Etiqueta: Animal Crossing

  • Animal Crossing: City Folk / Let’s Go to the City [WII]

    Animal Crossing: City Folk / Let’s Go to the City [WII]

    Animal Crossing: City Folk / Let’s Go to the City [WII]

    Animal Crossing: City Folk / Let's Go to the City [WII]

    Animal Crossing: City Folk, lanzado como Animal Crossing: Let’s Go to the City en territorios PAL, es un videojuego de simulación social de 2008 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Wii y el tercer juego de la serie Animal Crossing. También es uno de los primeros títulos que se relanzó como parte de la colección Nintendo Selects en 2011.

    La jugabilidad de Animal Crossing: City Folk se basa en la jugabilidad de los juegos anteriores de Animal Crossing. El puntero del mando de Wii y los controles de movimiento se pueden utilizar para manipular herramientas, como hachas, regaderas, tirachinas, cañas de pescar, palas y redes para atrapar insectos. Los jugadores viven en casas individuales separadas entre sí.

    Cada ciudad comienza con seis animales residentes y puede crecer hasta un máximo de diez. En versiones anteriores de Animal Crossing, la ropa personalizada implica una única imagen que se repite en el frente, la espalda y las mangas; En City Folk, el jugador puede crear imágenes separadas para cada una, lo que se conoce como diseño «Pro».

    El jugador podrá celebrar a medida que avance el tiempo a través de varios días festivos del mundo real, como Nochebuena, Navidad, Acción de Gracias, Pascua, Día del Padre, Día de la Madre y Halloween, aunque reciben nombres diferentes en el juego. Vuelven los personajes asociados con las fiestas de juegos anteriores, así como nuevas incorporaciones como Zipper T. el Conejo de Pascua, Pavé y Nat.

    Los jugadores utilizan una moneda conocida como «campanas» en el juego. Pueden adquirir campanas vendiendo varios artículos a Tom Nook, el dueño de la tienda local, cosas como pescado, insectos, frutas o casi cualquier otra cosa que puedan tener consigo. Los jugadores pueden guardar sus campanas en su propia cuenta de ahorros en el «Banco de Nintendo». Podrán depositar o retirar campanas en el cajero automático situado en el ayuntamiento, conocido como «timbre automático» (ABD). En la versión europea del juego, el cajero automático se llama Bellpoint.

    Animal Crossing: City Folk recibió críticas mixtas. La revista japonesa de juegos Famitsu le dio una puntuación de 33/40, inferior a las puntuaciones de 37/40 de sus predecesores, mientras que Nintendo Power le dio al juego un 8,0. IGN le dio al juego un 7,5/10, 1UP.com dio le dio al juego una calificación de C, afirmando que «City Folk parece una oportunidad perdida para mejorar y realzar la serie en casi todas las formas posibles». Hasta el 4 de enero de 2009, Animal Crossing: City Folk ha vendido 949.000 copias en Japón. Fue el décimo juego más vendido en diciembre de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de 497.000 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:296 mb
    Genero:Simulación Social
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

    IMÁGENES:

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  • Animal Crossing: New Leaf [N3DS]

    Animal Crossing: New Leaf [N3DS]

    Animal Crossing: New Leaf [N3DS]

    Animal Crossing: New Leaf [N3DS]

    Animal Crossing: New Leaf conocido en Japón como Tobidase Dōbutsu no Mori, es un juego de simulación social de 2013 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. En el juego, el jugador controla a un personaje humano que asume el papel de alcalde en una ciudad poblada de animales antropomórficos. Como el cuarto título principal de la serie Animal Crossing en territorios internacionales.

    Como en las entregas anteriores de la serie Animal Crossing, los jugadores toman el control de un aldeano que se muda a una nueva ciudad. Al llegar, el jugador es confundido con el nuevo alcalde de la ciudad y se le otorga ese puesto en lugar de ser un residente estándar. Al igual que los juegos anteriores de la serie, el juego le permite al jugador explorar su ciudad, hablar con otros residentes y participar en diversas actividades, como pescar y atrapar insectos. Al realizar varias actividades o vender varios artículos, el jugador gana Bells, la moneda virtual del juego, que puede usar para comprar varios artículos, como muebles o ropa, o pagar préstamos utilizados para renovar su casa.

    Animal Crossing: New Leaf presenta muchas características nuevas a la serie. Los jugadores comienzan el juego viviendo en una tienda de campaña antes de que se construya su casa, que eventualmente se puede mejorar y expandir. Se ha mejorado la personalización, una parte importante de la serie, particularmente en la capacidad del jugador para modificar la apariencia de su personaje y decorar su casa. Los pantalones del personaje se pueden modificar además de su camisa, zapatos, sombrero y accesorios; y se ha añadido la posibilidad de colgar muebles en las paredes. Los jugadores pueden tomar instantáneas en cualquier momento, que se guardan en la cámara de Nintendo 3DS y se pueden compartir.

    El juego presenta una nueva mecánica que convierte al jugador en el alcalde de la ciudad, lo que le permite tener una mayor personalización de su ciudad que en juegos anteriores. Si bien participar en los deberes de alcalde no es obligatorio para jugar, ser el jefe de la ciudad imparte dos características de juego nuevas en la serie: Proyectos de obras públicas y Ordenanzas. Los proyectos de obras públicas permiten a los jugadores recaudar fondos de la gente del pueblo y otros jugadores visitantes para construir nuevos objetos, así como para agregar nuevas instalaciones. Las ordenanzas brindan a los jugadores la capacidad de personalizar la forma en que funciona su ciudad aprobando leyes, como hacer que la ciudad sea más rica, animar a los ciudadanos a plantar más flores o hacer que las tiendas abran más temprano o más tarde.

    El juego recibió una recepción «generalmente positiva», según el agregador de reseñas Metacritic. La versión japonesa del juego recibió un 39/40 de la revista japonesa Famitsu, lo que le valió el Premio Platino de la publicación, mientras que la versión en inglés recibió un 8/10 de GameSpot y un 9,6/10 de IGN. El juego debutó en Japón con ventas de poco más de 800 000 unidades vendidas, de las cuales 200 000 fueron descargas digitales. A fines de marzo de 2022, todas las versiones combinadas tuvieron ventas mundiales de 13,01 millones de copias, lo que lo convierte en uno de los juegos de 3DS más vendidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Simulación Social
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Animal Crossing: Wild World [NDS]

    Animal Crossing: Wild World [NDS]

    Animal Crossing: Wild World [NDS]

    Animal Crossing: Wild World [NDS]

    Animal Crossing: Wild World lanzado en Japón como Animal Forest: Come Here es un videojuego de simulación social del 2006 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de juegos Nintendo DS y es el segundo juego de la Serie Animal Crossing.

    Wild World se centra en vivir en una aldea remota poblada de animales antropomórficos, donde se anima al jugador a realizar una serie de tareas, como la recolección y la siembra. Al igual que todos los títulos de Animal Crossing, el juego se sincroniza con el reloj y el calendario de la consola, lo que permite que el juego se juegue en tiempo real, lo que afecta la ocurrencia de eventos dentro del juego según la hora del día o la temporada actual.

    Al igual que todos los juegos de la serie Animal Crossing, Wild World es un juego abierto en el que el jugador asume el papel de un humano que se ha mudado a un pueblo poblado de animales antropomórficos. Durante su tiempo en el pueblo, el jugador puede realizar varias actividades, como recolectar artículos, peces e insectos, o socializar con los residentes del pueblo.

    Wild World presenta un alto nivel de personalización. La apariencia del personaje del jugador puede modificarse según las preferencias del jugador: se puede vestir con una amplia selección de ropa y accesorios disponibles, o los jugadores pueden diseñar patrones de ropa nuevos desde cero con la ayuda del sastre del pueblo, Able Sisters. Wild World también agrega la capacidad de dibujar constelaciones que son visibles en el cielo nocturno.

    El juego recibió críticas positivas tras la publicación, obteniendo puntuaciones acumuladas de 86 y 86.46% en Metacritic y GameRankings. Wild World es el juego más vendido de la franquicia y el noveno juego más vendido en la Nintendo DS con 11,75 millones de copias vendidas en todo el mundo al 31 de marzo de 2016.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Simulación de Vida,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Animal Crossing [NGC]

    Animal Crossing [NGC]

    Animal Crossing [NGC]

    Animal Crossing [NGC]

    Animal Crossing también conocido como Dobutsu no Mori (Bosque de los animales) en Japón es un juego de simulación de vida desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo en el 2004 para la Nintendo Game Cube. Animal Crossing es una versión localizada de Dōbutsu no Mori, un título de Nintendo 64 que fue lanzado en Japón el, y mejorado y reeditado en GameCube en Japón más tarde el mismo año como Dōbutsu no Mori +, que fue entonces localizados en otros países como Animal Crossing, con una serie de mejoras.

    Animal Crossing es un juego abierto en el que el personaje del jugador se mueve a un pueblo poblado de animales antropomórficos. A lo largo del juego, el jugador puede interactuar con los animales, así como otros jugadores a través de la tarjeta de memoria del GameCube. El juego se sincroniza con el reloj interno y el calendario de GameCube, permitiendo que el juego se juegue en tiempo real, que también sigue las estaciones y los días festivos.

    Este juego es un simulador social que ha sido apodado un «juego de comunicación» por Nintendo. Es de composición abierta, y el personaje del jugador puede vivir una vida separada con poca trama preestablecida o tareas obligatorias. Los jugadores asumen el papel de un nuevo residente a la ciudad. El género y las miradas del personaje dependen de las respuestas dadas a un gato llamado Rover, a quien el jugador se reúne en el tren que el personaje lleva al pueblo. También hay tareas que los jugadores pueden completar y objetivos que pueden alcanzar. El juego se juega en tiempo real, observando días, semanas, meses y años usando el reloj interno del GameCube. Muchos eventos y ferias de la vida real abarcan todo el año, incluyendo el Día de la Independencia, Halloween, el Festival de la Cosecha (Acción de Gracias) y el Día del Juguete (Navidad). Otras actividades tales como torneos de pesca y clases de acondicionamiento físico temprano en la mañana ocurren en un horario regular.

    Quince juegos de Nintendo Entertainment System están normalmente disponibles para coleccionar en Animal Crossing. Las emisiones norteamericanas se empaquetan con una tarjeta de memoria que da automáticamente al jugador dos juegos al crear un archivo de juego. Otros se adquieren de varias maneras.

    Hay tres tipos de juego multijugador. En un modo, hasta cuatro jugadores pueden crear sus propias casas en una sola aldea. No hay dos jugadores que puedan jugar al mismo tiempo, pero al tomar turnos, cada uno puede afectar a la aldea a su manera, comunicarse entre sí a través de la junta de la ciudad y el correo, y compartir las experiencias de la aldea.

    Este juego tiene un sistema de viaje que permite a un personaje visitar el pueblo de un amigo. Este sistema requiere una tarjeta de memoria adicional con los datos de este juego, y tres bloques de memoria para guardar «datos de viaje». Los jugadores van a la estación de tren y le dicen a Porter que quieren hacer un viaje. El tren llegará y lo abordarán. Esto guarda «datos de viaje» en la otra tarjeta de memoria. Los jugadores llegan a la otra ciudad.

    La conectividad con la Game Boy Advance juega un papel en Animal Crossing, utilizando un cable link. Cada ciudad tiene una isla tropical que se puede acceder mediante la conexión de un Game Boy Advance con un cable link. Un personaje llamado Kapp’n transporta al jugador a la isla de forma gratuita. Un animal exclusivo vaga por la isla, con quien el jugador puede ser amigo. La isla tiene un tipo exclusivo de fruta, cocos. El jugador también puede decorar una pequeña casa de playa comunitaria y pescar en las orillas. Al salir, el jugador puede descargar la isla a una GBA y dar fruto al aldeano, que cae Bells; si el jugador vuelve a la isla, puede recoger el dinero que se ha caído.

    Tras su lanzamiento, Animal Crossing fue objeto de aclamación de la crítica. Fue nombrado el séptimo mejor juego de todos los tiempos en el GameCube por el programa de televisión X-Play en la red de televisión G4. En IGN, el juego tiene una calificación «sobresaliente» de 9.1. Algunos críticos elogiaron el uso del juego del reloj y del calendario internos del GameCube y de su inclusión de juegos ocultados de NES, sin embargo, otros criticaron su audio y visuales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:78 mb
    Generó:Simulación de Vida
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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