Etiqueta: Hack and Slash

  • No More Heroes 2: Desperate Struggle [WII]

    No More Heroes 2: Desperate Struggle [WII]

    Little King’s Story [WII]

    No More Heroes 2: Desperate Struggle [WII]

    No More Heroes 2: Desperate Struggle es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Grasshopper Manufacture para Wii. Es la secuela de No More Heroes (2007), fue lanzada por Marvelous Entertainment en Japón, Ubisoft en Norteamérica y Rising Star Games en territorios PAL en 2010. El juego continúa la historia del asesino profesional Travis Touchdown; Al descubrir que el director ejecutivo de una corporación atacó a su mejor amigo, Travis se reincorpora a las filas para abrirse camino a través de un número aún mayor de asesinos para enfrentarse al asesino de su mejor amigo y lograr venganza.

    La historia de No More Heroes 2 se cuenta a través de escenas que siguen el viaje de Travis, intercaladas con escenas de una mujer en un peep show dictando los eventos de la historia a un observador silencioso y desconocido. Han pasado tres años desde que Travis Touchdown se convirtió en el principal asesino de la Asociación Unida de Asesinos (UAA) y se alejó.

    Ha regresado a Santa Destroy y lucha contra Skelter Helter, quien busca vengarse de Travis por matar a su hermano mayor Helter Skelter antes del primer juego. Después de ganar la batalla, conoce a Sylvia Christel, quien le informa que está clasificado como el 51º mejor asesino. Skelter Helter, casi muerto, los interrumpe y advierte a Travis que él y sus cómplices aún tendrán su venganza.

    Esa misma noche, un grupo de delincuentes mata al mejor amigo de Travis, Bishop, y arroja su cabeza dentro de una bolsa de papel por la ventana de Travis. Travis, en busca de venganza, le pide a Sylvia que organice la próxima pelea. Sylvia le dice que quien ordenó el asesinato fue Jasper Batt Jr., el director ejecutivo de Pizza Bat y asesino de primer rango.

    El combate es similar al de No More Heroes, con mecánicas como movimientos de lucha y golpes mortales que regresan. Hay cuatro katanas de rayos, entre las que Travis puede cambiar libremente en medio de la batalla, cada una con diferentes propiedades. Hay dos secciones en las que se puede jugar con Shinobu y Henry, quienes tienen capacidades diferentes a las de Travis. Shinobu puede saltar y su sección contiene algunos elementos de plataformas, mientras que Henry tiene la capacidad de correr rápidamente en todas direcciones.

    El supramundo del primer juego desapareció y Travis ya no tiene que pagar una tarifa de entrada para participar en batallas clasificatorias, lo que permite al jugador progresar en el juego más rápidamente. Los minijuegos que Travis puede hacer para ganar dinero y volverse más fuerte son juegos estilo 8 bits, en géneros que incluyen acción, rompecabezas y carreras. Otra característica es el modo «Combate a muerte», que permite al jugador volver a jugar a cualquiera de los jefes una vez que se ha completado el juego

    No More Heroes 2: Desperate Struggle recibió críticas generalmente favorables, recibiendo una puntuación de 84/100 en Metacritic y GameRankings. Las ventas fueron relativamente bajas. Según Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR), el juego vendió menos de 30.000 unidades en su primera semana de lanzamiento en Norteamérica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,94 gb
    Genero:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Rush’n Attack [NES]

    Rush’n Attack [NES]

    Rush’n Attack [NES]

    Rush'n Attack [NES]

    Rush’n Attack, también conocido como Green Beret en Japón y Europa, es un videojuego de run and gun y hack-and-slash desarrollado y lanzado por Konami para Nintendo Entertainment System. Originalmente fue lanzado en arcado y posteriormente fue porteado a la NES, y computadores. Su título norteamericano es un juego de palabras con la frase «ataque ruso» debido a su ambientación en la Guerra Fría.

    Los jugadores asumen los roles de los Boinas Verdes de operaciones especiales de los Estados Unidos (llamados Steve y Ben en el cartel publicitario japonés de Famicom) que se están infiltrando en una base militar enemiga para destruir un arma secreta que se estaba desarrollando en el cuartel general del enemigo. Hay cuatro etapas, cada una de las cuales termina con un grupo especial de emboscadores.

    Las fuerzas armadas soviéticas que atacan en cada etapa son soldados, artilleros, corredores de suministros, especialistas en combate, soldados Jetpack, pastores alemanes, artilleros de paracaídas, girocópteros y lanzallamas.

    El omnipresente cuchillo de combate puede complementarse con armas capturadas. Al eliminar a ciertos militantes rusos, los jugadores pueden obtener un lanzallamas de tres disparos, un juego de rol de cuatro disparos o un paquete de tres granadas de mano. Cuando se cumple la misión, los cuatro prisioneros de guerra rescatados saludan y el jugador repite el juego desde la primera etapa en el siguiente nivel de dificultad. Un límite de tiempo invisible mata al jugador.

    Se dan vidas extra a los 30.000 y 70.000, y por 70.000 hasta 980.000, y supervivencia del modo más apto a partir de entonces.

    El port para NES introdujo un modo cooperativo simultáneo para dos jugadores. La mecánica del juego es esencialmente idéntica a la de la versión arcade; sin embargo, se elimina el lanzallamas y se introducen dos nuevos elementos de potenciador: una marca de estrella que otorga invencibilidad y una pistola con munición ilimitada, ambos que solo se pueden usar por un período limitado.

    La versión de NES ocupó el puesto 99 en la lista de los 100 mejores juegos de NES de IGN.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Run and Gun, Hack and Slash
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Ninja Gaiden Black [XBOX]

    Ninja Gaiden Black [XBOX]

    Ninja Gaiden Black [XBOX]

    Ninja Gaiden Black [XBOX]

    Ninja Gaiden Black es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Team Ninja y publicado por Tecmo en 2005 para la consola Microsft Xbox.

    Ryu Hayabusa es un joven ninja, fuerte, valiente y dotado de un equilibrio espiritual inestimable, cualidades que le confieren un carácter sabio y nervios de acero. Es el guardián de la «Espada del Dragón», un arma legendaria con increíbles poderes, transmitida desde la antigüedad de generación en generación por los miembros del clan Hayabusa y utilizada por ellos para derrotar a los Dragones Negros, deidades hostiles generadas por el poder desatado por su hermana gemela, la «Espada del Dragón Negro».

    Este último es preservado con extremo rigor por los miembros del clan Hayabusa a través de un sello, para evitar que toda la maldad y el poder contenido dentro de la espada se libere, transmitiendo el caos por todo el mundo: como se explica sugerentemente, ni siquiera estos conocen el potencial. Cuando comienza la historia, Ryu estaba parando en el gimnasio de su tío, el Maestro Murai.

    Después de haberlo confrontado en una especie de reunión formal de «bienvenida», los dos se sientan en el suelo y comienzan a discutir, pero sólo después de unos minutos su diálogo se ve interrumpido por la repentina entrada de Ayane, una joven ninja amiga de Ryu. La chica había corrido hacia ellos a través del majestuoso gimnasio para informarle a Ryu que su aldea había sido conquistada: alguien había puesto un pie allí para robar la famosa Espada del Dragón Negro.

    Ninja Gaiden Black sigue al ninja Ryu Hayabusa. Visto desde una perspectiva en tercera persona por encima del hombro, al estilo típico de acción y aventura, Ryu comienza el juego con habilidades y armas básicas de bajo nivel que se pueden mejorar a medida que avanza, descubriendo o comprando artículos. De acuerdo con el personaje, este puede interactuar con el entorno del juego para realizar movimientos y acrobacias ninja. El mundo del juego se compone de varias regiones distintas, la mayoría de las cuales están conectadas a través de la ciudad de Tairon, que funciona como un centro.

    Se trata de la versión básica del juego Ninja Gaiden a la que se le han añadido dos nuevos niveles de dificultad (Master Ninja y Ninja Dog), el contenido de los dos Hurricane Packs, cuatro nuevos trajes, la versión original del arcade Ninja Gaiden y un nuevo Modo de juego que contiene 50 nuevas misiones ambientadas en escenarios diferentes a los presentes en el juego principal, una nueva misión larga llamada Eternal Legend (desbloqueable después de completar 40 misiones) y nuevos videos.

    Ninja Gaiden Black, impresionó a los críticos. GameSpot señaló que tenía la mejor presentación visual y de audio en Xbox y elogió su nuevo Modo Misión por «[destilar] el juego hasta sus elementos más puros». IGN calificó su lanzamiento como «un día raro y bienvenido», que devolvió sus «niveles de emoción a la primera vez que jugaron el juego». Los consumidores compraron 1,5 millones de copias de Ninja Gaiden y Black en agosto de 2007, y la mayor parte de estas ventas se dirigieron a América del Norte y Europa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:5,90 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Shinobi X [SST]

    Shinobi X [SST]

    Shinobi X / Shinobi Legions [SST]

    Shinobi X [SST]

    Shinobi X, conocido como Shinobi Legions en America y Shin Shinobi Den en Japón, es un juego de acción de la serie Shinobi desarrollado y publicado por Sega en 1995 para Sega Saturn.

    Años de guerra civil han llevado el código ninjutsu y sus guerreros al borde de la extinción. Un maestro de ninjutsu selecciona a tres niños para continuar las tradiciones ninja para la próxima generación: dos hermanos, Kazuma y Sho, y su propia hija Aya. Comienza a entrenarlos.

    Pasan quince años. El mayor, Kazuma, comienza a rechazar todas las enseñanzas del ninjutsu, salvo la técnica de la fuerza. Obsesionado con el poder, Kazuma exige que el maestro le enseñe la técnica definitiva. El maestro se niega y Kazuma promete regresar algún día y vengarse. Sho y Aya continúan sus estudios y dominan las enseñanzas del ninjutsu.

    Kazuma regresa con un ejército y los recursos para construir una fortaleza. Aunque el viejo maestro ha muerto, sus alumnos contienen los secretos de la técnica definitiva. Kazuma prepara una trampa para atraer a Sho a su escondite y secuestra a Aya para usarla como cebo.

    Shinobi X es un juego de acción tradicional de desplazamiento lateral. El ninja protagonista Sho se encuentra con varios enemigos y obstáculos que ponen a prueba la habilidad del jugador, incluidos encuentros con jefes. La jugabilidad en sí es prácticamente la misma que la de Shinobi III: Return of the Ninja Master. Sin embargo, en este juego se hace especial hincapié en el uso de la katana de Sho en lugar de su shuriken, ya que ahora se utilizan botones separados para controlarlos.

    Las cuatro técnicas ninjutsu de juegos Shinobi anteriores también han desaparecido. En cambio, Sho obtiene sus habilidades especiales recogiendo varios elementos repartidos por cada nivel. Entre ellos se encuentran simples potenciadores (orbes amarillos y rojos para restaurar sus puntos de vida) o habilidades ninjutsu temporales, como la Gran Espada o el escudo clon Bunshin contra ataques enemigos.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin le dio al juego un 26 sobre 40. GamePro le dio una crítica entusiasta y afirmó que «si has estado indeciso con respecto a la compra de Sega Saturn, aquí tienes un rápido shuriken en el trasero para que te pongas en movimiento». Elogiaron particularmente los nuevos movimientos defensivos y la mayor variedad de enemigos en comparación con los juegos Shinobi anteriores.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:734 mb
    Genero:Hack and Slash, Plataformas
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1995
    Traducción por:Delta Island

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  • Dante’s Inferno [PSP]

    Dante’s Inferno [PSP]

    Dante’s Inferno [PSP]

    Dante's Inferno [PSP]

    Dante’s Inferno es un videojuego de acción – aventuras y hack and slash de 2010 desarrollado por Artificial Mind and Movement y publicado por Electronic Arts para PlayStation Portable en febrero de 2010. La historia del juego se basa libremente en Inferno, el primer cántico de la Divina Comedia de Dante Alighieri.

    La historia sigue a Dante, un caballero templario de la Cruzada que ha cometido numerosas atrocidades durante la Tercera Cruzada. A Dante se le confía mantener a salvo a un grupo de prisioneros para que el rey Ricardo I pueda obtener una reliquia sagrada, la Vera Cruz, de manos de Saladino. Pero una vez que los mata brutalmente porque piensa que son herejes que no vale la pena mantener con vida, se le ordena a Dante que se lleve la reliquia sagrada.

    Durante el ataque, Dante es apuñalado por la espalda por un asesino, tras lo cual aparece la Muerte y condena a Dante por sus pecados, a pesar de que un obispo le prometió que sus pecados serían absueltos. Dante se niega a aceptar su destino, jura redimirse y derrota a la Muerte mientras toma su guadaña. Dante abandona la Cruzada y se cose un tapiz rojo con forma de cruz santa en su torso, que representa cada pecado que ha cometido en el pasado. Regresa a Florencia, sólo para encontrar a su amante Beatrice Portinari y a su padre Alighiero brutalmente asesinados.

    El alma de Beatrice aparece ante Dante, diciéndole que sabía que él vendría tras ella antes de que una manifestación sombría de Lucifer la arrastre a la oscuridad. Después de llegar a una capilla, Dante bendice la santa cruz que Beatriz le dio al hacer sus votos de ser fieles el uno al otro, para protegerlo de los males que le aguardan. Al hacerlo, se abre una grieta en la tierra que permite a Dante descender a las Puertas del Infierno.

    Dante’s Inferno es un juego de acción y aventuras. El jugador controla a Dante, el protagonista del juego, y participa en combates trepidantes, plataformas y acertijos basados en el entorno. En el juego, el arma principal de Dante es una guadaña que puede usarse en una serie de ataques combinados y movimientos finales. Tiene una Santa Cruz que dispara una descarga de energía como un ataque de proyectil.

    Además, Dante puede utilizar numerosos ataques mágicos y habilidades canalizadas desde una reserva de maná para ayudar en el combate, muchos de los cuales se obtienen a medida que avanza el juego. Se utiliza un sistema de eventos de tiempo rápido cuando se intenta descargar el demonio de su maestro y durante las peleas contra jefes, donde los jugadores deben presionar el botón resaltado en la pantalla para continuar la cadena de ataques, o ser contrarrestados y heridos de lo contrario.

    Dante’s Inferno recibió «críticas mixtas o promedio» para la versión de PlayStation Portable de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic. Si bien hubo importantes elogios por el estilo artístico y el diseño de niveles, numerosos críticos hicieron comparaciones desfavorables con la popular serie God of War de Sony, entre otras críticas más fundamentales, como la jugabilidad monótona y repetitiva en la segunda mitad del juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,68 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Devil May Cry 2 [PS2]

    Devil May Cry 2 [PS2]

    Devil May Cry 2 [PS2]

    Devil May Cry 2 [PS2]

    Devil May Cry 2 es un juego hack and slash de 2003 desarrollado y publicado por Capcom. Fue lanzado de enero a marzo, originalmente para PlayStation 2. En términos de orden cronológico, los eventos del juego se desarrollan después de Devil May Cry y antes de Devil May Cry 4.

    En un museo, un objeto en exhibición llamado Medaglia atrae a Lucía, un grupo de demonios y a Dante. Después de derrotar a sus enemigos, Lucía invita a Dante a su tierra natal. Vie de Marli, una isla que existía fuera de la corriente principal en las afueras del Nuevo Mundo, se convirtió en un santuario para refugiados de diferentes razas, creencias e idiomas; así como esclavos fugitivos; en el pasado distante.

    A pesar de sus diferentes raíces culturales, todos pertenecían a sectas de la misma religión antigua y fueron tildados de herejes en sus lugares de origen. Con el tiempo, estos grupos se fusionaron en uno solo, y el sincretismo condujo a nuevas religiones que adoraban a los demonios. Para los conflictos divinos, el pueblo pedía la protección de los sacerdotes de sus cultos, a quienes se les conocía como «guardianes».

    En Devil May Cry 2, el jugador guía a Dante o Lucía a través de varios entornos, luchando contra grupos de monstruos en combates trepidantes. El juego consta de misiones con objetivos específicos en el área de juego del propio juego. El desempeño del jugador en cada misión se clasifica de D a S según el tiempo necesario para completar la misión, la cantidad de orbes rojos recolectados, el «estilo» general.

    El combate en sí se basa en el «estilo» que demuestra el jugador durante una pelea. La calificación que el jugador obtiene por estilo mejora al golpear a los enemigos continuamente mientras evita daños. El juego también incluye elementos de exploración y resolución de acertijos. El juego implica que el jugador examine su entorno para encontrar elementos y orbes. Los orbes rojos se utilizan para adquirir nuevos poderes y habilidades de combate para los personajes.

    El juego recibió críticas mixtas, según el agregador de reseñas Metacritic. La principal de las quejas fue que la dificultad era menor que en el primer juego. El sistema de combate también fue criticado por ser menos refinado, siendo las armas individuales variantes más débiles o más fuertes de la misma arma en lugar de armas diferentes con sus propias ventajas y desventajas. Capcom posicionó a Devil May Cry 2 como un título de gran éxito para el año fiscal. Al 31 de marzo de 2022, se habían vendido más de 2,9 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,75 gb
    Generó:Hack and Slash, Aventuras, Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness, conocido en Japón como Akumajō Dracula: Yami no Juin (Demon Castle Dracula: Curse of Darkness) es un juego de acción y aventuras, parte de la franquicia Castlevania. Es el segundo título de Castlevania en 3D desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo, lanzado en 2005 después de Castlevania: Lament of Innocence y estuvo disponible para PlayStation 2 y Xbox.

    Curse of Darkness está ambientada en el año 1479, tres años después de los acontecimientos de Castlevania III: Dracula’s Curse. Aunque derrotada por el cazador de vampiros Trevor Belmont, la maldición de Drácula continúa asolando el campo europeo, propagando enfermedades, violencia colectiva y herejía a su paso. En medio de esta devastación está Héctor, un Devil Forgemaster que anteriormente había trabajado para Drácula pero que lo traicionó en algún momento durante los eventos de Castlevania III.

    Con el tiempo, cada vez más disgustado con los métodos brutales de Drácula, Héctor abandona el castillo de Drácula y renuncia a sus poderes para vivir entre los humanos, estableciéndose para vivir una vida pacífica. Cuando la prometida de Héctor, Rosaly, es acusada de brujería y quemada en la hoguera, Héctor descubre que su asesinato fue dirigido por su rival Devil Forgemaster, Isaac. En busca de venganza, Héctor persigue a su antiguo colega de regreso a su antiguo hogar y de regreso a la vida demoníaca que creía haber dejado atrás.

    Cuando comienza el juego, Héctor llega a un castillo abandonado para enfrentarse a Isaac. Este último se burla de su deseo de venganza y lo desafía a recuperar sus poderes para poder ajustar cuentas de manera satisfactoria. Héctor acepta el desafío a regañadientes y comienza a cazar a su antiguo amigo por la campiña de Transilvania.

    Al ser un juego en 3D como Lament of Innocence antes, Curse of Darkness se diferencia de su predecesor en varios aspectos. Incluye un estilo de juego de acción y aventuras más complejo, muy parecido a Symphony of the Night y Aria of Sorrow. Héctor no es miembro del clan Belmont, por lo que no usa el látigo «Vampire Killer»; en cambio, tiene la capacidad de equipar una variedad de armas diferentes que van desde espadas, lanzas, hachas, nudillos de bronce y un tipo adicional llamado armas especiales.

    Hay un modo de juego adicional después de terminar el juego que permite a los jugadores jugar como Trevor Belmont, equipado con el «Vampire Killer» y las armas secundarias que son el cuchillo, el hacha, el agua bendita, la cruz y el cronómetro. Un botón se usa para ataques combinados estándar y un botón secundario se usa para «ataques finales» más fuertes después de un ataque estándar singular o una combinación de ataques estándar. A medida que el jugador adquiere armas progresivamente más fuertes a lo largo del juego, la cantidad de ataques estándar y finales que el jugador puede realizar aumenta en consecuencia.

    El agregador de reseñas Metacritic muestra una puntuación promedio de 74 sobre 100, lo que indica «críticas generalmente favorables». X-Play le dio a Curse of Darkness un 3 sobre 5, mientras que IGN le dio una calificación de 7,8 o «Bueno». GameSpot lo calificó con 6.8, diciendo que se veía bien y tenía controles sólidos, pero el diseño de niveles era «monótono».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,57 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Lord of the Rings: The Return of the King [GBA]

    The Lord of the Rings: The Return of the King [GBA]

    The Lord of the Rings: The Return of the King [GBA]

    The Lord of the Rings: The Return of the King [GBA]

    The Lord of the Rings: The Return of the King es un juego de acción hack and slash de 2003 desarrollado por Griptonite Games y publicado por EA Games para Game Boy Advance. Es la secuela del juego The Lord of the Rings: The Two Towers.

    El juego es una adaptación de la película de Peter Jackson El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey, que se estrenó poco después del juego. Como no es una adaptación de la novela de J. R. R. Tolkien de 1954, El regreso del rey, el tercer volumen de El señor de los anillos, cualquier contenido de la novela que no se mencione o represente específicamente en las películas no se puede representar en el juego.

    El juego comienza durante la Batalla de Hornburg en Helm’s Deep, con los Uruk-hai acabando de penetrar las paredes exteriores. Con los defensores retrocediendo hacia el patio interior, Gandalf aparece en la cima de una colina flanqueado por miles de Rohirrim. El jugador toma el control de Gandalf cuando entra en la batalla y ayuda a derrotar al ejército de Uruk-hai y orcos.

    Después de este nivel, el juego se divide en tres arcos de misiones separados, cada uno con su propio conjunto individual de personajes. El «Camino del Mago» sigue a Gandalf, el «Camino del Rey» sigue a Aragorn, Legolas y Gimli, y el «Camino de los Hobbits» sigue a Frodo y Sam.

    La versión de Game Boy Advance se juega desde una vista isométrica de tres cuartos de arriba hacia abajo. Una diferencia importante en el juego en esta versión es la adición de «runas» que los jugadores pueden grabar en sus armas, otorgándoles habilidades especiales. El juego también cuenta con modo multijugador cooperativo a través de la función de enlace de Game Boy y contenido desbloqueable cuando se conecta a la versión de GameCube a través del cable de enlace de GameCube – Game Boy Advance.

    El regreso del rey recibió «críticas generalmente favorables» en todos los sistemas; la versión de Game Boy Advance tiene una puntuación total de 77 sobre 100 en Metacritic, según 13 reseñas. La versión GBA también recibió buenas críticas. Steve Hopper de GameZone lo encontró muy similar a la versión GBA de Two Towers, pero escribió: «En general, este es un juego de acción sólido que puedo recomendar de todo corazón a los jugadores que amaron The Two Towers y quieren más del mismo tipo de acción hack and slash».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Hack and Slash
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Onimusha 2: Samurai’s Destiny [PS2]

    Onimusha 2: Samurai’s Destiny [PS2]

    Onimusha 2: Samurai’s Destiny [PS2]

    Onimusha 2: Samurai's Destiny [PS2]

    Onimusha 2: Samurai’s Destiny, lanzado en Japón como Onimusha 2, es un juego de acción y aventuras desarrollado y lanzado por Capcom para PlayStation 2. Es la segunda entrega de la serie de videojuegos Onimusha lanzada en marzo de 2002. Ambientada en el Japón medieval, la trama gira en torno a un nuevo protagonista, Jubei Yagyu, que busca venganza mientras lucha contra un ejército de demonios liderado por Nobunaga Oda, un siniestro señor de la guerra que eliminó al clan Yagyu.

    Desde la muerte de Fortinbras a manos de Samanosuke, Nobunaga Oda ha tomado el mando del Genma mientras continúa su campaña para unir Japón mientras elimina cualquier amenaza a su poder. Entre las aldeas a las que atacó se encuentra la aldea Yagyu. El único superviviente del clan, Jubei Yagyu, que estaba fuera en el momento del ataque de Genma, encuentra la aldea destruida y va en busca del culpable.

    Se encuentra con una oni llamada Takajo que explica las acciones de Nobunaga. Takajo se revela como la madre de Jubei y desata los poderes Oni de Jubei y le dice que busque cinco orbes que fueron creados para proteger a los humanos de los demonios. Luego, Jubei se embarca en una búsqueda para encontrar los orbes para derrotar a Nobunaga, viajando primero a la ciudad minera de Imasho.

    Onimusha 2: Samurai’s Destiny presenta un esquema de control que se encuentra en muchos juegos de terror y supervivencia publicados por Capcom, sobre todo Resident Evil. Otras similitudes incluyen una jugabilidad abierta, el uso de hierbas y medicinas para restaurar la salud y la inclusión de acertijos que deben resolverse para poder progresar. Demonios hostiles conocidos como Genma habitan en la mayoría de las áreas y atacarán y perseguirán a Jubei. Jubei recolecta una variedad de armas de corto y largo alcance a lo largo del juego, incluido un arco y un rifle de mecha.

    Para desalentar la manipulación de botones, el jugador es recompensado por realizar golpes «Issen» en Genma. Los issen ocurren cuando el jugador inicia un ataque en el momento en que un enemigo está a punto de lanzarse hacia adelante. Aparecerá un destello brillante si el movimiento fue exitoso y el enemigo objetivo morirá instantáneamente. Estos movimientos se pueden ingresar en cualquier momento excepto al final de un combo. Se pueden usar para crear diferentes combos de ataques, aunque el sistema de batalla todavía se centra principalmente en el tiempo y el contraataque, a diferencia del llamativo sistema de combo rápido de Devil May Cry.

    Onimusha 2 fue un éxito comercial en Japón. En abril de 2002, Capcom anunció que había enviado más de un millón de copias en Japón y tenía ventas más rápidas que su predecesor. Durante ese año, también fue el tercer juego más vendido en el país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,33 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Golden Axe [SMS]

    Golden Axe [SMS]

    Golden Axe [SMS]

    Golden Axe [SMS]

    Golden Axe es un videojuego hack-and-slash de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega para la Master System, originalmente fue lanzado en el hardware arcade Sega System 16B. Makoto Uchida fue el diseñador principal del juego y también fue responsable de la creación de Altered Beast.

    El juego se desarrolla en la tierra ficticia de Yuria, un mundo medieval de alta fantasía al estilo de Conan el Bárbaro. Una entidad malvada conocida como Death Adder ha capturado al Rey y a su hija y los mantiene cautivos en su castillo. También encuentra el Hacha Dorada, el emblema mágico de Yuria, y amenaza con destruir tanto el hacha como a la familia real a menos que el pueblo de Yuria lo acepte como su gobernante.

    Tres guerreros emprenden una búsqueda para rescatar a Yuria y vengar sus pérdidas a manos de Death Adder. El primero es un enano que empuña un hacha de batalla, Gilius Thunderhead, de las minas de Wolud, cuyo hermano gemelo fue asesinado por los soldados de Death Adder. Otro es un bárbaro, Axe Battler, que empuña una espada a dos manos y busca venganza por el asesinato de su madre. La última es una amazona que empuña una espada larga, Tyris Flare, cuyos padres fueron asesinados por Death Adder.

    El progreso se logra a lo largo del juego luchando contra los secuaces de Death Adder, incluidos hombres armados con garrotes y mazas, guerreros esqueléticos y caballeros. Los jugadores pueden atacar usando su arma, saltar y lanzar hechizos que lastiman a todos los enemigos en la pantalla. La fuerza de esta magia depende de la cantidad de «barras» de poder mágico disponibles actualmente.

    El guerrero Axe es capaz de lanzar hechizos de tierra. El enano Gilius lanza hechizos de rayos y la guerrera Tyris lanza magia de fuego. Cada personaje tiene un número máximo diferente de barras mágicas y diferentes rangos de ataque. En el juego se encuentran varios corceles conocidos como bizarrians. Estos se pueden montar cuando el jinete enemigo es derribado o si uno se encuentra inactivo.

    La versión Master System del juego vuelve a contar la historia original desde la perspectiva de Tarik, un bárbaro con parecidos a Axe Battler (muy parecido a todos los demás bárbaros de toda la serie: Kain Grinder, Stern Blade y Kain Blade). Si bien el juego es para un solo jugador, presenta todos los niveles y poderes mágicos de la versión arcade.

    El juego fue bien recibido en el momento de su lanzamiento, Golden Axe se convirtió más tarde para jugar en muchos sistemas domésticos diferentes, incluidos Mega Drive/Genesis y Master System de Sega. El éxito del juego generó una franquicia completa que consta de varias secuelas y varios spin-offs.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Hack and Slash
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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