Etiqueta: Simulación de Vida

  • Little King’s Story [WII]

    Little King’s Story [WII]

    Little King’s Story [WII]

    Little King’s Story [WII]

    Little King’s Story es un videojuego de rol, simulación de vida, y estrategia en tiempo real desarrollado conjuntamente por Cing y Town Factory para Nintendo Wii. El juego fue publicado por Rising Star Games en Australia el 22 de abril de 2009 y en Europa el 24 de abril de 2009, por Xseed Games en Norteamérica el 21 de julio de 2009 y por Marvelous Entertainment en Japón el 3 de septiembre de 2009.

    Corobo es un niño solitario al que le gusta jugar con sus juguetes en su habitación oscura y desordenada. Un día, mientras perseguía a un grupo de ratas, se adentra en una tierra misteriosa y encuentra una corona. Al ponérsela, descubre que la corona le permite dar órdenes a las personas que no pueden rechazar. Corobo también es nombrado gobernante de un pequeño reino conocido como Alpoko, acompañado por Howser el Caballero Toro, sus amigos, Liam y Verde, y un montón de ciudadanos obedientes.

    En Little King’s Story, el jugador controla al nuevo rey, Corobo. Con su innegable encanto y control, da diversas órdenes a los ciudadanos. Aunque comienza en lo que es esencialmente un campo desordenado, el jugador comienza a mejorar el reino de Alpoko con actividades como la búsqueda de tesoros y la lucha. En unas pocas horas, el jugador puede comprar e instalar varios edificios, instalaciones de entrenamiento y otros productos del castillo, mientras la población crece constantemente.

    Al caminar, Corobo puede seleccionar a cualquier ciudadano para que lo siga. Luego, el jugador puede dar órdenes a cada ciudadano, incluidas acciones como cavar y luchar. Si bien el jugador puede hacer que un grupo de personas lo siga, solo puede dar órdenes a un ciudadano a la vez. Al principio del juego, el jugador tiene la opción de comprar un podio que le permite reunir ciudadanos elegidos sin tener que caminar ni buscarlos.

    Además de construir y fortificar el reino, las aventuras y las misiones constituyen la mayor parte de Little King’s Story. Alpoko es sólo una pequeña porción del mundo, que los jugadores deben explorar para avanzar en la trama, recolectar valiosos tesoros y recompensas, y conquistar los siete reinos rivales. Es aquí donde resulta útil tener ciudadanos de distintas clases, ya que el jugador encuentra varios obstáculos ambientales, incluidos espacios en el terreno, áreas derrumbadas y, por supuesto, una gran cantidad de enemigos peligrosos, incluidas batallas contra jefes.

    Corobo ataca con su cetro, pero sus ataques son extremadamente débiles. En cambio, debe hacer que otros luchen por él. Todos los civiles y Corobo poseen una cantidad determinada de vida; Si un civil pierde todo lo suyo, morirá, mientras que si el rey muere, se acabó el juego. Esparcidas por todo el territorio hay pequeñas fuentes termales que permiten al jugador reponer su vida; sin embargo, para poder guardar y cobrar la recompensa, el jugador debe viajar primero de regreso a Alpoko.

    Little King’s Story recibió elogios de la crítica por parte de muchos críticos. Recibió un 92% de la revista oficial de Nintendo, un 9/10 en la revista británica Edge y un 8/10 de Eurogamer y Little King’s Story. El juego también ganó un premio Satellite al mejor rompecabezas/estrategia. Juego. Al 13 de noviembre de 2009, se había vendido 26.000 unidades en Japón, 37.000 unidades en Norteamérica y 67.000 unidades en Europa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,96 gb
    Genero:Táctica en Tiempo Real, Simulación de Vida, RPG
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • The Sims 2: Pets [GBA]

    The Sims 2: Pets [GBA]

    The Sims 2: Pets [GBA]

    The Sims 2: Pets [GBA]

    The Sims 2: Pets es un juego de simulación de vida parte de la serie Los Sims lanzado para Game Boy Advance lanzado por primera vez en Norteamérica el 7 de noviembre de 2006, lanzado en Australia el 16 de noviembre de 2006 y en Europa el 17 de noviembre de 2006, fue desarrollado por Maxis y publicado EA.

    Se basa en el expansión pack de pets para Los Sims 2 lanzado originalmente en Microsoft Windows y Mac OS X, mientras que se lanzó como un título independiente en consolas. Se centra en los animales domésticos, permite a los Sims tener gatos, perros y otras especies. Los jugadores pueden personalizar la apariencia y personalidad de sus mascotas, que pueden aprender trucos y realizar trabajos.

    En este juego, el Sim del jugador se mudó recientemente a un pueblo llamado Barkersville, donde pronto comienza a cuidar a las mascotas del pueblo. Las versiones de Pets para Game Boy Advance y Nintendo DS están más estructuradas que en otras plataformas, la versión GBA incorpora elementos de juego de rol.

    El juego incluye perros y gatos, pero su comportamiento e interacción funcionan de la misma manera; Craig Harris, reseña para IGN, se quejó de que los gatos «se dan vuelta, suplican y van a buscar una pelota con las mismas secuencias de animación que los perros».

    El adiestramiento de mascotas también es posible, utilizando una mecánica similar a un juego de ritmo en el que el jugador completa patrones en la pantalla para entrenar un truco. La versión GBA está estructurada libremente en torno al entrenamiento de una mascota y la competencia contra personajes que no son jugadores. A medida que los Sims ganan dinero, pueden comprar «pergaminos de trucos» que permiten enseñarle a una mascota un nuevo truco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Simulación de Vida
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Shenmue II [SDC]

    Shenmue II [SDC]

    Shenmue II [SDC]

    Shenmue II es un juego de acción y aventuras de 2001 desarrollado por Sega AM2 y publicado por Sega para Dreamcast. Fue dirigida, producida y escrita por Yu Suzuki.

    En 1987, el artista marcial adolescente Ryo Hazuki llega desde Japón a Wan Chai, Hong Kong, tras la pista del asesino de su padre, Lan Di, de la organización criminal Chi You Men. Busca al Maestro Lishao Tao, el único vínculo con el paradero de Yuanda Zhu, un experto en artes marciales que envió al padre de Ryo una carta advirtiéndole de las intenciones de Lan Di.

    Cuando Ryo encuentra a Tao, cuyo verdadero nombre es Xiuying Hong, ella se niega a ayudar, considerando que su búsqueda de venganza es imprudente. Los dos se separan, pero Xiuying continúa monitoreando el progreso de Ryo.

    Al igual que el Shenmue original, el jugador controla al artista marcial adolescente Ryo Hazuki en su viaje de venganza. La mayor parte del juego se dedica a explorar el mundo abierto del juego, buscar pistas, examinar objetos y hablar con personajes que no son jugadores para obtener información.

    El juego presenta un sistema de lucha en 3D similar a la serie Virtua Fighter; Ryo puede luchar contra varios oponentes a la vez y practicar movimientos para aumentar su poder. En los eventos de tiempo rápido, el jugador debe presionar la combinación correcta de botones en el momento adecuado para tener éxito.

    Shenmue II añade varias características. Los jugadores pueden pedir direcciones a los transeúntes y adelantar el reloj del juego mientras esperan que ocurra un evento programado.

    La versión Dreamcast de Shenmue II recibió críticas positivas. GameSpot descubrió que mejoraba enormemente a Shenmue y refinaba «casi todos los aspectos», con una «sensación épica». al borde de sus capacidades». Shenmue II se vendió mal y otros juegos de la serie entraron en un período de desarrollo infernal que duró más de una década.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:4,49 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Simulación de Vida, Simulación Social
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial mejorada por SegaSaturno y Traducciones del Tío Víctor
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Shenmue [SDC]

    Shenmue [SDC]

    Shenmue [SDC]

    Shenmue [SDC]

    Shenmue es un juego de acción y aventuras de 1999 desarrollado y publicado por Sega para Dreamcast. Sigue al artista marcial adolescente Ryo Hazuki mientras se propone vengar el asesinato de su padre en Yokosuka, Japón, en la década de 1980.

    En Yokosuka, Japón, 1986, el adolescente artista marcial Ryo Hazuki regresa al dojo de su familia para presenciar un enfrentamiento entre su padre Iwao y un chino, Lan Di. Lan Di incapacita fácilmente a Ryo y amenaza con matarlo a menos que Iwao le dé un misterioso artefacto de piedra conocido como el espejo del dragón.

    Iwao le dice que el espejo está enterrado debajo del cerezo afuera. Mientras sus hombres recuperan el espejo, Lan Di menciona a un hombre que, según él, Iwao mató en China. Da un golpe final e Iwao muere en los brazos de Ryo.

    Ryo, jurando vengarse de Lan Di, comienza su investigación preguntando a los lugareños sobre lo que presenciaron. Cuando está a punto de quedarse sin pistas, llega una carta dirigida al padre de Ryo de un hombre chino llamado Zhu Yuanda que sugiere que busque la ayuda del Maestro Chen, que trabaja en el puerto de Yokosuka.

    El jugador controla al artista marcial adolescente Ryo Hazuki mientras investiga el asesinato de su padre en Yokosuka en 1986. Deben explorar el mundo abierto, buscando pistas, examinando objetos y hablando con personajes que no son jugadores. Ocasionalmente, Ryo lucha contra oponentes en secuencias de lucha similares a la serie Virtua Fighter.

    Shenmue presenta un mundo persistente con un nivel de detalle considerado sin precedentes para los juegos en ese momento. Las tiendas abren y cierran, los autobuses funcionan según los horarios y los personajes tienen sus propias rutinas, cada una de ellas de acuerdo con el reloj del juego.

    Edge describió a Shenmue como «un juego de mandos intermedios, a menudo compuesto por tareas diarias poco glamorosas (estar en casa a la hora de dormir, gastar sabiamente el dinero ganado en un trabajo diario o entrenar movimientos de combate mediante prácticas solitarias) que otros juegos pasan por alto».

    A pesar de unas ventas de 1,2 millones, Shenmue no recuperó el coste de desarrollo y fue un fracaso comercial. Recibió críticas positivas por sus gráficos, banda sonora y ambición, aunque su ritmo lento y énfasis en los detalles mundanos dividieron a los jugadores. Atrajo seguidores de culto, apareció en varias listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos y se le atribuye el mérito de ser pionero en mecánicas de juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:4,23 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Simulación de Vida, Simulación Social
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial mejorada por SegaSaturno y Traducciones del Tío Víctor
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Fantasy Life [N3DS]

    Fantasy Life [N3DS]

    Fantasy Life [N3DS]

    Fantasy Life [N3DS]

    Fantasy Life es un juego de simulación de vida de rol desarrollado y publicado por Level-5 para Nintendo 3DS. El juego se lanzó en Japón en 2012 y Nintendo lo lanzó en todo el mundo en 2014. El juego fue producido y dirigido por Akihiro Hino, con música de Nobuo Uematsu.

    El juego está ambientado en el mundo de fantasía de Reveria, que se compone de llanuras y montañas que centran y rodean las 3 tierras de Castele, Port Puerto y Al Maajik. Sus gobernantes, el rey Erik de Castele, Damián de Al Maajik y Olivia de Port Puerto pasan sus días gobernando a sus ciudadanos y guiándolos en su elección de los 12 caminos de vida disponibles. Un día, este estado de paz se rompe cuando un extraño meteorito púrpura cae en la casa del jugador, desencadenando una cadena de eventos predichos en una antigua profecía que involucra a la diosa de Reveria y la luna Lunares.

    El rey Erik de la tierra de Castele le pide al jugador que investigue estos extraños sucesos, ya que los meteoritos, más tarde apodados Doomstones por los habitantes del mundo, tienen la capacidad de llenar a las criaturas con energía oscura y destructiva. Se les une en esta búsqueda una mariposa brillante que tiene la capacidad de hablar. A medida que avanza el juego, la mariposa revela que su verdadero nombre y forma es Yuelia, la hija de Celestia, a quien la gente de Reveria adora como la Diosa de la Vida.

    Fantasy Life es un juego de simulación de vida de rol, en el que los jugadores pueden elegir cualquiera de los doce trabajos conocidos como «clases de vida». El juego se centra en que el jugador asuma varias tareas que se le asignan y elija una de las doce clases de Vida. Al lograr varios objetivos, como completar tareas en el juego, comprar una casa nueva o decorar dicha casa, los jugadores obtendrán «puntos de felicidad» que desbloquearán funciones adicionales como un almacenamiento más grande o la capacidad de expandir su hogar. Los jugadores pueden personalizar varios aspectos de su personaje.

    A medida que avanza el juego, los jugadores tienen la capacidad de desbloquear varias áreas nuevas, así como personajes no jugables que pueden unirse a ellos en su viaje y ayudarlos a luchar contra los monstruos. Los jugadores eligen entre una de las doce clases, cada una de las cuales tiene su propio «Maestro de vida» que asignará tareas y otorgará puntos al jugador, lo que le permitirá subir de rango dentro de su vida. Cada rango le da al jugador la capacidad de realizar tareas adicionales y le dará bonificaciones de vida al jugador.

    A medida que el jugador domina cada clase de vida, obtiene la capacidad de producir y acceder a materiales más fácilmente por su cuenta, en lugar de comprarlos a través de una tienda. Los jugadores pueden subir de nivel a través de los rangos de cada clase de vida; comenzando como Novato y terminando con el rango de Leyenda. Si el jugador tiene el DLC Origin Island, se agrega un nuevo rango llamado Creator (o God in Europe).

    El juego recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres nueves y un ocho para un total de 35 de 40. Chad Sapieha de National Post le dio 7.5 de 10 y dijo que «atrae al padre que hay en mí porque les enseña a los niños que el trabajo puede ser divertido. Alienta a los niños a pensar que los trabajos, incluso los reales como la sastrería y la carpintería, son como un juego». En abril de 2013, Level-5 reveló que el juego había vendido más de 300 000 unidades en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:RPG, Simulación de Vida
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tomodachi Life [N3DS]

    Tomodachi Life [N3DS]

    Tomodachi Life [N3DS]

    Tomodachi Life [N3DS]

    Tomodachi Life, conocido en Japón como Tomodachi Collection: New Life es un videojuego de simulación social desarrollado por Nintendo SPD y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. El juego sigue las interacciones diarias de los personajes Mii (conocidos como «isleños») a medida que construyen amistades, resuelven problemas y conversan con el jugador. Tomodachi Life es la secuela del título exclusivo para Japón de Nintendo DS, Tomodachi Collection.

    El juego comienza cuando el jugador nombra su isla y crea o importa su Mii personal. A los Miis se les asignan personalidades únicas en función de las selecciones que hace el jugador para las estadísticas del Mii, como la velocidad al caminar, el habla y la extravagancia. Se le pedirá al jugador que le dé a su parecido comida para comer y un amigo con quien interactuar.

    Posteriormente, se abrirá el Ayuntamiento, dando acceso para crear más Miis. Miis puede realizar varias acciones y pueden ocurrir muchas interacciones entre ellos, como amistad, romance, conflictos y otros eventos sociales. A medida que avanza el juego, el jugador desbloquea más ubicaciones, ropa, comida y otras cosas para que los Miis interactúen. Al interactuar con los isleños, resolver sus problemas y dar regalos, el jugador recibirá dinero del juego.

    Tomodachi Life se desarrolla en tiempo real y anima a los jugadores a interactuar en diferentes momentos del día para observar diferentes interacciones con los isleños. Con el tiempo, los isleños interactuarán y desarrollarán amistades entre ellos a intervalos aleatorios. Si 2 isleños del sexo opuesto y edad similar interactúan, uno puede confesar su amor al otro, lo que si tiene éxito, los establece como su «Amor», lo que puede permitir el matrimonio con ellos después de más interacción.

    Tomodachi Life tiene una calificación de 71/100 en el sitio agregado de reseñas Metacritic, (72,36% en GameRankings) que indica «reseñas mixtas o promedio». IGN le dio al juego una puntuación de 8,4, calificándolo de «una experiencia sorprendentemente divertida y gratificante», y The New York Times calificó a Tomodachi Life de «comedia». Polygon le dio a Tomodachi Life un 7.5 sobre 10, elogiando su simpatía a pesar de que ciertos aspectos son repetitivos.

    Tomodachi Life fue un éxito de ventas en el mercado de videojuegos japonés durante la semana de su lanzamiento, vendiendo alrededor de 404 858 unidades. En septiembre de 2014, sus ventas mundiales alcanzaron los 3,12 millones de unidades. Al 31 de marzo de 2022, Nintendo vendió 6,69 millones de unidades del juego en todo el mundo, lo que lo convirtió en uno de los 10 juegos más vendidos para 3DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Simulación de Vida
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • The Sims 2 [NDS]

    The Sims 2 [NDS]

    The Sims 2 [NDS]

    The Sims 2 [NDS]

    The Sims 2 también conocido como Los Sims 2 Hotel, es un videojuego de simulación de vida estratégica de 2005 desarrollado en el estudio de Maxis y publicado por Electronic Arts para Nintendo DS.

    Es la secuela del primer juego de la franquicia, Los Sims. El juego le permite al jugador crear su propio Sim, vecindarios, casas y familias. Los jugadores administran a sus Sims para que puedan experimentar recompensas y entablar relaciones de manera similar a la vida real.

    La versión para Nintendo DS comienza cuando el personaje del jugador llega a Strangetown después de chocar su auto. El anciano local Jebidiah S. Jerky, le informa que «su motor tiene más agujeros que una tienda de donas», sugiere que probablemente deberían registrarse en el hotel local. Una coincidencia interesante es que el gerente del hotel se fue el día anterior y dejó una nota en el mostrador de facturación dirigida al personaje del jugador que indica que es el nuevo gerente del hotel.

    El trabajo del jugador es devolverle la vida a Strangetown animando a la gente a venir al hotel, lo que los jugadores pueden hacer mejorándolo y haciendo felices a los huéspedes. Hay varias formas en que un jugador puede hacer de Strangetown un lugar más agradable, pero depende del jugador encontrarlas. A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie Sim, este tiene lugar en tiempo real.

    La versión de Nintendo DS de The Sims 2 tuvo una recepción mixta.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Simulación de Vida
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • The Sims 3 [NDS]

    The Sims 3 [NDS]

    The Sims 3 [NDS]

    The Sims 3 [NDS]

    The Sims 3 es un videojuego de simulación de vida de 2010 desarrollado por el estudio Edge of Reality y publicado por Electronic Arts. Parte de la serie Los Sims, es la secuela de Los Sims 2. Fue lanzado para Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS, macOS, Microsoft Windows, Smartphones, PlayStation 3, Xbox 360.

    El juego sigue las mismas premisas que sus predecesores Los Sims y Los Sims 2 y se basa en una simulación de vida en la que el jugador controla las acciones y el destino de sus personajes, los Sims, así como sus casas y vecindarios. Los Sims 3 amplían los juegos anteriores al tener un sistema de mundo abierto, donde los vecindarios están completamente abiertos para que los sims se muevan sin pantallas de carga.

    Como en juegos anteriores de la franquicia, en Los Sims 3 los jugadores controlan las actividades y relaciones de sus propios Sims. El juego es abierto y no tiene un objetivo definido. Los sims viven en vecindarios, que ahora se denominan oficialmente «mundos», que se pueden personalizar, lo que permite al jugador crear sus casas, lotes comunitarios y sims, aunque muchos de estos vienen con el juego principal.

    Estos mundos ahora son ‘perfectos’, lo que permite que todos los sims se muevan libremente sin ninguna pantalla de carga entre lotes, como sucedió en los juegos anteriores. Así, el barrio incluye lotes comunitarios que pueden ser lotes de esparcimiento y lotes de trabajo. Dado que el vecindario está abierto, el juego incluye la mecánica «Story Progression», que permite a todos los Sims en el vecindario continuar sus vidas de manera autónoma sin que el jugador los controle.

    EA informó que en su primera semana, Los Sims 3 vendió 1,4 millones de copias. Según EA, este fue el lanzamiento de juegos para PC más exitoso que la empresa había tenido hasta la fecha. GameSpot otorgó a Los Sims 3 una puntuación de 9.0/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Simulación de Vida
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Viva Piñata: Pocket Paradise [NDS]

    Viva Piñata: Pocket Paradise [NDS]

    Viva Piñata: Pocket Paradise [NDS]

    Viva Piñata: Pocket Paradise [NDS]

    Viva Piñata: Pocket Paradise es un juego de simulación de vida desarrollado por Rare y publicado por THQ, para la videoconsola Nintendo DS en 2008 y basado en Viva Piñata. Fue el último juego que Rare desarrolló para un sistema de Nintendo.

    Pocket Paradise es, como su predecesor, un juego sandbox que le pide al jugador que convierta una parcela de tierra abandonada en un hermoso jardín. El juego conserva la mayoría de las características y toda la piñata del original. Como el juego se creó desde cero para DS, el equipo portátil de Rare aprovechó la oportunidad para agregar características y cambios adicionales.

    La diferencia más obvia entre Pocket Paradise y el original es que todo el juego se controla con el lápiz óptico, lo que brinda al jugador un método muy directo e intuitivo para interactuar con su jardín. Ahora es posible simplemente «dibujar» hierba en el suelo o tocar dos veces una flor para quitarle la cabeza.

    El juego también utiliza las dos pantallas de la DS donde, durante la mayor parte del juego, la vista del jardín principal se muestra en la pantalla inferior de la DS. En la pantalla superior, hay un panel de información sensible al contexto que es exclusivo de esta versión del juego. La información que se muestra cambia dinámicamente para reflejar lo que está seleccionado actualmente, desde los requisitos románticos de una piñata individual hasta un desglose porcentual de las baldosas del piso del jardín.

    Viva Piñata: Pocket Paradise ganó el premio al Mejor Juego de Simulación para Nintendo DS de IGN en sus premios de videojuegos de 2008. Pocket Paradise también recibió un par de nominaciones al BAFTA 2009 por Mejor juego de estrategia en los Game Awards y Mejor videojuego en los Children’s Awards.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Simulación de Vida
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés, Noruego, Sueco

    IMÁGENES:

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  • The Sims 2 [GBA]

    The Sims 2 [GBA]

    The Sims 2 [GBA]

    The Sims 2 [GBA]

    The Sims 2 es un videojuego de simulación de vida estratégica de 2005 desarrollado por Criptonite Games y publicado por Electronic Arts para Game Boy Advance. Es la secuela del primer juego de la franquicia, Los Sims. El juego le permite al jugador crear su propio Sim, vecindarios, casas y familias. Los jugadores administran a sus Sims para que puedan experimentar recompensas y entablar relaciones de manera similar a la vida real.

    La versión para Nintendo Game Boy Advance tiene lugar en Strangetown y comparte una interfaz y jugabilidad similares a las de sus predecesores (The Sims Bustin’ Out y The Urbz: Sims in the City). En él, los jugadores crean Sims para protagonizar una serie de televisión llamada ‘Strangetown’. El Sim del jugador luego protagoniza 12 episodios de la serie. Entre episodios, el Sim juega minijuegos y socializa con otros Sims.

    Strangetown tiene varios residentes (llamados Townies) que al comienzo del juego no saben que el área en la que viven es parte de una serie de televisión y que están siendo filmados. Al igual que en los juegos de consolas portátiles anteriores, hay una serie de personajes que regresan de sus juegos predecesores The Sims Bustin’ Out y The Urbz: Sims in the City. Algunos tampoco aparecieron en ninguno de estos juegos pero tienen un trasfondo interesante.

    Los Sims 2 fue aclamado por la crítica, obteniendo una puntuación del 90 % de los agregadores Metacritic y GameRankings. El juego es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Para marzo de 2012, el juego había vendido 13 millones de copias en todas las consolas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Simulación de Vida
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Sueco, Neerlandés

    IMÁGENES:

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