Etiqueta: Fire Emblem

  • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia [N3DS]

    Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia [N3DS]

    Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia [N3DS]

    Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia [N3DS]

    Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia es un videojuego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS en 2017. Es la decimoquinta entrega de la serie Fire Emblem y una nueva versión de el juego de Famicom de 1992 Fire Emblem Gaiden, la segunda entrada de la serie.

    La historia principal sigue siendo la misma que en Fire Emblem Gaiden. Hace mucho tiempo, los dioses hermanos Mila y Duma lucharon por el control del continente de Valentia. Finalmente, pidieron un alto el fuego y cada uno tomó la mitad del continente. En el sur, los adoradores de Mila formarían el Reino de Zofia, una tierra de abundante generosidad.

    Sin embargo, con el tiempo, echó a perder y corrompió a su gente a través de la complacencia. En el norte, los adoradores de Duma crearon el Imperio de Rigel, una tierra desolada cuyo pueblo creció en fuerza pero también se volvió insensible a las emociones. El juego sigue a Alm y Celica, amigos de la infancia que emprenden sus propios viajes por Valentia para restaurar la paz.

    Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia es un juego de rol táctico en el que los jugadores comandan dos ejércitos en lados opuestos de una guerra en el continente de Valentia. Hay dos niveles de dificultad y dos modos que dictan el destino de los personajes que caen en la batalla. En el Modo Clásico, una unidad caída está sujeta a la muerte permanente. El modo casual permite revivir las unidades al final de una batalla. El jugador navega por Valentia usando un mapa mundial, yendo a diferentes ubicaciones opcionales y basadas en historias.

    Los entornos se dividen entre mapas de batalla similares a los juegos anteriores de Fire Emblem, ciudades que se pueden explorar para encontrar personajes no jugables que administran tiendas y mazmorras que el jugador puede explorar. Encontrar enemigos en el mapa mundial o en las mazmorras desencadenará una batalla.

    Al igual que con otros juegos de Fire Emblem, Fire Emblem Echoes utiliza un sistema por turnos en el que cada unidad de ambos lados tiene la oportunidad de moverse y actuar. Las batallas tienen lugar en un campo de batalla basado en cuadrículas, con turnos para jugadores y enemigos.

    A diferencia de muchos otros juegos de Fire Emblem, se eliminan el Triángulo de Armas y la durabilidad limitada de las armas. A cada unidad se le asigna una clase de personaje única, y la clase dicta su arma y, en consecuencia, sus acciones.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» del sitio web del agregador de reseñas Metacritic, con una puntuación de 81/100. La revista japonesa de juegos Famitsu elogió la actuación de voz y las escenas de la historia más orientadas a la acción, diciendo que hacían la historia más entretenida y dramática. Al 31 de diciembre de 2022, Fire Emblem Echoes ha vendido un millón de copias en todo el mundo. Shadows of Valentia fue nominado como «Mejor juego de 3DS» en los premios Best of 2017 de IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Fire Emblem Fates: Special Edition [N3DS]

    Fire Emblem Fates: Special Edition [N3DS]

    Fire Emblem Fates: Special Edition [N3DS]

    Fire Emblem Fates: Special Edition [N3DS]

    Fire Emblem Fates es un videojuego de rol táctico para la consola de videojuegos portátil Nintendo 3DS, desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD y publicado por Nintendo en 2016. Es la decimocuarta entrega de la serie Fire Emblem y la segunda que se desarrolla para Nintendo 3DS después de Fire Emblem Awakening.

    Después de alcanzar la mayoría de edad, Garon envía a Corrin a inspeccionar una fortaleza Hoshidan sobre el Cañón Sin Fondo. Sin embargo, uno de los hombres de Garon, Hans, provoca una batalla con los Hoshidanos y arroja al mentor de Corrin, Gunter, al Cañón. Corrin es encontrado y capturado por soldados de Hoshidan, quienes los reconocen como un miembro perdido hace mucho tiempo de la familia real de Hoshidan.

    Corrin es llevada a encontrarse con sus parientes consanguíneos y con Azura en la ciudad capital. Sin embargo, los soldados atacan la ciudad y un asesino encapuchado intenta matar a Corrin. Mikoto los protege a costa de su vida. Posteriormente, Corrin toma posesión de una espada legendaria llamada Yato, que se dice que pertenece a quien salvará el mundo. En la batalla inicial entre los dos reinos, las dos familias de Corrin se encuentran y Corrin se ve obligada a elegir entre ponerse del lado de Hoshido y Nohr.

    En Fire Emblem Fates, el jugador comienza personalizando al personaje principal. Su género, apariencia y nombre se pueden cambiar según las preferencias del jugador. Al comienzo del juego, hay tres dificultades: Normal, Difícil y Lunático. También hay modos que dictan el destino de los personajes en la batalla en caso de ser derrotados.

    En el Modo Clásico, una unidad caída está sujeta a la muerte permanente, un modo recurrente en la serie Fire Emblem que elimina a los personajes caídos del resto del juego. El modo casual permite revivir unidades al final de una batalla. El nuevo modo Fénix revive las unidades en el siguiente turno de jugador. Cada versión de Fates se centra en un estilo de juego diferente.

    Fates recibio altas puntuaciones en el sitio agregado Metacritic. Birthright obtuvo una puntuación de 86/100 según treinta y cinco críticas. Las revisiones de todas las versiones de Fates generaron una puntuación de 88/100 según treinta y seis revisiones. Famitsu, que revisó ambas versiones físicas en conjunto, las elogió por su drama y personajes, a pesar de señalar que las relaciones entre personajes de las dos versiones eran complicadas y que jugar solo un lado de la historia podría dejar a los jugadores insatisfechos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Fire Emblem: Radiant Dawn [WII]

    Fire Emblem: Radiant Dawn [WII]

    Fire Emblem: Radiant Dawn [WII]

    Fire Emblem: Radiant Dawn [WII]

    Fire Emblem: Radiant Dawn es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola de sobremesa Wii. Es la décima entrada en la serie Fire Emblem, y actúa como una secuela directa del título de GameCube Fire Emblem: Path of Radiance. Se lanzó en 2007 en Japón y América del Norte, y en 2008 en Europa y Australia.

    Radiant Dawn se divide en cuatro partes, cada una de las cuales comienza con un capítulo de prólogo que presenta la situación, seguido de una serie de capítulos que se resuelven con un capítulo de «Endgame». Tres años después de la Guerra del Rey Loco, Daein, el instigador de la guerra y eventual perdedor, y la nación victoriosa de Crimea todavía están en proceso de reconstrucción. Aunque Crimea está gobernada por la reina Elincia, Daein carece de un sucesor adecuado y, en cambio, está gobernado por las fuerzas de ocupación del Imperio Begnion. El pueblo de Daein está oprimido por el senado corrupto de Begnion y los soldados imperiales. Un grupo de rebeldes de Daein llamado Dawn Brigade, encabezados por Micaiah y Sothe, actúan como vigilantes para brindar cierta esperanza contra los opresores.

    Después de ser expulsada de la capital, la Brigada del Amanecer huye hacia el desierto del norte. Allí se encuentran con el príncipe garza Rafiel y la reina lobo laguz Nailah, cuya gente no se ha visto en Tellius durante milenios. Poco después, la Brigada del Alba localiza y se alía con el hijo huérfano del difunto rey Ashnard, Pelleas, su intrigante y despiadado consejero Izuka, y el ex general de Daein conocido como el Caballero Negro. El grupo lanza una guerra de guerrillas contra el ejército de ocupación, liberando a los ex soldados de Daein de los campos de prisioneros y ganándose la lealtad de la gente. Los esfuerzos de Micaiah se vuelven legendarios durante estas campañas, y la gente de Daein la llama la «Doncella de cabello plateado».

    Fire Emblem: Radiant Dawn conserva la mecánica de juego de Path of Radiance, con batallas por turnos que tienen lugar en una cuadrícula cuadrada. La mayoría del elenco de Path of Radiance regresa, incluidos todos sus personajes jugables, así como figuras nuevas para Tellius. Los datos de un archivo guardado completo de Path of Radiance se pueden transferir a Radiant Dawn, lo que puede llevar a los personajes a obtener ganancias estadísticas. En Radiant Dawn, el sistema de «apoyo» se ha modificado para que una unidad pueda apoyar a cualquier otra unidad, aunque las unidades solo pueden tener una relación de apoyo cada una. También está disponible un soporte secundario conocido como «vínculo», que está activo de forma predeterminada u obtenido cuando dos unidades han alcanzado un nivel de soporte «A» en Path of Radiance.

    Radiant Dawn tiene una puntuación de 78/100 en el agregador de reseñas Metacritic, lo que indica reseñas generalmente favorables. Algunos revisores criticaron la decisión de los desarrolladores de no usar los controles de movimiento de la Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,57 gb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Fire Emblem: Awakening [N3DS]

    Fire Emblem: Awakening [N3DS]

    Fire Emblem: Awakening [N3DS]

    Fire Emblem: Awakening [N3DS]

    Fire Emblem Awakening es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Fue lanzado en 2013 a nivel internacional. Es la decimotercera entrega de la serie Fire Emblem y la primera desarrollada para la consola. Al igual que los juegos anteriores, se centra en el movimiento táctico de los personajes.

    El juego tiene lugar aproximadamente 2000 años después de los eventos de Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light y Gaiden. En la antigüedad, el Dragón Caído Grima intentó destruir el mundo. Para detener a Grima, el Divino Dragón Naga eligió al gobernante de Halidom de Ylisse y le otorgó poder a través de dos objetos mágicos: Falchion, una espada con el poder de matar dragones; y el Fire Emblem, un escudo mágico, ambos elementos hechos con los propios colmillos de Naga. Usándolos, el Eminente derribó a Grima, enviándolo a un largo sueño.

    En la actualidad, la tierra de Ylisse está dividida entre Halidom de Ylisse, que sigue adorando a Naga, y está gobernada por Exalt Emmeryn y defendida por los pastores, su hermano Chrom fuerza de milicia; el reino de Plegia, que adora a Grima; y Regna Ferox, un país cuyos gobernantes compiten periódicamente por el dominio.

    Quince años antes de Awakening, el último Exaltado de Ylisse, el padre de Emmeryn, libró una guerra religiosa contra Plegia, que dañó enormemente a ambos países y dejó amargura en ambos bandos. Ylisse se ha recuperado lentamente de la guerra gracias a las acciones pacíficas de Emmeryn.

    En Fire Emblem Awakening, el jugador comienza el juego como uno de los personajes centrales, un avatar personalizable. Hay dos modos de juego: Modo Casual y Modo Clásico. En el modo clásico, los personajes derrotados en la batalla están muertos de forma permanente y no se pueden usar durante el resto del juego. El modo casual permite al jugador deshabilitar las muertes permanentes de personajes.

    Awakening utiliza un sistema de batalla de rol táctico por turnos. El terreno se muestra en la pantalla superior, mientras que la información de la unidad se muestra en la pantalla inferior. Antes de cada batalla, el jugador selecciona un número limitado de personajes de su lista para usar en la batalla. El jugador puede controlar cada unidad manualmente o activar una opción de batalla automática.

    El movimiento del personaje está dictado por un sistema de movimiento basado en mosaicos. Durante el combate, los personajes sprite controlados por el jugador y las unidades enemigas controladas por la inteligencia artificial (IA) del juego obtienen cada uno un turno en el que colocan sus unidades.

    Fire Emblem Awakening ha recibido elogios generalizados de la crítica, con una puntuación global de 92/100 en Metacritic, según 72 reseñas. Después de su lanzamiento, Awakening se colocó en la lista de GameSpot de los mejores juegos para 3DS y alcanzó el segundo lugar en una lista similar de GameTrailers. IGN incluyó el juego en dos listas diferentes: alcanzó el puesto número 2 en su lista de los 25 mejores juegos de Nintendo 3DS y el puesto 21 en su lista de los 125 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Fire Emblem: Thracia 776 [SNES]

    Fire Emblem: Thracia 776 [SNES]

    Fire Emblem: Thracia 776 [SNES]

    Fire Emblem: Thracia 776 [SNES]

    Fire Emblem: Thracia 776 es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Super Famicom; se lanzó originalmente a través del cartucho flash Nintendo Power en 1999, luego en un cartucho ROM al año siguiente. Es la quinta entrega de la serie Fire Emblem, el tercer y último título desarrollado para Super Famicom, y el último Fire Emblem para consola doméstica hasta el lanzamiento de Fire Emblem: Path of Radiance en 2005.

    Thracia 776 tiene lugar durante los eventos de la 2.ª generación de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War: durante Genealogy of the Holy War, en el año Gran 761, el gobernante de Grannvale, Arvis ha ampliado el dominio de su país por todo Jugdral. Se desarrolla dentro de la historia de la segunda generación, mientras que el príncipe exiliado Seliph todavía está escondido y preparándose para luchar contra el dominio de Arvis en el continente.

    El protagonista principal, Leif, es el heredero depuesto de la República de Munster, que fue rescatado de un ataque de las fuerzas de Thracia por Finn, un amigo del padre de Seliph, Sigurd. Pasando la mayor parte de su vida huyendo, Leif finalmente encuentra refugio en el pueblo de Fiana. Un día, los protectores del aldeano están derrotando a los bandidos cuando Raydrik, el nuevo duque de Munster, ataca el pueblo en busca de Leif y secuestra a las amigas de Leif, Nanna y Mareeta. Devastado por la destrucción de la ciudad y los secuestros de sus amigos, Leif decide enfrentarse a las fuerzas de Thracia y retomar Munster.

    Fire Emblem: Thracia 776 es un juego de rol táctico en el que el jugador toma el mando de un grupo de unidades y realiza misiones basadas en la historia con diferentes objetivos, desde derrotar a enemigos específicos y rescatar objetivos hasta escapar ileso de los enfrentamientos. Los mapas contienen una variedad de terrenos diferentes, desde llanuras planas hasta montañas; combinado con las propias habilidades de una unidad, el entorno afecta el movimiento.

    Tras su lanzamiento, la versión de Nintendo Power demostró ser muy popular, con un gran número de personas que acudían a las tiendas que la ofrecían. Esto se atribuyó a la popularidad de la serie Fire Emblem. Fue el juego Super Famicom más vendido de septiembre. En noviembre del año siguiente, se informó que era el título de Nintendo Power más popular en ese período. Las ventas combinadas de sus lanzamientos de cartuchos ROM y Nintendo Power alcanzaron las 106 108 unidades en 2002, lo que convirtió a Thracia 776 en el juego Fire Emblem más vendido en ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:6 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1999
    Traducción por:FireEmblemWoD

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  • Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light [NES]

    Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light [NES]

    Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light [NES]

    Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light [NES]

    Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, conocido en Japón como Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi, es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo R&D1 y publicado por Nintendo para Famicom. Es la primera entrega de la serie Fire Emblem y se publicó originalmente en Japón en 1990.

    Hace mucho tiempo, el continente de Archanea fue invadido por el Imperio Dolhr, dirigido por el Dragón de las Sombras Medeus. Anri, un joven de Altea, derrotó al Dragón de las Sombras usando la espada divina Falchion. El Reino de Archanea fue restaurado y el mundo entró en una era de paz. Sin embargo, 100 años después, Medeus es resucitado por el malvado mago Gharnef, quien ha conquistado el estado mágico de Khadein. Los dos forman una alianza con los reinos de Macedonia y Grust para conquistar el mundo.

    Cornelius, el rey de Altea y sucesor de Anri, toma a Falchion y parte para luchar contra ellos, dejando a su hijo Marth y su hija Elice al cuidado de su castillo atendido por el aliado de Altea, Gra. Sin embargo, Gra traiciona a Altea ante Dolhr; Cornelius muere, Falchion es robado y Elice se sacrifica para que Marth pueda escapar. Acompañado por un puñado de caballeros, se refugia en la nación isleña de Talys.

    Varios años después, Marth repele una invasión pirata de Talys, lo que lleva a su rey a concluir que está listo para luchar contra Dolhr; envía a Marth con varios de sus hombres de mayor confianza y su hija, la princesa Caeda. Marth primero rescata el reino de Aurelis y solicita la ayuda del hermano menor de su rey, el duque Hardin y sus vasallos. Conoce a la princesa Nyna, la última superviviente de la familia real arcanea y líder de la resistencia contra Dohlr. Ella le da el Fire Emblem, un tesoro legendario dado al héroe destinado a salvar el mundo.

    Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light es un juego de rol táctico en el que los jugadores asumen el papel de Marth y su creciente ejército durante su campaña por el continente de Archanea. El juego progresa de manera lineal, con mapas desbloqueados y jugados según lo dicta la historia. Cada personaje jugable está asignado a clases de personajes únicas que tienen varias funciones en la batalla, como estar montado o tener acceso a la magia.

    La clase de una unidad afecta su rango de movimiento y fuerza en el campo de batalla; las unidades montadas o voladoras tienen mayor movilidad, los arqueros tienen un mayor alcance de ataque, mientras que los personajes con armaduras pesadas tienen más defensa. Cada personaje tiene una clase de personaje establecida, y cada vez que una unidad aumenta su nivel de experiencia, sus diversas estadísticas aumentan aleatoriamente. Hay un total de 25 personajes que se pueden reclutar a lo largo del juego y 21 clases disponibles para la mayoría de los personajes, con la excepción del protagonista principal Marth.

    Según Kaga, tras su lanzamiento, Shadow Dragon and the Blade of Light recibió numerosas críticas de las publicaciones japonesas. Muchos de ellos notaron que era difícil de entender y tenía gráficos bastante pobres, otorgándole puntuaciones bajas. Por el contrario, la opinión popular fue más positiva: en una encuesta realizada por Family Computer Magazine, el juego obtuvo 23,48 puntos sobre 30. Del mismo modo, las ventas del juego se mantuvieron estables durante los dos primeros meses de ventas, pero mejoraron después de que se propagó el boca a boca.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:384 kb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Hdai Kamo

    IMÁGENES:

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  • Fire Emblem: The Binding Blade [GBA]

    Fire Emblem: The Binding Blade [GBA]

    Fire Emblem: The Binding Blade [GBA]

    Fire Emblem: The Binding Blade [GBA]

    Fire Emblem: The Binding Blade, conocido en japonés como Fire Emblem: Fūin no Tsurugi (Fire Emblem: La espada selladora) o Sword of Seals / Sealed Sword,  es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola portátil de videojuegos Game Boy Advance (GBA). Es la sexta entrada de la serie Fire Emblem, el primer título producido para el sistema y el primer título que aparece en una consola portátil. Fue lanzado en Japón en marzo de 2002.

    The Binding Blade se desarrolla en el continente ficticio de Elibe, que está dominado por humanos a raíz de una antigua guerra entre la humanidad y los dragones. La historia sigue a Roy del pequeño país de Pherae mientras lidera un ejército creciente contra las fuerzas del rey Zephiel del reino de Berna, que gradualmente se está apoderando de Elibe. Al igual que con otros juegos de Fire Emblem, las batallas tienen lugar en un mapa basado en cuadrícula, con unidades de jugadores asignadas a clases de personajes que participan en un combate individual con enemigos y están sujetas a la muerte permanente si son derrotados.

    The Binding Blade comenzó a desarrollarse como un título de Nintendo 64 llamado Fire Emblem: Maiden of Darkness, pero los cambios internos hicieron que el proyecto cambiara su plataforma al GBA, eliminando casi todo su contenido original en el proceso. Uno de los principales objetivos de Intelligent Systems era hacer que el juego fuera más indulgente con los recién llegados que el emblemático Fire Emblem: Thracia 776. Tras su lanzamiento, fue elogiado por los críticos y vendió más de 345,000 unidades. A pesar de nunca lanzarse al extranjero, la aparición de Roy en Super Smash Bros. Melee contribuyó a la localización de su precuela de 2003, lanzada en el extranjero como Fire Emblem.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:18,40 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Lukas

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  • Fire Emblem Gaiden [NES]

    Fire Emblem Gaiden [NES]

    Fire Emblem Gaiden [NES]

    Fire Emblem Gaiden [NES]

    Fire Emblem Gaiden es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la Family Computer. Lanzado en marzo de 1992, es la segunda entrega de la serie Fire Emblem, y la última en desarrollarse para Famicom. Se basa en el juego de estrategia básica por turnos del título anterior, a la vez que incluye nuevos elementos, como un mundo terrestre navegable. Ambientada en el mismo mundo que su predecesora, Fire Emblem: Shadow Dragon y the Blade of Light, Gaiden sigue las batallas de dos ejércitos opuestos en el continente de Valentia, que se desgarra por la lucha política entre la princesa Celica y su amiga de la infancia. Alm.

    Fire Emblem Gaiden es un juego de rol táctico ambientado en el continente de Valentia. Los jugadores asumen el control de dos ejércitos, liderados por Alm y Celica, que navegan por un mundo y tienen la capacidad de visitar ciudades, donde los personajes pueden reclutar nuevos aliados o hablar con comerciantes para transferir elementos entre los grupos. El mundo puede navegar libremente, con áreas adicionales que se abren a medida que avanza la historia. El juego presenta dos niveles de dificultad: «Normal» y «Fácil». En el modo Fácil, los puntos de experiencia ganados a través de acciones en combate aumentan, y los elementos pueden intercambiarse entre unidades más allá de los puestos de venta del vendedor.

    El desarrollo comenzó después del éxito comercial de Shadow Dragon y Blade of Light: el diseñador y escritor original Shouzou Kaga regresó y asumió el papel de director, mientras que Yuka Tsujiyoko y Gunpei Yokoi regresaron, respectivamente, como compositor y productor. La principal preocupación de Kaga fue abordar los problemas de ritmo desde el primer juego y permitir una mayor conexión entre los jugadores y los personajes. El juego fue un éxito comercial, vendió más de 324,000 unidades a partir de 2002. Recibió una recepción crítica mixta y luego se comparó con Zelda II: The Adventure of Link en sus innovaciones de corta duración. Algunos elementos se utilizarían en títulos posteriores de Fire Emblem. Una nueva versión completa, titulada Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, fue lanzada en todo el mundo en la Nintendo 3DS en mayo de 2017.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 393 kb

    GéneroRPG Táctico,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: FEWOD

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  • Fire Emblem: Shadow Dragon [NDS]

    Fire Emblem: Shadow Dragon [NDS]

    Fire Emblem: Shadow Dragon [NDS]

    Fire Emblem: Shadow Dragon [NDS]

    Fire Emblem: Shadow Dragon es un videojuego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Es una nueva versión del título de SNES Fire Emblem: Shadow Dragon y Blade of Light, el primer juego de la serie Fire Emblem. Se lanzó en 2008 en Japón y Europa, y en América del Norte y Australia en el año siguiente.

    Shadow Dragon vuelve a contar los eventos de Shadow Dragon y Blade of Light. Situada en el continente de Archanea, la historia sigue a Marth, príncipe del reino de Altea, mientras es obligado a exiliarse de sus tierras cuando el malvado mago Gharnef y el dragón oscuro resucitado Medeus comienzan su conquista del continente. Formando nuevas alianzas con reinos vecinos, Marth debe formar un nuevo ejército para recuperar la espada mística de Falchion y el escudo del emblema de fuego para vencer tanto a Gharnef como a Medeus. El juego sigue los estándares de Fire Emblem de batallas por turnos jugados en mapas basados ​​en cuadrículas. Las características de devolución incluyen un sistema de clase de personaje que evoluciona en función del uso del personaje y la muerte permanente de las unidades derrotadas en la batalla.

    Fire Emblem: Shadow Dragon es un juego de rol táctico donde los jugadores toman el control del protagonista principal Marth y su ejército en misiones en todo el continente de Archanea. El juego y la información general del juego están separados entre las dos pantallas de Nintendo DS: el mapa se encuentra en la pantalla inferior, mientras que la pantalla superior presenta secuencias de historias, estadísticas de unidades (estadísticas) y animaciones de batalla. El juego está dividido en capítulos, y cada capítulo es el escenario para una sola batalla a gran escala que avanza en la historia y puede conducir al reclutamiento de nuevas unidades. Los capítulos de «Gaiden» (historia lateral) se desbloquean progresivamente dependiendo de cuántas unidades se hayan perdido en las batallas.

    El juego en su lanzamiento se encontró con el éxito crítico y comercial en todo el mundo, y muchos lo llamaron un remake de alta calidad del original a pesar de carecer de originalidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:RPG Táctico,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Fire Emblem Path of Radiance [NGC]

    Fire Emblem Path of Radiance [NGC]

    Fire Emblem Path of Radiance [NGC]

    Fire Emblem Path of Radiance [NGC]

    Fire Emblem: Path of Radiance es un videojuego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD y publicado por Nintendo para la consola de juegos GameCube en 2005. Es la novena entrega principal de la serie Fire Emblem y el tercero que se lanzará en Occidente. Al igual que con las entregas anteriores, el juego gira en torno a la colocación de personajes en un campo de batalla con el objetivo de derrotar a una fuerza oponente. Si los personajes son derrotados en la batalla, se eliminan del resto del juego.

    La historia tiene lugar en Tellius, un mundo aparte de otros juegos de Fire Emblem. Tellius es un continente habitado por los humanoides Beorc y los cambiaformas Laguz. El juego comienza cuando la nación Beorc de Daein invade Crimea, una nación de Beorcs. El protagonista, un mercenario llamado Ike, descubre a la Princesa Elincia, la última heredera del trono de Crimea, y comienza un viaje para restaurarla al trono. Ike y su grupo viajan a través de Tellius para formar alianzas con otros países y liberar a Crimea del control de Daein, enfrentando las tensiones raciales y el viejo resentimiento entre los Beorc y Laguz en el camino.

    Fire Emblem: Path of Radiance es un juego de rol táctico en el que los jugadores controlan al protagonista Ike y un grupo de personajes en múltiples escenarios de batalla. En la apertura del juego, se pueden elegir múltiples configuraciones de dificultad: en la versión japonesa, las opciones son modos Normal, Duro y Maniaco, mientras que la versión occidental tiene modos Fácil, Normal y Duro. En todos los modos, los personajes que caen en la batalla no pueden revivir, se eliminan del resto del juego y no se pueden usar elementos de avivamiento durante una batalla. Si Ike cae en la batalla, el juego terminará y la etapa debe reiniciarse.

    Path of Radiance comenzó el desarrollo para el GameCube después del éxito en el extranjero del juego Game Boy Advance Fire Emblem, convirtiéndose en el primer lanzamiento en la serie desde Fire Emblem: Thracia 776. El juego es la primera entrada en la serie que presenta gráficos en 3D , escenas de movimiento completo y actuación de voz. La transición de la serie a 3D causó múltiples dificultades a los desarrolladores. El equipo de localización trabajó en estrecha colaboración con Intelligent Systems para garantizar que la localización sea tan fiel al japonés original como sea posible. Una continuación directa de Wii, Fire Emblem: Radiant Dawn, se lanzó en 2007 en Norteamérica y Japón, y en 2008 en Europa y Australia.

    En Japón durante su semana de apertura, Path of Radiance vendió más de 100,357 copias, vendiendo a través del 64,16% de su envío inicial. A finales de 2005, el juego había vendido 156,413 copias. En su debut en el Reino Unido, llegó a la cima de los gráficos de GameCube. Aunque no se han publicado cifras exactas de ventas, Nintendo citó el juego como uno de los títulos exitosos de GameCube para 2005. Según los desarrolladores, el hecho de que se lanzó cerca del final de la vida útil del GameCube afectó las ventas, pero aún logró ayudar a vender el hardware y convenció a Nintendo de que Fire Emblem tenía poder de venta en las consolas domésticas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb

    Género: RPG Táctico

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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