Etiqueta: Año 1992

  • Lemmings [SGG]

    Lemmings [SGG]

    Lemmings [SGG]

    Lemmings [SGG]

    Lemmings es un juego de estrategia muy exitoso desarrollado por DMA Design y Probe, fue publicado por Sega para su consola portátil en Game Gear en 1992. Fue lanzado originalmente a Amiga, es uno de los juegos más portados de la historia, con un lanzamiento en docenas de plataformas, incluidas Sega Mega Drive, Sega Game Gear y Sega Master System.

    La tarea del jugador es guiar a varios Lemmings hacia una meta dentro del límite de tiempo, tratando de asegurarse de que no se maten debido a peligros o caídas largas durante el tránsito. Los lemmings se pueden configurar para realizar ciertas funciones como excavar o bloquear, aunque el jugador solo tiene un número limitado de estas habilidades disponibles, que varía según el nivel.

    Los Lemmings caen de una trampilla a un ritmo determinado, que el jugador puede ajustar para que la trampilla libere Lemmings a un ritmo más rápido o más lento (hasta 99), pero no podrá reducir el ritmo más allá del mínimo asignado al nivel actual.

    Si el jugador rescata con éxito un porcentaje determinado de Lemmings, que varía según el nivel, podrá pasar al siguiente nivel; de lo contrario, deberá volver a intentarlo. Si el jugador se encuentra en una situación en la que no se puede ganar, necesita deshacerse de los Bloqueadores restantes o simplemente quiere reiniciar el nivel, puede seleccionar el botón Nuke’em en el HUD, lo que evitará que más Lemmings entren al nivel y hará que todos los restantes exploten, finalizando el nivel.

    También hay un modo para dos jugadores con 20 niveles. En este modo, a cada jugador se le presenta su propia vista del mapa y el objetivo es ser el primer jugador en guiar de forma segura a los Lemmings hacia su propia meta. Cada jugador solo puede otorgar habilidades a los Lemmings de su respectivo color, pero lograr que un Lemming entre en la portería opuesta cuenta como un punto para el propietario de la portería.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Puzzle, Estrategia
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Sagaia [SMS]

    Sagaia [SMS]

    Sagaia [SMS]

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    Sagaia es un videojuego de disparos de desplazamiento de 1992 desarrollado por Natsume y publicado por Taito para la Sega Master System. Es una secuela directa del título de 1987, Darius, fue lanzado originalmente para arcade, nombrado como Darius II.

    Tiene lugar algún tiempo después del primer juego. El planeta colonizado Darius se está recuperando de la invasión del ejército alienígena Belser gracias a los héroes de ese juego, Proco y Tiat. Desde entonces, los habitantes de Darius se han situado en el planeta Olga mientras se reparaban las sociedades, la arquitectura y las áreas atacadas de Darius.

    El cuartel general de vuelos espaciales instalado en Olga recibe una señal SOS procedente de la Tierra, de donde procedieron los primeros colonos antes de colonizar a Darius. La señal incluía la descripción de naves alienígenas similares a las del Ejército Belser. Sospechando que estos podrían ser sus ancestros terrícolas restantes, la gente de Darius envía a Proco Jr. y Tiat Young para ayudarlos.

    El juego se desarrolla en la mitad interior del Sistema Solar y tiene la misma estructura de niveles ramificados que Darius. Los potenciadores rojo/verde/azul del primer juego regresan y tienen la misma función: respectivamente, mejoras para el arma principal «misil» y el arma secundaria «bomba», y un escudo para absorber algo de daño. Se agregaron dos nuevos potenciadores: un potenciador amarillo que agrega una nueva arma principal «láser» que funciona de manera similar a las bombas, y un potenciador de arcoíris que otorga una mejora a todas las armas de los jugadores.

    La conversión a Master System, se basa en el port para Mega Drive, y aunque Tiat Young y sus habilidades todavía están presentes (aunque aún más limitadas), muchas zonas (y por lo tanto jefes) se han eliminado por completo.

    En Japón, Game Machine incluyó a Darius II en su edición del 15 de noviembre de 1989 como la sexta unidad de arcade vertical/cabina de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Scrolling Shooter
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Bare Knuckle ~ Streets of Rage [SGG]

    Bare Knuckle ~ Streets of Rage [SGG]

    Bare Knuckle ~ Streets of Rage [SGG]

    Bare Knuckle ~ Streets of Rage [SGG]

    Streets of Rage (titulado Bare Knuckle en Japón) es un juego beat’em up desarrollado y publicado por Sega para la consola portátil Game Gear en 1992. Los jugadores controlan a unos ex policías convertidos en justicieros que luchan contra un sindicato del crimen. Originalmente fue lanzado para Mega Drive, y luego fue portado para Game Gear, Sega CD y Master System y se ha vuelto a publicar como parte de varias compilaciones y servicios de descarga.

    Streets of Rage es un juego de lucha que presenta aspectos de Double Dragon y Final Fight. Los jugadores actúan como Axel o Blaze, quienes salvan a Wood Oak City de ser superada por un sindicato criminal liderado por el Sr. X. Los dos atraviesan ocho niveles y todos tienen un total de 40 movimientos, como cabezazos, golpes de espalda y patadas inversas. Alrededor del paisaje hay armas que pueden usarse para atacar a los enemigos, como cuchillos, botellas de vidrio, pipas y bates de béisbol, y alimentos que aumentan la energía, como manzanas y pollo.

    Como en el anterior juego de Sega, Golden Axe, los enemigos entran en la pantalla desde ambos lados y ocasionalmente aparecen desde otros lugares. Los enemigos incluyen ninjas, punks y mujeres esclavizadas, y pueden aparecer hasta 12 en una pantalla. El jugador debe derrotar a cada oponente para avanzar a través de ocho ubicaciones, conocidas como rondas.

    Los jugadores también tienen un número limitado de ataques especiales que les permiten llamar a la policía y convocar un coche de policía que dispara explosivos, dañando a todos los enemigos en la pantalla. El jugador recibe un ataque especial por vida o por nivel y los potenciadores con forma de coches de policía proporcionan especiales adicionales.

    Streets of Rage pasó a ser uno de los juegos de Sega más vendidos en 1992.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Shatterhand [NES]

    Shatterhand [NES]

    Shatterhand [NES]

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    Shatterhand es un juego de acción de desplazamiento lateral para Nintendo Entertainment System desarrollado por Natsume y publicado por Jaleco en Norteamérica en 1991 y en Europa en 1992. Shatterhand fue lanzado originalmente por Angel (Bandai) en Japón en 1991 como un juego con licencia para Family Computer basado en la serie de superhéroes de acción real Super Rescue Solbrain.

    Ambientada en el año 2030, un grupo de militares renegados conocido como Metal Command, liderado por el general Gus Grover, busca conquistar el mundo construyendo un ejército de soldados cyborg. Steve Hermann, un joven policía del Bronx, acaba perdiendo ambos brazos durante una escaramuza con miembros de Metal Command.

    Después del incidente, a Hermann se le ofrecen dos brazos cibernéticos especialmente desarrollados por la División Reguladora de la Ley y el Orden (L.O.R.D.) para reemplazar los que perdió. Hermann acepta la oferta y se convierte en un agente con el nombre en código «Shatterhand», a quien ahora se le asigna la misión de derrotar a Metal Command.

    Shatterhand es un juego de acción de desplazamiento lateral que sigue muchas de las convenciones establecidas en el género. Los principales ataques del personaje principal son sus propios puños, que también puede utilizar para interceptar las balas enemigas. Hay dos tipos de potenciadores que se pueden recuperar destruyendo los contenedores de elementos repartidos por cada nivel: monedas e íconos de letras.

    Las monedas se utilizan como moneda que permite al jugador obtener potenciadores adicionales al pararse sobre determinadas plataformas y agacharse sobre ellas. Estas plataformas indicarán qué potenciador recibirá el jugador, junto con el costo del artículo. Los iconos de letras tienen la forma de las letras griegas α y β. Cuando aparece una parte robótica, el jugador puede cambiar la letra presionándola. Sin embargo, golpearlo demasiado lo convertirá en una gran moneda de oro.

    Shatterhand obtuvo una recepción generalmente favorable por parte de los críticos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción, Beat’em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Snow Bros. Jr. [GB]

    Snow Bros. Jr. [GB]

    Snow Bros. Jr. [GB]

    Snow Bros. Jr. [GB]

    Snow Bros. Jr. es un videojuego de plataformas desarrollado por Dual y publicado para Game Boy por primera vez en Japón por Naxat Soft el 24 de mayo de 1991 y luego en Norteamérica por Capcom en enero de 1992. Aunque se lanzó por primera vez en salas de juegos, el juego luego se transfirió a múltiples plataformas, cada una de las cuales fue creada por diferentes desarrolladores externos y presentó varios cambios o adiciones en comparación con la versión original.

    Es protagonizado por los gemelos Nick y Tom, los muñecos de nieve del mismo nombre, los jugadores tienen la tarea de viajar a través de 50 etapas, lanzar y construir bolas de nieve, saltar dentro y fuera de plataformas para sortear obstáculos nivelados mientras esquivan y derrotan monstruos.

    Es un juego de plataformas que recuerda a Bubble Bobble y Tumblepop, donde los jugadores asumen el papel de los gemelos muñecos de nieve a través de 60 etapas cada vez más difíciles, cada una con un jefe en cada décima etapa contra el que deben luchar.

    La versión de Snow Bros. Jr. para game boy es solo para un jugador y cambia la historia para compensar esto al secuestrar a uno de los gemelos muñecos de nieve titulares mientras el otro se propone rescatarlo. Varios otros aspectos del juego fueron cambiados debido a las restricciones técnicas de Game Boy, como los jefes que originalmente luchaban en parejas en la versión arcade ahora luchan solos y las pociones ahora tienen una forma diferente debido a la falta de visualización en color en el original. Game Boy. La versión de Game Boy también agrega un conjunto adicional de 10 niveles después de que se completan los 50 niveles adaptados de la versión arcade.

    El jugado arroja nieve a los enemigos hasta que cada uno esté completamente cubierto y se convierta en una bola de nieve; sin embargo, los enemigos parcialmente cubiertos de nieve no pueden moverse hasta que se la sacudan. Una vez que un enemigo se ha convertido en una bola de nieve, los jugadores pueden rodar o lanzar la bola de nieve, que rebotará en las paredes hasta finalmente romperse contra una pared. Todos los enemigos sobre los que rueda la bola de nieve son eliminados y otras bolas de nieve estacionarias comienzan a rodar cuando la bola de nieve rodante las toca.

    El puerto de Game Boy tuvo una acogida positiva por parte de los críticos. La recepción de los fans fue positiva: en una encuesta realizada por la revista Family Computer, recibió una puntuación de 19,7 sobre 30, lo que indica un seguimiento popular.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Sonic the Hedgehog 2 [SGG]

    Sonic the Hedgehog 2 [SGG]

    Sonic the Hedgehog 2 [SGG]

    Sonic the Hedgehog 2 [SGG]

    Sonic the Hedgehog 2 es un juego de plataformas de 1992 desarrollado por Aspect y publicado por Sega para Game Gear y Master System. Es la secuela de Sonic the Hedgehog de 8 bits y sigue a Sonic mientras intenta recuperar las Chaos Emeralds para rescatar a su amigo Miles «Tails» Prower del Dr. Robotnik. Al igual que el primer Sonic the Hedgehog, los jugadores recorren niveles a gran velocidad mientras recogen anillos y derrotan enemigos.

    La jugabilidad de Sonic the Hedgehog 2 es prácticamente la misma que la de su predecesor de 1991. Un juego de plataformas de desplazamiento lateral, el jugador controla a Sonic the Hedgehog mientras corre a altas velocidades, derrota enemigos y supera obstáculos. La historia se desarrolla siguiendo los acontecimientos del último juego; Sonic regresa a casa y descubre que el Doctor Robotnik ha secuestrado a Miles «Tails» Prower, por lo que Sonic se dirige a salvarlo antes de que sea demasiado tarde.

    Al igual que el original, Sonic recolecta potenciadores (como aumentos de velocidad e invencibilidad) que le otorgan poderes temporales y anillos para protegerse de ser golpeado por enemigos u obstáculos. Sonic comienza con tres vidas; si es golpeado sin llevar anillos, cae a un pozo sin fondo, se ahoga o pasa los 10 minutos del acto, pierde una vida. Perder todas las vidas da como resultado el fin del juego.

    Sin embargo, hay algunos cambios; Las cajas de elementos de punto de control y escudo están ausentes, y Sonic ahora puede recolectar los anillos que deja caer cuando se daña. También se implementan ciertos elementos presentes en la versión Sega Genesis de Sonic the Hedgehog, como la capacidad de atravesar paredes y correr a través de bucles verticales. El juego también presenta modos de transporte para Sonic en los que maniobrar los niveles, incluidos carros mineros y alas delta.

    El juego se divide en siete niveles llamados zonas, cada uno de los cuales comprende dos actos principales y una pelea de jefe con uno de los robots del Doctor Robotnik. Mientras que los escenarios de Sonic the Hedgehog de 8 bits se tomaron prestados temáticamente de los del juego Sonic original de 16 bits, Sonic 2 presenta niveles originales para diferenciarse de su contraparte de 16 bits. Al final de cada acto principal, el jugador golpea un poste indicador, que girará y aterrizará en una imagen; puede otorgar bonificaciones dependiendo de la imagen que elija. Hay seis Chaos Emeralds para recolectar a lo largo de las etapas. Si el jugador los recolecta todos, podrá salvar a Tails al final del juego.

    Las reseñas de la versión Game Gear expresaron muchos de los mismos sentimientos que la versión Master System. Sega Force explicó que el juego era casi idéntico a su contraparte de consola doméstica, excepto por algunos ajustes en la jugabilidad y los gráficos. Los críticos encontraron que el juego era más difícil que la versión Master System. Sega Force y Sega Pro encontraron difícil controlar el ala delta. Mean Machines Sega consideró que el campo de visión reducido en Game Gear hacía que el juego fuera más difícil.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Flashback: The Quest for Identity [SMD-GEN]

    Flashback: The Quest for Identity [SMD-GEN]

    Flashback: The Quest for Identity [SMD-GEN]

    Flashback: The Quest for Identity [SMD-GEN]

    Flashback: The Quest for Identity o simplemente conocido como Flashback, es un juego de plataformas cinematográficas de ciencia ficción de 1993 desarrollado por Delphine Software de Francia y publicado por U.S. Gold en Estados Unidos y Europa, y Sunsoft en Japón para la Sega Mega Drive / Genesis. El juego fue dirigido, escrito/diseñado y parcialmente programado por Paul Cuisset, quien previamente había creado el juego de aventuras Future Wars.

    En el año 2142, el agente de inteligencia Conrad B. Hart descubre que unos extraterrestres que cambian de forma conocidos como Morphs se han infiltrado en la sociedad humana. Graba un mensaje para sí mismo, pero antes de que pueda advertir a nadie, es capturado y su memoria borrada. Más tarde escapa, pero hace un aterrizaje forzoso con su vehículo en una jungla, donde comienza el juego cuando deja caer su mensaje grabado. Si el jugador lo recupera, le indica a Conrad que se reúna con su amigo Ian en New Washington.

    Una vez allí, encuentra a Ian siendo atacado por la policía. Después de que Conrad los mata, Ian usa un regenerador para restaurar sus recuerdos, una copia del cual le había enviado a Ian. Posteriormente, Conrad está decidido a regresar a la Tierra. Ian le dice que la única manera de poder pagar un boleto a la Tierra es ganar uno en Death Tower, un programa de juegos en el que los concursantes luchan a muerte y se requieren documentos falsos para obtener un pase. Para pagar los documentos falsificados, Conrad acepta una serie de trabajos peligrosos en la ciudad.

    Como juego de plataformas cinematográfico, Flashback presenta una jugabilidad similar a la de Prince of Persia y Another World. Cada nivel abarca una gran cantidad de pantallas sin desplazamiento, casi todas las cuales cuentan con múltiples niveles de altitud, lo que requiere la El personaje del jugador Conrad puede saltar, agarrarse a repisas, escalar, usar ascensores y descender a niveles inferiores. Conrad exhibe una velocidad de carrera y una capacidad de salto realistas como humanas, así como una debilidad realista: morirá si cae desde una altura demasiado grande.

    Conrad también lleva una pistola con munición ilimitada; un escudo de fuerza, que absorbe una cierta cantidad de disparos antes de necesitar recargarse, actuando como la salud de Conrad (cuántos ataques puede sobrevivir antes de morir); y un campo de fuerza portátil de uso ilimitado, que puede actuar como una barrera temporal para bloquear los disparos de los enemigos.

    A medida que Conrad avanza a través de los siete niveles del juego, se le presentan cada vez más acertijos espaciales, lo que requiere que el jugador descubra cómo guiarlo hacia su destino. Al final del juego, Conrad recibe un dispositivo de teletransportación y puede progresar lanzando el dispositivo y teletransportándose a áreas que de otro modo serían inalcanzables.

    Computer Gaming World aprobó los «gráficos magníficamente rotoscópicos», el «movimiento fluido» y el audio de la tarjeta de sonido de Flashback. Si bien criticó la incómoda interfaz y el uso de puntos de guardado, la revista concluyó que «es un juego excelente que realmente crea una sensación de realidad». Flashback figura en el Libro Guinness de los Récords como el juego francés más vendido de todos los tiempos. La versión Mega Drive se convirtió en un éxito de ventas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Plataformero Cinemático
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Rod Merida
    Otros Idiomas:Francés

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  • Lemmings [SMS]

    Lemmings [SMS]

    Lemmings [SMS]

    Lemmings [SMS]

    Lemmings es un videojuego de estrategia y rompecabezas desarrollado originalmente por Probe y publicado por Sega para la consola Master System en 1992. El juego originalmente fue programado por Russell Kay, Mike Dailly y David Jones, y se inspiró en una animación simple que Dailly creó mientras experimentaba con Deluxe Paint.

    El objetivo del juego es guiar a un grupo de seres antropomorfizados a través de una serie de obstáculos hasta una salida designada. Para guardar el número requerido para ganar, se debe determinar cómo asignar un número limitado de ocho habilidades diferentes a lemmings específicos que permitan al lemming seleccionado alterar el paisaje, afectar el comportamiento de otros o eliminar obstáculos para crear. un paso seguro para el resto del grupo.

    Lemmings se divide en varios niveles, agrupados en cuatro categorías de dificultad. Cada nivel comienza con una o más trampillas que se abren desde arriba y liberan una línea constante de lemmings que se suceden entre sí. Los niveles incluyen una variedad de obstáculos que impiden que los lemmings lleguen a la salida, como grandes caídas, trampas explosivas y charcos de lava.

    El objetivo de cada nivel es guiar al menos una parte de los lemmings de pelo verde y túnica azul desde la entrada hasta la salida despejando o creando un paso seguro a través del paisaje para que lo utilicen sus compañeros. A menos que se le asigne una tarea especial, cada lemming caminará en una dirección ignorando a cualquier otro en su camino, cayéndose de cualquier borde y girando si golpea un obstáculo que no puede pasar.

    Para completar con éxito el nivel, el jugador debe asignar habilidades específicas a ciertos lemmings. Las habilidades y cuántos usos de cada una están disponibles para el jugador varían de un nivel a otro, y el jugador debe asignar las habilidades cuidadosamente para guiar con éxito a los lemmings. Hay ocho habilidades que se pueden asignar.

    Si bien el jugador puede pausar el juego para inspeccionar el nivel y el estado de los lemmings, las habilidades solo se pueden asignar en tiempo real. Los lemmings se liberan inicialmente a un ritmo predeterminado por el nivel (de 1 a 99). El jugador puede aumentar la tasa como desee hasta un máximo de 99 y luego disminuirla hasta la tasa inicial, pero no por debajo de ella.

    Lemmings fue uno de los videojuegos mejor recibidos de principios de los noventa. Lemmings es también uno de los videojuegos más portados y más vendidos, y Se estima que ha vendido alrededor de 20 millones de copias entre sus distintos puertos. La popularidad del juego también llevó a la creación de secuelas, remakes y spin-offs, y también ha inspirado juegos similares. Muchas reseñas retrospectivas lo han citado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle, Estrategia
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck [SMD-GEN]

    World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck [SMD-GEN]

    World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck [SMD-GEN]

    World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck [SMD-GEN]

    World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. El juego fue lanzado en diciembre de 1992 y es parte de la serie Illusion de juegos de Mickey Mouse de Sega. El juego se incluyó en Sega Genesis Mini.

    Mientras se preparan para un acto mágico, Mickey Mouse y el Pato Donald descubren una caja mágica. Resulta pertenecer a un mago malvado (Pete) que envía a Mickey y Donald a un mundo mágico. Mickey y Donald ahora deben trabajar juntos para encontrar el camino de regreso a casa.

    Los jugadores pueden jugar solos como Mickey Mouse o el Pato Donald, o en modo cooperativo con dos jugadores que controlan a Mickey y Donald mientras comparten el mismo grupo de intentos. Mickey y Donald pueden correr, saltar o atacar haciendo florecer sus capas. Los enemigos derrotados de esta forma se convierten en palomas, cartas u otros objetos inofensivos según el enemigo.

    Después de derrotar al jefe de cada nivel, se aprende un nuevo hechizo mágico que permite a la pareja atravesar el siguiente nivel; es decir, volar sobre una alfombra mágica o sumergirse bajo el agua en una burbuja de aire. La jugabilidad cambia significativamente según los personajes elegidos.

    Cuando se juega en el modo de dos jugadores, los jugadores pueden pararse sobre los hombros del otro y usar cuerdas para ayudarse mutuamente, y Mickey puede tirar de Donald a través de los huecos que las plumas de su cola le impiden pasar. World of Illusion comprende cinco etapas principales llamadas «Bosque Encantado», «Entre las Nubes», «Aventura Submarina», «La Biblioteca» y «La Caja Mágica».

    MegaTech le dio al juego un 90% y un Hyper Game Award, diciendo que tenía «los mejores gráficos de cualquier juego de Disney hasta el momento», pero dijo que era muy fácil de terminar. Mega le dio al juego una puntuación del 82%, Bad influence! le dio una puntuación perfecta de 10 de 10 estrellas. En 2017, Gamesradar clasificó el juego en el puesto 22 en su lista: «Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • R-Type II [GB]

    R-Type II [GB]

    R-Type II [GB]

    R-Type II [GB]

    R-Type II es un shooter de desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Irem para Nintendo Game Boy en 1992. Es la secuela de R-Type y el segundo juego de la serie R-Type.

    El jugador controla una nave llamad R-9C, que es una versión mejorada de la nave de su juego predecesor, el R-9. El diseño de la nave se cambió ligeramente y el cañón de olas recibió un nuevo nivel de carga. Se agregaron dos nuevos tipos de armas, lo que eleva el número total de tipos de armas a cinco. Se agregó una nueva unidad de bomba antitierra al inventario de misiles.

    Aunque la cantidad de niveles se redujo con respecto al juego anterior, la cantidad de enemigos, su durabilidad y la cantidad de balas que disparan aumentaron considerablemente. Los movimientos y el terreno del enemigo también se hicieron más complicados, lo que aumentó considerablemente la dificultad del juego. Se utiliza el mismo sistema de reactivación que en R-Type, donde el jugador regresa a un punto de control cada vez que su nave es destruida.

    El juego consta de cinco niveles. Aunque se muestra una pantalla final después de que el jugador termina todos los niveles una vez, el verdadero final del juego solo se muestra después de que el jugador completa los niveles por segunda vez en mayor dificultad. El juego comienza en una base de Bydo en ruinas y continúa a través de una cueva gigante donde las cascadas pueden impedir que el barco avance.

    El jugador lucha contra varios acorazados enormes en el tercer nivel, y el terreno cambia constantemente durante los niveles cuarto y quinto. El nivel final tiene lugar en el planeta natal de Bydo, donde los organismos alienígenas son clonados y producidos en masa.

    El juego de arcade tuvo éxito en Japón, donde Game Machine incluyó a R-Type II en su edición del 1 de enero de 1990 como el segundo juego de arcade de mesa de mayor éxito en ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Side-Scrolling Shooter
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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