Everybody’s Golf conocido como Hot Shots Golf: Open Tee en Norteamérica, es un juego de golf para PlayStation Portable, es el quinto juego de la serie Everybody’s Golf y el primer juego lanzado para PlayStation Portable. Fue lanzado el 12 de diciembre de 2004 en Japón, el 3 de mayo de 2005 en Norteamérica y el 1 de septiembre de 2005 en Europa y Australia. El juego fue un título de lanzamiento para PlayStation Portable tanto en Japón como en las regiones PAL.
Everybody’s Golf Portable es un juego de golf que enfatiza la jugabilidad tipo arcade por encima de la precisión o las ubicaciones de la vida real. El juego presenta todos los personajes y cursos de ficción. Cuenta con varios modos diferentes, incluido un modo de entrenamiento para aprender el juego, partidos simples y un modo de desafío que presenta muchos torneos de golf y elementos desbloqueables que se utilizan para personalizar al golfista del jugador.
El juego recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Se elogió su estilo artístico y su mecánica de juego simple pero efectiva. IGN dijo: «Es fácil enamorarse del Open Tee. A veces gritarás de alegría, otras veces maldecirás de frustración. Pero todo es golf Hot Shots, y este es uno de los juegos de golf más espectaculares que existen. «. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno nueve y dos ochos para un total de 33 sobre 40.
Darkwatch: Curse of the West es un videojuego de disparos en primera persona de 2005 para Microsoft Xbox. Fue desarrollado por High Moon Studios (anteriormente Sammy Studios) y publicado por Capcom en Estados Unidos y por Ubisoft en Europa y Australia. El juego mezcla los géneros occidental, de terror y steampunk, y cuenta la historia de Jericho Cross, un pistolero forajido de la frontera estadounidense de finales del siglo XIX que ha sido convertido en vampiro y reclutado a la fuerza por la organización secreta de caza de monstruos titular para luchar contra fuerzas sobrenaturales.
El juego comienza en el territorio de Arizona en 1876 con Jericho intentando robar un tren Darkwatch como su último trabajo para finalmente retirarse de la vida criminal que transporta al capturado Lazarus Malkoth a la Ciudadela Darkwatch, un lugar frecuentemente mencionado y visitado en el juego. Sus acciones, sin darse cuenta, liberan a Lázaro hacia Occidente.
En una aparente muestra de misericordia, Lazarus muerde a Jericho y le da la maldición del vampiro, lo que hace que lentamente se convierta en uno. El juego continúa con la presentación de la agente de Darkwatch Cassidy Sharp, así como la aparición de Shadow, el caballo no-muerto de Jericho de quien se alimentó y se volvió frenético después de ser mordido por Lazarus.
Darkwatch presenta un sistema de reputación que afecta las habilidades del jugador además de los poderes vampíricos neutrales iniciales del personaje Jericho de «Blood Shield» (un campo de fuerza regenerador), «Vampire Jump» (un doble salto que puede ser abortado en cualquier momento) y «Blood Vision» (un sistema de visión térmica que resalta enemigos y objetos que también actúa como zoom).
A lo largo del juego, Jericho se encuentra con múltiples opciones de bien o mal, lo que permite al jugador seleccionar la moralidad que le otorga a Jericho nuevos poderes, llamados «Marcas», en función de las decisiones que tomó. Los poderes se pueden activar por un tiempo limitado cuando la barra de sangre del HUD, que se alimenta al recolectar las almas de los enemigos asesinados, está completamente llena. La salud de Jericó también se restablece mediante la recolección de las almas.
Durante las horas del día, los poderes de Jericho desaparecen, por lo que tiene que luchar como un humano normal, utilizando una amplia variedad de armas, desde la pistola Redeemer de 24 disparos estándar de Darkwatch hasta una ballesta que dispara flechas explosivas y un lanzacohetes, como así como combate cuerpo a cuerpo.
Darkwatch tuvo una recepción crítica generalmente positiva, aclamada en particular por su ambientación occidental de terror relativamente única y sus méritos artísticos. El juego estuvo acompañado de una extensa campaña promocional y se planeó que fuera la primera entrega de una franquicia de nuevos medios, pero su secuela fue cancelada en 2007 y la adaptación cinematográfica permanece en un infierno de desarrollo.
Forza Motorsport es un videojuego de carreras de simulación de 2005 desarrollado por Turn 10 Studios y publicado por Microsoft Game Studios para el sistema de juegos Xbox. La palabra Forza en italiano significa fuerza. El juego es la primera entrega de la serie Forza, una serie que continuó en las consolas posteriores de Microsoft. Cuenta con más de 200 autos y múltiples circuitos de carreras ficticios y del mundo real.
Es un videojuego de simulación de carreras. Los jugadores compiten en eventos en todo el mundo utilizando autos con licencia real en una variedad de campos ficticios y del mundo real. Cuenta con un modo arcade, pensado más para el juego rápido de carreras, y un modo carrera, que se centra en el juego a largo plazo.
El modo Carrera abarca varias disciplinas de carreras, desde carreras de autos comunes hasta series de carreras como Super GT y Deutsche Tourenwagen Masters, así como otras series de carreras de autos deportivos. Hay 231 coches en Forza Motorsport, desde un Honda Civic hasta superdeportivos como el Enzo Ferrari y prototipos de carreras de Le Mans como el Audi R8. Hay nueve clases de automóviles, que van desde vehículos de producción estándar hasta autos deportivos y de alto rendimiento y autos de carreras especialmente diseñados.
El jugador también puede personalizar los vehículos, tanto visual como en términos de rendimiento. Además de agregar partes de la carrocería, como tomas de aire en el capó y kits de carrocería, los jugadores pueden agregar múltiples capas de calcomanías a los vehículos Las actualizaciones se dividen en tres categorías: motor/potencia, apariencia/aerodinámica y chasis/tren motriz.
Contiene una combinación de circuitos con licencia, callejeros, punto a punto y originales. Se licenciaron e incluyeron pistas del mundo real: Road Atlanta, Silverstone, Laguna Seca, Tsukuba, Road America y Nürburgring Nordschleife. Además, el circuito Blue Mountains Raceway del juego es muy comparable en diseño de pista, características y antecedentes con el circuito Mount Panorama en Bathurst. Además de estos, Forza Motorsport también contiene una amplia variedad de circuitos de autocross, ovalados y dragstrip.
Forza Motorsport recibió elogios universales según el sitio web de revisión Metacritic, y recibió un premio de ventas de oro de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. El Grupo NPD informó que en el mes de su lanzamiento el juego vendió más de 100.000 copias en Norteamérica.
Mortal Kombat: Shaolin Monks es un videojuego beat ‘em up, acción y aventuras de 2005 desarrollado y publicado por Midway para PlayStation 2. Es un spin-off de la franquicia Mortal Kombat. Los jugadores controlan a los monjes Shaolin del mismo nombre, Liu Kang y Kung Lao, ya sea en un solo jugador o en modo cooperativo, mientras protegen Earthrealm de las fuerzas de Outworld.
Shaolin Monks abarca los eventos de Mortal Kombat II, comenzando con las secuelas del primer Mortal Kombat. La batalla se desarrolla furiosamente en la isla fortaleza de Shang Tsung en el Mar Perdido, mientras el hechicero observa a los combatientes luchar contra sus soldados para proteger la Tierra. El monje Shaolin de la Tierra, Liu Kang, derrota a Shang Tsung y el guerrero Goro sale en su defensa.
Con Goro distrayendo a todos los demás, Shang Tsung crea un portal al Outworld y se retira con sus aliados. El dios del trueno Raiden aparece después y advierte a los combatientes restantes que abandonen el palacio de la isla porque se está derrumbando en el mar. Todos, excepto Liu Kang y Kung Lao, evacuan y escapan de regreso a la Academia Wu Shi.
El juego presenta tres modos de juego principales. Además del modo para un jugador, el juego tiene un modo cooperativo, donde dos jugadores pueden trabajar juntos durante el juego, con acceso a algunas áreas y elementos que son inaccesibles en el modo para un jugador. También hay un modo versus, donde dos jugadores pueden luchar entre sí en algunas de las arenas que aparecen en el juego.
Shaolin Monks presenta un sistema de combate multidireccional, que brinda a los jugadores la capacidad de atacar con fluidez a cualquiera de los enemigos que los rodean. El motor permite al jugador mantener ataques combinados contra múltiples enemigos e incluso continuar con sus combos después de lanzar a un enemigo al aire mediante un poderoso ataque o lanzamiento. Los personajes principales también tienen muchos de sus movimientos característicos de la serie.
El juego también incluye Fatalities, una característica común de la serie Mortal Kombat. Realizar combos sobre enemigos aumenta el medidor de fatalidad. Una vez que ese medidor haya alcanzado un cierto nivel, se podrá realizar un Fatality, independientemente del nivel de salud del oponente.
Mortal Kombat: Shaolin Monks ha vendido más de un millón de copias y recibió críticas en su mayoría favorables. En GameRankings, tiene un promedio de 79,10% y 80,64% para las consolas PlayStation 2 y Xbox, respectivamente. El juego fue elogiado por los críticos por traducir la franquicia en un entretenido juego de acción.
Virtua Tennis: World Tour, conocido en Japón como Power Smash: New Generation, es un videojuego de tenis lanzado para Sony PlayStation Portable, se lanzó por primera vez el 1 de septiembre de 2005 en Europa y poco después se lanzó en América del Norte, el 6 de octubre. Posteriormente se lanzó en Japón el 26 de enero de 2006.
El juego cuenta con 14 jugadores de tenis profesionales de la vida real, cuatro superficies de cancha (con múltiples arenas en cada superficie) y múltiples modos de juego.
El juego presenta a las estrellas más importantes del tenis mundial, incluidos Marija Sharapova y Roger Federer. Otros jugadores incluyen: Andy Roddick, Lleyton Hewitt, Lindsay Davenport, Tim Henman, Juan Carlos Ferrero, Tommy Haas, Sébastien Grosjean, David Nalbandian, Daniela Hantuchová y Amélie Mauresmo. Los partidos se juegan, como en la vida real, en cuatro tipos de superficies: hierba, arcilla, superficie artificial dura que permite combates rápidos y asfalto.
El modo principal para 1 jugador es el World Tour, en este modo, los jugadores crean un personaje masculino y uno femenino para usarlos en todos los torneos del juego y convertirse en el jugador número uno del mundo. Entre torneos, se pueden aumentar los niveles de habilidad compitiendo en una variedad de minijuegos rápidos.
Otros modos incluyen el Quick Match simplemente inicia un partido, seleccionando automáticamente a los jugadores y la cancha. Contiene una sección de minijuegos para un breve tiempo de juego. Estos son Blocker, Balloon Smash, Fruit Dash y Blockbuster.
En el modo torneo, los jugadores seleccionan un jugador e intentan jugar 6 partidos para ganar un torneo. Las canchas se seleccionan automáticamente. También hay una opción de reintento que permite al jugador intentar ganar una y otra vez. En Exhibición, el jugador selecciona un jugador, un oponente y una cancha. Tambien cuenta con un modo multijugador, el cual utiliza las capacidades Wi-Fi de la PSP, hasta 4 jugadores pueden competir en un partido de tenis.
El juego recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Sin embargo, muchos críticos se sintieron decepcionados por el elemento añadido de dos jugadoras ficticias, debido al gran número de jugadoras de primer nivel de la WTA. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un seis para un total de 27 sobre 40.
Jade Empire es un juego de rol de acción desarrollado por BioWare, publicado originalmente por Microsoft Game Studios en 2005 como exclusivo de Xbox.
El juego está ambientado en el Imperio de Jade, un reino ficticio basado en elementos de la historia y la mitología chinas antiguas. Los humanos viven al lado de criaturas y monstruos místicos en el reino de los mortales, mientras que los cielos están gobernados por el Augusto Personaje de Jade a través de una Burocracia Celestial. Los hechiceros humanos pueden aprovechar los cinco elementos en su magia.
En el pasado reciente del Imperio de Jade, una sequía devastadora amenazó con destruirlo todo, pero la sequía llegó a su fin gracias a las acciones de Sun Hai, actual emperador gobernante de la dinastía Sun, lo que lo llevó a ser adorado como el salvador del Imperio. Las ubicaciones clave incluyen el pueblo aislado de Two Rivers, donde comienza la historia; Tien’s Landing, un antiguo puerto importante ahora rechazado debido a su oscuro pasado; la Capital Imperial, sede de Sun Hai y centro del Imperio de Jade; y Dirge, un templo en ruinas perseguido por los espíritus de sus habitantes.
El protagonista, cuyo género y nombre puede ser seleccionado por el jugador, es un Spirit Monk rescatado cuando era un bebé cuando las fuerzas de Sun Li destruyeron su orden. Criado en el aislado pueblo de Two Rivers, el protagonista ha sido entrenado en artes marciales por el Maestro Li. Durante su aventura, el protagonista es acompañado y gana múltiples seguidores.
Poco después de completar su entrenamiento en Two Rivers, Spirit Monk ayuda a defenderse de un ataque de un Lotus Assassin, enfrentándose a oponentes no-muertos en el proceso. El Maestro Li revela el pasado del Spirit Monk, su propia identidad como Sun Li, el hermano del emperador Sun Hai, su papel en la destrucción de Dirge y la creciente amenaza de los no-muertos que está directamente ligada a Sun Hai. Durante una sesión final de entrenamiento para recuperar un amuleto de su gente, el Spirit Monk se encuentra con el espíritu del Dragón de Agua, quien revela que Sun Hai la ha incapacitado y ha dejado al Spirit Monk como la única esperanza de la tierra.
Jade Empire es un juego de rol de acción (RPG) en el que los jugadores toman el control de un personaje apodado con mayor frecuencia «Spirit Monk»; Spirit Monk tiene seis arquetipos de personajes preestablecidos disponibles con diferentes estadísticas: estas estadísticas se dividen en salud, energía mágica (chi) y concentración, que se utilizan para ralentizar el tiempo durante el combate o usar armas. Los personajes se dividen en tres personajes masculinos y tres femeninos, y un cuarto personaje masculino estará disponible en versiones posteriores.
El combate tiene lugar en tiempo real, con el protagonista y un seguidor elegido luchando contra enemigos individualmente o en grupos. Los enemigos varían en tipo, desde humanos normales hasta monstruos y espíritus. Los ataques se dividen en normales; ataques fuertes, que tardan más en ejecutarse y causan mayor daño; y ataques de área, que dañan a múltiples enemigos circundantes. Además de bloquear, el protagonista y los enemigos pueden esquivar los ataques.
Computer and Video Games elogió el juego y dijo que la accesibilidad del juego atraería a aquellos que conocieran Knights of the Old Republic de BioWare, calificando a Jade Empire como «imaginativo, accesible, hermoso a la vista e increíblemente inmersivo para jugar». En julio de 2005, las ventas de Jade Empire habían alcanzado las 500.000 unidades. Greg Zeschuk de BioWare lamentó más tarde la decisión de lanzar el juego para Xbox, en lugar de un título de lanzamiento para Xbox 360.
Ninja Gaiden Black es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Team Ninja y publicado por Tecmo en 2005 para la consola Microsft Xbox.
Ryu Hayabusa es un joven ninja, fuerte, valiente y dotado de un equilibrio espiritual inestimable, cualidades que le confieren un carácter sabio y nervios de acero. Es el guardián de la «Espada del Dragón», un arma legendaria con increíbles poderes, transmitida desde la antigüedad de generación en generación por los miembros del clan Hayabusa y utilizada por ellos para derrotar a los Dragones Negros, deidades hostiles generadas por el poder desatado por su hermana gemela, la «Espada del Dragón Negro».
Este último es preservado con extremo rigor por los miembros del clan Hayabusa a través de un sello, para evitar que toda la maldad y el poder contenido dentro de la espada se libere, transmitiendo el caos por todo el mundo: como se explica sugerentemente, ni siquiera estos conocen el potencial. Cuando comienza la historia, Ryu estaba parando en el gimnasio de su tío, el Maestro Murai.
Después de haberlo confrontado en una especie de reunión formal de «bienvenida», los dos se sientan en el suelo y comienzan a discutir, pero sólo después de unos minutos su diálogo se ve interrumpido por la repentina entrada de Ayane, una joven ninja amiga de Ryu. La chica había corrido hacia ellos a través del majestuoso gimnasio para informarle a Ryu que su aldea había sido conquistada: alguien había puesto un pie allí para robar la famosa Espada del Dragón Negro.
Ninja Gaiden Black sigue al ninja Ryu Hayabusa. Visto desde una perspectiva en tercera persona por encima del hombro, al estilo típico de acción y aventura, Ryu comienza el juego con habilidades y armas básicas de bajo nivel que se pueden mejorar a medida que avanza, descubriendo o comprando artículos. De acuerdo con el personaje, este puede interactuar con el entorno del juego para realizar movimientos y acrobacias ninja. El mundo del juego se compone de varias regiones distintas, la mayoría de las cuales están conectadas a través de la ciudad de Tairon, que funciona como un centro.
Se trata de la versión básica del juego Ninja Gaiden a la que se le han añadido dos nuevos niveles de dificultad (Master Ninja y Ninja Dog), el contenido de los dos Hurricane Packs, cuatro nuevos trajes, la versión original del arcade Ninja Gaiden y un nuevo Modo de juego que contiene 50 nuevas misiones ambientadas en escenarios diferentes a los presentes en el juego principal, una nueva misión larga llamada Eternal Legend (desbloqueable después de completar 40 misiones) y nuevos videos.
Ninja Gaiden Black, impresionó a los críticos. GameSpot señaló que tenía la mejor presentación visual y de audio en Xbox y elogió su nuevo Modo Misión por «[destilar] el juego hasta sus elementos más puros». IGN calificó su lanzamiento como «un día raro y bienvenido», que devolvió sus «niveles de emoción a la primera vez que jugaron el juego». Los consumidores compraron 1,5 millones de copias de Ninja Gaiden y Black en agosto de 2007, y la mayor parte de estas ventas se dirigieron a América del Norte y Europa.
Fable es un videojuego de rol de acción, y el primero de la serie Fable. Fue desarrollado por Big Blue Box Studios, un desarrollador satélite de Lionhead Studios, y publicado por Microsoft Studios. El juego se lanzó para Xbox en septiembre de 2004. Una versión extendida del juego, Fable: The Lost Chapters, se lanzó para Xbox y Windows en septiembre de 2005.
Tiene lugar en Albion, una región compuesta por ciudades-estado con extensiones de llanuras y bosques sin ley entre ellas. Toda la tierra alguna vez estuvo gobernada por un antiguo linaje real, al que se le otorgó el título de Arconte, conocido como el «Reino Antiguo». El gobierno del primer Arconte fue pacífico y próspero, pero la fuente de su poder era una espada antigua y poderosa que gradualmente comenzó a corromperlo a él y, eventualmente, a todo su reino.
Cuando tienen lugar los acontecimientos del juego, el mundo se ha deteriorado lentamente desde los días del Reino Antiguo. Una de las instituciones más destacadas de Albion es el Gremio de Héroes. El Gremio es un centro de aprendizaje y entrenamiento para Héroes, mercenarios de renombre que están activos en todas partes de Albion. Los héroes son contratados como ladrones, soldados, guardias, salvadores y protectores; el Gremio no emite ningún juicio moral sobre las acciones de sus Héroes.
En el cumpleaños de su hermana, la aldea de Oakvale, un joven, es asaltada por bandidos; matando al padre del niño y secuestrando a su madre y a su hermana. Un viejo héroe, Maze, rescata al niño y lo recluta para ser entrenado como héroe en una academia llamada Heroes’ Guild. Pasan los años; Después de perfeccionar sus habilidades, Maze le informa al héroe sobre una vidente ciega que vive en un campamento de bandidos cerca de Oakvale, y le aconseja al héroe que se infiltre en el campamento de bandidos.
Para sorpresa del héroe, la vidente ciega es en realidad su hermana mayor, Theresa, que fue acogida por Twinblade, un antiguo héroe y actual Rey Bandido. Después de un enfrentamiento con Twinblade, el héroe tiene la opción de matar o perdonar al bandido.
Fable es un videojuego de rol en el que los jugadores controlan a su personaje desde una perspectiva en tercera persona. El personaje principal, conocido como El héroe de Oakvale, puede interactuar con personas y objetos, así como con enemigos de batalla. El objetivo de Fable es completar misiones llamadas misiones que avanzan en la trama del juego, pero Fable también presenta misiones opcionales y permite a los jugadores realizar acciones que no están directamente relacionadas con la finalización de la historia.
La mayoría de las misiones se adquieren en una ubicación central, conocida como el Gremio de Héroes; Las misiones obligatorias están marcadas con un símbolo dorado y avanzan en la historia del juego, mientras que las misiones opcionales son de color plateado y se pueden completar en cualquier orden. Algunas misiones permiten a los jugadores elegir bando y ayudar a personajes malvados, como bandidos, o personajes buenos, como comerciantes y guardias.
Además de luchar con armas cuerpo a cuerpo y armas a distancia, los héroes pueden aprender y usar hechizos para potenciar sus habilidades, protegerse del daño o dañar a los enemigos. A medida que los jugadores completan misiones o derrotan enemigos, obtienen experiencia general y experiencia en función de si usaron ataques cuerpo a cuerpo, armas a distancia o magia; estos otorgan experiencia de Fuerza, Habilidad y Voluntad, respectivamente.
Fable recibió críticas generalmente positivas de los críticos por la calidad de su jugabilidad y ejecución, aunque se notó que no incluyó muchas características prometidas. Fable fue el juego más vendido en septiembre de 2004 y vendió más de dos millones de unidades en 2006. Al juego le siguieron dos secuelas, Fable II en 2008, Fable III en 2010 y un reinicio en desarrollo por Playground Games.
The Sims 2 es un videojuego estratégico de simulación de vida de 2006 para PlayStation Portable, fue desarrollado por Maxis y Amaze Entertainment, y publicado por Electronic Arts. Es el segundo título importante de la serie Los Sims y es la secuela de The Sims.
El juego comienza con el personaje del jugador conduciendo a través del desierto de Strangetown, presumiblemente el «Camino a ninguna parte» en su automóvil, cuando de repente un diamante verde volador pasa volando junto al jugador. y les hace perder el control de su coche y dañarlo. Afortunadamente, el jugador encuentra una gasolinera. El jugador lleva su coche al garaje. En ese momento el jugador toma el control. Al jugador se le presenta a un mecánico de vehículos llamado Oscar, le informa que su automóvil solo tardará un poco en repararse.
Luego, el jugador es libre de deambular por la gasolinera y, después de conocer más NPC, incluida Bella Goth, que afirma haber sido abducida por extraterrestres, completa tareas y se le enseña el objetivo básico del juego, que es la «Caza secreta». para el dependiente de la tienda.
Luego, el jugador sale de la tienda solo para encontrar que el garaje en la parte trasera ha desaparecido por completo junto con Oscar y su auto, quedando solo los cimientos del garaje. Lo único que queda de la desaparición es un teléfono celular, que el jugador contesta y un hombre llamado Doctor Dominic Newlow le ofrece un trabajo, exigiéndole que lo lleve a la ciudad y encuentre un lugar donde quedarse.
El jugador informa al agente de policía Duncan sobre la situación, quien responde que no puede hacer nada al respecto y le sugiere que busque un lugar para quedarse. Después de haber comprado la casa de Bella para cambiar el bolsillo y conseguir donas para el ayudante Duncan, el jugador finalmente consigue que lo lleven al Paradise Place de Strangetown, solo para encontrar más tareas y misterios.
Desde la vista del vecindario, el jugador selecciona un lote para jugar, como en Los Sims. Hay lotes residenciales y comunitarios, pero los Sims solo pueden vivir en lotes residenciales. Los Sims pueden viajar a los lotes de la comunidad para comprar cosas como ropa y revistas, e interactuar con NPC y habitantes de la ciudad. El jugador puede elegir entre jugar en un lote habitado prefabricado, trasladar una casa a un lote preconstruido desocupado o construir un edificio en un lote baldío. Una novedad de Los Sims son las bases.
The Sims 2 para es el primero de la serie Los Sims para la consola PlayStation Portable. Tiene lugar en Strangetown, pero a diferencia de las versiones GBA y DS, la versión de PSP se basa en la versión de Windows; Los gráficos son similares. Este es el único juego de PSP Sims que se basa en minijuegos y misiones. El estilo de misión y minijuego es muy similar a The Urbz y Bustin’ Out.
Los Sims 2 recibió elogios generalizados de la crítica. En Metacritic, que asigna una calificación normalizada sobre 100 a las reseñas de los críticos principales, Los Sims 2 tiene una puntuación promedio de 90 basada en 61 reseñas, lo que indica «aclamación universal». El juego también recibió el premio Editor’s Choice de IGN y GameSpy tras la revisión final del producto terminado. Los Sims 2 tuvo un E3 exitoso.
Castlevania: Curse of Darkness, conocido en Japón como Akumajō Dracula: Yami no Juin (Demon Castle Dracula: Curse of Darkness) es un juego de acción y aventuras, parte de la franquicia Castlevania. Es el segundo título de Castlevania en 3D desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo, lanzado en 2005 después de Castlevania: Lament of Innocence y estuvo disponible para PlayStation 2 y Xbox.
Curse of Darkness está ambientada en el año 1479, tres años después de los acontecimientos de Castlevania III: Dracula’s Curse. Aunque derrotada por el cazador de vampiros Trevor Belmont, la maldición de Drácula continúa asolando el campo europeo, propagando enfermedades, violencia colectiva y herejía a su paso. En medio de esta devastación está Héctor, un Devil Forgemaster que anteriormente había trabajado para Drácula pero que lo traicionó en algún momento durante los eventos de Castlevania III.
Con el tiempo, cada vez más disgustado con los métodos brutales de Drácula, Héctor abandona el castillo de Drácula y renuncia a sus poderes para vivir entre los humanos, estableciéndose para vivir una vida pacífica. Cuando la prometida de Héctor, Rosaly, es acusada de brujería y quemada en la hoguera, Héctor descubre que su asesinato fue dirigido por su rival Devil Forgemaster, Isaac. En busca de venganza, Héctor persigue a su antiguo colega de regreso a su antiguo hogar y de regreso a la vida demoníaca que creía haber dejado atrás.
Cuando comienza el juego, Héctor llega a un castillo abandonado para enfrentarse a Isaac. Este último se burla de su deseo de venganza y lo desafía a recuperar sus poderes para poder ajustar cuentas de manera satisfactoria. Héctor acepta el desafío a regañadientes y comienza a cazar a su antiguo amigo por la campiña de Transilvania.
Al ser un juego en 3D como Lament of Innocence antes, Curse of Darkness se diferencia de su predecesor en varios aspectos. Incluye un estilo de juego de acción y aventuras más complejo, muy parecido a Symphony of the Night y Aria of Sorrow. Héctor no es miembro del clan Belmont, por lo que no usa el látigo «Vampire Killer»; en cambio, tiene la capacidad de equipar una variedad de armas diferentes que van desde espadas, lanzas, hachas, nudillos de bronce y un tipo adicional llamado armas especiales.
Hay un modo de juego adicional después de terminar el juego que permite a los jugadores jugar como Trevor Belmont, equipado con el «Vampire Killer» y las armas secundarias que son el cuchillo, el hacha, el agua bendita, la cruz y el cronómetro. Un botón se usa para ataques combinados estándar y un botón secundario se usa para «ataques finales» más fuertes después de un ataque estándar singular o una combinación de ataques estándar. A medida que el jugador adquiere armas progresivamente más fuertes a lo largo del juego, la cantidad de ataques estándar y finales que el jugador puede realizar aumenta en consecuencia.
El agregador de reseñas Metacritic muestra una puntuación promedio de 74 sobre 100, lo que indica «críticas generalmente favorables». X-Play le dio a Curse of Darkness un 3 sobre 5, mientras que IGN le dio una calificación de 7,8 o «Bueno». GameSpot lo calificó con 6.8, diciendo que se veía bien y tenía controles sólidos, pero el diseño de niveles era «monótono».