Etiqueta: Año 2008

  • Crazy Taxi: Fare Wars [PSP]

    Crazy Taxi: Fare Wars [PSP]

    Crazy Taxi: Fare Wars [PSP]

    Crazy Taxi: Fare Wars [PSP]

    Crazy Taxi: La guerra de los taxímetros, conocido en inglés como Crazy Taxi: Fare Wars y en Japón como Crazy Taxi: Double Punch es un videojuego de carreras y conducción de 2007 desarrollado por Sniper Studios y Black Hole Entertainment, y publicado por Sega para la Sony PlayStation Portable, es, una compilación de Crazy Taxi (1999) y Crazy Taxi 2 (2001) lanzados originalmente para Dreamcast.

    Crazy Taxi: Fare Wars combina los juegos Crazy Taxi y Crazy Taxi 2, dejando intactas sus respectivas jugabilidades originales. En el modo para un jugador, el jugador, controlando a uno de varios taxistas amarillos, cada uno con su propio taxi único, debe conducir por la ciudad, recogiendo pasajeros y corriendo imprudentemente para llevarlos a donde necesitan ir en el menor tiempo. Cuando se deja a cada pasajero, el jugador gana una tarifa y tiempo extra en el reloj de cuenta atrás limitado, mientras que se puede ganar dinero extra realizando acrobacias.

    Los puertos también incluyen los modos de minijuegos de los juegos, Crazy Box y Crazy Pyramid. En el primero, los jugadores pueden acceder a nueve minijuegos, que incluyen bolos y reventar globos con su taxi. Este último, aunque similar, incluye minijuegos que utilizan la función «Crazy Hop» incluida en la secuela, que permite al taxi saltar mediante el uso de sistemas hidráulicos.

    Fare Wars agrega tres nuevos modos multijugador. En el modo Contrarreloj, los jugadores pueden usar el modo multijugador ad-hoc para competir y ver quién gana más dinero dentro de un límite de tiempo determinado. En el modo C-R-A-Z-Y, un jugador intenta superar la puntuación del otro jugador por una tarifa individual, mientras que en el modo final, Head to Head, dos jugadores compiten para ganar en el mismo mapa. Si un jugador golpea el auto del oponente, puede robarle el pasajero a su oponente.

    El juego recibió una puntuación total de 64/100 de Metacritic, lo que indica «críticas mixtas o promedio», los críticos elogiaron la jugabilidad de los juegos originales, aunque los calificaron de anticuados, así como el nuevo modo multijugador. Sin embargo, criticaron los compromisos hechos para llevar los dos juegos de Dreamcast al sistema de la menos potente PlayStation Portable, como una menor velocidad de fotogramas y mayores tiempos de carga, la eliminación de las bandas sonoras con licencia de los juegos originales y problemas de control.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:864 mb
    Genero:Juego de Conducción, Carreras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Trauma Center: Under the Knife 2 [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife 2 [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife 2 [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife 2 [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife 2 es un videojuego de simulación de 2008 desarrollado por Vanguard para Nintendo DS (DS) y publicado por Atlus. Es el cuarto juego de la serie Trauma Center y una secuela directa de Trauma Center: Under the Knife, se ambienta tres años después de los acontecimientos del primer juego. El juego combina simulación quirúrgica basada en los controles de la pantalla táctil del DS con una historia contada como una novela visual.

    El juego se desarrolla tres años después de los eventos de Under the Knife cuando el Doctor Derek Stiles de Caduceus erradicó una enfermedad provocada por el hombre llamada GUILT creada por el grupo terrorista Delphi. Stiles y su enfermera Angie Thompson brindan ayuda a la nación africana de Costigar, devastada por la guerra, y se hacen amigos del médico local Adel Tulba. Durante su estancia allí, Stiles debe utilizar el Toque Curativo por primera vez en años.

    Después de esto, Stiles y Angie son llamados a Caduceus para tratar una nueva enfermedad relacionada con la CULPA llamada Síndrome Post-CULPA (PGS), una serie de condiciones críticas que afectan a cualquier paciente con exposición pasada a la CULPA. Un Delphi reformado parece difundir tensiones de CULPA, decidido a cumplir los objetivos del Delphi original. Caduceus cuenta con la ayuda de otras dos organizaciones de investigación médica, Acropolis Pharmaceuticals y Hands of Asclepius (HOA), en sus esfuerzos contra la CULPA y el PGS.

    Trauma Center: Under the Knife 2 es un videojuego que combina un juego de simulación quirúrgica con narración utilizando escenas no interactivas estilo novela visual que utilizan escenas estáticas, retratos de personajes y texto con clips de voz raros. La pantalla superior de Nintendo DS (DS) está dedicada a secuencias de historias y estadísticas de niveles mostradas como ilustraciones en 2D, mientras que la pantalla táctil inferior está dedicada a las operaciones mismas representadas utilizando modelos 3D.

    Los jugadores asumen el papel del protagonista Derek Stiles, un joven cirujano con una habilidad mística llamada Healing Touch. Cada operación asigna a los jugadores la tarea de curar al paciente de una o varias dolencias dentro de un límite de tiempo. Las misiones se pueden jugar en diferentes niveles de dificultad, desde «Fácil» hasta «Difícil».

    Las diez herramientas quirúrgicas disponibles, que van desde un bisturí y un láser hasta ultrasonido y un desfibrilador para revivir a un paciente cuyos signos vitales están planos, son necesarias para diferentes operaciones y lesiones, se seleccionan usando íconos a lo largo de los bordes de la pantalla táctil y se manipulan usando el DS. aguja. El jugador cura tanto heridas superficiales como internas con las herramientas disponibles, trata heridas menores y áreas de incisión con gel antibiótico y recibe ayuda durante su operación con diferentes tipos de suero que se pueden inyectar para ayudar en determinadas operaciones.

    Si bien se transfieren múltiples tipos de operaciones de Trauma Center: Under the Knife, se incluyen diferentes operaciones, como injertos de piel y reparación ósea, de entradas posteriores de la serie. Al igual que en entradas anteriores, Stiles puede usar su Healing Touch para ralentizar el tiempo durante un período corto, lo que le permite tratar heridas a una velocidad rápida. La operación fracasa si se agota el límite de tiempo o si la salud del paciente cae a cero.

    Under the Knife 2 no apareció en las listas de ventas japonesas ni en 2008 ni en 2009. Durante ese período, tampoco apareció en el resumen de Atlus de los títulos más vendidos para el período comprendido entre agosto de 2008 y julio de 2009. El sitio web agregado de reseñas Metacritic otorgó al juego una puntuación de 79 sobre 100 según 29 reseñas, lo que indica reseñas «generalmente favorables». El juego fue nominado como Mejor Juego de Acción para DS en los premios de videojuegos IGN de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:54,1 mb
    Generó:Juego de Simulación, Novela Visual
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:TheKiller

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  • Rock Band [WII]

    Rock Band [WII]

    Rock Band [WII]

    Rock Band [WII]

    Rock Band es un videojuego musical desarrollado por Harmonix y Pi Studios, publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts para Nintendo Wii en 2008. Es el primer título de la serie del mismo nombre. Harmonix desarrolló previamente el Los dos primeros juegos de la serie Guitar Hero, que popularizaron la jugabilidad de la música rock con controladores con forma de guitarra. Después de que el desarrollo de la serie se trasladó a Neversoft, Harmonix concibió Rock Band como un nuevo título que ofrecería una jugabilidad con múltiples instrumentos.

    Reutilizando muchos elementos de juego de la serie Guitar Hero, los jugadores de Rock Band utilizan periféricos modelados a partir de instrumentos musicales para simular la interpretación de la música rock. Los jugadores utilizan estos instrumentos tocando «notas» musicales en pantalla al ritmo de la música. Rock Band amplía la serie Guitar Hero, ya que ofrece jugabilidad para batería y voz, además de guitarra solista y bajo.

    La jugabilidad y la interfaz en pantalla de Rock Band utilizan una combinación de elementos de Guitar Hero y Karaoke Revolution. Rock Band tiene hasta tres pistas de notas musicales de colores que se desplazan verticalmente, una sección para guitarra principal, batería y bajo. Las notas coloreadas en pantalla corresponden a los botones de los periféricos de guitarra y batería. Para la guitarra solista y el bajo, los instrumentistas tocan sus notas manteniendo presionados los botones de colores del traste en el periférico de la guitarra y presionando la barra de rasgueo del controlador; para la batería, los instrumentistas deben golpear el parche del mismo color o pisar el pedal para simular tocar notas de bombo.

    En la parte superior de la pantalla está la pantalla de voces, que se desplaza horizontalmente, similar a Karaoke Revolution. La letra se muestra debajo de barras verdes, que representan el tono de los elementos vocales individuales. Al cantar voces, el jugador debe cantar en un tono relativo al de las voces originales. Un indicador de tono muestra la precisión del cantante en relación con el tono original. El resto de la pantalla se utiliza para mostrar los personajes virtuales de la banda mientras actúan en concierto.

    Cada miembro de la banda puede elegir la dificultad en la que juega (que abarca Fácil, Media, Difícil y Experto). Si un intérprete no toca lo suficientemente bien y cae al final del medidor de banda, dejará de escuchar la canción y su instrumento quedará silenciado de la mezcla de audio. Sin embargo, cualquier jugador activo puede activar su Overdrive para que los jugadores que fallaron vuelvan a la canción,] «salvando» al miembro de la banda.

    El juego recibió elogios generalizados de la crítica, con ventas de cuatro millones de unidades e ingresos globales de 600 millones de dólares. Los jugadores han comprado más de 100 millones de canciones descargables desde el lanzamiento de Rock Band. El éxito del juego impulsó el lanzamiento de cuatro secuelas numeradas dos spin-off basados en las bandas The Beatles y Green Day, y un spin-off de Lego Rock Band.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,05 gb
    Genero:Juego Musical, Juego Rítmico
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Battalion Wars 2 [WII]

    Battalion Wars 2 [WII]

    Battalion Wars 2 [WII

    Battalion Wars 2 [WII]

    Batallion Wars 2, lanzado como Assault!! Famicom Wars Vs. en Japón, es un juego de tácticas en tiempo real de 2008 desarrollado por Kuju London y publicado por Nintendo para Wii. Es la secuela de Battalion Wars, en la que los jugadores toman el mando de un batallón de tropas para completar misiones y derrotar a las fuerzas enemigas en la batalla.

    Hace 200 años, la Legión de Hierro, gobernada por el temible Lord Ferrok, estaba al borde de la conquista total del mundo. Ferrok, creyendo que la victoria estaba cerca, reunió a sus ejércitos en su fortaleza, la Torre de Hierro, para prepararse para un ataque final. Sin embargo, el Imperio Solar, la última nación que sigue en pie después de las Guerras Relámpago, invade la Antigua Xylvania en un último intento por destruir la Legión. Después de una serie de batallas, la emperatriz Qa-Len, monarca del Imperio Solar, lanza un batallón de ataque equipado con un poderoso bastón en lo profundo del territorio de la Legión con órdenes de llevarlo a la cima de la Torre de Hierro, desde donde puede usarse para activar una superarma satalital, que destruiría a la Legión.

    Lord Ferrok, al descubrir el plan, envía bombarderos para encontrarlos y eliminarlos, pero un miembro del batallón sobrevive al asalto. Un gruñido solitario encuentra el bastón justo cuando está a punto de caer en manos enemigas y rápidamente avanza hacia la torre. Su rifle ahora está sobrealimentado por el bastón y se crea un escudo a su alrededor. El Portador del Bastón derrota a muchas tropas de la Legión, tanques pesados y cañoneras antes de destruir una de las preciadas estaciones de batalla de Ferrok. La explosión de la Battlestation destruye el muro protector alrededor de la torre, despejando el camino para el Portador del Bastón.

    Después de derrotar a los gruñidos que custodiaban la torre, los cuatro guerreros solares se infiltran en la torre y activan la superarma del satélite. Una gran explosión del satélite destruye tanto la Torre de Hierro como la Legión de Hierro. Qa-Len encuentra el bastón en el cráter de la explosión y se dirige a un páramo helado, donde lo arroja a un abismo, con la esperanza de que nunca vuelva a usarse, sin saber que esta acción provocaría un nuevo conflicto en el futuro.

    Al igual que su predecesor, el juego se juega desde una perspectiva en tercera persona, en la que los jugadores toman el control de una variedad de unidades que forman un batallón para completar misiones y batallas. El juego presenta una mezcla de elementos tanto de shooters en tercera persona como de juegos tácticos en tiempo real, en los que los jugadores toman el control total de una sola unidad, mientras dan órdenes al resto de su batallón, ya sea a una sola unidad o a una compañía del mismo tipo, o todo el batallón.

    Además de realizar mejoras en el juego existente, Battalion Wars 2 agregó nuevos elementos para los jugadores: unidades navales e instalaciones de base. Las unidades navales se basan en las de la serie Advance Wars, con la adición del Dreadnought que es exclusivo de la serie Battalion Wars, todas las cuales el jugador puede controlar y dar órdenes, con la excepción de los transportes navales, como los transportes aéreos, no se les puede controlar ni dar órdenes. Las instalaciones de la base consisten en cuarteles generales, cuarteles, fábricas, bases aéreas y muelles, y actúan como puntos de reaparición de las unidades perdidas en la batalla.

    Battalion Wars 2 recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. IGN citó un modo historia impresionante, la incorporación de unidades navales, controles en su mayoría intuitivos y divertidos modos en línea. Los puntos conflictivos incluyeron que Kuju no logró aprovechar o abusó de las mejoras de control de Wii, la imposibilidad de jugar la campaña para un jugador en modo cooperativo en línea y la falta de chat de voz.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,39 gb
    Genero:Táctica en Tiempo Real
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • LocoRoco 2 [PSP]

    LocoRoco 2 [PSP]

    LocoRoco 2 [PSP]

    LocoRoco 2 [PSP]

    LocoRoco 2 es un juego de plataformas desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation Portable. Es la secuela de LocoRoco de 2006 y se lanzó para la consola de juegos portátil PSP en 2008.

    Habiendo derrotado con éxito al Cuerpo Moja, los LocoRoco volvieron a su vida pacífica. Sin embargo, Bon Mucho, el Moja Boss, no está dispuesto a aceptar la derrota, por lo que idea una terrible canción que puede succionar la fuerza vital de los seres vivos, como un nuevo ataque al LocoRoco.

    Armados con esta temible canción, los Moja abordaron su meteorito y emprendieron una vez más una misión para conquistar el planeta LocoRoco. Allí, LocoRoco encuentra la nueva casa MuiMui, pero justo después, el meteoro se estrella contra un Nyokki y los Mojas comienzan a atacar de nuevo (succionando la fuerza vital de los seres vivos y, como de costumbre, comiéndose a LocoRoco). Luego, el LocoRoco emprendió un viaje aún más épico para restaurar la fuerza vital en los seres vivos y derrotar a los Moja Corps.

    Al igual que el juego LocoRoco original, los controles del jugador son los mismos, ya que una vez más juegan como el planeta. Los botones laterales se usan para inclinar el mundo para maniobrar el LocoRoco, y presionar ambos botones simultáneamente hace que el LocoRoco salte. El único LocoRoco grande se puede separar presionando el botón circular o a través de puntos específicos en el nivel, mientras que el LocoRoco individual puede volver a fusionarse en un solo ser manteniendo presionado el botón circular.

    LocoRoco 2 recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Durante la 13ª edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a LocoRoco 2 por «Logro excepcional en diseño de juegos portátiles».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,68 gb
    Genero:Plataformas, Puzzle
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Sueco, Noruego, Danés, Finlandés, Ruso

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  • Boom Blox [WII]

    Boom Blox [WII]

    Boom Blox [WII]

    Boom Blox [WII]

    Boom Blox es un videojuego de rompecabezas de 2008 de Electronic Arts para Nintendo Wii. Fue desarrollado por EA Los Ángeles y dirigido por el cineasta Steven Spielberg. El juego presenta una serie de acertijos basados en la física, cuyo objetivo es evitar que las estructuras hechas de bloques sean derribadas o derribarlas por diversos medios, usando el control remoto de Wii para lanzar, disparar y agarrar los bloques.

    Boom Blox ha sido descrito como Jenga y Tetris Blast, Breakout, Duck Hunt y Lego. El juego enfatiza los reflejos, la destreza y las habilidades para resolver problemas. Cuenta con un modelo físico que garantiza que los bloques colapsen de manera realista y también mide la velocidad a la que se lanza un objeto, reconociendo cuatro velocidades distintas. En el juego, los jugadores usan el control remoto de Wii para manipular bolas de bolos, pelotas de béisbol, pistolas láser y mangueras de agua para derribar estructuras hechas de bloques.

    Los modos Aventura y Exploración son la parte para un jugador de Boom Blox y constituyen más de 300 niveles. Los niveles más avanzados desafían al jugador con límites de tiempo o un número limitado de proyectiles con los que completar los niveles. Cada nivel también desafía al jugador a conseguir una medalla de oro, aunque lograr una medalla de bronce es todo lo que se necesita para pasar al siguiente nivel.

    El modo Aventura está basado en una historia y ofrece escenarios impulsados por personajes que implican defender fuertes o los diversos personajes con forma de dominó de los ataques enemigos y guiar a estos personajes despejando el camino frente a ellos mientras caminan. El modo Explorar presenta objetivos basados en acertijos que se centran en diferentes grupos de habilidades, permitiendo al jugador descubrir la mecánica básica del juego.

    Boom Blox recibió muchas críticas positivas con puntuaciones totales de 85/100 de Metacritic y 87% de GameRankings. N-Europe le dio al juego una puntuación de 9/10, elogiando su «increíble valor de repetición» y sus «ingeniosos acertijos». Electronic Gaming Monthly de tres puntuaciones le otorgó una A +, una A y una A-, calificándolo como «inmensamente accesible, maravillosamente táctil y se erige como uno de los mejores usos del espacio 3D».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,34 gb
    Genero:Juego de Fiesta, Puzzle
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Forma junto a Mega Man Star Force 2: Zerker × Saurian, la secuela y segundo juego de la serie Mega Man Star Force. En un formato similar a Mega Man Battle Network 5: Double Team DS.

    El juego está protagonizado por un estudiante de quinto grado llamado Geo Stelar y su compañero AM-ian, Omega-Xis. Ambientada aproximadamente dos meses después de los eventos que ocurrieron en Mega Man Star Force, Geo se ha adaptado a la vida con Omega-Xis y ha hecho muchos nuevos amigos. Al comienzo del juego, Geo está ansioso por recibir una nueva transferencia conocida como Star Carrier que ha estado esperando durante dos meses.

    Un día, Geo y sus amigos deciden viajar al centro tecnológico de Wilshire Hills en IFL City, donde son testigos del funcionamiento de un nuevo dispositivo conocido como Star Carrier. El Star Carrier es capaz de tomar ondas de radio y transformarlas en objetos materiales, conocidos como Matter Waves. Mientras ven una película, Geo y sus amigos presencian un ataque de un hombre misterioso llamado Hyde, que se asocia con un animal misterioso no identificado, o UMA, llamado Phantom para causar estragos. Después de fusionarse con Phantom, Hyde se convierte en Dark Phantom. Cuando Dark Phantom es derrotado por Mega Man, huye y a partir de ese momento se convierte en uno de los principales antagonistas del juego.

    Mega Man Star Force 2: Zerker × Ninja es un RPG de acción muy en la misma línea que el primer juego. Se representa en un estilo isométrico, durante el juego de campo, pero su sistema de batalla es tridimensional, con las batallas vistas desde detrás de Mega Man y el movimiento restringido solo a izquierda y derecha. Dado que los enemigos tienen un campo de juego mucho más amplio, la evasión de la batalla parece limitada, pero el jugador puede elegir entre técnicas como escudos y ataques guiados para mantener las batallas equilibradas. La vida de Mega Man es un simple sistema numérico de «puntos de vida» (HP).

    El jugador también puede usar su Mega Buster estándar en cualquier momento para combatir, y se pueden recolectar elementos de mejora para Omega-Xis a lo largo del juego para aumentar la velocidad, la potencia y la velocidad de carga del Mega Buster. El Mega Buster se carga constantemente para lanzar un único disparo potente, pero el jugador puede mantener presionado el botón para disparar rápidamente.

    Las dos versiones de Mega Man Star Force 2 fueron el octavo y noveno videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento, vendiendo cada uno 37.000 unidades. Ambas versiones combinadas vendieron aproximadamente 225.221 unidades en Japón a finales de 2007 y un total de 291.962 unidades en la región a finales de 2008. En cuanto a la recepción crítica, al juego le fue mal. Las frases más comunes utilizadas fueron «más de lo mismo» y «sin cambios».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:ARPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Forma junto a Mega Man Star Force 2: Zerker × Ninja, la secuela y segundo juego de la serie Mega Man Star Force. En un formato similar a Mega Man Battle Network 5: Double Team DS.

    El juego está protagonizado por un estudiante de quinto grado llamado Geo Stelar y su compañero AM-ian, Omega-Xis. Ambientada aproximadamente dos meses después de los eventos que ocurrieron en Mega Man Star Force, Geo se ha adaptado a la vida con Omega-Xis y ha hecho muchos nuevos amigos. Al comienzo del juego, Geo está ansioso por recibir una nueva transferencia conocida como Star Carrier que ha estado esperando durante dos meses.

    Un día, Geo y sus amigos deciden viajar al centro tecnológico de Wilshire Hills en IFL City, donde son testigos del funcionamiento de un nuevo dispositivo conocido como Star Carrier. El Star Carrier es capaz de tomar ondas de radio y transformarlas en objetos materiales, conocidos como Matter Waves. Mientras ven una película, Geo y sus amigos presencian un ataque de un hombre misterioso llamado Hyde, que se asocia con un animal misterioso no identificado, o UMA, llamado Phantom para causar estragos. Después de fusionarse con Phantom, Hyde se convierte en Dark Phantom. Cuando Dark Phantom es derrotado por Mega Man, huye y a partir de ese momento se convierte en uno de los principales antagonistas del juego.

    Mega Man Star Force 2: Zerker × Saurian es un RPG de acción muy en la misma línea que el primer juego. Se representa en un estilo isométrico, durante el juego de campo, pero su sistema de batalla es tridimensional, con las batallas vistas desde detrás de Mega Man y el movimiento restringido solo a izquierda y derecha. Dado que los enemigos tienen un campo de juego mucho más amplio, la evasión de la batalla parece limitada, pero el jugador puede elegir entre técnicas como escudos y ataques guiados para mantener las batallas equilibradas. La vida de Mega Man es un simple sistema numérico de «puntos de vida» (HP).

    El jugador también puede usar su Mega Buster estándar en cualquier momento para combatir, y se pueden recolectar elementos de mejora para Omega-Xis a lo largo del juego para aumentar la velocidad, la potencia y la velocidad de carga del Mega Buster. El Mega Buster se carga constantemente para lanzar un único disparo potente, pero el jugador puede mantener presionado el botón para disparar rápidamente.

    Las dos versiones de Mega Man Star Force 2 fueron el octavo y noveno videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento, vendiendo cada uno 37.000 unidades. Ambas versiones combinadas vendieron aproximadamente 225.221 unidades en Japón a finales de 2007 y un total de 291.962 unidades en la región a finales de 2008. En cuanto a la recepción crítica, al juego le fue mal. Las frases más comunes utilizadas fueron «más de lo mismo» y «sin cambios».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:ARPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean (conocido como Forever Blue en Japón) es un juego de aventuras de buceo para Wii. Lo publica Nintendo y fue desarrollado por Arika, quien también trabajó en su predecesor espiritual Everblue, otro juego de aventuras de buceo. Fue lanzado en Japón el 2 de agosto de 2007, en Europa el 9 de noviembre de 2007 y en Norteamérica el 21 de enero de 2008. Una secuela titulada Endless Ocean: Blue World (Adventures of the Deep en Japón) se lanzó en 2009 en Japón y en Europa y Norteamérica en 2010.

    Endless Ocean coloca al jugador en el papel de un buzo que explora el mar de Manaurai, un escenario ficticio en el Pacífico Sur, en busca de vida marina y tesoros hundidos bajo la guía de una asistente llamada Katherine Sunday. En el mar, encontrarán una serie de especies marinas que van desde peces más pequeños y pingüinos hasta enormes tiburones ballena, mantarrayas y cachalotes.

    La variedad de vida silvestre marina en el juego es extensa e incluye muchas especies comunes y raras. El jugador también se encontrará con delfines y otros cetáceos que pueden ser entrenados para realizar ciertos comportamientos y convertirse en compañeros de inmersión. También están presentes especies como los tiburones; sin embargo, no representan ninguna amenaza para el jugador. El jugador también tiene acceso a un gran acuario que puede poblar con especies que haya identificado.

    Las diversas ubicaciones del mar brindan al jugador un medio para experimentar el buceo general, el buceo en cuevas, la exploración de trincheras en aguas profundas, el buceo en naufragios y otras actividades que de otro modo no serían posibles en un solo entorno del mundo real.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 10/10, 8/10, 9/10 y 8/10 para un total de 35 sobre 40, elogiando el aspecto de exploración abierta del juego, la escala del juego. área y su banda sonora. Endless Ocean había vendido al menos 50.000 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:644 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [WII]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [WII]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [WII]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [WII]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 lanzado en Japón como Dragon Ball Z: Sparking! Meteor es un videojuego de lucha, publicado por Atari Inc. y Namco Bandai Games y desarrollado por Spike en el 2009 para la Nintendo Wii, esta basado en el universo Dragon Ball Z. También se lanzo para PlayStation 2. Esta obra sigue a Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2.

    Budokai Tenkaichi 3 cuenta con más de 160 personajes (transformaciones incluidas) son jugables en una selección de treinta arenas disponibles, algunas de las cuales están disponibles en tres versiones: diurna, vespertina y nocturna. En algunas arenas, la noche permite a los Saiyajin con sus colas usar la luna para transformarse en simios gigantes. Algunos usan una luna artificial que ellos mismos crean como Vegeta, Tales y el Rey Vegeta.

    El juego cuento varios modos, en el modo “Escenario” se ofrece varias series de batallas semi-guionadas, presentando los principales momentos destacados de las sagas Dragon Ball, Dragon Ball Z y Dragon Ball GT.

    El modo “Ultimate Combat” en realidad reúne varios modos de juego diferentes: El modo “Dragon Sim” sigue las fases de entrenamiento y las de combate, cuyo objetivo es derrotar a tantos oponentes como sea posible. El modo “Misión 100” te permite enfrentarte a diferentes equipos de oponentes mientras intentas obtener la mejor puntuación posible. El modo “Supervivencia” te permite enfrentarte a 50 guerreros muy poderosos sin morir. El modo “Disc Fusion” te permite revivir las Batallas Definitivas de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi y Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2.

    El sitio de agregación de reseñas Metacritic otorgo a la versión de Nintendo Wii de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 un 7.2 con 27 reseñas. El juego obtuvo un total de ventas globales de 0,94 para las versión de Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,11 gb
    Genero:Peleas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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