Etiqueta: Año 2000

  • Fear Effect [PS1]

    Fear Effect [PS1]

    Fear Effect [PS1]

    Fear Effect [PS1]

    Fear Effect es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Kronos Digital Entertainment y publicado por Eidos Interactive para PlayStation en el 2000. Un año después se lanzó una precuela titulada Fear Effect 2: Retro Helix.

    Ambientada alrededor del año 2050. Cuando Wee Ming Lam, la hija de un poderoso jefe de la Tríada de Hong Kong, desaparece, un trío de mercenarios la busca en la ciudad. No han sido contratados para encontrarla, pero tienen la intención de secuestrar a la niña antes de que los hombres de su padre la localicen y la retengan para pedir un rescate. Wee Ming ha desaparecido en el protectorado ficticio de Shan Xi; Hana Tsu-Vacchel, la protagonista y mujer fatal del grupo, trabajaba en un burdel en algún lugar de esa región.

    Hana llega a Hong Kong acompañada de sus socios, Royce Glas y Jacob «Deke» DeCourt. Lo que comienza como un simple arrebato y agarre se convierte en un fiasco: el padre del fugitivo, el Sr. Lam, atribuye su fortuna y poder a un pacto que hizo con demonios hace mucho tiempo. Wee Ming, que es un muñeco de papel al que se le ha dado vida, está programado para servir como sacrificio a Yim Lau Wong, el mítico «Rey del Infierno».

    Fear Effect presenta una jugabilidad con personajes sin sombra y texturizados para parecerse al sombreado de celdas, siendo en particular uno de los primeros juegos en intentar esta técnica. En lugar de utilizar fondos 2D prerenderizados, los entornos se componen de vídeo en movimiento completo en streaming o en bucle. Como consecuencia, el juego se compone de cuatro discos. También hay acertijos intercalados entre secuencias de acción, similar a otros juegos del género survival horror.

    El jugador controla a uno de los tres mercenarios (Hana, Deke o Glas) a través de áreas llenas de enemigos humanos y no humanos. Los controles del juego son similares a los controles tradicionales de los tanques de survival horror, con la excepción de que los personajes pueden correr y disparar simultáneamente. Al empuñar dos armas (una en cada mano), también pueden disparar a varios enemigos al mismo tiempo. Otra característica es la capacidad de agacharse y rodar; Mientras se enfrenta a varios enemigos armados, el jugador puede rodar una distancia corta y evitar recibir fuego enemigo.

    Fear Effect recibió críticas generalmente positivas de los críticos. GameFan le dio una crítica favorable mientras aún estaba en desarrollo. Edge elogió el guión ajustado y los gráficos distintivos del juego, pero criticó su jugabilidad desequilibrada y su torpe sistema de control, afirmando que «hacen que los encuentros con los jefes sean absurdamente difíciles».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,98 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Italiano

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  • Grandia [PS1]

    Grandia [PS1]

    Grandia [PS1]

    Grandia [PS1]

    Grandia es un videojuego de rol de 2000, desarrollado por Game Arts y publicado por Ubi soft para la consola Sony PlayStation, fue lanzado originalmente en Sega Saturn y es el primer juego de la serie Grandia. El juego fue producido por gran parte del mismo personal que trabajó en el anterior proyecto de rol de la compañía, la serie Lunar, incluido el productor Yoichi Miyagi y el compositor Noriyuki Iwadare.

    El juego está ambientado en un mundo de fantasía de exploración y tecnología emergente. Un joven llamado Justin hereda una piedra mágica que lo lleva en un viaje alrededor del mundo para descubrir el misterio de una civilización perdida hace mucho tiempo. En el camino, conoce a otros aventureros que se unen a él en su búsqueda, lo que llama la atención de las militaristas Fuerzas Garlyle que también buscan descubrir los secretos del pasado.

    Los entornos de Grandia se representan como mapas tridimensionales, con personajes representados por sprites de mapas de bits animados en 2-D. La cámara es completamente giratoria y sigue al grupo desde una perspectiva en ángulo en tercera persona; A menudo es necesario girar la cámara para ver elementos o pasillos ocultos.

    Grandia cuenta con una lista de partidos rotativa. Las estadísticas de cada miembro del grupo aumentan cada vez que suben de nivel al derrotar enemigos y ganar puntos de experiencia. Los personajes aprenden nuevas habilidades mediante el uso repetido de armas y hechizos. Una vez que un arma/hechizo mágico en particular se usa varias veces en la batalla, su nivel de habilidad aumenta. Las armas se dividen en diferentes clases, incluidas espadas, mazas, hachas, látigos y cuchillos. Las habilidades potenciales de cada miembro del grupo se enumeran en una pantalla de Habilidad dentro del menú principal del juego.

    Los monstruos en Grandia son visibles en el campo y deambulan sin rumbo fijo hasta que el grupo se acerca. Una batalla comienza una vez que el monstruo toca a un miembro del grupo. Si el jugador logra acercarse sigilosamente al enemigo y hacer contacto desde atrás, obtendrá un ataque preventivo y atacará primero. Del mismo modo, si un enemigo toca a un miembro del grupo por detrás, este recibirá el primer golpe.

    El combate se muestra desde una vista aérea en tercera persona. La barra de IP en la esquina inferior derecha de la pantalla muestra una fila de íconos que representan a todos los miembros del grupo y enemigos en la pantalla. Cuando un ícono se desplaza hasta el punto medio de la barra de IP, ese personaje puede elegir su próxima acción. La barra de IP también muestra el tiempo que tardan los enemigos en atacar; si el grupo logra realizar un ataque durante el período en el que un enemigo está preparando un ataque, el ataque de ese enemigo se cancela.

    La versión PlayStation de Grandia tuvo una recepción positiva, aunque las ventas fueron siendo inferiores a las del original en Japón, vendiendo aproximadamente 97.460 copias en sus primeras tres semanas. Recibió una puntuación total del 86% en GameRankings y 89/100 en Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,27 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:TransGen

    IMÁGENES:

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  • Ecco the Dolphin: Defender of the Future [SDC]

    Ecco the Dolphin: Defender of the Future [SDC]

    Ecco the Dolphin: Defender of the Future [SDC]

    Ecco the Dolphin: Defender of the Future [SDC]

    Ecco the Dolphin: Defender of the Future es un juego de acción y aventuras desarrollado por Appaloosa Interactive y publicado por Sega para Dreamcast en 2000. Es el quinto y último título lanzado hasta la fecha en la franquicia Ecco the Dolphin y es un reinicio de la serie.

    Defender of the Future tiene una historia diferente a la de los juegos Mega Drive/Genesis y, por lo tanto, se considera un reinicio de la serie. La historia y el juego se dividen en cuatro partes. Los agresivos alienígenas Foe estuvieron una vez en guerra con la Tierra, pero fueron repelidos por las fuerzas combinadas de humanos y delfines.

    Buscando venganza, atacan al Guardián, el sistema de defensa de la Tierra, y logran dañarlo; Ecco, un noble delfín, debe curar al guardián herido y ahuyentar a la raza alienígena. Para promover la invasión, la Reina Enemiga roba las Esferas que contienen los rasgos nobles prominentes de la especie de los delfines: Ambición, Inteligencia, Compasión, Sabiduría y Humildad, cada una de las cuales cambia el futuro de la Tierra y los mares.

    La jugabilidad es bastante similar a la de los juegos antiguos, excepto que está en tres dimensiones. El sonar de Ecco se mantuvo como un medio de interacción con otros cetáceos y ciertos objetos ambientales, y se podía abrir un mapa de sonar. Se mantiene el mismo estilo de movimiento con ligeras modificaciones para el entorno 3-D.

    Fuera del agua, Ecco puede realizar giros en el aire puramente estéticos como en los juegos originales. Cargar a los enemigos se mantiene como el ataque estándar de Ecco, aunque los diseñadores agregaron una función de localización. Los medidores de salud y aire también se mantuvieron, aunque el medidor de salud se puede aumentar recolectando potenciadores llamados Vitalits, y los medidores tienen un aspecto ligeramente diferente en comparación con los juegos de Mega Drive.

    Se introducen algunos movimientos nuevos en Defender of the Future. Uno es un giro rápido de 180 grados, útil para las batallas. Otra es una manera de detenerse rápidamente; Cuando Ecco ya se ha detenido, los mismos botones pueden hacerlo nadar hacia atrás. Un tercer movimiento nuevo es el tailwalk; Ecco puede levantar la parte superior de su cuerpo fuera del agua y poder mirar cosas sobre la superficie; esta es una buena manera de ver pequeños detalles gráficos.

    El juego fue recibido muy positivamente y IGN lo consideró «uno de los mejores del año 2000». GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 81% y 84 sobre 100 para la versión Dreamcast. Se planeó una secuela, Ecco II: Sentinels of the Universe, pero luego se canceló tras la interrupción de Dreamcast en 2001.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Test Drive Le Mans / Le Mans 24 Hours [SDC]

    Test Drive Le Mans / Le Mans 24 Hours [SDC]

    Test Drive Le Mans / Le Mans 24 Hours [SDC]

    Test Drive Le Mans [SDC]

    Test Drive Le Mans (Le Mans 24 Hours en Europa) es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Infogrames para Sega Dreamcast en el 2000. Esta basado en la famosa carrera de 24 horas de Le Mans en Francia, el jugador está invitado a correr todo el recorrido de resistencia de 24 horas o participar en un modo arcade más simple. El juego también contó con pistas como el Circuito Bugatti, el Circuito de Brno, Road Atlanta, el Circuito de Suzuka, Donington Park y el Circuito de Cataluña, así como un sistema meteorológico y nocturno.

    Cuenta con 40 coches y 10 circuitos, el juego ofrece carreras rápidas, eventos en contrarreloj o campeonatos para desbloquear autos adicionales. El corazón del juego en sí se centra en la carrera del mismo nombre, que puede desarrollarse durante 24 horas reales si el jugador lo desea. También tiene en cuenta el ciclo día-noche durante la carrera de 24 horas, y también tiene condiciones climáticas cambiantes.

    La versión de Dreamcast recibió «aclamación universal», Chris Charla de NextGen dijo sobre la versión de Dreamcast en su edición de enero de 2001: «No es una simulación incondicional, pero puede ser la mejor reproducción de la sensación real de las carreras de maratón».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés

    IMÁGENES:

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  • TimeSplitters [PS2]

    TimeSplitters [PS2]

    TimeSplitters [PS2]

    TimeSplitters [PS2]

    TimeSplitters es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Free Radical Design y publicado por Eidos Interactive. Es el primer juego de la serie TimeSplitters. Fue lanzado el 26 de octubre de 2000 en Norteamérica y el 24 de noviembre de 2000 en Europa como título de lanzamiento de PlayStation 2. El juego gira en torno al concepto de viajar en el tiempo en un modo historia que abarca 100 años. El juego presenta un modo historia, un modo arcade, un modo desafío desbloqueable y un creador de mapas.

    Como juego de disparos en primera persona, TimeSplitters tiene varias similitudes de jugabilidad y presentación con GoldenEye 007 y Perfect Dark, incluido un sistema de puntería similar y opciones desbloqueables al completar niveles rápidamente. El modo historia del juego se puede jugar solo o en modo cooperativo con un jugador adicional. Cada nivel del modo historia se puede jugar en tres niveles de dificultad; Varios aspectos, como la agresividad de los enemigos y la incorporación de nuevas áreas, pueden variar en función de la dificultad elegida.

    La historia, que tiene lugar en nueve lugares ficticios entre 1935 y 2035, sigue los intentos individuales de 18 personajes de derrotar a sus propios enemigos y a los TimeSplitters con los que se han puesto del lado. En cada nivel, el jugador puede elegir entre uno de los dos personajes específicos de cada misión y debe matar enemigos a medida que avanzan por el nivel para recuperar un objeto y luego llevarlo al portal de salida. Después de que un jugador recoge el objeto, los TimeSplitters aparecen sin cesar a lo largo del nivel y atacan al jugador.

    TimeSplitters presenta un modo multijugador, conocido como «Arcade», donde hasta cuatro jugadores y diez bots controlados por computadora pueden competir individualmente o en hasta cuatro equipos diferentes en ciertos modos. Hay seis modos multijugador y aspectos de cada modo, como las armas y los niveles disponibles, las condiciones para ganar y la gestión de personajes, se pueden personalizar según las preferencias del jugador. Completar el modo historia en la dificultad más fácil desbloquea el «Modo Desafío», que proporciona ciertos objetivos en un mapa preestablecido dentro del límite de tiempo.

    El juego contiene un editor de niveles que permite al jugador crear su propio nivel a partir de una selección de varios mosaicos prefabricados. La configuración de iluminación de los mosaicos se puede editar individualmente y se pueden agregar elementos al mapa. Al mapa se le pueden asignar cualquiera de los cinco temas; estos temas cambian la forma interior de los azulejos y su apariencia. El jugador también puede jugar y probar sus niveles en determinados modos multijugador, además de guardarlos en su tarjeta de memoria.

    Garrett Kenyon revisó la versión para PlayStation 2 del juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que «los verdaderos fanáticos del género FPS disfrutarán de TimeSplitters por su presentación sencilla y su sencillo atractivo para apretar el gatillo». Quedó en segundo lugar en el premio anual «Mejor juego de disparos» de GameSpot entre los juegos de consola, que fue para Perfect Dark.

    TimeSplitters recibió críticas generalmente favorables según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Edge elogió el modo multijugador fluido y lleno de acción del juego, comparándolo favorablemente con la serie Quake, y le dio crédito a la inteligencia artificial de los enemigos por ser implacable, especialmente durante las partidas multijugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:686 mb
    Generó:FPS
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Quake III: Arena [SDC]

    Quake III: Arena [SDC]

    Quake III: Arena [SDC]

    Quake III: Arena [SDC]

    Quake III: Arena es un juego de disparos en primera persona centrado en el modo multijugador de 1999 desarrollado por id Software y publicado por Sega para Dreamcast. Arena es la tercera entrega de la serie Quake, se diferencia de los juegos anteriores al excluir un modo para un jugador basado en una historia y centrarse principalmente en el juego multijugador. El modo para un jugador se juega contra robots controlados por computadora.

    A diferencia de sus predecesores, Quake III: Arena no tiene una campaña para un jugador. En cambio, simula la experiencia multijugador con jugadores controlados por computadora. La historia del juego es breve: «los guerreros más grandes de todos los tiempos luchan para divertir a una raza llamada Vadrigar en la Arena Eterna». El vídeo de introducción muestra el secuestro de uno de esos guerreros, Sarge, mientras hace una última resistencia.

    En Quake III Arena, el jugador avanza a través de niveles de mapas, luchando contra diferentes personajes bot que aumentan en dificultad, desde Crash hasta Xaero. A medida que avanza el juego, las peleas se desarrollan en arenas más complejas y contra oponentes más duros. Mientras que los mapas de combate a muerte están diseñados para hasta 16 jugadores, los mapas de torneos están diseñados para duelos entre 2 jugadores y en el juego para un jugador podrían considerarse «batallas contra jefes».

    Las armas están equilibradas según su función, y cada arma tiene ventajas en determinadas situaciones, como el cañón de riel a larga distancia y el cañón de rayos a corta distancia. La superarma BFG es una excepción a esto; En comparación con otras armas con nombres similares en la serie Doom/Quake, la encarnación de esta arma en Quake III Arena es básicamente un lanzacohetes de disparo rápido y se encuentra en lugares de difícil acceso. Las armas aparecen como elementos de nivel y aparecen a intervalos regulares en ubicaciones determinadas del mapa.

    Metacritic, que asigna una calificación normalizada en el rango de 0 a 100, calculó una puntuación promedio de 93 sobre 100 («Aclamación universal/Must-Play») para la versión Dreamcast. Frank O’Connor revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco. La versión Dreamcast ganó el premio anual «Mejor juego multijugador» de GameSpot entre los juegos de consola y quedó en segundo lugar en la categoría «Mejor juego de disparos», que fue para Perfect Dark.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:FPS
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Dark Cloud [PS2]

    Dark Cloud [PS2]

    Dark Cloud [PS2]

    Dark Cloud [PS2]

    Dark Cloud es un videojuego de rol de acción desarrollado por Level-5 y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Originalmente pensado como un título de lanzamiento para el sistema en marzo de 2000, el juego finalmente se lanzó. en Japón en diciembre de 2000, en América del Norte en mayo de 2001 y en Europa en septiembre.

    El juego comienza cuando el coronel Flag Gilgister del Ejército del Este del Imperio Lagoon intenta despertar al Genio Oscuro, una criatura malvada legendaria, que Flag desea utilizar para controlar el mundo. Al convocar al Genio, Flag le ordena atacar Occidente. Sin embargo, antes del ataque, Simba, el Rey Hada, lanza un hechizo protector alrededor de la tierra, sellando los edificios, objetos y personas dentro de orbes mágicos llamados «Atla». Debido al poder del ataque del Genio, los orbes se dispersan.

    Mientras tanto, Toan, cuya aldea natal de Norune ha sido destruida, aunque sobrevivió ileso al ataque, se encuentra con el Rey Hada, quien le da una piedra mágica llamada «Atlamillia», y le encarga encontrar el Atla disperso y transformarlo. nuevamente a su forma original. Toan se propone restaurar a Norune, y en una cueva cercana se encuentra con un hombre llamado Seda, quien lo derrota en un duelo cuando Toan intenta proteger a un gato cercano.

    Dark Cloud es un juego de rol de acción que se juega desde una perspectiva en tercera persona, en el que el jugador se mueve a través de mazmorras generadas por procedimientos, luchando contra monstruos y recolectando elementos. En niveles de mazmorra aleatorios, el jugador puede tener la opción de ingresar a un área separada de «puerta trasera» que contiene monstruos más fuertes y tesoros más raros.

    Aunque la mayor parte del combate implica hack and slash en tiempo real, el jugador ocasionalmente se enfrentará a un «Duelo» contra un enemigo. Mientras está en las mazmorras, el jugador tiene un medidor de salud y un medidor de sed. El medidor de sed disminuye gradualmente con el tiempo y, cuando se agota por completo, hace que el medidor de salud comience a disminuir. Para evitar que el medidor de sed se agote, el jugador debe beber agua o sumergirse en una de las piscinas que se encuentran en muchos niveles de mazmorra.

    Un componente importante del juego de Dark Cloud incluye elementos especiales llamados «Atla» que se utilizan para reconstruir el mundo fuera de las mazmorras. Atla, que están presentes en la mayoría de los niveles de las mazmorras, son grandes objetos esféricos que sólo pueden ser recuperados por Toan. Cuando Atla es sacado de la mazmorra, se transforma en partes del mundo.

    Dark Cloud recibió críticas principalmente positivas por parte de los críticos, que elogiaron su combinación de tipos de juego, aunque algunos criticaron su combate por considerarlo repetitivo. El juego fue un éxito comercial. Aunque inicialmente se vendió mal en Japón, finalmente vendió más de 800.000 copias en todo el mundo. Posteriormente, el juego se lanzó mediante emulación para PlayStation 4 a través de PlayStation Network en diciembre de 2015.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,76 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Elevator Action EX [GBC]

    Elevator Action EX [GBC]

    Elevator Action EX [GBC]

    Elevator Action EX [GBC]

    Elevator Action EX es un videojuego de plataformas y acción para Game Boy Color, es una actualización de la versión para Game Boy de Elevator Action publicada por Altron en 2000. Además del color, los jugadores pueden elegir entre tres personajes: Mike, un personaje completo, Guy, un personaje más lento pero más duradero, y Sarah. , un personaje más rápido pero más débil.

    Este juego fue rediseñado y publicado por BAM! Entretenimiento como El laboratorio de Dexter: Robot Rampage, que utiliza personajes del Laboratorio de Dexter.

    El juego contiene cuatro etapas con cuatro edificios cada una. Al final del cuarto edificio en cada etapa, el jugador lucha contra una serie de enemigos que aparecen desde las puertas dentro de un túnel estrecho, excepto en la etapa 4, donde el jugador lucha contra el jefe en una suite de varios niveles.

    Después de completar el juego, se proporciona una contraseña que permite al jugador usar el personaje jefe (D.D.Fox) en el juego. Cuando juegas como D.D.Fox, el jefe final es Mike.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas, Disparos
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Jet Set Radio [SDC]

    Jet Set Radio [SDC]

    Jet Set Radio [SDC]

    Jet Set Radio [SDC]

    Jet Set Radio (lanzado originalmente en Norteamérica como Jet Grind Radio) es un juego de acción del año 2000 desarrollado por Smilebit y publicado por Sega para Dreamcast. El jugador controla a un miembro de una pandilla juvenil, los GG, mientras usan patines en línea para atravesar Tokio, pintando graffitis, desafiando a pandillas rivales y evadiendo a las autoridades.

    DJ Professor K transmite la estación de radio pirata Jet Set Radio a bandas de jóvenes conocidos como los Rudies, que deambulan por Tokio, patinando y pintando graffiti. Una pandilla, los GG, compite por el territorio con los amantes abandonados Love Shockers en los distritos comerciales de Shibuya-Cho, los cyborg otaku Noise Tanks en el distrito de entretenimiento de Benten y los amantes de los kaiju Poison Jam en el astillero de Kogane.

    Las autoridades, encabezadas por el capitán Onishima, persiguen a las bandas con policías antidisturbios y armamento militar. Después de que los GG derrotan a Poison Jam, Noise Tanks y Love Shockers en guerras territoriales, cada uno deja caer un trozo de un misterioso disco de vinilo. El Profesor K dice que el misterioso disco de vinilo recopilado es El contrato del diablo y tiene el poder de convocar a un demonio.

    El jugador controla a un miembro de una pandilla de patinadores en línea que marcan graffitis. El juego consta de tres tipos de niveles: Street, Rival Showdown y Trial. Los niveles de la calle se dividen en dos categorías. El primero es etiquetar cada punto de graffiti en cada área previamente marcada por una pandilla rival antes de que se acabe el tiempo mientras evades a las autoridades. La segunda categoría sirve como una batalla contra jefes persiguiendo a los miembros de pandillas rivales y rociándoles graffiti. Cuantos más puntos de graffiti se pintan, más mortíferas se vuelven las autoridades.

    Los jugadores no pueden pintar graffitis si se quedan sin pintura, que deben rellenar obteniendo latas de aerosol amarillas y azules esparcidas por el escenario. Las latas de aerosol amarillas llenan una sola lata de aerosol y las latas de aerosol azules llenan cinco. Los enemigos perseguirán a los jugadores e intentarán agotar su salud. La salud se puede reponer obteniendo latas de aerosol rojas y verdes. Realizar trucos agrega puntos de bonificación a la puntuación general del jugador y puede ayudarlo a obtener acceso a áreas de difícil acceso.

    Jet Set Radio recibió elogios y es considerado uno de los mejores juegos de la década por sus gráficos, banda sonora y jugabilidad. Ganó varios premios y estuvo nominada a muchos otros. En 2003 se lanzó una versión para Game Boy Advance. En 2002 se lanzó una secuela, Jet Set Radio Future, para Xbox.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,13 gb
    Genero:Acción, Plataformas
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Wacky Races [GBC]

    Wacky Races [GBC]

    Wacky Races [GBC]

    Wacky Races [GBC]

    Wacky Races es un videojuego de carreras desarrollado por Velez & Dubail para Game Boy Color. Fue publicado por Infogrames en el 2000. El juego utiliza la historia y los personajes de la serie estadounidense Los autos locos creada por William Hanna y Joseph Barbera.

    El juego cuenta con ocho vehículos listos para jugar y tres vehículos jefe adicionales que deben desbloquearse. Los ocho vehículos regulares (y sus conductores) son el Buzz Wagon (Rufus Ruffcut y Saw Tooth), el Boulder-Mobile (los Slag Brothers), el Arkansas Chugga-Bug (Lazy Luke y Blubber Bear), el Compact Pussycat (Penelope Pitstop). ), la bomba a prueba de balas (Ant Hill Mob), el Turbo Terrific (Peter Perfect), el Creepy Coupe (el Gruesome Twosome) y el Army Surplus Special (Sergeant Blast y Private Meekly). Los tres vehículos jefes y sus conductores son Crimson Haybailer (Red Max), Convert-A-Car (Professor Pat Pending) y Mean Machine (Dick Dastardly y Muttley).

    Cada vehículo tiene sus propias características, fortalezas y debilidades, lo que resulta en una amplia variedad de estilos de conducción. Por ejemplo, el Army Surplus Special tiene baja aceleración pero una alta velocidad máxima. El Arkansas Chugga-bug, por su parte, tiene una velocidad máxima moderada pero muy buen manejo.

    Al igual que en Mario Kart, cada competidor tiene habilidades y armas para abrirse camino hasta el primer lugar. El jugador debe acumular monedas rosas flotantes, llamadas Wacky Tokens, repartidas por las pistas para poder utilizar las habilidades específicas de su vehículo. Estas habilidades se dividen en tres categorías: defensa, velocidad y ataque.

    La versión para Game Boy Color fue revisada en Famitsu, donde obtuvo una puntuación de 21 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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