Etiqueta: Carreras

  • Crazy Taxi: Fare Wars [PSP]

    Crazy Taxi: Fare Wars [PSP]

    Crazy Taxi: Fare Wars [PSP]

    Crazy Taxi: Fare Wars [PSP]

    Crazy Taxi: La guerra de los taxímetros, conocido en inglés como Crazy Taxi: Fare Wars y en Japón como Crazy Taxi: Double Punch es un videojuego de carreras y conducción de 2007 desarrollado por Sniper Studios y Black Hole Entertainment, y publicado por Sega para la Sony PlayStation Portable, es, una compilación de Crazy Taxi (1999) y Crazy Taxi 2 (2001) lanzados originalmente para Dreamcast.

    Crazy Taxi: Fare Wars combina los juegos Crazy Taxi y Crazy Taxi 2, dejando intactas sus respectivas jugabilidades originales. En el modo para un jugador, el jugador, controlando a uno de varios taxistas amarillos, cada uno con su propio taxi único, debe conducir por la ciudad, recogiendo pasajeros y corriendo imprudentemente para llevarlos a donde necesitan ir en el menor tiempo. Cuando se deja a cada pasajero, el jugador gana una tarifa y tiempo extra en el reloj de cuenta atrás limitado, mientras que se puede ganar dinero extra realizando acrobacias.

    Los puertos también incluyen los modos de minijuegos de los juegos, Crazy Box y Crazy Pyramid. En el primero, los jugadores pueden acceder a nueve minijuegos, que incluyen bolos y reventar globos con su taxi. Este último, aunque similar, incluye minijuegos que utilizan la función «Crazy Hop» incluida en la secuela, que permite al taxi saltar mediante el uso de sistemas hidráulicos.

    Fare Wars agrega tres nuevos modos multijugador. En el modo Contrarreloj, los jugadores pueden usar el modo multijugador ad-hoc para competir y ver quién gana más dinero dentro de un límite de tiempo determinado. En el modo C-R-A-Z-Y, un jugador intenta superar la puntuación del otro jugador por una tarifa individual, mientras que en el modo final, Head to Head, dos jugadores compiten para ganar en el mismo mapa. Si un jugador golpea el auto del oponente, puede robarle el pasajero a su oponente.

    El juego recibió una puntuación total de 64/100 de Metacritic, lo que indica «críticas mixtas o promedio», los críticos elogiaron la jugabilidad de los juegos originales, aunque los calificaron de anticuados, así como el nuevo modo multijugador. Sin embargo, criticaron los compromisos hechos para llevar los dos juegos de Dreamcast al sistema de la menos potente PlayStation Portable, como una menor velocidad de fotogramas y mayores tiempos de carga, la eliminación de las bandas sonoras con licencia de los juegos originales y problemas de control.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:864 mb
    Genero:Juego de Conducción, Carreras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • OutRun 2006: Coast 2 Coast [XBOX]

    OutRun 2006: Coast 2 Coast [XBOX]

    OutRun 2006: Coast 2 Coast [XBOX]

    OutRun 2006: Coast 2 Coast [XBOX]

    OutRun 2006: Coast 2 Coast es un juego de carreras desarrollado por Sumo Digital y publicado en 2006 por Sega. Es el noveno título de la serie y el último en tener un lanzamiento físico. Outrun 2006 es una versión actualizada de OutRun 2. El juego se divide en dos partes: una conversión de OutRun 2 SP (que a su vez incluye los niveles de OutRun 2) y «Coast 2 Coast», que incluye carreras y desafíos para un jugador, y Red local e Internet multijugador.

    Los autos tienen diferentes clases, desde novatos hasta profesionales, con velocidades máximas aumentadas y manejo disminuido a medida que aumenta la dificultad. Una novedad en la serie OutRun es la adición de una clase separada «OutRun», que se aplica a cada automóvil y permite que cada automóvil tenga un mayor rendimiento en todos los aspectos; También son evidentes los cambios estéticos que incluyen franjas y calcomanías de carreras, así como una carrocería completamente renovada.

    OutRun 2006: Coast 2 Coast presenta 15 autos diferentes, la mayor cantidad jamás vista en cualquier juego de OutRun. Además de los diez vehículos de OutRun 2 SP, los nuevos modelos incluyen el 550 Barchetta, el F355 Spider, el Superamerica, el 328 GTS y el Ferrari F430.

    El modo Coast 2 Coast es el modo «carrera» del juego, en el que hay muchos desafíos (etiquetados como «misiones») que completar, que van desde competir con rivales por la primera posición hasta emocionar al pasajero del jugador al completar sus solicitudes para ejecutar ciertas maniobras de conducción o Pruebas de memoria y lógica. Los modos de carrera de OutRun 2 SP («Carrera OutRun», «Ataque al corazón» y «Ataque de tiempo») todavía están disponibles, al tiempo que se agregan cuatro modos adicionales exclusivos del modo Coast 2 Coast.

    El juego tuvo una acogida positiva. Tiene una puntuación de 77% y 77 sobre 100 para la versión de Xbox según GameRankings y Metacritic. En 2014, Edge clasificó el juego en el puesto 71 en su lista de «Los 100 mejores juegos para jugar hoy», afirmando que «los amantes del sol y los amantes de la diversión lo llaman hogar, sus lagos cristalinos y derivas épicas son un escape de los desiertos devastados por la guerra y marines espaciales». En una edición especial de 2017 de la misma revista, que enumeraba sus 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, OutRun 2006 fue uno de los dos únicos juegos de carreras en la lista, junto con Trials Fusion.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:826 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Test Drive Le Mans / Le Mans 24 Hours [SDC]

    Test Drive Le Mans / Le Mans 24 Hours [SDC]

    Test Drive Le Mans / Le Mans 24 Hours [SDC]

    Test Drive Le Mans [SDC]

    Test Drive Le Mans (Le Mans 24 Hours en Europa) es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Infogrames para Sega Dreamcast en el 2000. Esta basado en la famosa carrera de 24 horas de Le Mans en Francia, el jugador está invitado a correr todo el recorrido de resistencia de 24 horas o participar en un modo arcade más simple. El juego también contó con pistas como el Circuito Bugatti, el Circuito de Brno, Road Atlanta, el Circuito de Suzuka, Donington Park y el Circuito de Cataluña, así como un sistema meteorológico y nocturno.

    Cuenta con 40 coches y 10 circuitos, el juego ofrece carreras rápidas, eventos en contrarreloj o campeonatos para desbloquear autos adicionales. El corazón del juego en sí se centra en la carrera del mismo nombre, que puede desarrollarse durante 24 horas reales si el jugador lo desea. También tiene en cuenta el ciclo día-noche durante la carrera de 24 horas, y también tiene condiciones climáticas cambiantes.

    La versión de Dreamcast recibió «aclamación universal», Chris Charla de NextGen dijo sobre la versión de Dreamcast en su edición de enero de 2001: «No es una simulación incondicional, pero puede ser la mejor reproducción de la sensación real de las carreras de maratón».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés

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  • Forza Motorsport [XBOX]

    Forza Motorsport [XBOX]

    Forza Motorsport [XBOX]

    Forza Motorsport [XBOX]

    Forza Motorsport es un videojuego de carreras de simulación de 2005 desarrollado por Turn 10 Studios y publicado por Microsoft Game Studios para el sistema de juegos Xbox. La palabra Forza en italiano significa fuerza. El juego es la primera entrega de la serie Forza, una serie que continuó en las consolas posteriores de Microsoft. Cuenta con más de 200 autos y múltiples circuitos de carreras ficticios y del mundo real.

    Es un videojuego de simulación de carreras. Los jugadores compiten en eventos en todo el mundo utilizando autos con licencia real en una variedad de campos ficticios y del mundo real. Cuenta con un modo arcade, pensado más para el juego rápido de carreras, y un modo carrera, que se centra en el juego a largo plazo.

    El modo Carrera abarca varias disciplinas de carreras, desde carreras de autos comunes hasta series de carreras como Super GT y Deutsche Tourenwagen Masters, así como otras series de carreras de autos deportivos. Hay 231 coches en Forza Motorsport, desde un Honda Civic hasta superdeportivos como el Enzo Ferrari y prototipos de carreras de Le Mans como el Audi R8. Hay nueve clases de automóviles, que van desde vehículos de producción estándar hasta autos deportivos y de alto rendimiento y autos de carreras especialmente diseñados.

    El jugador también puede personalizar los vehículos, tanto visual como en términos de rendimiento. Además de agregar partes de la carrocería, como tomas de aire en el capó y kits de carrocería, los jugadores pueden agregar múltiples capas de calcomanías a los vehículos Las actualizaciones se dividen en tres categorías: motor/potencia, apariencia/aerodinámica y chasis/tren motriz.

    Contiene una combinación de circuitos con licencia, callejeros, punto a punto y originales. Se licenciaron e incluyeron pistas del mundo real: Road Atlanta, Silverstone, Laguna Seca, Tsukuba, Road America y Nürburgring Nordschleife. Además, el circuito Blue Mountains Raceway del juego es muy comparable en diseño de pista, características y antecedentes con el circuito Mount Panorama en Bathurst. Además de estos, Forza Motorsport también contiene una amplia variedad de circuitos de autocross, ovalados y dragstrip.

    Forza Motorsport recibió elogios universales según el sitio web de revisión Metacritic, y recibió un premio de ventas de oro de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. El Grupo NPD informó que en el mes de su lanzamiento el juego vendió más de 100.000 copias en Norteamérica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,03 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Japonés, Portugués, Chino, Coreano

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  • Road Rash [SMD-GEN]

    Road Rash [SMD-GEN]

    Road Rash [SMD-GEN]

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    Road Rash es un videojuego de carreras y combate vehicular de 1991 desarrollado y publicado originalmente por Electronic Arts (EA) para Sega Genesis. Posteriormente, diferentes empresas lo adaptaron a una variedad de sistemas contemporáneos. El juego se centra en una serie de carreras de motos en California que el jugador debe ganar para avanzar a carreras de mayor dificultad, mientras participa en combates armados y desarmados para obstaculizar a los demás corredores.

    El juego pone al jugador en control de un piloto de motos que debe terminar en cuarto lugar o más entre otros catorce corredores; el jugador avanza a lo largo de los cinco niveles del juego ganando cinco carreras en cada nivel. El juego es principalmente para un solo jugador, pero permite que dos jugadores jueguen intermitentemente entre sí. Las carreras del juego tienen lugar en varios escenarios de California, incluidos Grass Valley, Sierra Nevada, Napa Valley y Pacific Coast Highway.

    Durante una carrera, el corredor puede frenar, acelerar y atacar a los oponentes vecinos. El corredor golpeará al oponente más cercano con una entrada predeterminada, mientras que mantener presionado un botón direccional durante la entrada resultará en un revés o una patada. Algunos oponentes empuñan garrotes, que el corredor puede tomar y usar si el oponente es atacado mientras sostiene el garrote para golpear.

    El corredor puede ser expulsado de su bicicleta si choca contra un obstáculo o si se queda sin resistencia debido a peleas. con oponentes. En este caso, el corredor correrá automáticamente hacia su bicicleta, aunque el jugador puede alterar su rumbo y evitar el tráfico entrante con los botones direccionales, o quedarse quieto manteniendo presionado el botón de freno. Los oponentes también serán expulsados de su bicicleta si se les agota la resistencia; la resistencia del oponente más cercano es visible en la esquina inferior derecha de la pantalla.

    El corredor comienza el juego con $1000 y gana premios en efectivo por cada carrera exitosa. Entre carreras, el jugador puede acceder a una tienda y ver varias bicicletas de diferentes pesos, velocidades y capacidades de dirección, y el jugador puede comprar una bicicleta nueva con el dinero que ha acumulado. El jugador recibirá una contraseña al final de una carrera exitosa, que se puede ingresar en una pantalla de ingreso de contraseña en una sesión posterior para mantener el progreso del jugador.

    Road Rash fue lanzado con éxito comercial y de crítica, y fue el título más rentable de EA hasta la fecha. La versión original para Sega Genesis fue especialmente aclamada por su juego violento y agresivo y la convincente sensación de velocidad en sus gráficos. El juego es la primera entrega de la serie Road Rash y fue seguido por varias secuelas realizadas para varias consolas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:768 kb
    Genero:Combate Vehicular, Carreras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:-pepodmc

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  • Crazy Taxi [NGC]

    Crazy Taxi [NGC]

    Crazy Taxi [NGC]

    Crazy Taxi [NGC]

    Crazy Taxi es un videojuego de carreras desarrollado por Hitmaker y Acclaim Studios y publicado por Acclaim para Nintendo Gamecube en 2002, es el primer juego de la serie Crazy Taxi. El juego se lanzó por primera vez en salas de juegos. El juego se basa en recoger a los clientes de un taxi y conducirlos a su destino lo más rápido posible.

    El principal objetivo del juego es recoger clientes y llevarlos al destino elegido lo más rápido posible. En el camino, se puede ganar dinero realizando acrobacias, como casi accidentes con otros vehículos. El jugador es dirigido a un destino mediante una gran flecha verde en la parte superior de la pantalla. La flecha no se ajusta en función de los obstáculos, sino que apunta en la dirección general del destino. Una vez que el jugador llega cerca del destino, debe detenerse dentro de una zona específica.

    Cuando se llega al destino, la tarifa del cliente se suma al dinero total ganado por el jugador. Luego, las calificaciones se otorgan dependiendo de cuánto tiempo tardó el jugador en completar el viaje. Si el cronómetro del cliente se agota antes de que el jugador llegue al destino, el cliente saltará del taxi sin pagarle al conductor.

    Los jugadores pueden seleccionar configuraciones de tres, cinco o diez minutos, o las reglas Arcade utilizadas en la versión original del juego con monedas. En las tres configuraciones de tiempo limitado, el juego continúa durante el período de tiempo designado, después del cual el taxi se detiene automáticamente y no se pueden anotar más puntos. Según las reglas de Arcade, el jugador comienza con un límite de tiempo inicial de un minuto, que puede ampliarse mediante bonificaciones de tiempo obtenidas por entregas rápidas.

    Las versiones de consola del juego también cuentan con un modo conocido como Crazy Box, un conjunto de minijuegos que presentan desafíos, como recoger y dejar a varios clientes dentro de un límite de tiempo, jugar a los bolos usando el taxi como pelota y hacer estallar globos gigantes. en un campo.

    Se desarrollan en lugares soleados de la costa de California, con colinas empinadas y otras fuertes similitudes con San Francisco. El jugador puede elegir entre cuatro conductores (Axel, B.D. Joe, Gena y Gus) y sus taxis, cada uno de los cuales tiene atributos ligeramente diferentes.

    En Japón, las versiones Dreamcast, PS2 y GameCube vendieron 155.714 unidades. El port para GameCube obtuvo puntuaciones más baja que el port para Playstation 2, con puntuaciones totales del 70% y 69/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:100 mb
    Generó:Carreras, Acción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Motocross Maniacs Advance [GBA]

    Motocross Maniacs Advance [GBA]

    Motocross Maniacs Advance [GBA]

    Motocross Maniacs Advance [GBA]

    Motocross Maniacs Advance es un juego de carreras desarrollado y publicado por Konami para la consola portátil Game Boy Advance en 2002, es el tercer título de una serie que comenzó en el Game Boy original. Presenta competiciones de motocross de ritmo rápido con una variedad de recorridos y obstáculos para sortear. Los jugadores pueden elegir entre diferentes personajes, cada uno con sus propios atributos únicos, y competir en carreras o torneos individuales. El juego también incluye un modo de acrobacias donde los jugadores pueden realizar trucos y ganar puntos..

    La jugabilidad es un híbrido de plataforma/carreras. La trama habla de un robot de servicio de alimentos con grandiosos planes de conquistar el mundo. Para hacerlo, se requiere «energía acelerada». Atraídos por la promesa de rosquillas, galletas, hamburguesas con queso y pastel, seis ciclistas de todo el mundo (Big Army, Lexie, Pohaku, Roberto, TJ y Yulia) han entrado sin saberlo en el evento organizado por el loco robótico.

    Motocross Maniacs Advance se juega desde una perspectiva 2D de desplazamiento, los jugadores deben superar a tres oponentes a través de paisajes oscuros llenos de rampas, colinas, bucles y obstáculos. En el camino, los jugadores necesitarán adquirir potenciadores de combustible para mantener su tanque de gasolina lleno, así como nitros para abrirse camino entre el grupo y llegar a plataformas más altas. Una vez en el aire, los jugadores pueden manipular la orientación de la bicicleta del ciclista para aterrizar correctamente.

    De lo contrario, el ciclista se estrellará y perderá un tiempo valioso. Se puede utilizar un pequeño alijo de armas, incluidos cohetes y minas terrestres, para ganar ventaja en la competencia. En el modo Campeonato, los jugadores deben avanzar a través de tres clases, desde principiante hasta experto; cada clase se compone de una serie de copas y, a su vez, cada copa consta de un puñado de cursos.

    Los modos extras incluyen Ataque, Acción y Batalla en enlace para 4 jugadores. El ataque se compone de modos de ataque de Punto y Tiempo, en los que los jugadores deben realizar trucos para ganar puntos y correr contra el reloj, respectivamente. El modo Acción presenta a los jugadores tres minijuegos, Bomb Tag, Zombie Attack y Hidden Lab.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés

    IMÁGENES:

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  • Wacky Races [GBC]

    Wacky Races [GBC]

    Wacky Races [GBC]

    Wacky Races [GBC]

    Wacky Races es un videojuego de carreras desarrollado por Velez & Dubail para Game Boy Color. Fue publicado por Infogrames en el 2000. El juego utiliza la historia y los personajes de la serie estadounidense Los autos locos creada por William Hanna y Joseph Barbera.

    El juego cuenta con ocho vehículos listos para jugar y tres vehículos jefe adicionales que deben desbloquearse. Los ocho vehículos regulares (y sus conductores) son el Buzz Wagon (Rufus Ruffcut y Saw Tooth), el Boulder-Mobile (los Slag Brothers), el Arkansas Chugga-Bug (Lazy Luke y Blubber Bear), el Compact Pussycat (Penelope Pitstop). ), la bomba a prueba de balas (Ant Hill Mob), el Turbo Terrific (Peter Perfect), el Creepy Coupe (el Gruesome Twosome) y el Army Surplus Special (Sergeant Blast y Private Meekly). Los tres vehículos jefes y sus conductores son Crimson Haybailer (Red Max), Convert-A-Car (Professor Pat Pending) y Mean Machine (Dick Dastardly y Muttley).

    Cada vehículo tiene sus propias características, fortalezas y debilidades, lo que resulta en una amplia variedad de estilos de conducción. Por ejemplo, el Army Surplus Special tiene baja aceleración pero una alta velocidad máxima. El Arkansas Chugga-bug, por su parte, tiene una velocidad máxima moderada pero muy buen manejo.

    Al igual que en Mario Kart, cada competidor tiene habilidades y armas para abrirse camino hasta el primer lugar. El jugador debe acumular monedas rosas flotantes, llamadas Wacky Tokens, repartidas por las pistas para poder utilizar las habilidades específicas de su vehículo. Estas habilidades se dividen en tres categorías: defensa, velocidad y ataque.

    La versión para Game Boy Color fue revisada en Famitsu, donde obtuvo una puntuación de 21 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Ridge Racer 3D [N3DS]

    Ridge Racer 3D [N3DS]

    Ridge Racer 3D [N3DS]

    Ridge Racer 3D [N3DS]

    Ridge Racer 3D es un videojuego de carreras para la consola Nintendo 3DS publicado y desarrollado por Namco Bandai Games. El juego se lanzó en Japón el 26 de febrero de 2011 y en Norteamérica el 22 de marzo, cinco días antes del lanzamiento de la Nintendo 3DS en esa región. Ridge Racer 3D también se lanzó en Europa el 25 de marzo y en Australia el 31 de marzo.

    Ridge Racer 3D es un juego de carreras arcade que gira en torno a coches que corren por pistas de alta velocidad mientras derrapan. Hay dos tipos de juego principales: un jugador y versus. Versus es un modo multijugador que permite jugar contra otros jugadores a través de una conexión inalámbrica en Standard Race, One-Make Race y Team Battle, ya sea organizando o uniéndose a una carrera usando el juego local de Nintendo 3DS.

    Otros tipos de juego menores incluyen: Registros (que le permiten al jugador ver sus récords logrados en un jugador y verificar las clasificaciones locales basadas en registros adquiridos de amigos o a través de StreetPass), reproductor AV (que le permite ver repeticiones de carreras pasadas mientras escucha la música de su elección). ), Opciones y Garaje (que permite ver y modificar los coches que el jugador ha adquirido).

    Ridge Racer 3D tuvo éxito comercial. Durante su primera semana, vendió más de 34.000 copias. En total, el juego vendió más de 116.000 copias, 20.000 más que su predecesor portátil, Ridge Racer 2. Según el sitio web Metacritic, el juego recibió «críticas generalmente favorables» con una puntuación de 75/100.

    Los críticos coincidieron en que fue uno de los mejores títulos de lanzamiento para la consola y mostró el potencial del sistema. IGN dijo que fue un gran título de lanzamiento para 3DS, mientras que Joystiq afirmó que era uno de los mejores juegos disponibles para la consola.

    La reseña de Eurogamer criticó el juego por carecer de nuevos recorridos, pero lo elogió en general como «una experiencia de Ridge Racer que no se parece a ninguna otra» en virtud de sus imágenes en 3D. Nintendo World Report afirmó que era uno de los títulos de lanzamiento más impresionantes disponibles, al igual que Destructoid. Varios críticos compararon el juego con el título de lanzamiento de otro juego de carreras para 3DS, Asphalt 3D, y todos dijeron que la calidad y el pulido de Ridge Racer 3D lo convirtieron en un producto muy superior.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • TOCA 2: Touring Car Challenge [PS1]

    TOCA 2: Touring Car Challenge [PS1]

    TOCA 2: Touring Car Challenge [PS1]

    TOCA 2: Touring Car Challenge [PS1]

    TOCA 2: Touring Cars también llamado TOCA 2: Touring Car Challenge en Norteamérica es un videojuego de carreras británico desarrollado y publicado por Codemasters para PlayStation. Es el segundo juego de la serie TOCA, basada en la temporada 1998 del Campeonato Británico de Turismos.

    Los modos de juego incluyen carreras de apoyo como la Fórmula Ford y el Campeonato Ford Fiesta, un modo de pista de prueba donde el jugador prueba cualquier automóvil en ciertas variaciones de la pista de prueba, un modo de Campeonato que depende de la longitud con la dificultad seleccionada, un La característica nueva del juego es que los autos de apoyo se pueden elegir con el color que prefiera el jugador.

    El modo multijugador permite que dos o más jugadores corran en cualquier circuito y también en el modo Campeonato. Se incluye un modo de desafío para ver qué tan rápido el jugador puede llegar a los puntos de control en un tiempo limitado. El modo de carrera única permite al jugador seleccionar la pista en la que competir, así como las condiciones climáticas, las vueltas recorridas y la asignación de autos de computadora para uno o más jugadores.

    Los coches estándar que se presentan son el Audi A4, Ford Mondeo, Honda Accord, Nissan Primera, Peugeot 406, Renault Laguna, Vauxhall Vectra y Volvo S40. Los coches de apoyo son AC Superblower, Ford Fiesta, Formula Ford, Grinnall Scorpion, Jaguar XJ220, Lister Storm y TVR Speed 12.

    Al igual que en el primer juego, una vez que los jugadores seleccionan un automóvil, reemplazan a un conductor y se asocian con el otro conductor, pero a diferencia del primer juego TOCA, esta vez reemplazan al segundo conductor del equipo, no al primero. TOCA 2 se destaca por ser uno de los cuatro únicos juegos de PlayStation (los otros son Wipeout 3: Special Edition, Ridge Racer Type 4 y Andretti Racing) que presenta un modo para cuatro jugadores usando el cable de enlace de PlayStation y la pantalla dividida al mismo tiempo.

    El juego recibió críticas «favorables» en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos GameRankings. La revista oficial de PlayStation del Reino Unido dijo que la versión de PlayStation era una mejora con respecto al juego original, con muchas pistas, pero que «los autos nuevos parecían añadidos». Rick Sanchez de NextGen dijo sobre la misma versión de consola: «Sin lugar a dudas, TOCA 2 [es] uno de los mejores simuladores de turismos disponibles y uno de los mejores juegos de conducción nuevos para PlayStation».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:555 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés

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