Etiqueta: Plataforma

  • Rayman 3: Hoodlum Havoc [GBA]

    Rayman 3: Hoodlum Havoc [GBA]

    Rayman 3: Hoodlum Havoc [GBA]

    Rayman 3: Hoodlum Havoc [GBA]

    Rayman 3: Hoodlum Havoc es la tercera gran entrega de juegos de plataformas en la serie Rayman. Fue lanzado para Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows N-Cage.

    Las versiones 2D fueron desarrollado para Game Boy Advance y N-Gage por Ubi Soft y Gameloft respectivamente. Un juego de seguimiento, Rayman: Hoodlums ‘Revenge, fue lanzado para Game Boy Advance en 2005. Este sería el último juego de la serie principal de Rayman que se lanzará hasta Rayman Origins en 2011.

    Cuenta la historia de cómo Rayman detiene a André, un malvado y negro lum, para tomar el mundo con su ejército de soldados «Hoodlum». A diferencia del predecesor del juego, Rayman 3 tomó un giro más alegre, tiene matices autorreferenciales sarcásticos y se burla del género de los videojuegos de plataformas.

    André, el líder de Black Lums, es un lum que supuestamente creció por pura maldad. Una noche, transforma otros Red Lums en Black Lums para unirse a él. El grupo finalmente gana suficiente pelo de varios animales en todo el bosque para vestirse como Hoodlums. En medio del proceso, Murfy, uno de los residentes y trabajadores del Consejo de Hadas, los descubre. André más tarde lo descubre escondiéndose cerca y comienza a perseguirlo. Murfy finalmente es perseguido a un pequeño claro, donde Rayman y su amigo Globox están profundamente dormidos.

    Como contrapartida de las versiones de PC y consola en 3D del juego, las versiones del juego Game Boy Advance y N-Gage eran plataformas de desplazamiento lateral en 2D, controlando de forma similar al juego original de Rayman.

    A fines de marzo de 2003, Rayman 3: Hoodlum Havoc había vendido más de 1 millón de copias. Rayman 3: Hoodlum Havoc recibió críticas generalmente positivas de los críticos. La agregación de los sitios web de revisión GameRankings y Metacritic dieron la versión de Game Boy Advance 82.34% y 83/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Akumajou Special: Boku Dracula-kun / Kid Dracula [NES]

    Akumajou Special: Boku Dracula-kun / Kid Dracula [NES]

    Akumajou Special: Boku Dracula-kun / Kid Dracula [NES]

    Akumajou Special: Boku Dracula-kun [NES]

    Akumajō Special: Boku Dracula-kun (Akumajō Supesharu: Boku Dorakyura-kun, «Demon Castle Special: I’m Kid Dracula») es un videojuego de plataformas creado por Konami. Fue lanzado solo en Japón para la Famicom (NES) el 19 de octubre de 1990. Se considera una parodia de la serie Castlevania. Una versión para teléfonos móviles también fue lanzada el 30 de junio de 2006 en Japón solamente.

    El autodenominado Rey Demonio, Kid Dracula, se ha despertado de un largo sueño, solo para descubrir que el demonio Galamoth lo ha desafiado. Blandiendo la capa de su padre, le corresponde a Kid Dracula emprender una aventura para destruir al monstruo y retomar su trono. Después de luchar contra los peligros y los demonios, Kid Dracula derrota a Galamoth. Esto hace que se vuelva famoso en toda la tierra, con todos los monstruos en Transilvania apareciendo en su castillo queriendo ser su amigo.

    El nombre japonés de la serie Castlevania es Akumajō Dracula («Devil’s Castle Dracula»), que también es el nombre utilizado en la mayoría de los spin-offs de los juegos de Castlevania en Japón, consolidando una relación entre los dos. El principal antagonista del juego, Garamoth, apareció más tarde como un personaje principal en Castlevania: Symphony of the Night. En Symphony, abandonó su aspecto caricaturesco y se llamó Galamoth.

    Galamoth volvería a aparecer en Castlevania: Aria of Sorrow para Game Boy Advance como un alma utilizada por el protagonista Soma Cruz para contrarrestar los efectos de la magia que detiene el tiempo de la criatura Chronomage. La relación de Galamoth con el Tiempo así como su conflicto con Drácula se expande aún más en Castlevania Judgment, donde envía a una criatura conocida como Time Reaper para que destruya a su rival. Como una carroza inflada, Kid Dracula haría una aparición cameo en New International Track & Field para Nintendo DS.

    En el lanzamiento, la revista Famitsu calificó a Akumajou Special: Boku Dracula-kun / Kid Dracula con un 25 de 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:262 kb
    Genero:Plataforma, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Ifcaro

    IMÁGENES:

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  • Werewolf: The Last Warrior [NES]

    Werewolf: The Last Warrior [NES]

    Werewolf: The Last Warrior [NES]

    Werewolf: The Last Warrior [NES]

    Werewolf: The Last Warrior, conocido en Japón como Super Werewolf Chronicle Warwolf, es un juego de plataforma para la Nintendo Entertainment System sobre un hombre lobo que hizo su debut el 16 de noviembre de 1990 en Norte America y en 1991 en Europa. Actuó como protagonista un personaje de hombre lobo llamado «Warwolf».

    El juego tiene lugar en «Tierra Roja», el segundo planeta de colonias de la Tierra. El Dr. Faryan se aventuró en una cueva y despertó un antiguo mal que lo convirtió en una entidad malvada. Después, el Dr. Faryan creó un grupo de mutantes malvados que encarcelaron a casi todos en la Tierra. La única esperanza para la humanidad es un hombre llamado «Ken» que podría transformarse en un hombre lobo llamado «Warwolf».

    El jugador comienza el juego en su forma humana, como un hombre humano solo se puede golpear, saltar y caminar. Obtener una «W» roja hace que el héroe se convierta en un hombre lobo, lo que le otorga un ataque cuerpo a cuerpo de mayor alcance y una habilidad para escalar paredes. Obtener una «W» azul hace que vuelva a ser un hombre. Aumentando las burbujas de su medidor de ira y obteniendo cinco de ellos, se convertirá en un súper hombre lobo que podrá saltar muy alto y causar doble daño durante un tiempo limitado.

    En una forma humana, un jugador puede saltar más alto. Él es más rápido y más fuerte. Tiene la habilidad de trepar por las paredes, caminar por el techo con el ahorcamiento y puede hacer una ola de ataque agresivo. Además, el ser humano tiene un medidor de irritabilidad que crece cuando un jugador colecciona bolas de suerte. Después de recolectar las cinco bolas, el hombre lobo se convierte en un súper humano, que es aún más rápido, más fuerte y parcialmente invencible.

    En general, el juego tiene cinco niveles. Cada nivel tiene un jefe moviéndose de cierta manera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: AcciónPlataformas

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: Julian L.

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  • Hudson’s Adventure Island III [NES]

    Hudson’s Adventure Island III [NES]

    Hudson’s Adventure Island III [NES]

    Hudson's Adventure Island III [NES]

    Hudson’s Adventure Island III es un juego de plataforma de desplazamiento lateral publicado por Hudson Soft que fue lanzado originalmente para la Nintendo Entertainment System en 1992. Es el tercer juego en Adventure Island lanzado para el NES, después de Adventure Island II. También se lanzó una versión portátil para el Game Boy en 1993 titulada Takahashi Meijin no Bouken Jima III, rebautizada como Adventure Island II: Aliens in Paradise fuera de Japón.

    La novia de Master Higgins, Jeannie Jungle, una vez más es secuestrada por extraterrestres.

    Higgins ahora puede agacharse, una habilidad que no tenía en los juegos NES anteriores. Sin embargo, pierde la capacidad de retroceder durante una etapa. A diferencia del juego anterior, el jefe no se mueve a una etapa diferente cuando el jugador pierde una vida.

    El sistema de inventario del segundo juego de NES todavía está presente, pero esta vez tiene ocho elementos para elegir en lugar de solo cinco. Higgins ahora tiene un quinto amigo de dinosaurio que puede ayudarlo: un triceratops (convocado por una carta de estrella) que puede derrotar a los enemigos con su ataque rodante. Los otros elementos nuevos incluyen un arma boomerang que puede usarse como alternativa al arma de hacha de piedra tradicional de Higgins, y un cristal que proporciona a Higgins un punto de golpe cuando comienza una etapa.

    Ahora hay diferentes salas ocultas de variedades, como salas de tesoros donde Higgins puede elegir un nuevo power-up, una ronda de bonificación de surf, una sala que contiene un cristal (con la opción de continuar el nivel u omitirlo) y un habitación con la opción de saltarse un jefe (que también salteará el escenario) o no.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee es un juego de lucha crossover desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos GameCube. Es el segundo juego de la serie Super Smash Bros., luego del lanzamiento en 1999 del juego original. Fue lanzado en Japón y América del Norte en 2001, y en Europa y Australia en 2002.

    Al igual que su predecesor, Super Smash Bros. Melee difiere de los juegos de lucha tradicionales ya que el objetivo es forzar a sus oponentes más allá de los límites del escenario. La mayoría de los ataques infligen daño y pueden, si se inflige suficiente daño, repeler al enemigo. La salud de cada personaje se mide con un medidor que representa el daño recibido como un porcentaje. Cuanto mayor sea el valor porcentual, más lejos quedará el jugador golpeado, y más fácil será que caigan del escenario, lo que provocará la muerte del personaje y la pérdida de una acción o vida. A diferencia de otros juegos del mismo género, en los que se introducen movimientos mediante combinaciones de botones e botones, se puede acceder a la mayoría de los movimientos en Super Smash Bros. Melee mediante un solo botón y una dirección de joystick.

    Melee introdujo el «modo de aventura», que lleva al jugador a varios universos predefinidos de personajes de la franquicia de Nintendo. El «Modo All-Star» es una característica desbloqueable de Melee, que requiere que el jugador derrote a cada personaje en el juego mientras tiene solo tres suplementos de salud entre batallas.

    El juego presenta personajes de franquicias de videojuegos de Nintendo como Mario, The Legend of Zelda, Star Fox y Pokémon. Los escenarios y los modos de juego hacen referencia, o toman sus diseños de estas franquicias también. Melee incluye todos los personajes jugables del primer juego de la serie en Nintendo 64 y también agrega personajes de franquicias como Fire Emblem, de la cual no se habían lanzado juegos fuera de Japón en ese momento. El sistema de juego de Melee ofrece un enfoque poco ortodoxo en el género de los juegos de lucha con un contador que mide el daño con porcentajes crecientes, en lugar de una barra de salud que se agota en la mayoría de los juegos de lucha.

    El juego recibió elogios críticos, así como premios y reconocimientos de publicaciones de juegos. Logró fuertes ventas después del lanzamiento, y es el juego más vendido de GameCube, con más de 7 millones de copias vendidas en marzo de 2008. Se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (953 mb comprimido)
    Genero:LuchaPlataforma,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Crash of the Titans [GBA]

    Crash of the Titans [GBA]

    Crash of the Titans [GBA]

    Crash of the Titans [GBA]

    Crash of the Titans o Crash Bandicoot: Lucha de Titanes en español es un juego de plataforma publicado por Vivendi Games y desarrollado por Amaze Entertainment. El juego se lanzó por primera vez en América del Norte el 3 de octubre de 2007, en Europa el 12 de octubre de 2007 y en Australia el 25 de octubre de 2007. Fue lanzado para Game Boy Advance, Wii, Nintendo DS, PlayStation 2, Xbox 360 y PlayStation Portable, es el primer juego de la serie Crash Bandicoot en no tener un lanzamiento en japonés.

    Crash of the Titans es la decimocuarta entrega de la serie de videojuegos Crash Bandicoot y el sexto juego de la franquicia principal, pero es la primera de la serie Mutant.

    La historia del juego se centra en el descubrimiento de una sustancia conocida como «Mojo», que el antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex, planea usar para convertir a los habitantes de las Islas Wumpa en un ejército de mutantes leales conocidos como «Titanes». El protagonista de la serie, Crash Bandicoot, debe detener a Cortex mediante el uso de la técnica de «jacking» para tomar el control y destruir los Titanes de Cortex mientras recolecta el mojo.

    Crash of the Titans es un juego Beat’ em up con aspectos de plataformas en el que el jugador controla Crash Bandicoot, cuyo objetivo principal es rescatar a su hermana, Coco, y salvar su casa, la isla de Wumpa, de ser destruida por el antagonista principal. robot gigantesco. El primer objetivo del jugador es rescatar a la máscara sensible Aku Aku, que le da al jugador instrucciones básicas, protege a Crash de los ataques enemigos y se transforma en una patineta para ayudar a Crash a atravesar un terreno resbaladizo.

    El juego recibió críticas mixtas después de su lanzamiento; los críticos menospreciaron la corta duración del juego, y aunque la variedad del juego generalmente se vio de manera positiva, los encuestados señalaron que hay poco sobresaliente en el juego. A pesar de esta recepción mediocre, el juego fue nominado para dos premios.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Beat em’ upPlataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • E.V.O.: The Search for Eden [SNES]

    E.V.O.: The Search for Eden [SNES]

    E.V.O.: The Search for Eden [SNES]

    E.V.O.: The Search for Eden [SNES]

    E.V.O.: The Search for Eden es un videojuego de acción de desplazamiento lateral desarrollado por Almanic Corporation y publicado por Enix para la Super Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en 1992 para el público japonés, el juego fue traducido y lanzado posteriormente en Norteamérica en 1993.

    Abarcando un período de más de mil millones de años, la historia del juego involucra a Gaia, hija del sol y la encarnación mística de la Tierra, guiando al jugador a través de cinco períodos geológicos distintos de la historia del planeta. Comenzando el juego como un pez, el jugador debe viajar a través del planeta para derrotar a los enemigos y ganar la fuerza para evolucionar en organismos más poderosos y complejos antes de eventualmente ganar la oportunidad de entrar al reino paradisíaco del Edén, convirtiéndose en el compañero inmortal de Gaia.

    E.V.O .: Search for Eden es un juego de acción de plataformas de desplazamiento lateral donde los jugadores deben navegar una criatura de su propio diseño a través de una serie de entornos que se asemejan al pasado de la Tierra. El juego se divide en cinco períodos geológicos distintos: el Período Cámbrico y el Período Ordovícico de la Era Paleozoica desde hace 500 millones de años hasta hace 450 millones de años, luego el período Carbonífero, la Era Mesozoica, el período Neógeno tardío y finalmente el período Cuaternario temprano. Cada período tiene su propia pantalla de mapa, que se divide en varios niveles. Si bien cada época toma libertades históricas tanto de sus habitantes como de sus tiempos, las elecciones de evolución del jugador dependen de la era actual del juego, desde cuerpos acuáticos durante la Era de los Peces hasta la fisiología de los mamíferos durante la Era del Hombre.

    El juego recibió críticas moderadas pero generalmente positivas durante su lanzamiento inicial en América del Norte. La revista GamePro elogió la originalidad y el diseño general del juego, pero encontró fallas en la presentación visual del título. Nintendo Power más tarde le daría al juego una mención honorífica durante su segmento de premios «Top Titles of 1993» como uno de los juegos más innovadores del año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: ARPGPlataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Hexord

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  • Mega Man Anniversary Collection [NGC]

    Mega Man Anniversary Collection [NGC]

    Mega Man Anniversary Collection [NGC]

    Mega Man Anniversary Collection [NGC]

    Mega Man Anniversary Collection es una compilación de videojuegos desarrollada por Atomic Planet Entertainment y publicada por Capcom. Fue lanzado en América del Norte el 23 de junio de 2004 para GameCube y PlayStation 2 y el 15 de marzo de 2005 para Xbox. Mega Man Anniversary Collection contiene los primeros ocho juegos de la serie original Mega Man, que debutó en la Nintendo Entertainment System con los primeros seis juegos, se trasladó a la Super Nintendo con el séptimo juego y se trasladó a PlayStation y Sega Saturn con el octavo juego.

    La trama sigue al protagonista robótico Mega Man en sus continuas aventuras luchando contra el malvado Dr. Wily y su ejército de Robot Masters.

    Cada juego tiene una estructura similar en la que el jugador atraviesa una serie de etapas temáticas para enfrentarse a los robots principales, obtener nuevas armas y habilidades y luego vencer al Dr. Wily en un enfrentamiento final.

    Una característica adicional es el «Modo Navi» para los primeros seis títulos, que proporciona sugerencias y caminos para completar cada etapa. Además de estos ocho juegos, Mega Man Anniversary Collection incluye dos juegos de lucha desbloqueables, que tuvieron un lanzamiento limitado fuera de Japón. Estos dos títulos son similares en el juego pero un poco más actualizados. En esencia estos son los juegos compilados:

    Las batallas cortan directamente a los jefes, que se vuelven progresivamente más difíciles con cada uno derrotado. Otros elementos desbloqueables de la Colección Mega Ann Anniversary incluyen arte original y música remezclada.

    La colección recibió críticas en su mayoría positivas. Las versiones de GameCube y PlayStation 2 de Mega Man Anniversary Collection vendieron un total combinado de más de 500,000 copias en menos de seis meses de lanzamiento. Debido a la popularidad de Mega Man Anniversary Collection entre los fanáticos de la serie, Capcom siguió con Mega Man X Collection, una compilación similar que consiste en juegos de la serie Mega Man X, que fue lanzada exclusivamente en Norteamérica el 10 de enero de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (1,2 gb comprimido)

    Genero: AcciónPlataformaCompilación,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Blade133bo

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  • Shonen Jump’s One Piece [GBA]

    Shonen Jump’s One Piece [GBA]

    Shonen Jump’s One Piece [GBA]

    Shonen Jump's One Piece [GBA]

    One Piece, también conocido como Shonen Jump’s One Piece es un videojuego de plataformas en 2-D para la Nintendo Game Boy Advance basado en el doblaje de 4kids del anime de One Piece. Desarrollado por Dimps y publicado por Bandai, fue lanzado el 7 de septiembre de 2005. Es el único juego de One Piece que se lanzó solo en EE. UU., Y el primero de dos que no se lanzó en Japón.

    Similar al primer videojuego de One Pice, From TV Animation – One Piece: Become the Pirate King !, el juego básicamente cubre toda la Saga del East Blue, comenzando desde el de Romance Dawn y terminando con el Arco de Loguetown.

    El jugador controla a Monkey D. Luffy a través de los niveles de plataformas, con un sistema combinado de un botón. Roronoa Zoro (llamado «Roronoa Zolo» para que coincida con el nombre de 4kids dub), y los otros miembros de la tripulación se pueden utilizar como convocatoria y aparecen un total de 15 caracteres en el modo historia. Hay 12 jefes diferentes, como Buggy y Smoker (llamado «Chaser» para que coincida con el nombre del dub 4kids). Hay elementos que aparecen en el manga y el anime utilizados como tesoro coleccionable, que el jugador puede volver a visitar para descubrir las etapas ya borradas. Las etapas también tienen objetos de entorno interactivo.

    Gran parte del contenido del juego se reutilizó del juego lanzado por también Dimps de One Piece Grand Battle! Swan Colosseum; la música es remezclada directamente desde dicho juego, y muchos de los personajes sprites y animaciones también se vuelven a utilizar desde allí. También vinculados a Dimps, la jugabilidad del juego sigue una fórmula muy similar a la del otro juego de Shonen Jump Dragon Ball: Advanced Adventure (también para GBA).

    El juego se encontró con recepción positiva a media al momento del lanzamiento, ya que GameRankings le dio una puntuación de 72.30%, mientras que Metacritic le dio 76 de 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Beat em’ upPlataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Max1323

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  • Donkey Kong Land III [GBC]

    Donkey Kong Land III [GBC]

    Donkey Kong Land III [GBC]

    Donkey Kong Land III [GBC]

    Donkey Kong Land III es un videojuegos de plataformas, el cual es la tercera entrada en la trilogía de juegos de Donkey Kong Land para Game Boy Color exclusivamente en Japón en 1991, bajo el nombre Donkey Kong GB: Dinky Kong y Dixie Kong, este fue lanzado originalmente para la Game Boy original. Fue desarrollado por Rare y distribuido por Nintendo.

    Al igual que los otros juegos de la serie, Donkey Kong Land III sirvió como la contraparte portátil del juego de SNES Donkey Kong Country 3: Double Trouble de Dixie Kong. En este caso, es un remake y un seguimiento parcial de Donkey Kong Country 3: Double Trouble de Dixie Kong. Al igual que los otros juegos de la serie Donkey Kong Land, Donkey Kong Land III se mejoró para el Super Game Boy y se empaquetó con un cartucho de «plátano amarillo».

    Un concurso ha comenzado con grandes premios para la primera persona que descubre el mundo perdido. Donkey Kong y Diddy Kong ya han despegado para encontrarlo, dejando atrás a un descontento Dixie Kong. Decidiendo probarse a sí misma tan capaz como ellos, Dixie se asocia con su pequeño primo Kiddy Kong. Desafortunadamente, el Barón K. Roolenstein y el Kremling Krew también están buscando alto y bajo para la legendaria tierra. Aunque nunca se mencionó directamente en el juego, se cree que el escenario es el Kremisphere del Norte, ya que los arquetipos de nivel son los mismos que en Donkey Kong Country 3, que tuvo lugar en el Kremisphere del Norte. Si bien los niveles tienen los mismos entornos y los jefes de Donkey Kong Country 3 regresan, los mundos y el diseño de la etapa son únicos.

    Wrinkly Kong es el único miembro de la familia Kong no jugable que hace acto de presencia. Un personaje simplemente titulado Bear o «Brothers Bear» da consejos de Dixie Kong y Kiddy Kong y puede teletransportarlos a otro mundo además de alojarlos en un minijuego de cartas. Se parece a Bazaar Bear de Donkey Kong Country 3. Los Animal Buddies Ellie the Elephant, Enguarde the Swordfish, Squawks the Parrot y Squitter the Spider vuelven. Donkey Kong Land III también marca la única vez en un juego de Rare Donkey Kong donde ni Donkey Kong ni Diddy Kong aparecen realmente.

    Donkey Kong Land III recibió un puntaje de 81.25% en GameRankings basado en cuatro revisiones. Nintendojo elogió el juego y lo otorgó 8.5 de 10, citando los niveles «brillantemente diseñados» e imágenes «impresionantes». Nintendo Life dio a la consola Virtual la versión 9 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataformas,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Blaziken257

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