Etiqueta: Aventura Gráfica

  • Another Code: R – A Journey into Lost Memories [WII]

    Another Code: R – A Journey into Lost Memories [WII]

    Another Code: R – A Journey into Lost Memories [WII]

    Another Code: R - A Journey into Lost Memories [WII]

    Another Code: R – A Journey into Lost Memories conocido en España como Another Code: R, Más Allá de la Memoria es un juego de aventuras point-and-click desarrollado por Cing y publicado por Nintendo para la consola Wii, fue lanzado en Japón y Europa en 2009. Es la secuela de Another Code: Two Memories.

    La historia tiene lugar dos años después de los acontecimientos del primer juego en el ficticio lago Juliet. Al final de las vacaciones de verano, Ashley Mizuki Robbins, que ahora tiene 16 años y aspirante a músico, recibe una invitación con un paquete de «DAS» recién modelado, que contiene un mensaje de su padre de que quiere vincularse con los dos en un viaje de campamento en el lago Juliet.

    Ashley llega, pero frustrada porque le roban el bolso. Después de una breve discusión con su padre, Richard, él revela que vino al lago para saber por qué su madre, Sayoko, estaba haciendo aquí hace 13 años, lo que, para su sorpresa, Ashley ha tenido breves flashbacks tan pronto como llegó. Le da a Ashley un «TAS», que Sayoko había construido antes de morir.

    Los jugadores controlan a Ashley Mizuki Robbins a través del control remoto de Wii para explorar y resolver acertijos a lo largo del lago Juliet. El juego de exploración se divide en dos secciones distintas: exploración exterior e interior. Durante la exploración del mapa de ubicaciones exteriores, el jugador mueve a Ashley a lo largo de rutas establecidas dentro de entornos 3D. Durante la exploración de la mayoría de las áreas interiores, Ashley se fija en un lugar determinado y el jugador puede rotar su perspectiva de la habitación, así como moverse de una habitación a otra seleccionando una puerta cuando esté dentro de su vista.

    Las interacciones con personajes no jugadores toman la forma de segmentos de estilo novela visual, en los que el jugador avanza a través de la conversación de Ashley con los personajes y, ocasionalmente, se le pide que elija una respuesta específica. También es posible que se le solicite al jugador que presente un artículo a alguien.

    El jugador debe resolver varios acertijos a lo largo del juego utilizando las capacidades de detección de movimiento del control remoto de Wii. Un dispositivo dentro del juego que puede desbloquear cerraduras de lectores de tarjetas, el «TAS», está diseñado para parecerse a un control remoto de Wii y el jugador lo utiliza durante el juego para acceder a áreas bloqueadas completando secuencias de desbloqueo que utilizan la detección de movimiento del control remoto y diseño de botones único.

    El juego recibió una puntuación de los cuatro sietes para un total de 28 sobre 40 de la revista japonesa de juegos Famitsu. En otros lugares, recibió críticas un poco más variadas que el Otro Código original según el sitio web de revisión Metacritic. Fue el undécimo juego más vendido en Japón durante la semana de su lanzamiento, vendiendo menos de 15.000 copias. Chris Schilling de The Daily Telegraph le dio al juego 8/10. Elogió los acertijos y la conmovedora historia con sus temas maduros, afirmando que ayudan a mantener el interés incluso cuando la historia del juego da vueltas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,28 gb
    Genero:Aventura Point-and-Click
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Call of Cthulhu: Prisoner of Ice [SST]

    Call of Cthulhu: Prisoner of Ice [SST]

    Call of Cthulhu: Prisoner of Ice [SST]

    Call of Cthulhu: Prisoner of Ice [SST]

    Call of Cthulhu: Prisoner of Ice es un juego de aventuras desarrollado por Infogrames Multimedia y publicado por Xing Entertainment para la Sega Saturn en 1997. Se basa en Cthulhu Mythos de H. P. Lovecraft, particularmente en At the Mountains of Madness, y es una continuación de Shadow of the Comet, de Infogrames.

    Prisoner of Ice comienza durante el período previo a la Segunda Guerra Mundial, principalmente en la Antártida. El personaje principal es un joven oficial de inteligencia estadounidense, el teniente Ryan, que ha sido asignado a un submarino británico, el HMS Victoria, para una misión especial. Cuando comienza el juego, el submarino huye de la Antártida después de rescatar a un noruego que recientemente escapó de una base secreta alemana en la Antártida (más tarde se revela que la base está construida sobre las ruinas antiguas mencionadas en En las montañas de la locura). Junto con el noruego, el submarino recogió dos misteriosas cajas de carga robadas a los nazis.

    Al final del juego, en Argentina, Ryan conoce a John Parker, el personaje central de Shadow of the Comet, y le revela los vínculos entre los dos juegos. Narackamous, el principal antagonista de Shadow of the Comet, también regresa. El juego permite elegir entre dos finales, aunque hay poca diferencia entre ellos.

    El juego consiste en resolver acertijos a través de una interfaz de usuario de apuntar y hacer clic. El jugador puede examinar cualquier objeto y, dependiendo del objeto, recogerlo, usar otro objeto o operarlo de alguna manera.

    Algunos acertijos, si no se completan en un corto período de tiempo (siempre menos de un minuto), darán como resultado el fin del juego. Para garantizar que el jugador no se quede atascado al guardar su juego en un punto a partir del cual no puede completar un rompecabezas a tiempo, el juego se guarda automáticamente en un archivo guardado separado al comienzo de cada rompecabezas cronometrado.

    Según el periódico francés Les Échos, Prisoner of Ice tuvo un éxito comercial. Sus ventas superaron las 30.000 unidades sólo en Estados Unidos durante su primer día de lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:339 mb
    Genero:Aventuras
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1997
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor

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  • Another Code: Two Memories [NDS]

    Another Code: Two Memories [NDS]

    Another Code: Two Memories [NDS]

    Another Code: Two Memories [NDS]

    Another Code: Two Memories conocido como Trace Memory en Norteamérica, es un juego de aventuras point-and-clic desarrollado por Cing y publicado por Nintendo para Nintendo DS. El juego se lanzó por primera vez en Japón el 24 de febrero de 2005, y se lanzó en Europa, Australia y América del Norte más tarde ese mismo año. Los jugadores asumen el papel de Ashley Mizuki Robbins, una niña de 13 años, mientras busca a su padre en la ficticia Blood Edward Island.

    Los eventos del juego tienen lugar en la ficticia Blood Edward Island. La protagonista del juego, Ashley Mizuki Robbins, es hija de Richard y Sayoko Robbins, investigadores de la memoria humana. Después de que sus padres desaparecieran misteriosamente en 1994, se los dio por muertos. En consecuencia, Ashley fue criada por la hermana menor de su padre, Jessica Robbins, en los suburbios de Seattle.

    Por esta época, Ashley comienza a sufrir una pesadilla recurrente, en la que se esconde dentro de un armario cuando era niña y es testigo de cómo le disparan a alguien. Once años después, dos días antes de cumplir catorce años, Ashley recibe un paquete de su padre que contiene una tarjeta de cumpleaños y un dispositivo llamado DAS. El DAS, programado para responder sólo a los datos biométricos de Ashley, contiene un mensaje de su padre, afirmando que la está esperando en Blood Edward Island.

    Al asumir el control de Ashley Robbins, los jugadores navegan a través de entornos 3D e intentan resolver acertijos. Durante el movimiento, la pantalla táctil muestra una vista aérea de Ashley y su entorno. El jugador puede mover a Ashley usando un sistema de apuntar y hacer clic. La pantalla superior muestra la ubicación actual del jugador. Para resolver los acertijos encontrados en el juego, el jugador debe usar la pantalla táctil u otras capacidades de DS, como el micrófono de DS.

    Un dispositivo en el juego llamado DAS permite al jugador guardar y cargar, leer mensajes en forma de tarjetas de datos DAS y examinar fotografías. Las fotografías provienen de la cámara del juego del jugador, que puede tomar hasta 36 fotografías a la vez. También está disponible una lista de inventario para almacenar artículos para su uso posterior. El jugador a veces encontrará personajes que no son jugadores en el juego; para iniciar un diálogo con ellos, el jugador debe tocar el ícono de hablar.

    Another Code: Two Memories recibió críticas mixtas de los críticos. Aunque elogiado por su implementación de los controles de DS, su historia y sus ilustraciones dibujadas a mano, muchos criticaron la corta duración, los acertijos poco originales y su orientación hacia un público más joven. Una secuela, Another Code: R – A Journey into Lost Memories, se lanzó para Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Aventura Point-and-Click
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) [SST]

    La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) [SST]

    La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) [SST]

    La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) [SST]

    La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) conocido como Shinsetsu Yumemi Yakata: Tobira no Oku ni Dareka ga… en Japón, es un videojuego de aventuras desarrollado por System Sacom y publicado por Sega para la Sega Saturn en 1995, es un secuela de Yumemi Mystery Mansion de Sega CD. Le siguió Torico en 1996.

    El juego es similar a Yumemi Mystery Mansion y Torico en el que el jugador asume el papel de Jun y resuelve una serie de eventos extraños con el NPC, Mike. El juego usa FMV para representar la mansión titular y Jun puede moverse por caminos predeterminados y examinar objetos, algunos de los cuales se pueden recoger y agregar al inventario de Jun.

    A diferencia de los otros dos juegos de la serie (o incluso aventuras FMV similares como D o Myst), no hay acertijos. En cambio, Jun tiene que conversar con otros residentes para resolver problemas usando el botón A para reaccionar positivamente o el C para una respuesta negativa. Jun también puede dar o recibir artículos en conversaciones exitosas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:436 mb
    Genero:Aventura Grafica
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial

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  • Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney [N3DS]

    Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney [N3DS]

    Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney [N3DS]

    Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney [N3DS]

    Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney es un videojuego de rompecabezas de aventuras y novela visual para Nintendo 3DS, y fue desarrollado tanto por Capcom como por Level-5, este último lo publicó en Japón, mientras que Nintendo lo publicó en todo el mundo. El juego es un crossover entre dos series de juegos de ambos desarrolladores, que combina los elementos de rompecabezas y exploración de la serie Professor Layton de Level-5 y la mecánica de prueba general de la serie de aventuras Ace Attorney de Capcom, esta última mejorada con la adición de algunos elementos nuevos.

    La trama de El Profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney se centra en el profesor Layton y Phoenix Wright, junto con sus respectivos asistentes, trabajando juntos para resolver el misterio detrás de una joven que ambos encuentran por separado, y un mundo extraño al que son llevados a través de ella, con Layton concentrado en resolver acertijos y encontrando pistas para resolver el misterio, mientras Wright se centra en defender a las personas que son juzgadas por ser «brujas».

    El juego sigue al Profesor Layton, Luke Triton, Phoenix Wright y Maya Fey mientras intentan resolver el misterio de Labyrinthia. El juego tiene dos estilos principales de juego, Aventura y Witch Trial, que presentan elementos de las series Professor Layton y Ace Attorney respectivamente. El juego presenta actuación de voz y escenas animadas, un elemento básico en los juegos del Profesor Layton pero una novedad en la serie Ace Attorney.

    Durante los segmentos de Aventura, los jugadores pueden explorar varios entornos, conversar con personajes y examinar objetos del fondo para encontrar pistas para resolver el misterio de Labyrinthia. El esquema de control es similar al introducido en El profesor Layton y la máscara milagrosa, en el que los jugadores navegan por los entornos moviéndose alrededor de un cursor en la pantalla. Investigar ciertas áreas o conversar con ciertos personajes revela varios acertijos, que obligan a los jugadores a encontrar su solución.

    Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Chris Kohler de Wired, al jugar la versión japonesa, sintió que el juego era una oportunidad perdida para el crossover.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Aventura Grafica, Puzzle, Novela Visual
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

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  • Discworld II: Missing Presumed…!? [SST]

    Discworld II: Missing Presumed…!? [SST]

    Discworld II: Missing Presumed…!? [SST]

    Discworld II: Missing Presumed...!? [SST]

    Discworld II: Missing Presumed…!? o Mundodisco II: ¿Presuntamente desaparecido? es un juego de aventuras point-and-click desarrollado por Perfect Entertainment y publicado por Sega en 1997 para la Saturn, esta basado en la serie de novelas de fantasía de Terry Pratchett ambientadas en el mítico Mundodisco, y secuela del videojuego de 1995 del mismo nombre. La trama del juego se basa en varios libros de Discworld, incluidos elementos clave de Reaper Man y Moving Pictures.

    Una noche, mientras regresaba de un pub con The Librarian, Rincewind es testigo de cómo un asesino coloca un carro bomba en el Gremio de los Locos e intenta desarmarlo. Sin embargo, accidentalmente hace que la bomba detone, destruyendo el gremio y matando a sus ocupantes. Sin saberlo, la explosión también alcanza a la Muerte mientras cumplía con sus deberes, expulsándolo de la silla de su caballo y provocando que desaparezca sin dejar rastro.

    Su ausencia rápidamente lleva a que las almas de los difuntos en Ankh-Morpork permanezcan unidas a sus cuerpos y se conviertan en no-muertos. Después de presenciar a Windle Poons sufrir el mismo destino en el momento señalado de su muerte, los magos de la Universidad Invisible sospechan cuál es la causa y deciden invocar un ritual para convocar a la Muerte, y el Archicanciller le encarga a Rincewind que recolecte los elementos necesarios.

    Discworld II es un juego de aventuras gráficas point-and-click en tercera persona. En cada ubicación, los jugadores pueden examinar e interactuar con personas y objetos, resolviendo acertijos encontrando elementos que necesitan las personas o recuperando otros objetos, con la historia del juego dividida en cuatro actos. Los artículos se pueden almacenar en uno de dos inventarios: el de Rincewind, que puede llevar dos artículos; y el de Equipaje, que puede transportar una cantidad infinita.

    Las conversaciones se llevan a cabo principalmente mediante la elección de cuatro opciones o actitudes que Rincewind puede adoptar: saludar, sarcasmo, preguntas y reflexiones, aunque pueden aparecer temas adicionales para ciertos personajes a medida que el jugador explora el mundo del juego. Se proporcionan mapas aéreos para viajar entre ubicaciones, uno para la ciudad de Ankh-Morpork y otro fuera de la ciudad, con nuevas ubicaciones disponibles a medida que avanza el juego.

    Al igual que su predecesor, Discworld II fue un «gran éxito» en Europa y el Reino Unido, según el director Gregg Barnett. Sin embargo, el juego tuvo menos éxito en los Estados Unidos. Los elogios contemporáneos al juego se centraron en gran medida en su humor y actuación de voz, aunque muchos críticos también comentaron que algunas de las conversaciones son demasiado largas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:534 mb
    Genero:Aventura Point-and-Click
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Myst [SST]

    Myst [SST]

    Myst [SST]

    Myst [SST]

    Myst es un videojuego de aventuras desarrollado y publicado por Sunsoft para la Sega Saturn en 1995. Originalmente fue desarrollado por los hermanos Miller, Robyn y Rand para Macintosh. En el juego, el jugador viaja a través de un libro especial a una isla misteriosa llamada Myst. A partir de ahí, resolver acertijos le permite al jugador viajar a otros mundos, que revelan la historia de fondo de los personajes del juego y ayudan al jugador a elegir a quién ayudar.

    Los jugadores asumen el papel de una persona anónima que se topa con un libro inusual titulado «Myst». El jugador lee el libro y descubre una descripción detallada de un mundo insular llamado Myst. Al colocar su mano en la última página, el jugador es llevado al mundo descrito y no le queda más remedio que explorar la isla.

    Myst contiene una biblioteca donde se pueden encontrar dos libros adicionales, coloreados. rojo y azul. Estos libros son trampas que mantienen a Sirrus y Achenar, los hijos de Atrus, que una vez vivieron en la isla con su esposa Catherine. Atrus escribe «libros de enlace» especiales que transportan a las personas a los mundos o «Edades» que describen los libros.

    La jugabilidad de Myst consiste en un viaje en primera persona a través de un mundo interactivo. Los jugadores pueden interactuar con objetos específicos en algunas pantallas haciendo clic en ellos o arrastrándolos. El jugador se mueve haciendo clic en las ubicaciones que se muestran en la pantalla; Luego, la escena se fusiona con otro cuadro y el jugador puede explorar la nueva área.

    Las reseñas de los ports de consola del juego generalmente reflejaron la actitud de cada crítico hacia el juego original, ya que los críticos coincidieron en que los ports para Saturn, 3DO y PlayStation son prácticamente idénticos al original de PC.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:605 mb
    Genero:Aventura Gráfica
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Last Window: The Secret of Cape West  [NDS]

    Last Window: The Secret of Cape West [NDS]

    Last Window: The Secret of Cape West [NDS]

    Last Window: The Secret of Cape West [NDS]

    Last Window: The Secret of Cape West, conocido en Japón como Last Window: Mayonaka no Yakusoku (Last Window: Midnight Promise), es un videojuego de aventuras de 2010 desarrollado por Cing y publicado por Nintendo para la videoconsola portátil Nintendo DS. Es la secuela de Hotel Dusk: Room 215, protagonizada por el protagonista Kyle Hyde. Last Window fue el último juego desarrollado por Cing antes de que la empresa se declarara en quiebra el 1 de marzo de 2010. A diferencia de su predecesor, nunca se lanzó en Norteamérica.

    Los Ángeles, 1980. En Cape West Apartments, un bloque de apartamentos que pronto será demolido, el exdetective Kyle Hyde recibe una carta misteriosa. Si bien todos tienen secretos y partes de su pasado que preferirían dejar enterrados, para Hyde el caso está tomando un giro más personal. Mientras investiga, Hyde descubre una historia que vincula a sus compañeros de residencia, un diamante de valor incalculable y la muerte de su padre.

    Para jugar se debe sostener la Nintendo DS verticalmente, como un libro. Last Window presenta una función de ‘Ignorar’ que permite al jugador dejar de lado las líneas de preguntas que no encuentran útiles. Ignorar demasiadas líneas de preguntas, así como no ignorar las suficientes, puede provocar que el juego termine antes de tiempo.

    Una nueva característica basada en la historia es la novela del juego Last Window. Cada vez que se borra un capítulo del juego, se pone a disposición un nuevo capítulo en el libro Última ventana. El contenido del libro complementa la historia del juego y puede verse influenciado por las decisiones que toma el jugador.

    Last Window: The Secret of Cape West recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno nueve, dos ochos y un siete para un total de 32 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Aventura Gráfica
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Time Hollow [NDS]

    Time Hollow [NDS]

    Time Hollow [NDS]

    Time Hollow [NDS]

    Time Hollow: Search for the Stolen Past, es un videojuego de aventuras japonés desarrollado y publicado por Konami para la consola de videojuegos Nintendo DS. El juego fue lanzado en Japón el 22 de noviembre de 2007, Norteamérica el 19 de febrero de 2008 y Europa el 28 de marzo de 2008. El juego fue escrito por Junko Kawano, cuyo trabajo para PlayStation 2 Shadow of Memories también presenta a un joven hombre usando un dispositivo de viaje en el tiempo para tratar de alterar su futuro.

    Time Hollow sigue la historia de Ethan Kairos, cuyos padres, Timothy y Pamela Kairos, desaparecen misteriosamente en su cumpleaños número 17. Ethan se da cuenta de que el mundo entero ha cambiado como si sus padres hubieran desaparecido hace 12 años. Luego, Ethan encuentra un extraño bolígrafo verde con la capacidad de abrir portales al pasado y una nota atada al collar de su gato que le dice que busque en un contenedor de basura detrás de su escuela, allí encuentra una nota de su padre.

    Ethan usa la pluma para resolver problemas que ocurren repentina y misteriosamente, cambiando así el presente, aunque él mismo es capaz de recordar estos universos paralelos pasados. También conoce a una chica, Kori Twelves, que parece compartir el desplazamiento del tiempo de Ethan. Eventualmente, Ethan se da cuenta de que el pasado está siendo manipulado por otro portador de Hollow Pen, Irving Onegin, como venganza por el hecho de que Ethan supuestamente mató a su madre.

    Time Hollow es un juego de aventuras gráficas en el que el jugador controla al protagonista Ethan Kairos mientras intenta encontrar a sus padres desaparecidos. Usando la «Pluma hueca», puede abrir portales circulares al pasado después de haber experimentado un «flashback» de un lugar determinado. Al abrir portales en diferentes áreas, puede recuperar o colocar objetos y personas, así como observar el pasado. Aunque el tiempo se detiene mientras un portal está abierto, ciertos personajes pueden interactuar con Ethan.

    El jugador debe dibujar estos portales con el lápiz, y una vez que se cierra el portal, se pierde una cierta cantidad de «Tiempo», equivalente a HP. Se pueden recuperar porciones de tiempo equivalentes a un portal, llamado «Chrons», encontrando al gato de Ethan, Sox, en el mundo del juego. El juego se complementa con escenas animadas que muestran eventos importantes y escenas retrospectivas. Los fondos son estáticos y se superponen para proporcionar un efecto de perspectiva 3D cuando se mueven de un lado a otro.

    Time Hollow recibió críticas «mixtas» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. GameSpot elogió su «gran concepto» y «arte vívido», pero pensó que el juego era «demasiado simple» y «restrictivamente lineal», con «muy poco para que lo descubras por ti mismo». IGN elogió la trama, pero se quejó de que «solo un puñado de personajes son lo suficientemente interesantes como para preocuparse». En Japón, Famitsu le dio al juego una puntuación de los cuatro ochos para un total de 32 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Aventura Grafica, Novela Visual
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Undercover: Dual Motives [NDS]

    Undercover: Dual Motives [NDS]

    Undercover: Dual Motives [NDS]

    Undercover: Dual Motives [NDS]

    Undercover: Dual Motives, es un juego de aventuras de Anaconda / dtp entertainment creado en 2007 y lanzado para Nintendo DS, desarrollado por Sproing. Se basa en la aventura de 2006 Undercover: Operation WinterSun, pero fue una precuela.

    Gran Bretaña, 1939. Los principales científicos británicos están trabajando en un centro de investigación secreto y apartado sobre nuevas tecnologías que pueden ser de utilidad en el hogar, y en la guerra inminente. Uno de ellos es el profesor físico John Russell, un académico casi estoicamente dedicado a su trabajo.

    Un día, Sir Williams, su jefe y director de la instalación, le pidió un informe. El coronel Travers, algo opaco, también está presente durante la conversación misteriosa y bastante insignificante. Un poco desconcertado por la conversación, Russell investiga más y finalmente descubre la verdad: Travers trabaja para el servicio secreto. Desde hace algún tiempo, los documentos confidenciales que un desconocido ha introducido de contrabando en la Alemania nazi han estado desapareciendo de las instalaciones de investigación. Travers aparentemente sospecha que Russell es un espía alemán porque tiene raíces alemanas.

    Dado que la gente de Travers lo observa constantemente y tampoco se le permite salir de las instalaciones, Russell se dispone a probar su inocencia y exponer al verdadero traidor. Solo recibe el apoyo de Audrey, la secretaria de Sir Williams, que también está secretamente enamorada del ratón de biblioteca.

    El juego es una aventura gráfica adaptada a la Nintendo DS, que se basa en el estilo de apuntar y hacer clic. Actúas desde la perspectiva de la llamada “tercera persona”, es decir, controlas a los personajes principales desde la perspectiva de un tercero.

    En este caso, el lápiz de la pantalla táctil reemplaza al cursor, como suele ocurrir en los juegos de aventuras. Al pinchar ciertos lugares, objetos y personas, la figura del juego corre hasta este punto o interactúa con estos objetos.

    Si es posible una interacción con un objeto, esto se indica mediante una lupa y el símbolo de una mano. Cuando toca la lupa, se ve el objeto; cuando toca el símbolo de la mano, interactúa con él.

    Cuando toca una persona, aparece un bocadillo en lugar de una mano, que puede usar para iniciar un diálogo con la persona. Si aparece una puerta con una flecha, puedes salir de la pantalla del juego actual en esta dirección. Con un solo toque a velocidad normal, con un doble toque inmediatamente.

    El inventario del personaje, que se puede ver en la pantalla superior, se puede activar usando el botón superior del teclado direccional. Al tocarlo, un objeto seleccionado allí se transfiere a la pantalla del juego y se puede combinar con otros objetos allí. Los objetos de inventario también se pueden usar uno debajo del otro tocando y arrastrando el objeto que se va a combinar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: Aventura Grafica

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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