Etiqueta: Año 2007

  • Crazy Taxi: Fare Wars [PSP]

    Crazy Taxi: Fare Wars [PSP]

    Crazy Taxi: Fare Wars [PSP]

    Crazy Taxi: Fare Wars [PSP]

    Crazy Taxi: La guerra de los taxímetros, conocido en inglés como Crazy Taxi: Fare Wars y en Japón como Crazy Taxi: Double Punch es un videojuego de carreras y conducción de 2007 desarrollado por Sniper Studios y Black Hole Entertainment, y publicado por Sega para la Sony PlayStation Portable, es, una compilación de Crazy Taxi (1999) y Crazy Taxi 2 (2001) lanzados originalmente para Dreamcast.

    Crazy Taxi: Fare Wars combina los juegos Crazy Taxi y Crazy Taxi 2, dejando intactas sus respectivas jugabilidades originales. En el modo para un jugador, el jugador, controlando a uno de varios taxistas amarillos, cada uno con su propio taxi único, debe conducir por la ciudad, recogiendo pasajeros y corriendo imprudentemente para llevarlos a donde necesitan ir en el menor tiempo. Cuando se deja a cada pasajero, el jugador gana una tarifa y tiempo extra en el reloj de cuenta atrás limitado, mientras que se puede ganar dinero extra realizando acrobacias.

    Los puertos también incluyen los modos de minijuegos de los juegos, Crazy Box y Crazy Pyramid. En el primero, los jugadores pueden acceder a nueve minijuegos, que incluyen bolos y reventar globos con su taxi. Este último, aunque similar, incluye minijuegos que utilizan la función «Crazy Hop» incluida en la secuela, que permite al taxi saltar mediante el uso de sistemas hidráulicos.

    Fare Wars agrega tres nuevos modos multijugador. En el modo Contrarreloj, los jugadores pueden usar el modo multijugador ad-hoc para competir y ver quién gana más dinero dentro de un límite de tiempo determinado. En el modo C-R-A-Z-Y, un jugador intenta superar la puntuación del otro jugador por una tarifa individual, mientras que en el modo final, Head to Head, dos jugadores compiten para ganar en el mismo mapa. Si un jugador golpea el auto del oponente, puede robarle el pasajero a su oponente.

    El juego recibió una puntuación total de 64/100 de Metacritic, lo que indica «críticas mixtas o promedio», los críticos elogiaron la jugabilidad de los juegos originales, aunque los calificaron de anticuados, así como el nuevo modo multijugador. Sin embargo, criticaron los compromisos hechos para llevar los dos juegos de Dreamcast al sistema de la menos potente PlayStation Portable, como una menor velocidad de fotogramas y mayores tiempos de carga, la eliminación de las bandas sonoras con licencia de los juegos originales y problemas de control.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:864 mb
    Genero:Juego de Conducción, Carreras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Portable, es un videojuego desarrollado por Hudson Soft para la consola portátil PlayStation Portable. Fue lanzado en Japón en julio de 2006, en Norteamérica en septiembre de 2006 y en las regiones PAL en febrero de 2007. Inicialmente se lanzó simplemente como Bomberman fuera de Japón, pero luego se lanzó en Norteamérica como Bomberman Legacy.

    Después de años de paz, el malvado Bagura regresa y proyecta una sombra oscura por toda la galaxia, lavando el cerebro de criaturas inocentes y desatando su ejército de mechas para aterrorizar a la población. Afortunadamente, Bomberman llega dispuesto a salvar la situación, con la intención de derrotar al villano y sus secuaces y devolver las cosas a la normalidad.

    El jugador debe viajar a través de una serie de niveles derrotando enemigos usando el suministro infinito de bombas de Bomberman. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, los potenciadores se pueden agregar a un inventario que te permitirá usarlos cuando prefieras, mientras que en el pasado estos últimos se activaban instantáneamente.

    Además, los mismos objetos recolectados permanecen incluso después de la muerte del personaje, a excepción de los utilizados en el momento de la derrota. Hay dieciocho tipos diferentes de actualizaciones.

    El juego recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos sietes y dos seises para un total de 26 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:148 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Battalion Wars 2 [WII]

    Battalion Wars 2 [WII]

    Battalion Wars 2 [WII

    Battalion Wars 2 [WII]

    Batallion Wars 2, lanzado como Assault!! Famicom Wars Vs. en Japón, es un juego de tácticas en tiempo real de 2008 desarrollado por Kuju London y publicado por Nintendo para Wii. Es la secuela de Battalion Wars, en la que los jugadores toman el mando de un batallón de tropas para completar misiones y derrotar a las fuerzas enemigas en la batalla.

    Hace 200 años, la Legión de Hierro, gobernada por el temible Lord Ferrok, estaba al borde de la conquista total del mundo. Ferrok, creyendo que la victoria estaba cerca, reunió a sus ejércitos en su fortaleza, la Torre de Hierro, para prepararse para un ataque final. Sin embargo, el Imperio Solar, la última nación que sigue en pie después de las Guerras Relámpago, invade la Antigua Xylvania en un último intento por destruir la Legión. Después de una serie de batallas, la emperatriz Qa-Len, monarca del Imperio Solar, lanza un batallón de ataque equipado con un poderoso bastón en lo profundo del territorio de la Legión con órdenes de llevarlo a la cima de la Torre de Hierro, desde donde puede usarse para activar una superarma satalital, que destruiría a la Legión.

    Lord Ferrok, al descubrir el plan, envía bombarderos para encontrarlos y eliminarlos, pero un miembro del batallón sobrevive al asalto. Un gruñido solitario encuentra el bastón justo cuando está a punto de caer en manos enemigas y rápidamente avanza hacia la torre. Su rifle ahora está sobrealimentado por el bastón y se crea un escudo a su alrededor. El Portador del Bastón derrota a muchas tropas de la Legión, tanques pesados y cañoneras antes de destruir una de las preciadas estaciones de batalla de Ferrok. La explosión de la Battlestation destruye el muro protector alrededor de la torre, despejando el camino para el Portador del Bastón.

    Después de derrotar a los gruñidos que custodiaban la torre, los cuatro guerreros solares se infiltran en la torre y activan la superarma del satélite. Una gran explosión del satélite destruye tanto la Torre de Hierro como la Legión de Hierro. Qa-Len encuentra el bastón en el cráter de la explosión y se dirige a un páramo helado, donde lo arroja a un abismo, con la esperanza de que nunca vuelva a usarse, sin saber que esta acción provocaría un nuevo conflicto en el futuro.

    Al igual que su predecesor, el juego se juega desde una perspectiva en tercera persona, en la que los jugadores toman el control de una variedad de unidades que forman un batallón para completar misiones y batallas. El juego presenta una mezcla de elementos tanto de shooters en tercera persona como de juegos tácticos en tiempo real, en los que los jugadores toman el control total de una sola unidad, mientras dan órdenes al resto de su batallón, ya sea a una sola unidad o a una compañía del mismo tipo, o todo el batallón.

    Además de realizar mejoras en el juego existente, Battalion Wars 2 agregó nuevos elementos para los jugadores: unidades navales e instalaciones de base. Las unidades navales se basan en las de la serie Advance Wars, con la adición del Dreadnought que es exclusivo de la serie Battalion Wars, todas las cuales el jugador puede controlar y dar órdenes, con la excepción de los transportes navales, como los transportes aéreos, no se les puede controlar ni dar órdenes. Las instalaciones de la base consisten en cuarteles generales, cuarteles, fábricas, bases aéreas y muelles, y actúan como puntos de reaparición de las unidades perdidas en la batalla.

    Battalion Wars 2 recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. IGN citó un modo historia impresionante, la incorporación de unidades navales, controles en su mayoría intuitivos y divertidos modos en línea. Los puntos conflictivos incluyeron que Kuju no logró aprovechar o abusó de las mejoras de control de Wii, la imposibilidad de jugar la campaña para un jugador en modo cooperativo en línea y la falta de chat de voz.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,39 gb
    Genero:Táctica en Tiempo Real
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Forma junto a Mega Man Star Force 2: Zerker × Saurian, la secuela y segundo juego de la serie Mega Man Star Force. En un formato similar a Mega Man Battle Network 5: Double Team DS.

    El juego está protagonizado por un estudiante de quinto grado llamado Geo Stelar y su compañero AM-ian, Omega-Xis. Ambientada aproximadamente dos meses después de los eventos que ocurrieron en Mega Man Star Force, Geo se ha adaptado a la vida con Omega-Xis y ha hecho muchos nuevos amigos. Al comienzo del juego, Geo está ansioso por recibir una nueva transferencia conocida como Star Carrier que ha estado esperando durante dos meses.

    Un día, Geo y sus amigos deciden viajar al centro tecnológico de Wilshire Hills en IFL City, donde son testigos del funcionamiento de un nuevo dispositivo conocido como Star Carrier. El Star Carrier es capaz de tomar ondas de radio y transformarlas en objetos materiales, conocidos como Matter Waves. Mientras ven una película, Geo y sus amigos presencian un ataque de un hombre misterioso llamado Hyde, que se asocia con un animal misterioso no identificado, o UMA, llamado Phantom para causar estragos. Después de fusionarse con Phantom, Hyde se convierte en Dark Phantom. Cuando Dark Phantom es derrotado por Mega Man, huye y a partir de ese momento se convierte en uno de los principales antagonistas del juego.

    Mega Man Star Force 2: Zerker × Ninja es un RPG de acción muy en la misma línea que el primer juego. Se representa en un estilo isométrico, durante el juego de campo, pero su sistema de batalla es tridimensional, con las batallas vistas desde detrás de Mega Man y el movimiento restringido solo a izquierda y derecha. Dado que los enemigos tienen un campo de juego mucho más amplio, la evasión de la batalla parece limitada, pero el jugador puede elegir entre técnicas como escudos y ataques guiados para mantener las batallas equilibradas. La vida de Mega Man es un simple sistema numérico de «puntos de vida» (HP).

    El jugador también puede usar su Mega Buster estándar en cualquier momento para combatir, y se pueden recolectar elementos de mejora para Omega-Xis a lo largo del juego para aumentar la velocidad, la potencia y la velocidad de carga del Mega Buster. El Mega Buster se carga constantemente para lanzar un único disparo potente, pero el jugador puede mantener presionado el botón para disparar rápidamente.

    Las dos versiones de Mega Man Star Force 2 fueron el octavo y noveno videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento, vendiendo cada uno 37.000 unidades. Ambas versiones combinadas vendieron aproximadamente 225.221 unidades en Japón a finales de 2007 y un total de 291.962 unidades en la región a finales de 2008. En cuanto a la recepción crítica, al juego le fue mal. Las frases más comunes utilizadas fueron «más de lo mismo» y «sin cambios».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:ARPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Forma junto a Mega Man Star Force 2: Zerker × Ninja, la secuela y segundo juego de la serie Mega Man Star Force. En un formato similar a Mega Man Battle Network 5: Double Team DS.

    El juego está protagonizado por un estudiante de quinto grado llamado Geo Stelar y su compañero AM-ian, Omega-Xis. Ambientada aproximadamente dos meses después de los eventos que ocurrieron en Mega Man Star Force, Geo se ha adaptado a la vida con Omega-Xis y ha hecho muchos nuevos amigos. Al comienzo del juego, Geo está ansioso por recibir una nueva transferencia conocida como Star Carrier que ha estado esperando durante dos meses.

    Un día, Geo y sus amigos deciden viajar al centro tecnológico de Wilshire Hills en IFL City, donde son testigos del funcionamiento de un nuevo dispositivo conocido como Star Carrier. El Star Carrier es capaz de tomar ondas de radio y transformarlas en objetos materiales, conocidos como Matter Waves. Mientras ven una película, Geo y sus amigos presencian un ataque de un hombre misterioso llamado Hyde, que se asocia con un animal misterioso no identificado, o UMA, llamado Phantom para causar estragos. Después de fusionarse con Phantom, Hyde se convierte en Dark Phantom. Cuando Dark Phantom es derrotado por Mega Man, huye y a partir de ese momento se convierte en uno de los principales antagonistas del juego.

    Mega Man Star Force 2: Zerker × Saurian es un RPG de acción muy en la misma línea que el primer juego. Se representa en un estilo isométrico, durante el juego de campo, pero su sistema de batalla es tridimensional, con las batallas vistas desde detrás de Mega Man y el movimiento restringido solo a izquierda y derecha. Dado que los enemigos tienen un campo de juego mucho más amplio, la evasión de la batalla parece limitada, pero el jugador puede elegir entre técnicas como escudos y ataques guiados para mantener las batallas equilibradas. La vida de Mega Man es un simple sistema numérico de «puntos de vida» (HP).

    El jugador también puede usar su Mega Buster estándar en cualquier momento para combatir, y se pueden recolectar elementos de mejora para Omega-Xis a lo largo del juego para aumentar la velocidad, la potencia y la velocidad de carga del Mega Buster. El Mega Buster se carga constantemente para lanzar un único disparo potente, pero el jugador puede mantener presionado el botón para disparar rápidamente.

    Las dos versiones de Mega Man Star Force 2 fueron el octavo y noveno videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento, vendiendo cada uno 37.000 unidades. Ambas versiones combinadas vendieron aproximadamente 225.221 unidades en Japón a finales de 2007 y un total de 291.962 unidades en la región a finales de 2008. En cuanto a la recepción crítica, al juego le fue mal. Las frases más comunes utilizadas fueron «más de lo mismo» y «sin cambios».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:ARPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean (conocido como Forever Blue en Japón) es un juego de aventuras de buceo para Wii. Lo publica Nintendo y fue desarrollado por Arika, quien también trabajó en su predecesor espiritual Everblue, otro juego de aventuras de buceo. Fue lanzado en Japón el 2 de agosto de 2007, en Europa el 9 de noviembre de 2007 y en Norteamérica el 21 de enero de 2008. Una secuela titulada Endless Ocean: Blue World (Adventures of the Deep en Japón) se lanzó en 2009 en Japón y en Europa y Norteamérica en 2010.

    Endless Ocean coloca al jugador en el papel de un buzo que explora el mar de Manaurai, un escenario ficticio en el Pacífico Sur, en busca de vida marina y tesoros hundidos bajo la guía de una asistente llamada Katherine Sunday. En el mar, encontrarán una serie de especies marinas que van desde peces más pequeños y pingüinos hasta enormes tiburones ballena, mantarrayas y cachalotes.

    La variedad de vida silvestre marina en el juego es extensa e incluye muchas especies comunes y raras. El jugador también se encontrará con delfines y otros cetáceos que pueden ser entrenados para realizar ciertos comportamientos y convertirse en compañeros de inmersión. También están presentes especies como los tiburones; sin embargo, no representan ninguna amenaza para el jugador. El jugador también tiene acceso a un gran acuario que puede poblar con especies que haya identificado.

    Las diversas ubicaciones del mar brindan al jugador un medio para experimentar el buceo general, el buceo en cuevas, la exploración de trincheras en aguas profundas, el buceo en naufragios y otras actividades que de otro modo no serían posibles en un solo entorno del mundo real.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 10/10, 8/10, 9/10 y 8/10 para un total de 35 sobre 40, elogiando el aspecto de exploración abierta del juego, la escala del juego. área y su banda sonora. Endless Ocean había vendido al menos 50.000 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:644 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Crush! [PSP]

    Crush! [PSP]

    Crush! [PSP]

    Crush! [PSP]

    Crush! es un juego de plataformas y rompecabezas de 2007 desarrollado por el estudio Zoë Mode de Kuju Entertainment y publicado por Sega para PlayStation Portable en 2007. Cada nivel del juego, que representa eventos de la vida de Danny e inspirado en artistas como Tim Burton y M.C. Escher, requiere que el jugador controle a Danny mientras recoge sus «canicas perdidas» y otros pensamientos.

    El protagonista del juego, un joven llamado Danny, sufre de insomnio crónico provocado por la preocupación, el estrés y los recuerdos reprimidos. Es admitido en una institución mental por ello, donde consulta a un científico loco, el Dr. Reubens, quien trata a Danny con su dispositivo de Regresión Cognitiva Utilizando Heurística Psiquiátrica (CRUSH), que tiene una personalidad femenina sensible.

    El casco del dispositivo coloca a Danny bajo hipnosis, durante la cual puede recuperar el control de su cordura recogiendo sus canicas perdidas y enfrentando sus miedos primarios en forma de monstruos. Danny comienza a contar momentos clave de su vida que pueden haber contribuido a su insomnio: mudarse a su primer departamento y su sufrimiento como chef en la ciudad, su vida amorosa hace unos años en la playa con una chica llamada Tina, y la vez que fue solo a una feria local cuando era niño, donde terminó agredido por un grupo de matones.

    Cuando Danny regresa al laboratorio por cuarta vez después de que ninguno de estos resulta ser el caso, el Dr. Reubens critica a Danny por desgastar aún más su máquina y hace retroceder a Danny hasta su infancia, cuando solo tenía seis años. contra la propia voluntad de Danny. Al final, Danny revela que lo dejaron solo en casa durante la cita nocturna de sus padres, y las inquietantes sombras de la noche dejaron a Danny traumatizado.

    Crush contiene diez niveles en cada una de las cuatro ubicaciones, todos basados en un evento del pasado de Danny. Los niveles representan la mente de Danny: un paisaje urbano oscuro con muchos edificios altos y alguna farola ocasional, un hotel junto al mar, una feria de atracciones oscura y misteriosa y una habitación de la infancia embrujada. Los niveles se componen mayoritariamente de plataformas formadas por bloques.

    La principal característica de juego de Crush es la capacidad de transponer el diseño de un nivel entre representaciones 2D y 3D para llegar a áreas aparentemente inaccesibles y resolver los acertijos del juego. El jugador puede cambiar la cámara en tercera persona entre cuatro vistas laterales direccionales y una vista de arriba hacia abajo en cualquier momento mientras está en 3D.

    Crush recibió críticas «favorables», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. La versión de PSP fue muy elogiada por su enfoque innovador de juego. Ryan Davis de GameSpot apreció a Crush por deber «muy poco de su concepto novedoso a los juegos que lo precedieron». Nick Suttner de 1UP calificó el juego como una «experiencia de rompecabezas cognitivamente gratificante y diseñada por expertos que realmente se juega como ninguna otra cosa».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:793 mb
    Genero:Plataformas, Puzzle
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Strikers: Charged Football [WII]

    Mario Strikers: Charged Football [WII]

    Mario Strikers: Charged Football [WII]

    Mario Strikers: Charged Football [WII]

    Mario Strikers: Charged Football es un videojuego de deportes de 2007 desarrollado por el desarrollador canadiense Next Level Games y publicado por Nintendo para Wii. Es una secuela de Super Mario Strikers para GameCube. Fue lanzado el 25 de mayo de 2007 en Europa, el 7 de junio de 2007 en Australia, el 30 de julio de 2007 en Norteamérica, el 20 de septiembre de 2007 en Japón y el 18 de marzo de 2010 en Corea.

    La jugabilidad de Strikers Charged es similar a la de Super Mario Strikers, con el jugador jugando una versión exagerada y estilo arcade del juego de fútbol. Un elemento nuevo para el juego es el potente disparo posible: el «Mega Strike», que sólo el capitán puede realizar y que supone un número variable de puntos que van de tres a seis. Además, los compinches pueden realizar un tiro especial, conocido como «Disparo de habilidad», que ocurre si está lo suficientemente cargado y hace que el personaje lance un tiro que puede paralizar o esquivar al portero.

    El sistema de encendido regresa de otros títulos deportivos de Mario. El jugador puede utilizar estos elementos para obstaculizar al oponente y obtener una ventaja. Algunos potenciadores ayudan al jugador inmovilizando y obstaculizando al oponente, mientras que otros otorgan invulnerabilidad temporal y permiten al usuario marcar un gol más fácilmente.

    Mario Strikers: Charged Football presenta múltiples modos de juego, como el «Modo Dominación», en el que el jugador se enfrenta a un oponente de su elección. También pueden ajustar la configuración del partido para limitar o ampliar el tiempo del partido o la cantidad de goles necesarios para la victoria. El jugador también puede jugar a través de «Desafíos de delantero», donde selecciona una sesión con ciertas obstrucciones, como personajes faltantes o un portero susceptible.

    Al igual que su predecesor, el juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos («críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic). La revista oficial de Nintendo elogió la sensación de aprendizaje y juego del juego, dándole al juego un 91%. Al 31 de marzo de 2008, se habían vendido 1,77 millones de copias del juego en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,58 gb
    Genero:Futbol, Deportes
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Brothers in Arms DS [NDS]

    Brothers in Arms DS [NDS]

    Brothers in Arms DS [NDS]

    Brothers in Arms DS [NDS]

    Brothers in Arms DS es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Gameloft y publicado por Ubisoft para Nintendo DS en 2008. Es parte de la serie Brothers in Arms establecida por Brothers in Arms: Road to Hill 30 de Gearbox.

    El jugador asume el papel del cabo Barney Hill en la 101.ª División Aerotransportada, que lucha en Túnez, Normandía y las Ardenas durante la Segunda Guerra Mundial. El juego combatir en batallas cubriendo posiciones a pie, en tanque o en un vehículo de combate.

    Brothers in Arms DS es una nueva versión ampliada del juego móvil Brothers in Arms: Earned in Blood 3D. Ambientado durante la invasión aliada de Normandía, el norte de África y las Ardenas en 1944, el jugador lucha en 16 misiones diferentes en el modo para un jugador, utilizando rifles, pistolas, granadas o ametralladoras auténticos de la Segunda Guerra Mundial. En comparación con Brothers in Arms: Earned in Blood 3D, el juego agrega una nueva campaña, Ardenas, y misiones nuevas y rehechas a las campañas de Normandía y el norte de África.

    Es un juego de acción en tercera persona presenta controles intuitivos que permiten al jugador disparar, ponerse a cubierto, flanquear y superar al enemigo en una variedad de batallas que realmente libraron los paracaidistas estadounidenses durante la guerra, mientras que la pantalla táctil de DS permite controlar el escuadrón. dominio. El modo multijugador presenta una variedad de modos de juego diferentes para hasta cuatro jugadores.

    Brothers in Arms DS recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Sonic y los Anillos Secretos (The Secret Rings) [WII]

    Sonic y los Anillos Secretos (The Secret Rings) [WII]

    Sonic y los Anillos Secretos (The Secret Rings) [WII]

    Sonic y los Anillos Secretos (The Secret Rings) [WII]

    Sonic y los Anillos Secretos en inglés Sonic and the Secret Rings es un videojuego de plataformas de 2007 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Wii. Es un spin-off de la serie Sonic the Hedgehog, es el primer título de la franquicia para la consola y sigue la búsqueda de Sonic the Hedgehog para detener a un genio malvado llamado Erazor Djinn.

    Después de leer Las mil y una noches, Sonic se queda dormido, sólo para ser despertado por el Genio del Anillo, Shahra. Ella explica que Erazor Djinn está borrando las páginas de Las mil y una noches y le pide a Sonic que la ayude, a lo que él accede. Se pone un anillo que lo convierte en el maestro de Shahra y le otorga la capacidad de pedir cualquier deseo que esté dentro de su poder; Luego entra en el libro.

    Sonic y Shahra se encuentran con Erazor en el interior; les cuenta su intención de buscar siete artefactos llamados Anillos del Mundo, que Shahra afirma que no existen. Erazor dispara una flecha de fuego a Shahra, pero Sonic la toma por ella. Erazor le dice de manera oportunista a Sonic que quitará la flecha si Sonic reúne los Anillos Mundiales para él. Si Sonic no lo hace antes de que se apague la llama, «perderá su vida». Sonic y Shahra se embarcan en una búsqueda para recuperar los Anillos Mundiales.

    Sonic y los Anillos Secretos es un juego de acción y plataformas tridimensional que presenta un estilo de movimiento sobre rieles. Sonic the Hedgehog, el personaje principal de la serie, es el único personaje jugador del juego. Se controla exclusivamente con el mando de Wii. Los jugadores ajustan su movimiento hacia adelante inclinando el controlador. Corre por un camino predeterminado; los jugadores saltan y frenan usando los botones faciales correspondientes. Empujar el mando de Wii hacia adelante le permite a Sonic realizar un ataque guiado, un movimiento en el aire que apunta y daña a los enemigos en su camino.

    Como en otros juegos de la serie, Sonic recolecta anillos repartidos por los niveles; El contacto con ciertos obstáculos y los enemigos los dispersa, y Sonic muere si toca a un enemigo sin anillos. A diferencia de títulos anteriores, Secret Rings no presenta un contador de vida ni una pantalla de fin del juego, sino que Sonic reaparece en el último punto de control visitado después de morir, aunque el jugador tendrá que reiniciar una misión si falla en un objetivo específico. El juego contiene 110 misiones a lo largo de ocho niveles.

    Sonic tiene 104 movimientos especiales llamados «habilidades» que se desbloquean al subir de nivel o alcanzar ciertos puntos de la historia. El jugador puede distribuir estas habilidades en cuatro «Anillos de habilidad», que selecciona antes de comenzar una misión. Las habilidades pueden proporcionarle a Sonic capacidades mejoradas de movimiento, ofensivas y defensivas, así como ataques especiales. Las habilidades generalmente se usan agotando el «Soul Gauge», que se llena lentamente al recolectar perlas esparcidas por los niveles.

    Tras su lanzamiento, Sonic y los Anillos Secretos recibió críticas promedio. Los críticos elogiaron su estilo visual y consideraron que el juego en su conjunto era una mejora con respecto a las entradas anteriores, pero criticaron sus controles, a los que algunos afirmaron que tomó tiempo acostumbrarse, y su dificultad inconsistente. Sega lanzó una secuela en 2009, Sonic and the Black Knight; los dos forman lo que se conoce como la serie Sonic Storybook.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,98 gb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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