Etiqueta: Año 1988

  • Megumi Rescue [SMS]

    Megumi Rescue [SMS]

    Megumi Rescue [SMS]

    Megumi Rescue [SMS]

    Megumi Rescue es un juego arcade y acción desarrollado por Whiteboard y publicado en Japón por Sega para la consola Sega Master System en 1988. El juego es una adaptación del juego Arcade del mismo nombre que finalmente fue cancelado. La versión Sega Mark III es, por tanto, la única versión disponible del juego.

    Los jugadores toman el control de un trío de bomberos, dos en el suelo sosteniendo una sábana y uno que hace rebotar hacia el cielo con esa sábana para rescatar a las personas atrapadas dentro del edificio en llamas.

    Cuando rebota hacia el cielo, el jugador puede elegir cuándo agarrarse a una ventana, aunque tocar una ventana cubierta de fuego perderá algo de salud. Si es una ventana con una persona colgando de ella, el jugador la agarrará y descenderá. Los dos en el suelo deben atrapar al bombero y al civil para sumar puntos.

    Para complicar las cosas, a medida que el fuego se extiende a sus ventanas, los civiles saltarán desde su ventana, lo que hará que el jugador tenga que hacer malabarismos para atraparlos a ellos y a su bombero. Los civiles que no sean capturados morirán y le costarán puntos al jugador.

    El bombero solitario que rebota también puede agarrarse a las ventanas sin que haya civiles dentro para buscar elementos adicionales. Al igual que el elemento clave, también hay un helicóptero ambulancia que pasa y que, si se agarra, finalizará el escenario y rescatará a civiles con éxito.

    Si todos los civiles son rescatados con éxito, un camión de bomberos que inicialmente dejó al trío regresará, disparando un cohete lleno de agua que sofoca el fuego, completando el nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Arcade, Acción
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Rescue Mission [SMS]

    Rescue Mission [SMS]

    Rescue Mission [SMS]

    Rescue Mission [SMS]

    Rescue Mission es un juego de disparos desarrollado y publicado por Sega en 1988 para Sega Master System. Usa el periférico Light Phaser, el jugador debe disparar oleadas de soldados enemigos para proteger a un médico en un carro ferroviario que se mueve lentamente por el nivel rescatando a soldados amigos heridos.

    Es uno de los pocos títulos compatibles con Sega Light Phaser, tiene una vista aérea como una especie de “apoyo aéreo” para el personaje que se mueve en un carro de cable para rescatar a camaradas heridos en el campo de batalla. La misión consiste en proteger al medico de la compañía el cual baja a curar a los compañeros, el jugador debe estar atento a los ataques que vayan hacia el medico y derrotar a los enemigos.

    Si un médico muere, puede ser remplazado por otros dos médicos, si los tres médicos mueren el juego termina, cada médico tiene diferentes características, uno cura muy rápido, otro se mueve rápido y el otro tiene un comportamiento errático.

    Los críticos consideraron a Rescue Mission como el mejor título disponible que utiliza Light Phaser.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Light-Gun Shooter
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Kung Fu Kid [SMS]

    Kung Fu Kid [SMS]

    Kung Fu Kid [SMS]

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    Kung Fu Kid, titulado Makai Retsuden en Japón, es un videojuego beat ‘em up desarrollado por Sega y lanzado para Master System en 1988. Es la continuación de Dragon Wang para la SG-1000. Kung Fu Kid fue publicado en Brasil por Tectoy como Sapo Xulé O Mestre do Kung Fu; Al igual que en Psycho Fox y Astro Warrior, el personaje principal es reemplazado por la rana de dibujos animados Sapo Xulé.

    El malvado Madanda acaba de despertar de un sueño de varios miles de años y, como héroe, tu trabajo es usar tus habilidades de kung-fu para luchar contra los matones en cada una de las siete rondas antes de alcanzarlo, y tienes 99 segundos para completar. cada ronda. Los matones tienden a atacarte tanto por detrás como por delante.

    Como de costumbre, debes derrotar a un jefe al final de cada ronda para poder pasar a la siguiente. Sin embargo, la sexta ronda requiere que luches contra varios jefes. Se otorgan puntos de bonificación al final de cada ronda por la energía y el tiempo restante.

    Computer Gaming World criticó las «mecánicas de juego increíblemente ingeniosas» de Kung Fu Kid (incluida una langosta que le daría poderes adicionales al jugador) y los gráficos «pequeños y parecidos a dibujos animados», y se burló de la documentación de Engrish que decía que el jugador pelearía «. el maligno antinatural».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Double Dragon [SMS]

    Double Dragon [SMS]

    Double Dragon [SMS]

    Double Dragon [SMS]

    Double Dragon es un videojuego beat ‘em up de 1989 desarrollado por Arc System Works y publicado por Sega para la consola Master System. Fue el primer título de la franquicia Double Dragon. Es considerado un sucesor espiritual y tecnológico de Nekketsu Kōha Kunio-kun, lanzado fuera de Japón por Taito como Renegade.

    El jugador toma el control del artista marcial Billy Lee, o su hermano gemelo Jimmy, mientras se abren camino hacia el territorio de la pandilla Black Warriors para rescatar. La novia de Billy, Marian. El personaje del jugador tiene un repertorio de técnicas de artes marciales que puede realizar usando el joystick y tres botones de acción de forma individual o combinada.

    Las técnicas van desde puñetazos y patadas básicos hasta ataques más elaborados, como lanzamientos y codazos. Cuando se juega con otro jugador, uno puede agarrar a un oponente por detrás, permitiéndole atacar sin obstáculos; Algunos enemigos pueden hacer lo mismo con los jugadores.

    El jugador comienza el juego con una cierta cantidad de vidas adicionales y un indicador de vida que se agota a medida que el jugador recibe golpes, y debe completar cada etapa dentro de un límite de tiempo. Se pierde una vida si el indicador de vida o el cronómetro llegan a cero, o si el personaje del jugador se cae de la parte inferior de la pantalla o cae en un agujero, río o lecho de púas.

    Ciertos enemigos llevan armas cuerpo a cuerpo, que pueden quitarse de las manos y recoger para usarlas contra ellos. Las armas disponibles incluyen bates de béisbol, látigos, cuchillos arrojadizos y dinamita; además, en determinados lugares se pueden encontrar piedras, bidones de petróleo y cajas.

    La recepción crítica de las versiones domésticas varió según la calidad de las conversiones. El puerto Master System fue bien recibido, incluidas críticas positivas de Computer and Video Games, The Games Machine, y Mean Machines Sega.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • The Goonies II [NES]

    The Goonies II [NES]

    The Goonies II [NES]

    The Goonies II [NES]

    The Goonies II lanzado en Japón como The Goonies 2: The Fratellis’ Last Stand es un juego de aventuras desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado el 18 de marzo de 1987 en Japón, noviembre en Norteamérica y el 19 de diciembre de 1988 en Europa. Es una secuela de un videojuego anterior de Goonies lanzado para Family Computer en Japón.

    El juego presenta dos modos de juego: plataformas y primera persona. La mayor parte del juego se juega como el primero, ya que el jugador trabaja en un mapa no lineal. El jugador mueve a Mikey a nuevas áreas del mapa mediante escaleras o puertas que pueden actuar como zonas de deformación. En el juego se encuentran varios tipos diferentes de zonas, cada una con enemigos, gráficos y música distintos. La familia Fratelli aparecerá con frecuencia persiguiendo a Mikey.

    Cuando el jugador sale de la pantalla de la plataforma entrando por una puerta, el juego cambia al modo de primera persona. Usando un menú de comandos similar a Shadowgate, el jugador explora el área navegando por habitaciones, buscando elementos ocultos e interactuando con personajes que no son jugadores. Los elementos que encuentre el jugador pueden ser útiles en las pantallas de la plataforma o dentro de las propias habitaciones.

    Hay varias armas que el jugador puede usar, y el jugador puede equipar un arma primaria y secundaria. Mikey puede usar tres armas principales: el yo-yo, un arma de corto alcance con poder limitado; la honda, un arma a distancia basada en municiones; y el boomerang, un arma de alcance más lento y de uso ilimitado. La bomba y el cóctel molotov son las dos armas secundarias que el jugador puede usar, y el jugador puede aumentar la capacidad de carga de Mikey encontrando cajas adicionales de ellas.

    El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Famitsu calificó el juego con 26 sobre 40. Los juegos de computadora y video calificaron el juego con un 81% en 1989. Ocupa el puesto 16 en la lista de Gamasutra de 20 juegos de mundo abierto. Allí, se describe como considerablemente menos difícil que su predecesor, Los Goonies, aunque todavía «básicamente requiere una guía de estrategia para terminar».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Darkchaosblast

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  • Kenseiden [SMS]

    Kenseiden [SMS]

    Kenseiden [SMS]

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    Kenseiden («Sword Saint Legend» o «Legend of the Swordmaster», también traducido como «Summoning of the Sacred Sword») es un videojuego de rol de acción de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega para Master System en 1989.

    Kenseiden está protagonizada por Hayato, un samurái que tiene que luchar contra brujos y espíritus malignos que plagan el Japón del siglo XVI. Los brujos robaron los cinco pergaminos secretos y la espada del Señor Dragón. Hayato, que tiene sangre de dragón en las venas, debe recuperar los pergaminos y la espada, entrar al castillo y matar a Oda Nobunaga.

    Cada ronda representa una de las antiguas provincias japonesas. En la versión coreana del juego, las rondas representan ubicaciones de Corea. Después de la ronda 2, el jugador puede elegir cualquiera de los niveles más cercanos en el mapa. El jugador puede volver a cualquier nivel en cualquier momento después de terminarlo, excepto el nivel final.

    Tras su lanzamiento, The Games Machine le dio al juego una puntuación del 86%, considerándolo uno de los mejores juegos de «hack-‘n-slash» debido a su «acción simple pero muy jugable y su excelente presentación», le dio una puntuación del 85%, describiéndola como una «enorme» aventura de rol con exploración, pantallas fijas «verdaderamente magníficas» y «un montón de acertijos alucinantes» que durarán «semanas enteras».

    Retrospectivamente, Levi Buchanan de IGN revisó a Kenseiden. Le dio al juego un 7.0 y dijo: «Aunque encontré interesante la elección de ser sombrío y las imágenes atractivas, descubrí que mi aprecio por Kenseiden era más bien un sentimiento de ‘ama a la persona que te acompaña’». Aún así deberías buscarlo y probarlo, pero de hecho hay mejores juegos para la consola que merecen tu atención renovada».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:ARPG
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Impossible Mission [SMS]

    Impossible Mission [SMS]

    Impossible Mission [SMS]

    Impossible Mission [SMS]

    Impossible Mission es un videojuego desarrollado por Epys y publicado U.S. Gold para Sega Master System en 1988, fue originalmente escrito por Dennis Caswell para la Commodore 64.

    El jugador asume el papel de un agente secreto que debe detener a un genio malvado, el profesor Elvin Atombender, que se cree que está manipulando las computadoras de seguridad nacional. El jugador corre contra el reloj para volver a ensamblar y descifrar la contraseña de la sala de control de Atombender mientras evita robots mortales. Las piezas de contraseña se encuentran buscando en los muebles de las habitaciones.

    Al buscar, el jugador también puede restablecer todas las plataformas móviles y congelar los robots enemigos por un tiempo limitado. El juego también ofrece recompensas similares por completar acertijos adicionales. Los enemigos de Misión Imposible incluyen dos tipos de enemigos.

    Los primeros son los robots. Tienen un cuerpo principal cilíndrico. Sus cuerpos están electrificados y algunos pueden utilizar un rayo mortal de corto alcance. Algunos son estacionarios; otros se mueven en patrones y otros cazan específicamente al jugador. Algunos tienen que ver al jugador y otros saben dónde está el jugador en todo momento. El segundo enemigo es una bola electrificada que flota en el aire. La mayoría de ellos persiguen al jugador.

    El jugador tiene seis horas de juego para recolectar 36 piezas de rompecabezas. Cada vez que el jugador muere se restan 10 minutos del tiempo total. Las piezas del rompecabezas se ensamblan en grupos de cuatro. Las piezas del rompecabezas se superponen para que se puedan ensamblar tres piezas antes de que el jugador se dé cuenta de que debe empezar de nuevo.

    Las piezas pueden estar en la orientación incorrecta y es posible que el jugador tenga que usar imágenes especulares horizontales o verticales. Además, las piezas del rompecabezas son aleatorias en cada juego. Un rompecabezas completado forma una contraseña de nueve letras que permite al jugador comunicarse con el Profesor Atombender.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Golvellius: Valley of Doom [SMS]

    Golvellius: Valley of Doom [SMS]

    Golvellius: Valley of Doom [SMS]

    Golvellius: Valley of Doom [SMS]

    Golvellius: Valley of Doom es un videojuego de rol de acción desarrollado por Compile y publicado por Sega para Master System (el Mark III en Japón) en 1988, fue originalmente lanzado para el sistema informático doméstico MSX. como Maou Golvellius, Sega obtuvo la licencia de la franquicia y lanzó el juego en Master System, con características mejoradas. gráficos y diseños de mundo exterior y mazmorras completamente diferentes.

    En este juego, el protagonista es Kelesis, una guerrera que es enviada a buscar a Golvellius y rescatar a la bella princesa Rena. Pero para encontrarlo, debes derrotar a siete de sus demonios más feroces que fueron enviados para detenerte. Estos demonios se encuentran en cuevas en todo el fondo del valle, pero para acceder a estas cuevas, debes derrotar a algunas de las bestias salvajes que se encuentran dispersas por todo el valle.

    Cuando mates a estas bestias, recibirás algo de oro, pero cuando estas bestias te golpeen, tu energía se perderá. Algunas cuevas aparecerán cuando golpees ciertos objetos con tu espada. En algunas cuevas, encontrarás hadas, hechiceras y mujeres sabias que te ayudarán de muchas maneras aumentando el oro, dándote pociones de vida y restaurando tu energía.

    Computer and Video Games calificó la versión de Sega Master System con un 87% en 1989. Console XS lo calificó con un 82 % en 1992.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:ARPG
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:jackic

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  • Ys: The Vanished Omens [SMS]

    Ys: The Vanished Omens [SMS]

    Ys: The Vanished Omens [SMS]

    Ys: The Vanished Omens [SMS]

    Ys: The Vanished Omens, también conocido como Ys I: Ancient Ys Vanished o The Ancient Land of Ys, es un juego de rol de acción de 1989 desarrollado y publicado por Nihon Falcom para Sega Master System. Es la primera entrega de la serie Ys. Desarrollado inicialmente para PC-8801 por Masaya Hashimoto (director, programador, diseñador) y Tomoyoshi Miyazaki (escritor de escenarios), el juego pronto fue portado a los sistemas informáticos japoneses X1, PC-9801, FM-7 y MSX2.

    El héroe de Ys es un joven espadachín llamado Adol Christin. Cuando comienza la historia, acaba de llegar al Pueblo de Minea, en la tierra de Esteria. Es llamado por Sara, una adivina, quien le habla de un gran mal que azota la tierra. Adol es informado de que debe buscar los seis Libros de Ys, que contienen la historia de la antigua tierra de Ys y le darán el conocimiento que necesita para derrotar a las fuerzas del mal. Con eso, comienza su búsqueda.

    El jugador controla a Adol en un campo de juego visto desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Mientras viaja por el campo principal y explora las mazmorras, Adol se encuentra con numerosos enemigos itinerantes, a los que debe luchar para poder progresar. El combate en Ys: The Vanished Omens es bastante diferente de otros juegos de rol de la época, que tenían batallas por turnos. En cambio, Ys presenta un sistema de batalla en el que los luchadores atacan automáticamente cuando caminan hacia sus enemigos descentrados.

    Cuando un luchador entra en contacto con un enemigo, ambos lados pueden recibir daño si ambos combatientes están uno frente al otro. Atacar de frente causa al atacante el mayor daño a sí mismo, pero cortar el borde del defensor hace que el luchador atacado reciba la mayor parte o todo el daño. Si un luchador entra en contacto con el costado o la espalda del enemigo, solo el luchador atacado sufrirá daños.

    Otra característica que se ha utilizado en casi todos los títulos de Ys desde el original es el mecanismo de recarga de salud, que se había utilizado anteriormente en la serie Hydlide. Desde entonces, recargar la salud se ha convertido en un mecanismo común utilizado en muchos videojuegos en la actualidad.

    Aparte de las diferencias gráficas, el diseño del juego sigue siendo esencialmente el mismo en todos los puertos de Ys; hay algunas versiones donde se cambiaron los detalles. La versión Sega Master System, por ejemplo, vio algunas de las áreas de mazmorras del juego volteadas horizontalmente (incluidas algunas otras diferencias menores).

    La versión Sega Master System de Ys recibió críticas positivas. Fue revisado en la edición de marzo de 1989 de la revista Computer and Video Games, afirmando que tiene algunos de los mejores gráficos del sistema y que «ofrece profundidad y jugabilidad» que «te mantendrá absorto durante semanas». The Games Machine comparó el juego con The Legend of Zelda. La revista ACE en 1989 incluyó a Ys como el segundo mejor juego de Master System disponible en ese momento, elogiando el mundo de «desplazamiento enorme», los personajes que «pueden ser cuestionados» y la profundidad de la «gran cantidad de juegos de rol».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:ARPG
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Lukas

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  • Guerrilla War [NES]

    Guerrilla War [NES]

    Guerrilla War [NES]

    Guerrilla War [NES]

    Guerrilla War, lanzado en Japón como Guevara, es un videojuego run and gun por de vista aérea fue desarrollado y publicado por SNK para la Nintendo Entertainment System (NES) en 1988. Lanzado originalmente para salas de juegos como un juego de arcade que funciona con monedas, posteriormente se transfirió más tarde a Amstrad CPC, Apple II, Commodore 64, NES, PlayStation Network y ZX Spectrum.

    Guerrilla War siguió las aventuras de dos comandos rebeldes anónimos (Che Guevara y Fidel Castro en la versión japonesa) mientras asaltan una isla caribeña sin nombre para liberarla del gobierno de un dictador tiránico sin nombre. En el camino, los jugadores vencen a las hordas de soldados enemigos mientras intentan rescatar rehenes (con grandes reducciones de puntaje para los rehenes muertos en el fuego cruzado), recolectando armas de los soldados y operando tanques.

    Como indica el título original, el juego se basa en las hazañas del revolucionario Che Guevara y la derrota del régimen de Batista en Cuba a fines de la década de 1950. Además, el personaje del jugador 2 era Fidel Castro. Castro, tal como aparece en este juego, ocupa el quinto lugar en la lista de los diez principales políticos de videojuegos de Electronic Gaming Monthly. Sin embargo, por temor a los sentimientos anticomunistas en Occidente, SNK realizó una localización del diálogo y el manual de instrucciones del juego para sus lanzamientos en América del Norte y Europa. La versión de Guevara lanzada para la Famicom japonesa es un artículo codiciado por muchos coleccionistas de videojuegos.

    La jugabilidad es más o menos la misma que en Ikari Warriors, al igual que el escenario de guerrilla en la jungla. A diferencia de Ikari Warriors, el desplazamiento de la pantalla ocasionalmente también es horizontal y al final de cada nivel, en los 5, te enfrentas a un jefe. El tipo de armas que el jugador puede recolectar se vuelve más variado, incluidas bazucas y lanzallamas, mientras que la munición del arma básica se vuelve ilimitada. En el camino te encontrarás con numerosos prisioneros atados a postes, a los que soltar para conseguir puntos y recargar armas, pero también debes tener cuidado de no golpearlos por error, de lo contrario tendrás una penalización de puntuación.

    En Japón, Game Machine incluyó a Guerrilla War en su edición del 15 de enero de 1988 como la novena unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Crimental

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