [PS1]

    Wild Arms es un videojuego de rol desarrollado por la empresa japonesa Media.Vision. Lanzado originalmente en Japón en 1996 para PlayStation, luego fue traducido y lanzado en Norteamérica en 1997 y Europa en 1998 por Sony Computer Entertainment. Presenta un escenario y motivo de fantasía y gráficos por computadora en 2D para un juego normal, mientras que las secuencias de batalla se representan en 3D.

    Tiene lugar en el mundo de fantasía de Filgaia, sigue las aventuras de una banda de malhechores y aventureros llamados Dream Chasers que recorren el mundo en busca de emoción y fortuna. El jugador asume el control de un joven llamado Rudy que tiene la capacidad de operar poderosas armas llamadas Ancient Relic Machines (ARM), restos prohibidos de una época perdida que se asemejan a armas de fuego. Junto con sus compañeros Jack y Cecilia, el grupo debe usar sus respectivas habilidades para navegar a través de los vastos páramos y mazmorras de Filgaia y evitar que una amenaza sobrenatural reviva a su líder perdido y destruya el mundo.

    Wild Arms es un videojuego de rol en el que el jugador controla hasta tres personajes, Rudy, Jack y Cecilia, a medida que avanzan a través de varios entornos, luchan contra enemigos y resuelven acertijos. El juego se presenta de forma bidimensional, de arriba hacia abajo, donde el jugador tiene una vista aérea de toda la acción que tiene lugar en una pantalla en particular. Para avanzar, el jugador debe superar una serie de escenarios y secuencias basadas en historias que implican navegar a través de mazmorras mientras lucha contra enemigos que aparecen al azar.

    Se pueden comprar armaduras y armas progresivamente más poderosas para cada personaje en tiendas especializadas en ciudades de todo el mundo, y se pueden aprender nuevas habilidades para ayudar al jugador a completar desafíos más difíciles. Los dispositivos especiales llamados «Herramientas» exclusivos de cada personaje permiten al jugador atravesar situaciones que de otro modo serían intransitables mientras no está en batalla.

    Wild Arms utiliza un sistema de batalla por turnos en el que el jugador ingresa comandos al comienzo de cada ronda que designan qué acciones tienen lugar. El orden en el que cada personaje y enemigo realiza estas acciones se basa en su estadística de «respuesta» (RES), que indica qué tan rápido puede actuar un personaje en particular. Cuanto mayor sea la respuesta de un personaje, más probabilidades tendrá de actuar ante un enemigo.

    El jugador tiene la opción en cada ronda de usar un elemento restaurador de su inventario, usar una habilidad especial, huir del combate o atacar. Las unidades enemigas son derrotadas cuando sus puntos de vida, una representación numérica de su vitalidad, llegan a cero. Los puntos de vida se pueden reducir atacando a un enemigo, ya sea con ataques estándar o con hechizos.

    Cada uno de los tres personajes jugables tiene un conjunto único de habilidades que pueden usarse para derrotar enemigos o ayudar a los miembros del grupo. Rudy utiliza «ARM», ataques poderosos pero limitados que involucran armas tipo pistola que dependen de un número determinado de balas, las técnicas de espada «Fast Draw» de Jack pueden dañar a los oponentes de varias maneras, y la magia de Cecilia puede beneficiar al grupo al restaurar puntos de vida, aumentar las estadísticas o dañar a los enemigos con hechizos dañinos.

    Wild Arms obtuvo una respuesta positiva. Vendió más de 250.000 copias en Japón durante las dos primeras semanas después de su lanzamiento[ y recibió críticas positivas de los críticos japoneses. La tres revisores de la revista Game Informer le dieron una puntuación de 9, 9,25 y 8,5 sobre 10. Los tres críticos de GameFan le dieron una puntuación de 95%, 92% y 90%, y también le otorgaron el premio «Juego del mes». Dijeron que «es un juego de rol espectacular» y «si no fuera por [Final Fantasy VII], Wild Arms definitivamente sería el juego de rol del año hasta ahora».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:607 mb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Shining Force III [SST]

    Shining Force III [SST]

    Shining Force III [SST]

    Shining Force III [SST]

    Shining Force III es un juego de rol táctico desarrollado por Sonic! Software y Camelot y publicado por Sega para la consola de mesa Sega Saturn entre 1997 y 1998. El juego se divide en tres discos, que narran historias independientes pero con cierta interconexión. Cada escenario utiliza la misma mecánica de juego central, pero sigue la perspectiva de un personaje diferente de la narrativa general en un mundo de juego compartido. En Norteamérica y Europa, sólo la primer escenario fue publicado.

    El escenario 1 sigue a Synbios, un joven señor de la República de Aspinia. Aspinia alguna vez fue parte del Imperio de Destonia, pero se separó después de una guerra de independencia encabezada por algunos de los nobles de mentalidad más democrática. Se opusieron a las políticas totalitarias del emperador Domaric, que privaron de sus derechos a un gran número de personas, creando una enorme disparidad entre ricos y pobres. Las tensiones persistieron entre Aspinia y Destonia después de la secesión, marcadas por disputas fronterizas ocasionales.

    Cuando comienza el juego, Synbios es parte de una fuerza militar que representa a Aspinia en una conferencia de paz en la ciudad neutral de Saraband. Debido a la manipulación de fuerzas externas, que luego se descubrió que estaban relacionadas con un culto religioso conocido como la «Secta Bulzome», estalla nuevamente una guerra a gran escala entre Aspinia y Destonia.

    Al igual que los juegos anteriores de Force de la serie Shining, Shining Force III es un juego de rol táctico por turnos. Las batallas se desarrollan en cuadrículas y cada unidad ocupa una casilla. Cada unidad puede moverse hasta una cantidad fija de casillas a lo largo del campo de batalla, determinada por su estadística de Movimiento.

    Como es típico en un juego de rol, las unidades se vuelven más fuertes al luchar contra enemigos o al realizar otras acciones en la batalla, como curar a los aliados. Estas acciones otorgan a las unidades puntos de experiencia (EXP), que les permiten ganar niveles.

    Cada personaje tiene una clase, que define un conjunto de habilidades para esa unidad y determina los hechizos y equipos a los que tiene acceso. Un personaje puede ser promovido a otra clase en cualquier nivel entre 10 o 20. Tras la promoción, el nivel del personaje se reinicia a 1 y las estadísticas se reducen en una cantidad fija, aunque comienzan más alto si el personaje ha sido promovido a un nivel superior.

    Los objetivos de batalla para el jugador son bastante simples: matar a todos los enemigos, matar al líder de los enemigos o avanzar a una ciudad o punto de referencia. El bando enemigo gana si mata al líder del jugador, o si el jugador elige escapar de la batalla lanzando Retorno. Incluso si el ejército del jugador es derrotado, el jugador puede recuperar aliados y volver a intentar la batalla.

    Next Generation revisó el juego, lo calificó con cuatro estrellas de cinco y afirmó que «es una actualización digna de una serie de juegos que ya ha demostrado su eficacia». Next Generation revisó el juego nuevamente y lo calificó con cuatro estrellas de cinco. y afirmó que «Al igual que el propio Saturno, Shining Force III terminará siendo un esfuerzo subproducido, subestimado, pero muy divertido». Ashley Day de la revista Retro Gamer lo nombró su juego favorito de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,31 gb
    Genero:RPG Táctico
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1998
    Traducción por:Proyecto SF3

    IMÁGENES:

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  • One [PS1]

    One [PS1]

    One [PS1]

    One [PS1]

    One es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Visual Concepts y publicado Take-Two Interactive para Sony PlayStation en 1998. El jugador controla a John Cain, un hombre que se despierta sin memoria y uno de sus brazos reemplazado por una pistola, a través de una serie de etapas de acción tridimensionales.

    El objetivo de One es que el jugador descubra la identidad del personaje principal, John Cain. La única pista disponible es un código de barras en el cuello del personaje jugador. Al comienzo del juego, John Cain se despierta en el suelo de un edificio de apartamentos, con una pistola en lugar de un brazo, sin memoria y helicópteros de la policía disparando misiles a través de una ventana.

    Mientras tanto, el personaje del jugador es perseguido por toda la ciudad y el campo por fuerzas militares y policiales que aparentemente tienen la intención de matar a Caín y han confundido al personaje del jugador con él. Para combatir a las fuerzas policiales y militares y otros enemigos, el jugador tiene la opción de usar el cañón de brazo recién instalado de Cain, o confiar en armas de combate más tradicionales como combos de puñetazos y patadas.

    One es un juego de disparos de plataformas lineal en 3D con una cámara dinámica que cambia automáticamente las perspectivas con la acción. En lugar de potenciadores, el jugador construye el «medidor de ira» matando enemigos. Construir el medidor de ira aumenta las habilidades de su personaje, en algunos casos de manera necesaria para avanzar a través de los niveles.

    Hay seis niveles en total con un jefe al final de cada uno, la mayoría de los cuales no pueden ser eliminados con disparos directos y, en cambio, deben ser derrotados mediante el uso del entorno circundante.

    Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly seleccionó a One como su elección para «Sleeper Hit of the Holidays», elogiando la originalidad de mecánicas como el medidor de ira y diciendo que el juego «recupera algo de la sensación de los juegos Super NES Contra, y no funciona bien en una máquina de 32 bits para arrancar».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:125 mb
    Generó:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Klonoa: Door to Phantomile [PS1]

    Klonoa: Door to Phantomile [PS1]

    Klonoa: Door to Phantomile [PS1]

    Klonoa: Door to Phantomile [PS1]

    Klonoa: Door to Phantomile es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Namco para PlayStation en 1998 y el primer juego de la serie Klonoa. La historia sigue a Klonoa y su amigo Huepow en sus esfuerzos por salvar el mundo onírico de Phantomile de un espíritu maligno que intenta convertirlo en un mundo de pesadillas.

    El juego está ambientado en Phantomile, una tierra alimentada por los sueños que la gente tiene por la noche. Un animal antropomórfico llamado Klonoa ha soñado con una aeronave que se estrella contra una montaña cercana conocida como Bell Hill, y al día siguiente una aeronave efectivamente se estrella contra la montaña.

    Klonoa y su amigo, un «espíritu del anillo» llamado Huepow, deciden investigar. Encuentran a un espíritu oscuro llamado Ghadius y su secuaz Joka en la montaña en busca de un colgante mágico de luna para poder convertir Phantomile en un mundo de pesadillas, mientras secuestran a la diva Lephise para evitar que renueve el mundo con ella. Canción del renacimiento».

    Door to Phantomile es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Se presenta desde una perspectiva 2,5D; los entornos están renderizados en 3D pero el juego se desarrolla en un plano 2D. El jugador mueve al protagonista Klonoa por este camino; puede correr de izquierda a derecha, saltar y flotar durante un corto período de tiempo. El camino a menudo puede curvarse, superponerse o bifurcarse en diferentes direcciones. Los caminos visibles en el fondo se pueden recorrer más adelante en el escenario.

    Klonoa puede atrapar enemigos usando un gran anillo habitado por su amigo espiritual Huepow. Después de agarrar a un enemigo, se infla de manera similar a un globo y el jugador puede lanzarlo como arma de proyectil a otros enemigos o usarlo como trampolín para realizar un salto más grande. Los enemigos pueden ser arrojados al primer plano o al fondo, así como a lo largo del plano 2D. Las etapas están plagadas de obstáculos que deben superarse mediante el uso de una combinación de estas técnicas.

    Los críticos etiquetaron a Klonoa: Door to Phantomile como el primer juego de plataformas 3D notable de Namco y una apuesta por crear una mascota de juego. GameSpot lo llamó «uno de los mejores juegos de desplazamiento lateral en años». Namco ganó el premio al «Mejor personaje» por Klonoa en los Japan Game Awards de 1997. El juego fue considerado el Juego de plataformas del año 1998 por videogames.com, que lo calificó como un «éxito inesperado» y «un triunfo de una fuente inesperada».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:707 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

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  • Pocket Bomberman [GB]

    Pocket Bomberman [GB]

    Pocket Bomberman [GB]

    Pocket Bomberman [GB]

    Pocket Bomberman es un videojuego de plataformas desarrollado por Hudson Soft y lanzado originalmente para Game Boy en 1997.

    En contraste con la vista aérea de otros títulos de Bomberman, Pocket Bomberman presenta un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Al igual que otros juegos de Bomberman, Bomberman debe derrotar a todos los enemigos en cada etapa para avanzar. El juego presenta un total de 5 mundos que abarcan 25 niveles.

    Cada mundo sigue un tema diferente, que incluye bosques, submarinos, nubes y un oscuro inframundo. Al final de cada mundo hay una pelea de jefe. Hay un minijuego llamado Jump Mode en el que los jugadores deben guiar a Bomberman a través de un recorrido Fácil, Medio o Difícil. Bomberman saltará constantemente y el jugador sólo podrá colocar bombas en este modo.

    Pocket Bomberman recibió críticas generalmente favorables de los críticos. La revista N64 describió el juego como algo repetitivo, mientras que IGN elogió los diferentes temas en cada mundo porque agregan variedad al juego. Los editores de Nintendo Power elogiaron su juego divertido y desafiante, y consideraron innovador el modo Jump.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1998
    Traducción por:Wave

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  • Call of Cthulhu: Prisoner of Ice [SST]

    Call of Cthulhu: Prisoner of Ice [SST]

    Call of Cthulhu: Prisoner of Ice [SST]

    Call of Cthulhu: Prisoner of Ice [SST]

    Call of Cthulhu: Prisoner of Ice es un juego de aventuras desarrollado por Infogrames Multimedia y publicado por Xing Entertainment para la Sega Saturn en 1997. Se basa en Cthulhu Mythos de H. P. Lovecraft, particularmente en At the Mountains of Madness, y es una continuación de Shadow of the Comet, de Infogrames.

    Prisoner of Ice comienza durante el período previo a la Segunda Guerra Mundial, principalmente en la Antártida. El personaje principal es un joven oficial de inteligencia estadounidense, el teniente Ryan, que ha sido asignado a un submarino británico, el HMS Victoria, para una misión especial. Cuando comienza el juego, el submarino huye de la Antártida después de rescatar a un noruego que recientemente escapó de una base secreta alemana en la Antártida (más tarde se revela que la base está construida sobre las ruinas antiguas mencionadas en En las montañas de la locura). Junto con el noruego, el submarino recogió dos misteriosas cajas de carga robadas a los nazis.

    Al final del juego, en Argentina, Ryan conoce a John Parker, el personaje central de Shadow of the Comet, y le revela los vínculos entre los dos juegos. Narackamous, el principal antagonista de Shadow of the Comet, también regresa. El juego permite elegir entre dos finales, aunque hay poca diferencia entre ellos.

    El juego consiste en resolver acertijos a través de una interfaz de usuario de apuntar y hacer clic. El jugador puede examinar cualquier objeto y, dependiendo del objeto, recogerlo, usar otro objeto o operarlo de alguna manera.

    Algunos acertijos, si no se completan en un corto período de tiempo (siempre menos de un minuto), darán como resultado el fin del juego. Para garantizar que el jugador no se quede atascado al guardar su juego en un punto a partir del cual no puede completar un rompecabezas a tiempo, el juego se guarda automáticamente en un archivo guardado separado al comienzo de cada rompecabezas cronometrado.

    Según el periódico francés Les Échos, Prisoner of Ice tuvo un éxito comercial. Sus ventas superaron las 30.000 unidades sólo en Estados Unidos durante su primer día de lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:339 mb
    Genero:Aventuras
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1997
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor

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  • Virtua Fighter Animation [SMS]

    Virtua Fighter Animation [SMS]

    Virtua Fighter Animation [SMS]

    Virtua Fighter Animation [SMS]

    Virtua Fighter Animation, conocido en Japón como Virtua Fighter Mini es un videojuego de lucha desarrollado por Aspect y publicado por Sega en 1997 para la Sega Master System. Está basado en la serie de anime Virtua Fighter.

    En el modo historia, el jugador sigue la trama del anime, con escenas de estilo anime antes y después de cada pelea. La historia se divide en actos, correspondiendo cada uno de ellos a una pelea. El jugador comienza controlando a Akira Yuki, a medida que vence a sus oponentes, cada uno de ellos se une a su grupo, para poder ser elegidos en las próximas peleas.

    Además de Akira, los otros personajes que estarán disponibles son Pai Chan, Jacky Bryant, Wolf Hawkfield, Kage-Maru, Sarah Bryant y Lau Chan. En el acto final, el jugador deberá luchar contra Dural.

    El modo de juego principal es el modo historia, que muestra escenas entre etapas. Inusualmente para un juego de Virtua Fighter, esto significó una elección restringida de personajes, ya que cada uno se desbloquea después de ser derrotado en la historia.

    Virtua Fighter Animation ofrece tres modos de visualización: Normal, Grande y Tiempo real. Realtime fue un esfuerzo por recrear los efectos de zoom de la cámara de los juegos 3D Virtua Fighter, intercambiando entre sprites pequeños y grandes para representar la distancia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Lucha
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1997
    Traducción por:Wave

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  • Final Fantasy Tactics [PS1]

    Final Fantasy Tactics [PS1]

    Final Fantasy Tactics [PS1]

    Final Fantasy Tactics es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square para la consola de videojuegos PlayStation. Lanzado en Japón en junio de 1997 y en Estados Unidos en enero de 1998 por Sony Computer Entertainment, es el primer juego de la serie Tactics dentro de la franquicia Final Fantasy y la primera entrada ambientada en el mundo ficticio más tarde conocido como Ivalice.

    Ivalice se está recuperando de la Guerra de los Cincuenta Años contra Ordalia. Tras la muerte de su gobernante, la princesa Ovelia y el príncipe Orinas son candidatos al trono. El primero cuenta con el apoyo del Príncipe Goltana del León Negro, y el segundo por la Reina Ruvelia y su hermano, el Príncipe Larg del León Blanco. Los dos grupos participan en batallas en la Guerra del León.

    Los nobles y los plebeyos se miran negativamente y muchos plebeyos se unieron a la Brigada del Cadáver para luchar contra los soldados de los nobles. Ramza, parte de la noble familia de caballeros Beoulve, y Delita, su amiga de la infancia que era una plebeya común y corriente, presencian el asesinato de la hermana de Delita durante un levantamiento. Esto hace que Delita y Ramza abandonen sus vínculos con la nobleza.

    Final Fantasy Tactics es un juego de rol táctico en el que los jugadores siguen la historia del protagonista Ramza Beoulve. El juego presenta dos modos de juego: batallas y mapa mundial. Las batallas tienen lugar en campos isométricos tridimensionales. Los personajes se mueven en un campo de batalla compuesto de fichas cuadradas; Los rangos de movimiento y acción están determinados por las estadísticas y la clase de trabajo del personaje El campo de batalla también tiene en cuenta elementos como el terreno y el clima para determinar las ventajas y desventajas estratégicas durante los enfrentamientos. Las batallas se basan en turnos.

    Tactics presenta un sistema de clases de personajes, que permite a los jugadores personalizar personajes en varios roles. El juego hace un uso extensivo de la mayoría de las clases de personajes originales vistas en juegos anteriores de Final Fantasy, incluidos Invocadores, Magos, Monjes, Ladrones, entre otros. Los nuevos reclutas comienzan como escudero o químico, las clases básicas para los trabajos de guerrero y mago, respectivamente. El juego presenta veinte trabajos a los que pueden acceder personajes normales.

    El juego recibió elogios de la crítica de revistas y sitios web de juegos y se ha convertido en un clásico de culto desde su lanzamiento. Vendió alrededor de 1,24 millones de unidades en Japón durante 1997 y más de 2,4 millones en todo el mundo en agosto de 2011. Ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. El mundo de Ivalice fue el escenario de muchos otros títulos, incluidos otros juegos de Tactics y la entrada principal de 2006, Final Fantasy XII. En 2007 se lanzó una versión mejorada de Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, como parte del proyecto Ivalice Alliance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:516 mb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Vagrant Traducciones

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  • Blood Omen: Legacy of Kain [PS1]

    Blood Omen: Legacy of Kain [PS1]

    Blood Omen: Legacy of Kain [PS1]

    Blood Omen: Legacy of Kain [PS1]

    Blood Omen: Legacy of Kain es un juego de acción y aventuras desarrollado por Silicon Knights y publicado por Crystal Dynamics, con la participación de distribución de Activision y BMG Interactive. Fue lanzado para PlayStation en 1996. El juego es el primer título de la serie Legacy of Kain.

    Durante un viaje, el noble humano Kain es emboscado y asesinado por una banda de asesinos. Mortanius le ofrece la oportunidad de vengarse; Kain asiente, sin importarle el costo, y despierta como un vampiro. Una vez que mata a sus atacantes, Mortanius le dice que, si bien fueron los instrumentos de su muerte, no fueron la causa final. En busca de la verdad y una cura para su maldición vampírica, Kain viaja a los Pilares de Nosgoth. Allí, Ariel explica que tiene que destruir el Círculo de los Nueve antes de poder lograr la paz.

    Kain comienza rastreando y matando a Nupraptor, y luego se enfrenta a Malek, pero su duelo termina en un punto muerto. Para derrotar a Malek, Kain solicita el consejo del Oráculo de Nosgoth. El Oráculo le advierte sobre las Legiones de Némesis y le ordena que busque a Vorador, el antiguo adversario de Malek. Cuando los dos se encuentran, Vorador le da la bienvenida a Kain y le ofrece su ayuda, pero insta al novato a abrazar el vampirismo y abstenerse de interferir en los asuntos de la humanidad.

    Blood Omen es un juego de acción y aventuras bidimensional. El jugador controla al protagonista, Kain, desde una perspectiva de arriba hacia abajo. El juego se divide entre recorridos al aire libre y recorridos por mazmorras, lo que implica combates de hack and slash, resolución de acertijos y peligros de navegación. Para avanzar en la historia, Kain debe localizar y derrotar a los miembros del Círculo de los Nueve, que actúan como jefes enemigos, y devolver sus fichas a los Pilares de Nosgoth.

    Humanos, animales y una variedad de criaturas de fantasía habitan el mundo del juego, a quienes el jugador normalmente puede elegir matar directamente o, alternativamente, herir para alimentarse de su sangre. Como vampiro, Kain debe consumir la sangre roja de criaturas vivientes para reponer su medidor de salud, que se agota gradualmente con el tiempo y disminuye más rápidamente si sufre daño. Cuando lanza hechizos o cambia de forma, gasta energía mágica.

    Blood Omen fue nombrado el mejor juego presentado en la feria inaugural E3 por DieHard GameFan en 1995. Un expediente judicial de 2011 reveló que históricamente vendió al menos 320,082 unidades; Silicon Knights afirmó que había vendido 2 millones de copias durante su vida, pero no confirmó esta cifra. Crystal Dynamics consideró su desempeño comercial como «inmensamente exitoso» y notable para la época. El sitio agregador de reseñas GameRankings asignó a la versión PlayStation del juego una calificación promedio del 83%. Si bien los críticos lo elogiaron por su premisa, audio y alcance, comúnmente citaron deficiencias en sus aspectos gráficos y técnicos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:679 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:MsULTIMATEMAX

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  • Carnage Heart [PS1]

    Carnage Heart [PS1]

    Carnage Heart [PS1]

    Carnage Heart [PS1]

    Carnage Heart es un videojuego para PlayStation, desarrollado por Artdink y publicado por Sony en 1997. Su modo de juego es un juego de estrategia por turnos basado en mechas, donde el jugador asume el papel de un comandante en una guerra librada por robots.

    El juego presenta un sistema de negociación bastante complejo que permite al jugador comprar, investigar o actualizar nuevos equipos y piezas. Los propios OKE también se pueden actualizar a través de este sistema, lo que permite un uso prolongado del mismo modelo durante el mayor tiempo posible. Las diversas empresas involucradas en el proceso de negociación también pueden proporcionar información valiosa sobre las compras del enemigo, lo que permite al jugador planificar mejor el próximo avance en tecnología enemiga.

    El objetivo principal del juego está en el diseño y programación de los OKE. Los OKE solo estarán listos para producir una vez que tengan un perfil completo de hardware y software. Ambos perfiles se almacenan en forma de una «tarjeta» que puede nombrarse como desee el jugador. Es posible que haya un total de 28 cartas, pero en realidad el jugador sólo puede usar 25, ya que hay tres cartas prefabricadas que no se pueden borrar.

    Una vez que un jugador ha creado OKE y los ha formado en unidades (con un máximo de tres OKE por unidad), puede asignar una tarea a cada unidad; estos incluyen defender o capturar una base, patrullar o trasladarse a una ubicación específica. Cuando una unidad enemiga se mueve al mismo espacio que una de las unidades del jugador, comienza el combate. El combate se lleva a cabo íntegramente en base al software que fue diseñado para cada OKE durante la fase de programación.

    El juego recibió críticas promedio según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. Los críticos generalmente comentaron que su juego es profundo, sofisticado y bien implementado, al tiempo que advierten que la mayoría de los jugadores encontrarían abrumadora su complejidad y frustrante la falta de control directo sobre el mecha.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:143 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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