Etiqueta: Acción

  • Sly 2: Band of Thieves [PS2]

    Sly 2: Band of Thieves [PS2]

    Sly 2: Band of Thieves [PS2]

    Sly 2: Band of Thieves [PS2]

    Sly 2: Band of Thieves llamado en español como Sly 2: Ladrones de Guante Blanco es un videojuego de plataforma y sigilo desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado en 2004 para PlayStation 2. Es la secuela del juego Sly Cooper and the Thievius Raccoonus y parte de la serie de videojuegos Sly Cooper.

    Al igual que su predecesor, Sly 2: Band of Thieves es un videojuego de acción y aventuras de plataformas sigiloso. Sigue a Cooper Gang, el mapache Sly Cooper, la tortuga Bentley y el hipopótamo Murray, quienes intentan recolectar las piezas del búho robot que fue destruido en el primer juego, Clockwerk. Klaww Gang los robó del departamento de policía de Interpol y sus miembros los utilizaron para planes ilegales de enriquecimiento rápido.

    El jugador actúa simultáneamente como tres personajes (Sly, Murray y Bentley) donde, en cada mundo abierto, realizan varios pequeños atracos específicos de cada personaje que se convierten en un gran atraco. El juego también es de forma libre, donde el jugador puede realizar otras actividades, como saquear a los guardias, de la misión actualmente asignada. Esto difiere del primer juego, donde el jugador solo controla a Sly para llegar al final de cada nivel.

    Carmelita Montoya Fox de Interpol continúa intentando atrapar a la pandilla Cooper mientras está enamorada de Sly; Al igual que en el juego anterior, Sly 2: Band of Thieves comienza con ella persiguiendo a Sly. Ahora cuenta con la ayuda del agente Neyla, que creció en la pobreza en Nueva Delhi antes de utilizar sus habilidades de persuasión para ingresar y obtener altas calificaciones en una universidad británica; Interpol la contrató recientemente para utilizarlos para infiltrarse en instituciones criminales.

    Sly 2: Band of Thieves recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Recibió un segundo puesto en la categoría de premio «Mejor juego de plataformas» de GameSpot en 2004 en todas las plataformas, perdiendo ante Ratchet & Clank: Up Your Arsenal. En la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards de AIAS, Sly 2 recibió el premio «Juego infantil de consola del año» (además de recibir nominaciones por logros sobresalientes en «Animación», «Dirección de arte» y «Diseño de sonido»).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,27 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Plataformas, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Sueco, Noruego, Danés, Finlandés

    IMÁGENES:

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  • Fear Effect [PS1]

    Fear Effect [PS1]

    Fear Effect [PS1]

    Fear Effect [PS1]

    Fear Effect es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Kronos Digital Entertainment y publicado por Eidos Interactive para PlayStation en el 2000. Un año después se lanzó una precuela titulada Fear Effect 2: Retro Helix.

    Ambientada alrededor del año 2050. Cuando Wee Ming Lam, la hija de un poderoso jefe de la Tríada de Hong Kong, desaparece, un trío de mercenarios la busca en la ciudad. No han sido contratados para encontrarla, pero tienen la intención de secuestrar a la niña antes de que los hombres de su padre la localicen y la retengan para pedir un rescate. Wee Ming ha desaparecido en el protectorado ficticio de Shan Xi; Hana Tsu-Vacchel, la protagonista y mujer fatal del grupo, trabajaba en un burdel en algún lugar de esa región.

    Hana llega a Hong Kong acompañada de sus socios, Royce Glas y Jacob «Deke» DeCourt. Lo que comienza como un simple arrebato y agarre se convierte en un fiasco: el padre del fugitivo, el Sr. Lam, atribuye su fortuna y poder a un pacto que hizo con demonios hace mucho tiempo. Wee Ming, que es un muñeco de papel al que se le ha dado vida, está programado para servir como sacrificio a Yim Lau Wong, el mítico «Rey del Infierno».

    Fear Effect presenta una jugabilidad con personajes sin sombra y texturizados para parecerse al sombreado de celdas, siendo en particular uno de los primeros juegos en intentar esta técnica. En lugar de utilizar fondos 2D prerenderizados, los entornos se componen de vídeo en movimiento completo en streaming o en bucle. Como consecuencia, el juego se compone de cuatro discos. También hay acertijos intercalados entre secuencias de acción, similar a otros juegos del género survival horror.

    El jugador controla a uno de los tres mercenarios (Hana, Deke o Glas) a través de áreas llenas de enemigos humanos y no humanos. Los controles del juego son similares a los controles tradicionales de los tanques de survival horror, con la excepción de que los personajes pueden correr y disparar simultáneamente. Al empuñar dos armas (una en cada mano), también pueden disparar a varios enemigos al mismo tiempo. Otra característica es la capacidad de agacharse y rodar; Mientras se enfrenta a varios enemigos armados, el jugador puede rodar una distancia corta y evitar recibir fuego enemigo.

    Fear Effect recibió críticas generalmente positivas de los críticos. GameFan le dio una crítica favorable mientras aún estaba en desarrollo. Edge elogió el guión ajustado y los gráficos distintivos del juego, pero criticó su jugabilidad desequilibrada y su torpe sistema de control, afirmando que «hacen que los encuentros con los jefes sean absurdamente difíciles».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,98 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Italiano

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  • Jak 3 [PS2]

    Jak 3 [PS2]

    Jak 3 [PS2]

    Jak 3 [PS2]

    Jak 3 es un videojuego de acción y aventuras de 2004 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. El juego es la secuela de Jak II, el tercer juego de la serie y sirve como conclusión de la trilogía. El juego continúa después de los eventos de los juegos anteriores y el jugador asume el doble papel de los protagonistas recurrentes Jak y Daxter.

    El juego comienza cuando Jak y Daxter son desterrados a Wasteland por el tiránico Conde Veger por supuestos crímenes contra Haven City. Ashelin, que se opone al destierro, le da a Jak una baliza antes de irse y le dice que «se mantenga con vida». Mientras viajan por el desierto, flashbacks revelan que Haven City está en guerra entre la Freedom League y los Metal Heads supervivientes y sus aliados, los KG Death Bots.

    Los residentes de Haven City culpan a Jak por su asociación con Kor y Krew del juego anterior, porque estos dos últimos permitieron deliberadamente a los Metal Heads acceder a la ciudad en primer lugar. Luego, el Palacio es destruido por una fuerza desconocida. Cuando Jak, Daxter y Pecker pierden el conocimiento, son rescatados por un grupo de habitantes del desierto que los llevan de regreso a Spargus City.

    Al igual que su predecesor, la jugabilidad de Jak 3 es una combinación de plataformas, conducción y combate con armas de fuego. El jugador es guiado a través de la historia a medida que completa misiones, asignadas por los distintos personajes del juego. Las misiones pueden consistir en cualquier cosa, desde derrotar a enemigos concretos, llegar a un lugar específico o completar un rompecabezas. Con la excepción de las misiones cronometradas o lineales, el jugador es libre de explorar el enorme mundo del juego como mejor le parezca.

    Los secretos, disponibles a medida que el jugador progresa y recolecta orbes precursores esquivos, se pueden comprar y alternar, lo que le permite al jugador acceder a «trucos», como daño de armas mejorado, reflejo del mundo o invencibilidad. Una vez completado el juego, se hace accesible la opción Modo Héroe, que, cuando se compra, permite al jugador volver a jugar el juego en un nivel de dificultad más alto, pero con todos los trucos y extras previamente desbloqueados todavía disponibles.

    Existen algunas diferencias entre Jak 3 y Jak II. Los más notables son los cambios experimentados en los entornos de Haven City. Spargus City, Wasteland y Haven City funcionan como los centros principales en Jak 3, donde los lagartos saltarines, los buggies y los zoomers, respectivamente, son las principales fuentes de transporte. Si bien Jak II proporcionó al jugador solo cuatro tipos diferentes de armas, Jak 3 amplía el concepto con dos modificaciones adicionales para cada arma, lo que le brinda a Jak una poderosa carga de doce armas.

    Jak 3 recibió «críticas generalmente positivas», según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot le dio una puntuación de 8,6/10, «Jak 3 es un juego con valores de producción excepcionales y algunas de las mejores imágenes de PlayStation 2» y elogió la «acción de plataformas sólida con aún más armas y habilidades, toneladas de variados tipos de juego, una historia fascinante y bien contada, el humor característico y muchos secretos desbloqueables».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,18 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Portugués, Ruso

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  • Megumi Rescue [SMS]

    Megumi Rescue [SMS]

    Megumi Rescue [SMS]

    Megumi Rescue [SMS]

    Megumi Rescue es un juego arcade y acción desarrollado por Whiteboard y publicado en Japón por Sega para la consola Sega Master System en 1988. El juego es una adaptación del juego Arcade del mismo nombre que finalmente fue cancelado. La versión Sega Mark III es, por tanto, la única versión disponible del juego.

    Los jugadores toman el control de un trío de bomberos, dos en el suelo sosteniendo una sábana y uno que hace rebotar hacia el cielo con esa sábana para rescatar a las personas atrapadas dentro del edificio en llamas.

    Cuando rebota hacia el cielo, el jugador puede elegir cuándo agarrarse a una ventana, aunque tocar una ventana cubierta de fuego perderá algo de salud. Si es una ventana con una persona colgando de ella, el jugador la agarrará y descenderá. Los dos en el suelo deben atrapar al bombero y al civil para sumar puntos.

    Para complicar las cosas, a medida que el fuego se extiende a sus ventanas, los civiles saltarán desde su ventana, lo que hará que el jugador tenga que hacer malabarismos para atraparlos a ellos y a su bombero. Los civiles que no sean capturados morirán y le costarán puntos al jugador.

    El bombero solitario que rebota también puede agarrarse a las ventanas sin que haya civiles dentro para buscar elementos adicionales. Al igual que el elemento clave, también hay un helicóptero ambulancia que pasa y que, si se agarra, finalizará el escenario y rescatará a civiles con éxito.

    Si todos los civiles son rescatados con éxito, un camión de bomberos que inicialmente dejó al trío regresará, disparando un cohete lleno de agua que sofoca el fuego, completando el nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Arcade, Acción
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • War of the Monsters [PS2]

    War of the Monsters [PS2]

    War of the Monsters [PS2]

    War of the Monsters [PS2]

    War of the Monsters es un videojuego de lucha desarrollado por Incognito Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Santa Monica Studio ayudó en el desarrollo. El juego se lanzó para PlayStation 2 en enero de 2003 en Norteamérica y en abril en Europa.

    La trama se desarrolla en la década de 1950, cuando una flota de platillos voladores alienígenas invaden la Tierra y causan daños masivos. Los científicos de las naciones del mundo logran crear una serie de armas secretas que, cuando se activan, liberan ondas de choque que provocan un cortocircuito en los platillos y los hacen estrellarse.

    Desafortunadamente, todos los platillos voladores estaban alimentados por un líquido radiactivo verde, que se filtró cuando se estrellaron. A través de esto, el combustible infecta a animales, humanos y robots, convirtiéndolos en monstruos mutantes gigantes, creando una guerra por la supremacía entre ellos. El jugador actúa como uno de estos monstruos y lucha contra el resto en ciudades ficticias de todo el mundo y los ovnis restantes.

    En War of the Monsters, los jugadores asumen el papel de grandes monstruos en entornos urbanos. El juego se juega como un juego de lucha, pero funciona de manera diferente a las tradicionales rondas estructuradas uno contra uno. En cambio, las peleas pueden incluir hasta 4 monstruos en una estructura de lucha simultánea de cuatro bandas. La cámara está en perspectiva en tercera persona, lo que permite al jugador centrarse únicamente en su personaje.

    Los monstruos tienen dos barras de estado en cada juego, salud y resistencia. Al igual que la fórmula estándar de los juegos de lucha, cada vez que un monstruo recibe daño, su barra de salud general cae hasta agotarse por completo, lo que resulta en la derrota del jugador. La resistencia determina con cuánta energía puede atacar un monstruo. La barra baja si un monstruo atrapa a otro enemigo o realiza un ataque a distancia. Si la barra está llena, un monstruo puede realizar ataques especiales.

    Además, a diferencia de la mayoría de los juegos de lucha, los jugadores pueden deambular libremente dentro del área de la ciudad, lo que les permite escalar o saltar desde edificios y acantilados. Los monstruos pueden usar el entorno para infligir daño a sus enemigos. También hay algunas mejoras ambientales, que pueden aumentar la salud o la resistencia, que aparecen como orbes verdes o azules y signos radiactivos flotantes.

    En el modo Aventura, además de una serie de peleas con otros monstruos, también están presentes las batallas contra jefes. Son mucho más grandes que los monstruos jugables estándar y requieren ciertas estrategias para derrotarlos. También se pueden obtener «fichas» a través del modo Aventura, que se pueden gastar en la tienda «Desbloqueos» para desbloquear más ciudades, monstruos y aspectos de monstruos. Y también puedes desbloquear minijuegos como esquivar la pelota o destrucción de la ciudad.

    War of the Monsters recibió «críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un seis para un total de 27 sobre 40. La mayoría de los críticos elogiaron el estilo del juego y la lista de monstruos, siendo un homenaje a las películas clásicas de monstruos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,96 gb
    Generó:Acción, Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Ecco the Dolphin: Defender of the Future [SDC]

    Ecco the Dolphin: Defender of the Future [SDC]

    Ecco the Dolphin: Defender of the Future [SDC]

    Ecco the Dolphin: Defender of the Future [SDC]

    Ecco the Dolphin: Defender of the Future es un juego de acción y aventuras desarrollado por Appaloosa Interactive y publicado por Sega para Dreamcast en 2000. Es el quinto y último título lanzado hasta la fecha en la franquicia Ecco the Dolphin y es un reinicio de la serie.

    Defender of the Future tiene una historia diferente a la de los juegos Mega Drive/Genesis y, por lo tanto, se considera un reinicio de la serie. La historia y el juego se dividen en cuatro partes. Los agresivos alienígenas Foe estuvieron una vez en guerra con la Tierra, pero fueron repelidos por las fuerzas combinadas de humanos y delfines.

    Buscando venganza, atacan al Guardián, el sistema de defensa de la Tierra, y logran dañarlo; Ecco, un noble delfín, debe curar al guardián herido y ahuyentar a la raza alienígena. Para promover la invasión, la Reina Enemiga roba las Esferas que contienen los rasgos nobles prominentes de la especie de los delfines: Ambición, Inteligencia, Compasión, Sabiduría y Humildad, cada una de las cuales cambia el futuro de la Tierra y los mares.

    La jugabilidad es bastante similar a la de los juegos antiguos, excepto que está en tres dimensiones. El sonar de Ecco se mantuvo como un medio de interacción con otros cetáceos y ciertos objetos ambientales, y se podía abrir un mapa de sonar. Se mantiene el mismo estilo de movimiento con ligeras modificaciones para el entorno 3-D.

    Fuera del agua, Ecco puede realizar giros en el aire puramente estéticos como en los juegos originales. Cargar a los enemigos se mantiene como el ataque estándar de Ecco, aunque los diseñadores agregaron una función de localización. Los medidores de salud y aire también se mantuvieron, aunque el medidor de salud se puede aumentar recolectando potenciadores llamados Vitalits, y los medidores tienen un aspecto ligeramente diferente en comparación con los juegos de Mega Drive.

    Se introducen algunos movimientos nuevos en Defender of the Future. Uno es un giro rápido de 180 grados, útil para las batallas. Otra es una manera de detenerse rápidamente; Cuando Ecco ya se ha detenido, los mismos botones pueden hacerlo nadar hacia atrás. Un tercer movimiento nuevo es el tailwalk; Ecco puede levantar la parte superior de su cuerpo fuera del agua y poder mirar cosas sobre la superficie; esta es una buena manera de ver pequeños detalles gráficos.

    El juego fue recibido muy positivamente y IGN lo consideró «uno de los mejores del año 2000». GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 81% y 84 sobre 100 para la versión Dreamcast. Se planeó una secuela, Ecco II: Sentinels of the Universe, pero luego se canceló tras la interrupción de Dreamcast en 2001.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • No More Heroes 2: Desperate Struggle [WII]

    No More Heroes 2: Desperate Struggle [WII]

    Little King’s Story [WII]

    No More Heroes 2: Desperate Struggle [WII]

    No More Heroes 2: Desperate Struggle es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Grasshopper Manufacture para Wii. Es la secuela de No More Heroes (2007), fue lanzada por Marvelous Entertainment en Japón, Ubisoft en Norteamérica y Rising Star Games en territorios PAL en 2010. El juego continúa la historia del asesino profesional Travis Touchdown; Al descubrir que el director ejecutivo de una corporación atacó a su mejor amigo, Travis se reincorpora a las filas para abrirse camino a través de un número aún mayor de asesinos para enfrentarse al asesino de su mejor amigo y lograr venganza.

    La historia de No More Heroes 2 se cuenta a través de escenas que siguen el viaje de Travis, intercaladas con escenas de una mujer en un peep show dictando los eventos de la historia a un observador silencioso y desconocido. Han pasado tres años desde que Travis Touchdown se convirtió en el principal asesino de la Asociación Unida de Asesinos (UAA) y se alejó.

    Ha regresado a Santa Destroy y lucha contra Skelter Helter, quien busca vengarse de Travis por matar a su hermano mayor Helter Skelter antes del primer juego. Después de ganar la batalla, conoce a Sylvia Christel, quien le informa que está clasificado como el 51º mejor asesino. Skelter Helter, casi muerto, los interrumpe y advierte a Travis que él y sus cómplices aún tendrán su venganza.

    Esa misma noche, un grupo de delincuentes mata al mejor amigo de Travis, Bishop, y arroja su cabeza dentro de una bolsa de papel por la ventana de Travis. Travis, en busca de venganza, le pide a Sylvia que organice la próxima pelea. Sylvia le dice que quien ordenó el asesinato fue Jasper Batt Jr., el director ejecutivo de Pizza Bat y asesino de primer rango.

    El combate es similar al de No More Heroes, con mecánicas como movimientos de lucha y golpes mortales que regresan. Hay cuatro katanas de rayos, entre las que Travis puede cambiar libremente en medio de la batalla, cada una con diferentes propiedades. Hay dos secciones en las que se puede jugar con Shinobu y Henry, quienes tienen capacidades diferentes a las de Travis. Shinobu puede saltar y su sección contiene algunos elementos de plataformas, mientras que Henry tiene la capacidad de correr rápidamente en todas direcciones.

    El supramundo del primer juego desapareció y Travis ya no tiene que pagar una tarifa de entrada para participar en batallas clasificatorias, lo que permite al jugador progresar en el juego más rápidamente. Los minijuegos que Travis puede hacer para ganar dinero y volverse más fuerte son juegos estilo 8 bits, en géneros que incluyen acción, rompecabezas y carreras. Otra característica es el modo «Combate a muerte», que permite al jugador volver a jugar a cualquiera de los jefes una vez que se ha completado el juego

    No More Heroes 2: Desperate Struggle recibió críticas generalmente favorables, recibiendo una puntuación de 84/100 en Metacritic y GameRankings. Las ventas fueron relativamente bajas. Según Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR), el juego vendió menos de 30.000 unidades en su primera semana de lanzamiento en Norteamérica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,94 gb
    Genero:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Portable, es un videojuego desarrollado por Hudson Soft para la consola portátil PlayStation Portable. Fue lanzado en Japón en julio de 2006, en Norteamérica en septiembre de 2006 y en las regiones PAL en febrero de 2007. Inicialmente se lanzó simplemente como Bomberman fuera de Japón, pero luego se lanzó en Norteamérica como Bomberman Legacy.

    Después de años de paz, el malvado Bagura regresa y proyecta una sombra oscura por toda la galaxia, lavando el cerebro de criaturas inocentes y desatando su ejército de mechas para aterrorizar a la población. Afortunadamente, Bomberman llega dispuesto a salvar la situación, con la intención de derrotar al villano y sus secuaces y devolver las cosas a la normalidad.

    El jugador debe viajar a través de una serie de niveles derrotando enemigos usando el suministro infinito de bombas de Bomberman. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, los potenciadores se pueden agregar a un inventario que te permitirá usarlos cuando prefieras, mientras que en el pasado estos últimos se activaban instantáneamente.

    Además, los mismos objetos recolectados permanecen incluso después de la muerte del personaje, a excepción de los utilizados en el momento de la derrota. Hay dieciocho tipos diferentes de actualizaciones.

    El juego recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos sietes y dos seises para un total de 26 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:148 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Wonder Boy III: Monster Lair [SMD-GEN]

    Wonder Boy III: Monster Lair [SMD-GEN]

    Wonder Boy III: Monster Lair [SMD-GEN]

    Wonder Boy III: Monster Lair [SMD-GEN]

    Wonder Boy III: Monster Lair es un juego de acción de desplazamiento lateral desarrollado por Westone Bit Entertainment que Sega lanzó originalmente para salas de juegos y porteado posteriormente para Sega Genesis. Es el tercer juego de la serie Wonder Boy.

    El jugador controla a un niño héroe de cabello verde llamado Leo (jugador 1) o una niña héroe de cabello rosado llamada Princesa Priscilla que debe atacar a los invasores que intentan recolectar armas y usarlas para destruir la tierra. El juego consta de escenas de acción y disparos. El juego comienza como un simple juego de plataformas y luego se transforma en un juego de disparos.

    El juego equilibra conceptos básicos que se encuentran tanto en los juegos de plataformas como en los shooters arcade. El jugador puede saltar y disparar proyectiles con una espada. Debe montar un dragón volador y enfrentarse a un gran jefe durante la segunda mitad de cada ronda. La barra de vida del jugador disminuye constantemente a medida que pasa el tiempo. La salud se obtiene mediante la recolección de frutas y armas de proyectiles. Algunas frutas, cuando se disparan, se expandirán y estallarán en varios elementos.

    En las escenas de acción, la vitalidad del jugador disminuye a medida que avanza hacia el cráneo, pero esto se puede recuperar recogiendo fruta. Se puede recoger una amplia variedad de armas, y estas no solo permiten al jugador usarlas durante un tiempo limitado, sino que también aumentan la vitalidad. En las escenas del shooter, el jugador monta a un amigo rosa mientras avanza por la escena.

    Aquí, la vitalidad permanece estática a menos que sea golpeada por un enemigo que pasa. Como de costumbre, hay un jefe esperando al final que debe ser derrotado. Cada jefe cambia de color para mostrar cuánto daño se le ha hecho. Algunos jefes deben ser derrotados en dos etapas. Si la vitalidad disminuye en cada escena, el jugador pierde una vida. Dos jugadores pueden jugar simultáneamente.

    En Japón, Game Machine incluyó a Wonder Boy III: Monster Lair en su edición del 15 de diciembre de 1988 como la séptima unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Disparos de Desplazamiento
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Star Wars: Rebel Assault II – The Hidden Empire [PS1]

    Star Wars: Rebel Assault II – The Hidden Empire [PS1]

    Star Wars: Rebel Assault II – The Hidden Empire [PS1]

    Star Wars: Rebel Assault II - The Hidden Empire [PS1]

    Star Wars: Rebel Assault II – The Hidden Empire es un videojuego de acción y disparos sobre rieles de 1996, fue desarrollado por LucasArts y Factor 5 y publicado por LucasArts para la Sony PlayStation. Es la secuela de Star Wars: Rebel Assault, ambientada en el universo expandido de Star Wars. El personaje del jugador, Rookie One, pilotea naves como un Transporte Corelliano YT-1300, un Ala B y un Ala Y, y se encuentra con nuevas naves enemigas, incluidos los Interceptores TIE. Descubren y, finalmente, desactivan la producción de una nueva variante de TIE conocida como TIE Phantom, que tiene la capacidad de camuflarse.

    Tras la destrucción de la primera Estrella de la Muerte, Darth Vader ha iniciado un nuevo proyecto para el Imperio Galáctico. Mientras tanto, en la Alianza Rebelde, han aumentado los rumores sobre «barcos fantasmas» que atacan a las patrullas rebeldes.

    Rookie One, mientras volaba con su compañero de patrulla cerca del planeta Dreighton, recibe una llamada de socorro de un transporte YT-1300, el Corellia Star, que está siendo atacado por cazas TIE. El piloto tiene información crucial sobre el nuevo proyecto del Imperio. Después de luchar contra varios TIE Fighters, el compañero de Rookie One es destruido por un atacante invisible y la nave de Rookie One es derribada, pero puede expulsarse antes de que el resto de su nave explote y se estrelle en Dreighton, donde se había capturado el transporte. sido obligado a aterrizar.

    Habiendo sobrevivido al aterrizaje forzoso, Rookie One sigue un escáner de seguimiento hasta una estación imperial, donde se encuentra la estrella Corellia. Después de luchar contra los soldados de asalto, encuentra el transporte y su información, pero las puertas de la estación se cierran antes de que pueda escapar, lo que le obliga a volar a través de los túneles mineros. Él es capaz de encontrar otra salida y escapa a través del hiperespacio.

    Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire se juega como un juego de disparos sobre rieles; el jugador avanza por caminos predeterminados, pero tiene la capacidad de controlar apuntar, disparar y esquivar. Las secuencias de acción tienen lugar tanto en naves espaciales como a pie. Mientras está a pie, el jugador puede controlar si el protagonista se está cubriendo o se está inclinando para disparar a los enemigos. Las secuencias de vuelo se dividen en dos variantes.

    Las reseñas de la versión de PlayStation elogiaron el uso de las bandas sonoras de las películas y las mejoras gráficas con respecto al original para PC, pero criticó los controles flojos y la baja dificultad, y normalmente comentó que si bien el juego ofrece una variedad de escenarios y estilos de juego, ninguno de ellos ofrece cualquier profundidad o emoción real.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,37 gb
    Generó:Acción, Rail Shooter
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial

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