Etiqueta: Año 2006

  • OutRun 2006: Coast 2 Coast [XBOX]

    OutRun 2006: Coast 2 Coast [XBOX]

    OutRun 2006: Coast 2 Coast [XBOX]

    OutRun 2006: Coast 2 Coast [XBOX]

    OutRun 2006: Coast 2 Coast es un juego de carreras desarrollado por Sumo Digital y publicado en 2006 por Sega. Es el noveno título de la serie y el último en tener un lanzamiento físico. Outrun 2006 es una versión actualizada de OutRun 2. El juego se divide en dos partes: una conversión de OutRun 2 SP (que a su vez incluye los niveles de OutRun 2) y «Coast 2 Coast», que incluye carreras y desafíos para un jugador, y Red local e Internet multijugador.

    Los autos tienen diferentes clases, desde novatos hasta profesionales, con velocidades máximas aumentadas y manejo disminuido a medida que aumenta la dificultad. Una novedad en la serie OutRun es la adición de una clase separada «OutRun», que se aplica a cada automóvil y permite que cada automóvil tenga un mayor rendimiento en todos los aspectos; También son evidentes los cambios estéticos que incluyen franjas y calcomanías de carreras, así como una carrocería completamente renovada.

    OutRun 2006: Coast 2 Coast presenta 15 autos diferentes, la mayor cantidad jamás vista en cualquier juego de OutRun. Además de los diez vehículos de OutRun 2 SP, los nuevos modelos incluyen el 550 Barchetta, el F355 Spider, el Superamerica, el 328 GTS y el Ferrari F430.

    El modo Coast 2 Coast es el modo «carrera» del juego, en el que hay muchos desafíos (etiquetados como «misiones») que completar, que van desde competir con rivales por la primera posición hasta emocionar al pasajero del jugador al completar sus solicitudes para ejecutar ciertas maniobras de conducción o Pruebas de memoria y lógica. Los modos de carrera de OutRun 2 SP («Carrera OutRun», «Ataque al corazón» y «Ataque de tiempo») todavía están disponibles, al tiempo que se agregan cuatro modos adicionales exclusivos del modo Coast 2 Coast.

    El juego tuvo una acogida positiva. Tiene una puntuación de 77% y 77 sobre 100 para la versión de Xbox según GameRankings y Metacritic. En 2014, Edge clasificó el juego en el puesto 71 en su lista de «Los 100 mejores juegos para jugar hoy», afirmando que «los amantes del sol y los amantes de la diversión lo llaman hogar, sus lagos cristalinos y derivas épicas son un escape de los desiertos devastados por la guerra y marines espaciales». En una edición especial de 2017 de la misma revista, que enumeraba sus 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, OutRun 2006 fue uno de los dos únicos juegos de carreras en la lista, junto con Trials Fusion.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:826 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Legacy [PSP]

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    Bomberman Portable, es un videojuego desarrollado por Hudson Soft para la consola portátil PlayStation Portable. Fue lanzado en Japón en julio de 2006, en Norteamérica en septiembre de 2006 y en las regiones PAL en febrero de 2007. Inicialmente se lanzó simplemente como Bomberman fuera de Japón, pero luego se lanzó en Norteamérica como Bomberman Legacy.

    Después de años de paz, el malvado Bagura regresa y proyecta una sombra oscura por toda la galaxia, lavando el cerebro de criaturas inocentes y desatando su ejército de mechas para aterrorizar a la población. Afortunadamente, Bomberman llega dispuesto a salvar la situación, con la intención de derrotar al villano y sus secuaces y devolver las cosas a la normalidad.

    El jugador debe viajar a través de una serie de niveles derrotando enemigos usando el suministro infinito de bombas de Bomberman. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, los potenciadores se pueden agregar a un inventario que te permitirá usarlos cuando prefieras, mientras que en el pasado estos últimos se activaban instantáneamente.

    Además, los mismos objetos recolectados permanecen incluso después de la muerte del personaje, a excepción de los utilizados en el momento de la derrota. Hay dieciocho tipos diferentes de actualizaciones.

    El juego recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos sietes y dos seises para un total de 26 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:148 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Virtua Tennis: World Tour [PSP]

    Virtua Tennis: World Tour [PSP]

    Virtua Tennis: World Tour [PSP]

    Virtua Tennis: World Tour [PSP]

    Virtua Tennis: World Tour, conocido en Japón como Power Smash: New Generation, es un videojuego de tenis lanzado para Sony PlayStation Portable, se lanzó por primera vez el 1 de septiembre de 2005 en Europa y poco después se lanzó en América del Norte, el 6 de octubre. Posteriormente se lanzó en Japón el 26 de enero de 2006.

    El juego cuenta con 14 jugadores de tenis profesionales de la vida real, cuatro superficies de cancha (con múltiples arenas en cada superficie) y múltiples modos de juego.

    El juego presenta a las estrellas más importantes del tenis mundial, incluidos Marija Sharapova y Roger Federer. Otros jugadores incluyen: Andy Roddick, Lleyton Hewitt, Lindsay Davenport, Tim Henman, Juan Carlos Ferrero, Tommy Haas, Sébastien Grosjean, David Nalbandian, Daniela Hantuchová y Amélie Mauresmo. Los partidos se juegan, como en la vida real, en cuatro tipos de superficies: hierba, arcilla, superficie artificial dura que permite combates rápidos y asfalto.

    El modo principal para 1 jugador es el World Tour, en este modo, los jugadores crean un personaje masculino y uno femenino para usarlos en todos los torneos del juego y convertirse en el jugador número uno del mundo. Entre torneos, se pueden aumentar los niveles de habilidad compitiendo en una variedad de minijuegos rápidos.

    Otros modos incluyen el Quick Match simplemente inicia un partido, seleccionando automáticamente a los jugadores y la cancha. Contiene una sección de minijuegos para un breve tiempo de juego. Estos son Blocker, Balloon Smash, Fruit Dash y Blockbuster.

    En el modo torneo, los jugadores seleccionan un jugador e intentan jugar 6 partidos para ganar un torneo. Las canchas se seleccionan automáticamente. También hay una opción de reintento que permite al jugador intentar ganar una y otra vez. En Exhibición, el jugador selecciona un jugador, un oponente y una cancha. Tambien cuenta con un modo multijugador, el cual utiliza las capacidades Wi-Fi de la PSP, hasta 4 jugadores pueden competir en un partido de tenis.

    El juego recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Sin embargo, muchos críticos se sintieron decepcionados por el elemento añadido de dos jugadoras ficticias, debido al gran número de jugadoras de primer nivel de la WTA. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un seis para un total de 27 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:370 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ys: The Ark of Napishtim [PSP]

    Ys: The Ark of Napishtim [PSP]

    Ys: The Ark of Napishtim [PSP]

    Ys: The Ark of Napishtim [PSP]

    Ys: The Ark of Napishtim es un juego de rol de acción de 2006 desarrollado por Nihon Falcom y publicado por Konami para PlayStation Portable, es la sexta entrega de la serie de videojuegos Ys, fue el primer lanzamiento en inglés de la serie desde Ys III: Wanderers from Ys, y el primero en llegar a Europa desde la versión Master System de Ys I: Ancient Ys Vanished.

    La historia comienza después de que el barco de Adol es atacado por una flota de barcos romun. Obligados a navegar hacia una zona desconocida, se encuentran con una gran tormenta. Adol es arrastrado fuera del barco mientras intentaba rescatar a un compañero marinero y arrastrado a la orilla por el vórtice que rodea las Islas Canaán.

    Lo encuentran, inconsciente, las sobrinas del jefe de la cercana aldea de Rehda, Olha e Isha, que son las hijas de su hermano que murió mientras luchaba con su compañero Redha contra la Calamidad Errante. Las niñas lo llevan a su pueblo y lo entierran en la casa de su tío Ord. Adol los escucha hablar de él y se despierta brevemente, luego se vuelve a dormir debido a su cansancio. Entonces comienza su aventura.

    Ys VI amplía las mecánicas introducidas en Ys III y V en el sentido de que los jugadores tienen mucho más control sobre Adol, incluida la capacidad de saltar y controlar sus ataques y varias magias. Las áreas se presentan en gráficos 3D. Los personajes, monstruos y jefes menores se presentan utilizando sprites 3D pre-renderizados. Los jefes más grandes se presentan utilizando modelos 3D completos.

    El port de PlayStation Portable no incluye ninguno de los cambios del port de PS2, excepto la eliminación de los efectos sangrientos y sangrientos. Las versiones europea y norteamericana vinieron con un nuevo conjunto de bonificaciones que incluyen algunas misiones de búsqueda adicionales que desbloquean algunos minijuegos y una galería de imágenes/medios.

    Las versiones para PSP recibió «críticas mixtas o promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Game Informer le dio a la versión Playstation Portable una puntuación de 6,75 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:699 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Marvel: Ultimate Alliance [GBA]

    Marvel: Ultimate Alliance [GBA]

    Marvel: Ultimate Alliance [GBA]

    Marvel: Ultimate Alliance [GBA]

    Marvel: Ultimate Alliance es un videojuego beat’em up y de rol de acción de 2006, desarrollado Barking Lizards Technologies para Game Boy Advance y publicado por Activision para Game Boy Advance. Ultimate Alliance se desarrolla dentro del Universo Marvel ficticio y presenta a muchos de los superhéroes, supervillanos y personajes secundarios que aparecen en las publicaciones de Marvel Comics.

    El juego comienza con el Doctor Doom y los Masters of Evil lanzando un ataque contra S.H.I.E.L.D. Helitransporte U.N.N. Alfa. Nick Fury envía una llamada de socorro a todos los superhéroes disponibles para pedir ayuda. El Capitán América, Spider-Man, Thor y Wolverine responden al llamado. Junto con los otros héroes, salvan al Helicarrier de las fuerzas lideradas por Scorpion, Bullseye, Winter Soldier, Radioactive Man y Fin Fang Foom. A raíz del ataque, Nick Fury recibe permiso para iniciar un grupo de trabajo para enfrentar a los Maestros del Mal y Iron Man les permite usar la Torre Stark como su cuartel general.

    La versión Game Boy Advance de Ultimate Alliance presenta diferencias significativas con respecto a las otras versiones de consola. En particular, la jugabilidad básica toma la forma de un juego beat’em up de desplazamiento lateral en 2D con elementos RPG menores, como la capacidad de alterar las estadísticas de los personajes del jugador. Los gráficos están simplificados para este sistema y también se ha reducido la selección de personajes.

    Se agregaron algunos modos de juego adicionales a esta versión del juego, incluido S.H.I.E.L.D. Simulador, desafíos de tiempo, búsqueda del tesoro y modo de supervivencia. Los equipos para este puerto constan de tres personajes y un cuarto personaje no jugable llamado «striker», que puede ser convocado para realizar un poderoso ataque dirigido a los enemigos en pantalla.

    La versión de Game Boy Advance tuvo la peor acogida. GameSpot pensó mal del juego, calificándolo de «poco interesante y descuidado» y calificándolo de 2,5/10 como «terrible». A IGN tampoco le gustó el juego y le dio un 2,0/10. El crítico Chris Adams declaró: «Todo es horrible. Desde sprites hasta fondos y efectos, avergüenza la licencia de Marvel». Gamer 2.0 le dio al juego un 8,1/10, sin embargo, citando una gran cantidad de misiones de bonificación y elementos desbloqueables como incentivo para jugar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Beat’em up, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Max1323

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  • Dragon Ball Z: Shin Budokai [PSP]

    Dragon Ball Z: Shin Budokai [PSP]

    Dragon Ball Z: Shin Budokai [PSP]

    Dragon Ball Z: Shin Budokai [PSP]

    Dragon Ball Z: Shin Budokai es un videojuego de lucha que forma parte de la franquicia Dragon Ball Z y fue lanzado el 7 de marzo de 2006 para la PlayStation Portable, fue desarrollado por Dimps y publicado por Bandai Namco.

    El modo historia se basa en los eventos de la película Fusion Reborn de Dragon Ball Z. Los jugadores siguen los acontecimientos de la historia en la que se encuentran con muchos personajes de Dragon Ball Z, incluidos Goku y Vegeta. Las decisiones que tomes determinarán cómo evoluciona la historia.

    Dragon Road es el título de la campaña para un jugador del juego. El juego se inspira en la trama de la película Dragon Ball, titulada «Fusion Reborn». A medida que el jugador avanza, se encontrará participando en peleas, ya sea por competencia amistosa o contra enemigos. La campaña comienza con un portal del infierno que se abre en la tierra y los muertos resucitan. Goku y sus aliados deben abrirse camino a través de arenas como las llanuras de la tierra o las ruinas del infierno. The Dragon Road consta de un total de 5 capítulos.

    El objetivo del modo arcade es recolectar las 7 bolas de dragón. El jugador se ve obligado a luchar contra 10 oponentes seguidos, en un entorno similar a una escalera, como el modo arcade presente en Mortal Kombat. Ocasionalmente, dependiendo de las relaciones existentes en el mundo entre cada personaje, puede haber escenas de diálogo breves.

    El juego recibió críticas generalmente positivas, y Metacritic citó su accesibilidad y su historia para un solo jugador, que según el crítico de Metacritic «Deeko», contenía «horas de diversión». Sin embargo, el juego ha sido criticado por su sistema de lucha, y el crítico de IGN Chris Roper lo describe como «limitado» y «básico».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:774 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Every Extend Extra [PSP]

    Every Extend Extra [PSP]

    Every Extend Extra [PSP]

    Every Extend Extra [PSP]

    Every Extend Extra es un videojuego de disparos y rompecabezas desarrollado por Q Entertainment y publicado por Buena Vista Games para PlayStation Portable en 2006. Es la tercera entrega de la serie de videojuegos Every Extend.

    En Every Extend Extra, los jugadores controlan una nave con la única capacidad de detonarse. Las etapas comienzan con un límite de tiempo establecido y los enemigos aparecen en la pantalla en patrones aleatorios. Cuando el jugador detona su nave y un enemigo queda atrapado en su radio de explosión, el enemigo explotará y tendrá su propio radio de explosión en el que otros enemigos pueden quedar atrapados, provocando una reacción en cadena.

    El objetivo es destruir la cantidad máxima de naves en la pantalla colocándolas y detonándolas en el momento adecuado, desencadenando una reacción en cadena de explosiones y ganando bonificación combinada. El primer enemigo de una cadena vale 10 puntos y cada explosión sucesiva duplica su valor hasta un máximo de 2560 puntos. Hacerse estallar le resta valor a su «stock» general de vidas.

    Los enemigos verdes arrojan elementos de bonificación de puntos que comienzan en 800 puntos y, si se recolectan continuamente sin detonar o perder una vida, aumentan en 800 puntos adicionales. La caída de enemigos rosados se acelera, lo que aumenta la velocidad de los enemigos y la tasa de generación. Los minijefes arrojan elementos amarillos que otorgan extensiones de tiempo de 10 segundos.

    En Every Extend Extra, cada escenario tiene su propia música, fondo, diseño de enemigos y jefes únicos. También agrega distintos tipos de explosión a la plantilla, que puede vincular cadenas de diferentes maneras, así como una función de «carga». Al mantener presionado el botón de explosión, los jugadores pueden cargar la bomba; cuanto más se mantenga presionado el botón, mayor será el radio de explosión, ampliando la posibilidad de encadenar explosiones.

    El juego tuvo una acogida positiva entre la crítica. El juego obtuvo una puntuación total de 74 sobre 100 en Metacritic según 45 reseñas. La revista Edge otorgó al juego un 8/10 en su edición de octubre de 2006. Pocket Gamer también le dio la misma calificación de 8 sobre 10. Eurogamer presentó quejas similares, incluidas sus propias quejas sobre la curva de dificultad, pero aun así elogió el juego, calificándolo con un 8 sobre 10 y afirma que «Cada Extend Extra es otro triunfo del juego de rompecabezas de ritmo rápido».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:436 mb
    Genero:Disparos, Puzzle
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Sims 2 [PSP]

    The Sims 2 [PSP]

    The Sims 2 [PSP]

    The Sims 2 [PSP]

    The Sims 2 es un videojuego estratégico de simulación de vida de 2006 para PlayStation Portable, fue desarrollado por Maxis y Amaze Entertainment, y publicado por Electronic Arts. Es el segundo título importante de la serie Los Sims y es la secuela de The Sims.

    El juego comienza con el personaje del jugador conduciendo a través del desierto de Strangetown, presumiblemente el «Camino a ninguna parte» en su automóvil, cuando de repente un diamante verde volador pasa volando junto al jugador. y les hace perder el control de su coche y dañarlo. Afortunadamente, el jugador encuentra una gasolinera. El jugador lleva su coche al garaje. En ese momento el jugador toma el control. Al jugador se le presenta a un mecánico de vehículos llamado Oscar, le informa que su automóvil solo tardará un poco en repararse.

    Luego, el jugador es libre de deambular por la gasolinera y, después de conocer más NPC, incluida Bella Goth, que afirma haber sido abducida por extraterrestres, completa tareas y se le enseña el objetivo básico del juego, que es la «Caza secreta». para el dependiente de la tienda.

    Luego, el jugador sale de la tienda solo para encontrar que el garaje en la parte trasera ha desaparecido por completo junto con Oscar y su auto, quedando solo los cimientos del garaje. Lo único que queda de la desaparición es un teléfono celular, que el jugador contesta y un hombre llamado Doctor Dominic Newlow le ofrece un trabajo, exigiéndole que lo lleve a la ciudad y encuentre un lugar donde quedarse.

    El jugador informa al agente de policía Duncan sobre la situación, quien responde que no puede hacer nada al respecto y le sugiere que busque un lugar para quedarse. Después de haber comprado la casa de Bella para cambiar el bolsillo y conseguir donas para el ayudante Duncan, el jugador finalmente consigue que lo lleven al Paradise Place de Strangetown, solo para encontrar más tareas y misterios.

    Desde la vista del vecindario, el jugador selecciona un lote para jugar, como en Los Sims. Hay lotes residenciales y comunitarios, pero los Sims solo pueden vivir en lotes residenciales. Los Sims pueden viajar a los lotes de la comunidad para comprar cosas como ropa y revistas, e interactuar con NPC y habitantes de la ciudad. El jugador puede elegir entre jugar en un lote habitado prefabricado, trasladar una casa a un lote preconstruido desocupado o construir un edificio en un lote baldío. Una novedad de Los Sims son las bases.

    The Sims 2 para es el primero de la serie Los Sims para la consola PlayStation Portable. Tiene lugar en Strangetown, pero a diferencia de las versiones GBA y DS, la versión de PSP se basa en la versión de Windows; Los gráficos son similares. Este es el único juego de PSP Sims que se basa en minijuegos y misiones. El estilo de misión y minijuego es muy similar a The Urbz y Bustin’ Out.

    Los Sims 2 recibió elogios generalizados de la crítica. En Metacritic, que asigna una calificación normalizada sobre 100 a las reseñas de los críticos principales, Los Sims 2 tiene una puntuación promedio de 90 basada en 61 reseñas, lo que indica «aclamación universal». El juego también recibió el premio Editor’s Choice de IGN y GameSpy tras la revisión final del producto terminado. Los Sims 2 tuvo un E3 exitoso.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,03 gb
    Genero:Simulación Social
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness, conocido en Japón como Akumajō Dracula: Yami no Juin (Demon Castle Dracula: Curse of Darkness) es un juego de acción y aventuras, parte de la franquicia Castlevania. Es el segundo título de Castlevania en 3D desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo, lanzado en 2005 después de Castlevania: Lament of Innocence y estuvo disponible para PlayStation 2 y Xbox.

    Curse of Darkness está ambientada en el año 1479, tres años después de los acontecimientos de Castlevania III: Dracula’s Curse. Aunque derrotada por el cazador de vampiros Trevor Belmont, la maldición de Drácula continúa asolando el campo europeo, propagando enfermedades, violencia colectiva y herejía a su paso. En medio de esta devastación está Héctor, un Devil Forgemaster que anteriormente había trabajado para Drácula pero que lo traicionó en algún momento durante los eventos de Castlevania III.

    Con el tiempo, cada vez más disgustado con los métodos brutales de Drácula, Héctor abandona el castillo de Drácula y renuncia a sus poderes para vivir entre los humanos, estableciéndose para vivir una vida pacífica. Cuando la prometida de Héctor, Rosaly, es acusada de brujería y quemada en la hoguera, Héctor descubre que su asesinato fue dirigido por su rival Devil Forgemaster, Isaac. En busca de venganza, Héctor persigue a su antiguo colega de regreso a su antiguo hogar y de regreso a la vida demoníaca que creía haber dejado atrás.

    Cuando comienza el juego, Héctor llega a un castillo abandonado para enfrentarse a Isaac. Este último se burla de su deseo de venganza y lo desafía a recuperar sus poderes para poder ajustar cuentas de manera satisfactoria. Héctor acepta el desafío a regañadientes y comienza a cazar a su antiguo amigo por la campiña de Transilvania.

    Al ser un juego en 3D como Lament of Innocence antes, Curse of Darkness se diferencia de su predecesor en varios aspectos. Incluye un estilo de juego de acción y aventuras más complejo, muy parecido a Symphony of the Night y Aria of Sorrow. Héctor no es miembro del clan Belmont, por lo que no usa el látigo «Vampire Killer»; en cambio, tiene la capacidad de equipar una variedad de armas diferentes que van desde espadas, lanzas, hachas, nudillos de bronce y un tipo adicional llamado armas especiales.

    Hay un modo de juego adicional después de terminar el juego que permite a los jugadores jugar como Trevor Belmont, equipado con el «Vampire Killer» y las armas secundarias que son el cuchillo, el hacha, el agua bendita, la cruz y el cronómetro. Un botón se usa para ataques combinados estándar y un botón secundario se usa para «ataques finales» más fuertes después de un ataque estándar singular o una combinación de ataques estándar. A medida que el jugador adquiere armas progresivamente más fuertes a lo largo del juego, la cantidad de ataques estándar y finales que el jugador puede realizar aumenta en consecuencia.

    El agregador de reseñas Metacritic muestra una puntuación promedio de 74 sobre 100, lo que indica «críticas generalmente favorables». X-Play le dio a Curse of Darkness un 3 sobre 5, mientras que IGN le dio una calificación de 7,8 o «Bueno». GameSpot lo calificó con 6.8, diciendo que se veía bien y tenía controles sólidos, pero el diseño de niveles era «monótono».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,57 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Sims 2: Pets [GBA]

    The Sims 2: Pets [GBA]

    The Sims 2: Pets [GBA]

    The Sims 2: Pets [GBA]

    The Sims 2: Pets es un juego de simulación de vida parte de la serie Los Sims lanzado para Game Boy Advance lanzado por primera vez en Norteamérica el 7 de noviembre de 2006, lanzado en Australia el 16 de noviembre de 2006 y en Europa el 17 de noviembre de 2006, fue desarrollado por Maxis y publicado EA.

    Se basa en el expansión pack de pets para Los Sims 2 lanzado originalmente en Microsoft Windows y Mac OS X, mientras que se lanzó como un título independiente en consolas. Se centra en los animales domésticos, permite a los Sims tener gatos, perros y otras especies. Los jugadores pueden personalizar la apariencia y personalidad de sus mascotas, que pueden aprender trucos y realizar trabajos.

    En este juego, el Sim del jugador se mudó recientemente a un pueblo llamado Barkersville, donde pronto comienza a cuidar a las mascotas del pueblo. Las versiones de Pets para Game Boy Advance y Nintendo DS están más estructuradas que en otras plataformas, la versión GBA incorpora elementos de juego de rol.

    El juego incluye perros y gatos, pero su comportamiento e interacción funcionan de la misma manera; Craig Harris, reseña para IGN, se quejó de que los gatos «se dan vuelta, suplican y van a buscar una pelota con las mismas secuencias de animación que los perros».

    El adiestramiento de mascotas también es posible, utilizando una mecánica similar a un juego de ritmo en el que el jugador completa patrones en la pantalla para entrenar un truco. La versión GBA está estructurada libremente en torno al entrenamiento de una mascota y la competencia contra personajes que no son jugadores. A medida que los Sims ganan dinero, pueden comprar «pergaminos de trucos» que permiten enseñarle a una mascota un nuevo truco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Simulación de Vida
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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