Etiqueta: Año 2004

  • Sly 2: Band of Thieves [PS2]

    Sly 2: Band of Thieves [PS2]

    Sly 2: Band of Thieves [PS2]

    Sly 2: Band of Thieves [PS2]

    Sly 2: Band of Thieves llamado en español como Sly 2: Ladrones de Guante Blanco es un videojuego de plataforma y sigilo desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado en 2004 para PlayStation 2. Es la secuela del juego Sly Cooper and the Thievius Raccoonus y parte de la serie de videojuegos Sly Cooper.

    Al igual que su predecesor, Sly 2: Band of Thieves es un videojuego de acción y aventuras de plataformas sigiloso. Sigue a Cooper Gang, el mapache Sly Cooper, la tortuga Bentley y el hipopótamo Murray, quienes intentan recolectar las piezas del búho robot que fue destruido en el primer juego, Clockwerk. Klaww Gang los robó del departamento de policía de Interpol y sus miembros los utilizaron para planes ilegales de enriquecimiento rápido.

    El jugador actúa simultáneamente como tres personajes (Sly, Murray y Bentley) donde, en cada mundo abierto, realizan varios pequeños atracos específicos de cada personaje que se convierten en un gran atraco. El juego también es de forma libre, donde el jugador puede realizar otras actividades, como saquear a los guardias, de la misión actualmente asignada. Esto difiere del primer juego, donde el jugador solo controla a Sly para llegar al final de cada nivel.

    Carmelita Montoya Fox de Interpol continúa intentando atrapar a la pandilla Cooper mientras está enamorada de Sly; Al igual que en el juego anterior, Sly 2: Band of Thieves comienza con ella persiguiendo a Sly. Ahora cuenta con la ayuda del agente Neyla, que creció en la pobreza en Nueva Delhi antes de utilizar sus habilidades de persuasión para ingresar y obtener altas calificaciones en una universidad británica; Interpol la contrató recientemente para utilizarlos para infiltrarse en instituciones criminales.

    Sly 2: Band of Thieves recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Recibió un segundo puesto en la categoría de premio «Mejor juego de plataformas» de GameSpot en 2004 en todas las plataformas, perdiendo ante Ratchet & Clank: Up Your Arsenal. En la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards de AIAS, Sly 2 recibió el premio «Juego infantil de consola del año» (además de recibir nominaciones por logros sobresalientes en «Animación», «Dirección de arte» y «Diseño de sonido»).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,27 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Plataformas, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Sueco, Noruego, Danés, Finlandés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Jak 3 [PS2]

    Jak 3 [PS2]

    Jak 3 [PS2]

    Jak 3 [PS2]

    Jak 3 es un videojuego de acción y aventuras de 2004 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. El juego es la secuela de Jak II, el tercer juego de la serie y sirve como conclusión de la trilogía. El juego continúa después de los eventos de los juegos anteriores y el jugador asume el doble papel de los protagonistas recurrentes Jak y Daxter.

    El juego comienza cuando Jak y Daxter son desterrados a Wasteland por el tiránico Conde Veger por supuestos crímenes contra Haven City. Ashelin, que se opone al destierro, le da a Jak una baliza antes de irse y le dice que «se mantenga con vida». Mientras viajan por el desierto, flashbacks revelan que Haven City está en guerra entre la Freedom League y los Metal Heads supervivientes y sus aliados, los KG Death Bots.

    Los residentes de Haven City culpan a Jak por su asociación con Kor y Krew del juego anterior, porque estos dos últimos permitieron deliberadamente a los Metal Heads acceder a la ciudad en primer lugar. Luego, el Palacio es destruido por una fuerza desconocida. Cuando Jak, Daxter y Pecker pierden el conocimiento, son rescatados por un grupo de habitantes del desierto que los llevan de regreso a Spargus City.

    Al igual que su predecesor, la jugabilidad de Jak 3 es una combinación de plataformas, conducción y combate con armas de fuego. El jugador es guiado a través de la historia a medida que completa misiones, asignadas por los distintos personajes del juego. Las misiones pueden consistir en cualquier cosa, desde derrotar a enemigos concretos, llegar a un lugar específico o completar un rompecabezas. Con la excepción de las misiones cronometradas o lineales, el jugador es libre de explorar el enorme mundo del juego como mejor le parezca.

    Los secretos, disponibles a medida que el jugador progresa y recolecta orbes precursores esquivos, se pueden comprar y alternar, lo que le permite al jugador acceder a «trucos», como daño de armas mejorado, reflejo del mundo o invencibilidad. Una vez completado el juego, se hace accesible la opción Modo Héroe, que, cuando se compra, permite al jugador volver a jugar el juego en un nivel de dificultad más alto, pero con todos los trucos y extras previamente desbloqueados todavía disponibles.

    Existen algunas diferencias entre Jak 3 y Jak II. Los más notables son los cambios experimentados en los entornos de Haven City. Spargus City, Wasteland y Haven City funcionan como los centros principales en Jak 3, donde los lagartos saltarines, los buggies y los zoomers, respectivamente, son las principales fuentes de transporte. Si bien Jak II proporcionó al jugador solo cuatro tipos diferentes de armas, Jak 3 amplía el concepto con dos modificaciones adicionales para cada arma, lo que le brinda a Jak una poderosa carga de doce armas.

    Jak 3 recibió «críticas generalmente positivas», según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot le dio una puntuación de 8,6/10, «Jak 3 es un juego con valores de producción excepcionales y algunas de las mejores imágenes de PlayStation 2» y elogió la «acción de plataformas sólida con aún más armas y habilidades, toneladas de variados tipos de juego, una historia fascinante y bien contada, el humor característico y muchos secretos desbloqueables».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,18 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Portugués, Ruso

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Everybody’s Golf [PSP]

    Everybody’s Golf [PSP]

    Everybody’s Golf [PSP]

    Everybody's Golf [PSP]

    Everybody’s Golf conocido como Hot Shots Golf: Open Tee en Norteamérica, es un juego de golf para PlayStation Portable, es el quinto juego de la serie Everybody’s Golf y el primer juego lanzado para PlayStation Portable. Fue lanzado el 12 de diciembre de 2004 en Japón, el 3 de mayo de 2005 en Norteamérica y el 1 de septiembre de 2005 en Europa y Australia. El juego fue un título de lanzamiento para PlayStation Portable tanto en Japón como en las regiones PAL.

    Everybody’s Golf Portable es un juego de golf que enfatiza la jugabilidad tipo arcade por encima de la precisión o las ubicaciones de la vida real. El juego presenta todos los personajes y cursos de ficción. Cuenta con varios modos diferentes, incluido un modo de entrenamiento para aprender el juego, partidos simples y un modo de desafío que presenta muchos torneos de golf y elementos desbloqueables que se utilizan para personalizar al golfista del jugador.

    El juego recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Se elogió su estilo artístico y su mecánica de juego simple pero efectiva. IGN dijo: «Es fácil enamorarse del Open Tee. A veces gritarás de alegría, otras veces maldecirás de frustración. Pero todo es golf Hot Shots, y este es uno de los juegos de golf más espectaculares que existen. «. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno nueve y dos ochos para un total de 33 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:537 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Resident Evil – Code: Veronica X [NGC]

    Resident Evil – Code: Veronica X [NGC]

    Resident Evil – Code: Veronica X [NGC]

    Resident Evil - Code: Veronica X [NGC]

    Resident Evil – Code: Veronica X es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Game Cube en 2004, es una versión mejorada del Code Veronica que fue lanzado originalmente en la Sega Dreamcast, Es la cuarta entrega principal de la serie Resident Evil y la primera en debutar en una plataforma separada de la PlayStation.

    En diciembre de 1998, tres meses después de escapar de Raccoon City antes de su eventual destrucción, Claire Redfield asalta una instalación de Umbrella Corporation en París en busca de su hermano, Chris Redfield. Descubierta por las fuerzas de seguridad de Umbrella y finalmente capturada, Claire está encarcelada en la isla Rockfort, un complejo penitenciario propiedad de la corporación, situado en el Océano Austral.

    Ella queda inconsciente después de llegar. Algún tiempo después de su encarcelamiento, Claire se despierta y es liberada por el hombre que la capturó, y descubre que se ha producido un brote del virus T. En el caos resultante, se encuentra formando equipo con Steve Burnside, otro recluso que busca escapar.

    Code: Veronica X presenta un juego de terror de supervivencia, similar a los juegos anteriores de Resident Evil. Esto incluye los controles, la interfaz y los acertijos característicos de la serie, así como zombis y monstruos con los que luchar. A diferencia de los juegos anteriores, Code: Veronica utiliza entornos 3D en tiempo real. Debido a esto, la cámara es más dinámica que en juegos anteriores. La historia se cuenta a través de secuencias cinematográficas CGI y escenas en tiempo real.

    La mitad de Código: Veronica coloca al jugador bajo el control de Claire Redfield mientras que la otra mitad la pasa con su hermano, Chris. Las acciones básicas del personaje incluyen correr, atacar, así como empujar y trepar objetos.  Los elementos que el jugador recolecta se pueden ver en la pantalla de estado. Desde aquí, se pueden examinar para encontrar pistas para resolver acertijos, y algunos también se pueden equipar.

    También está disponible en la pantalla de estado un menú de mapas y archivos. Todas las notas que se encuentran en el juego se guardan en los archivos del juego y pueden ser esenciales para resolver acertijos. El jugador sólo puede tener una cantidad limitada de elementos en un momento dado; otros elementos deben almacenarse en cajas de almacenamiento ubicadas a lo largo del juego.

    Debido a que Dreamcast tenía una base de usuarios mucho más pequeña que las otras consolas, Capcom sabía que la serie no podría sobrevivir en la plataforma. Esto llevó a una versión ampliada, titulada Resident Evil – Code: Veronica X la cual fue lanzada para GameCube y PlayStation 2, también fue lanzado en Dreamcast en Japón. Tiene aproximadamente 10 minutos de nuevas secuencias cinematográficas que revelan más sobre la participación de Wesker con Umbrella.

    Si bien el juego principal se mantuvo sin cambios, también se realizaron varias modificaciones gráficas, sobre todo en el modelo de personaje de Steve Burnside (a quien se le dio un peinado diferente). Capcom grabó un vídeo DVD de un documental del universo, Wesker’s Report, como incentivo para realizar pedidos por adelantado.

    La versión de GameCube obtuvo críticas promedio debido a su estado inalterado y portado. Next Generation lo clasificó como el juego número 63 más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en los Estados Unidos. Las ventas combinadas de consolas de la franquicia Resident Evil lanzadas en la década de 2000 alcanzaron los 3 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,55 gb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Ninja Gaiden Black [XBOX]

    Ninja Gaiden Black [XBOX]

    Ninja Gaiden Black [XBOX]

    Ninja Gaiden Black [XBOX]

    Ninja Gaiden Black es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Team Ninja y publicado por Tecmo en 2005 para la consola Microsft Xbox.

    Ryu Hayabusa es un joven ninja, fuerte, valiente y dotado de un equilibrio espiritual inestimable, cualidades que le confieren un carácter sabio y nervios de acero. Es el guardián de la «Espada del Dragón», un arma legendaria con increíbles poderes, transmitida desde la antigüedad de generación en generación por los miembros del clan Hayabusa y utilizada por ellos para derrotar a los Dragones Negros, deidades hostiles generadas por el poder desatado por su hermana gemela, la «Espada del Dragón Negro».

    Este último es preservado con extremo rigor por los miembros del clan Hayabusa a través de un sello, para evitar que toda la maldad y el poder contenido dentro de la espada se libere, transmitiendo el caos por todo el mundo: como se explica sugerentemente, ni siquiera estos conocen el potencial. Cuando comienza la historia, Ryu estaba parando en el gimnasio de su tío, el Maestro Murai.

    Después de haberlo confrontado en una especie de reunión formal de «bienvenida», los dos se sientan en el suelo y comienzan a discutir, pero sólo después de unos minutos su diálogo se ve interrumpido por la repentina entrada de Ayane, una joven ninja amiga de Ryu. La chica había corrido hacia ellos a través del majestuoso gimnasio para informarle a Ryu que su aldea había sido conquistada: alguien había puesto un pie allí para robar la famosa Espada del Dragón Negro.

    Ninja Gaiden Black sigue al ninja Ryu Hayabusa. Visto desde una perspectiva en tercera persona por encima del hombro, al estilo típico de acción y aventura, Ryu comienza el juego con habilidades y armas básicas de bajo nivel que se pueden mejorar a medida que avanza, descubriendo o comprando artículos. De acuerdo con el personaje, este puede interactuar con el entorno del juego para realizar movimientos y acrobacias ninja. El mundo del juego se compone de varias regiones distintas, la mayoría de las cuales están conectadas a través de la ciudad de Tairon, que funciona como un centro.

    Se trata de la versión básica del juego Ninja Gaiden a la que se le han añadido dos nuevos niveles de dificultad (Master Ninja y Ninja Dog), el contenido de los dos Hurricane Packs, cuatro nuevos trajes, la versión original del arcade Ninja Gaiden y un nuevo Modo de juego que contiene 50 nuevas misiones ambientadas en escenarios diferentes a los presentes en el juego principal, una nueva misión larga llamada Eternal Legend (desbloqueable después de completar 40 misiones) y nuevos videos.

    Ninja Gaiden Black, impresionó a los críticos. GameSpot señaló que tenía la mejor presentación visual y de audio en Xbox y elogió su nuevo Modo Misión por «[destilar] el juego hasta sus elementos más puros». IGN calificó su lanzamiento como «un día raro y bienvenido», que devolvió sus «niveles de emoción a la primera vez que jugaron el juego». Los consumidores compraron 1,5 millones de copias de Ninja Gaiden y Black en agosto de 2007, y la mayor parte de estas ventas se dirigieron a América del Norte y Europa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:5,90 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire

    DESCARGAS DIRECTAS RECOMENDADAS:

  • Star Wars: Caballeros de la Antigua República [XBOX]

    Star Wars: Caballeros de la Antigua República [XBOX]

    Star Wars: Caballeros de la Antigua República (Knights of the Old Republic) [XBOX]

    Star Wars: Caballeros de la Antigua República (Knights of the Old Republic) [XBOX]

    Star Wars: Caballeros de la Antigua República o en inglés Star Wars: Knights of the Old Republic y a menudo abreviado como KOTOR, es un videojuego de rol desarrollado por BioWare y publicado por LucasArts para Microsoft Xbox. Es la primera entrega de la serie Knights of the Old Republic.

    Knights of the Old Republic tiene lugar aproximadamente 4.000 años antes del surgimiento del Imperio Galáctico y cubre los primeros años de la ya antigua República Galáctica. La historia del juego involucra a la sociedad guerrera mandaloriana que invade la República en un conflicto pangaláctico conocido como las Guerras Mandalorianas. Los Jedi dudaban en involucrarse, pero un par de Caballeros Jedi renegados, Revan y Malak, insistieron en liderar una fuerza de la República a la guerra.

    Después de ganar la guerra contra los mandalorianos, Revan y Malak desaparecieron en las Regiones Desconocidas, regresaron un año después con una armada Sith y lanzaron una invasión contra la República. Malak, el aprendiz de Revan, finalmente sucedió a su antiguo maestro como Señor Oscuro de los Sith después de que Revan aparentemente fuera asesinado en una emboscada de los Jedi. La agresión de Malak ha dejado a los Jedi dispersos y vulnerables; Muchos Caballeros Jedi han caído en batalla y otros han jurado lealtad a Malak.

    El juego comienza con el personaje del jugador, cuyos antecedentes, género, apariencia y nombre son determinados por el jugador, despertando a bordo de un barco de la República, el Endar Spire, que está bajo ataque de las fuerzas de Malak en la ciudad-mundo de Taris. El soldado de la República Trask Ulgo pronto llega y les informa que deben abandonar el barco. Mientras luchan por llegar a las cápsulas de escape, Trask y el jugador pronto se enfrentan al Lord Sith Darth Bandon.

    Los jugadores eligen entre tres clases de personajes básicos (Explorador, Soldado o Contrabandista) al comienzo del juego y luego eligen entre tres subclases Jedi (Guardián, Centinela o Consular). Más allá de la clase, un personaje tiene estadísticas de «habilidades», «hazañas» escalonadas y, más tarde, poderes de la Fuerza escalonados, similares a los hechizos mágicos en los juegos de fantasía. Las hazañas y los poderes de la Fuerza generalmente se desbloquean al subir de nivel, mientras que el jugador recibe puntos de habilidad para distribuir entre sus habilidades en cada nivel.

    El combate se basa en rondas; el tiempo se divide en rondas discretas y los combatientes atacan y reaccionan simultáneamente, aunque estas acciones se presentan secuencialmente en la pantalla. El número de acciones que un combatiente puede realizar en cada ronda es limitado. Si bien la duración de cada ronda es un breve intervalo fijo de tiempo real, el jugador puede configurar el sistema de combate para que se detenga en eventos específicos o al final de cada ronda, o configurar el sistema de combate para que nunca se detenga automáticamente, dando la ilusión de un combate en tiempo real.

    Star Wars: Caballeros de la Antigua República recibió elogios de la crítica por sus personajes, historia y sonido. Fue nominado a numerosos premios y a menudo se lo cita como uno de los mejores videojuegos jamás creados. En 2004 se lanzó una secuela, Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,59 gb
    Generó:RPG
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire

    DESCARGAS DIRECTAS RECOMENDADAS:

  • Fable: The Lost Chapters [XBOX]

    Fable: The Lost Chapters [XBOX]

    Fable: The Lost Chapters [XBOX]

    Fable: The Lost Chapters [XBOX]

    Fable es un videojuego de rol de acción, y el primero de la serie Fable. Fue desarrollado por Big Blue Box Studios, un desarrollador satélite de Lionhead Studios, y publicado por Microsoft Studios. El juego se lanzó para Xbox en septiembre de 2004. Una versión extendida del juego, Fable: The Lost Chapters, se lanzó para Xbox y Windows en septiembre de 2005.

    Tiene lugar en Albion, una región compuesta por ciudades-estado con extensiones de llanuras y bosques sin ley entre ellas. Toda la tierra alguna vez estuvo gobernada por un antiguo linaje real, al que se le otorgó el título de Arconte, conocido como el «Reino Antiguo». El gobierno del primer Arconte fue pacífico y próspero, pero la fuente de su poder era una espada antigua y poderosa que gradualmente comenzó a corromperlo a él y, eventualmente, a todo su reino.

    Cuando tienen lugar los acontecimientos del juego, el mundo se ha deteriorado lentamente desde los días del Reino Antiguo. Una de las instituciones más destacadas de Albion es el Gremio de Héroes. El Gremio es un centro de aprendizaje y entrenamiento para Héroes, mercenarios de renombre que están activos en todas partes de Albion. Los héroes son contratados como ladrones, soldados, guardias, salvadores y protectores; el Gremio no emite ningún juicio moral sobre las acciones de sus Héroes.

    En el cumpleaños de su hermana, la aldea de Oakvale, un joven, es asaltada por bandidos; matando al padre del niño y secuestrando a su madre y a su hermana. Un viejo héroe, Maze, rescata al niño y lo recluta para ser entrenado como héroe en una academia llamada Heroes’ Guild. Pasan los años; Después de perfeccionar sus habilidades, Maze le informa al héroe sobre una vidente ciega que vive en un campamento de bandidos cerca de Oakvale, y le aconseja al héroe que se infiltre en el campamento de bandidos.

    Para sorpresa del héroe, la vidente ciega es en realidad su hermana mayor, Theresa, que fue acogida por Twinblade, un antiguo héroe y actual Rey Bandido. Después de un enfrentamiento con Twinblade, el héroe tiene la opción de matar o perdonar al bandido.

    Fable es un videojuego de rol en el que los jugadores controlan a su personaje desde una perspectiva en tercera persona. El personaje principal, conocido como El héroe de Oakvale, puede interactuar con personas y objetos, así como con enemigos de batalla. El objetivo de Fable es completar misiones llamadas misiones que avanzan en la trama del juego, pero Fable también presenta misiones opcionales y permite a los jugadores realizar acciones que no están directamente relacionadas con la finalización de la historia.

    La mayoría de las misiones se adquieren en una ubicación central, conocida como el Gremio de Héroes; Las misiones obligatorias están marcadas con un símbolo dorado y avanzan en la historia del juego, mientras que las misiones opcionales son de color plateado y se pueden completar en cualquier orden. Algunas misiones permiten a los jugadores elegir bando y ayudar a personajes malvados, como bandidos, o personajes buenos, como comerciantes y guardias.

    Además de luchar con armas cuerpo a cuerpo y armas a distancia, los héroes pueden aprender y usar hechizos para potenciar sus habilidades, protegerse del daño o dañar a los enemigos. A medida que los jugadores completan misiones o derrotan enemigos, obtienen experiencia general y experiencia en función de si usaron ataques cuerpo a cuerpo, armas a distancia o magia; estos otorgan experiencia de Fuerza, Habilidad y Voluntad, respectivamente.

    Fable recibió críticas generalmente positivas de los críticos por la calidad de su jugabilidad y ejecución, aunque se notó que no incluyó muchas características prometidas. Fable fue el juego más vendido en septiembre de 2004 y vendió más de dos millones de unidades en 2006. Al juego le siguieron dos secuelas, Fable II en 2008, Fable III en 2010 y un reinicio en desarrollo por Playground Games.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:7,28 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire

    DESCARGAS DIRECTAS RECOMENDADAS:

  • NBA Live 2005 [PS2]

    NBA Live 2005 [PS2]

    NBA Live 2005 [PS2]

    NBA Live 2005 [PS2]

    NBA Live 2005 es la entrega de 2004 de la serie de videojuegos deportivos NBA Live. El juego fue desarrollado por EA Canadá y lanzado en 2004 para PlayStation 2 por Electronic Arts.

    NBA Live 2005 es el lanzamiento de la NBA de EA Sports para la temporada 2004/2005 de la liga de basketball profesional de estados unidos, conserva los controles deslizantes del juego e introdujo una expansión de Freestyle Control que permitió a los jugadores mayor control sobre sus acciones al rebote así como la capacidad de cambiar su tiro en el aire (Freestyle Air).

    Un deseo de larga data de los fanáticos de NBA Live se cumplió con la inclusión del modo All-Star Weekend, que incluía un Three Point Shootout (anteriormente presentado en NBA Live 98-2000), Slam Dunk Contest, Rookie Challenge y el propio All-Star Game. El Juego de Estrellas y el Desafío de Novatos también incluyeron la capacidad de lanzar un alley-oop desde el tablero, una característica que no está disponible en el juego normal de cinco contra cinco. La versión para PC también permitió a los usuarios ver los boxscores de los últimos tres días en el modo Dynasty, así como exportarlos como archivos de texto.

    NBA Live 2005, resultó ser un lanzamiento popular, encabezando una encuesta de juegos favoritos de la serie realizada en el Foro NLSC en 2007. También fue razonablemente popular en su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,07 gb
    Generó:Deportes
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Resident Evil: Outbreak [PS2]

    Resident Evil: Outbreak [PS2]

    Resident Evil: Outbreak [PS2]

    Resident Evil: Outbreak [PS2]

    Resident Evil Outbreak es un videojuego de terror de supervivencia con jugabilidad en línea para PlayStation 2. Lanzado inicialmente en diciembre de 2003 en Japón, luego lanzado en 2004 en Norteamérica, fue desarrollado por Capcom y fue la primera entrada en la serie de videojuegos Resident Evil incluirá un juego cooperativo y soporte multijugador en línea.

    Outbreak representa una serie de historias episódicas en una Raccoon City habitada por zombis. Los jugadores controlan ocho personajes con habilidades únicas. Se desarrolló durante el mismo período de tiempo general que Resident Evil 2 y 3. A Outbreak le siguió una expansión independiente titulada Resident Evil Outbreak: File #2, lanzada en 2004.

    El comienzo de Outbreak se sitúa un par de días después del brote inicial del virus T en Raccoon City, momentos antes de que la crisis se convierta en un caos total. El juego comienza con los ocho personajes de J’s Bar, que no se dan cuenta de lo que está sucediendo hasta que un zombi solitario entra al bar y ataca a uno de los empleados llamado Will. Poco después, los personajes deben escapar del bar y atravesar la ciudad hacia un lugar seguro.

    El juego termina en los momentos finales del mismo incidente, con el jugador intentando escapar de Raccoon City antes de que el gobierno de Estados Unidos lance un ataque con misiles para eliminar la amenaza planteada por el virus G. El jugador controla uno de los ocho personajes con eventos de juego que se desarrollan en varias regiones de Raccoon City y se extienden a lo largo de un período de varios días.

    Los controles y la jugabilidad son similares al remake de Resident Evil. El jugador elige un escenario, nivel de dificultad y pantalla de selección de personaje. El nivel de dificultad está ligado a los enemigos y elementos que encuentra el jugador mientras avanza en el escenario. El juego tiene cinco escenarios, cada uno de los cuales tiene una lista de verificación de eventos que consta de acciones especiales que el jugador debe realizar para completar el 100%.

    Outbreak recibió una «C+» de 1UP.com en su revisión. El staff se refirió a él como «otra entrada típica en el canon RE» y como un «juego competente» con «controles [que] son realmente funcionales y algo intuitivos». Sin embargo, citaron una serie de problemas con el juego, en particular la decisión de Capcom de no instalar el chat de voz en favor del sistema improvisado. Descubrieron que los cinco escenarios del juego eran breves y que los socios de IA estaban «repletos de bytes de sonido repetitivos y molestos». En agosto de 2006, Outbreak había vendido 1,45 millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,37 gb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Metal Gear Acid [PSP]

    Metal Gear Acid [PSP]

    Metal Gear Acid [PSP]

    Metal Gear Acid [PSP]

    Metal Gear Acid (estilizado como Metal Gear Ac!d) es un videojuego de rol táctico de cartas coleccionables por turnos desarrollado y publicado por Konami para PlayStation Portable en 2005. Fue un título de lanzamiento para PSP.

    En 2016, un jumbo que transportaba al senador Hach, un importante político y probable futuro candidato presidencial, es secuestrado por terroristas. A cambio del senador, los terroristas exigen a Pitágoras del gobierno de Estados Unidos un proyecto de investigación que se lleva a cabo en la República de Moloni, en el sur de África. En un esfuerzo por identificar a estos terroristas, el gobierno inicia una investigación sobre Pitágoras.

    El gobierno de Moloni se niega a cooperar y trabajar con Estados Unidos, diciendo que no quiere interferir en sus asuntos actuales. En respuesta, Estados Unidos envía un equipo encubierto de fuerzas especiales para investigar, pero el equipo es destruido por la resistencia armada. Sin otras opciones y el tiempo se acaba, el gobierno de Estados Unidos llama a Solid Snake para infiltrarse en el laboratorio, descubrir la naturaleza de Pitágoras y rescatar al senador Hach.

    Antes de cada ronda, el jugador puede personalizar la baraja de cartas utilizada por los personajes principales. La mayoría de las cartas se basan en elementos que abarcan toda la serie Metal Gear, como armamento, personajes e incluso el propio Metal Gear. Cuando se inicia el juego, la mano del jugador puede constar de un máximo de seis cartas. El número máximo de cartas en un mazo aumenta con el progreso general. En el modo de acción, el jugador puede elegir usar las cartas como está previsto o usarlas para mover al personaje. La mayoría de las cartas solo permiten al jugador moverse tres espacios, mientras que ciertas cartas le permiten al jugador moverse hasta seis o más.

    El costo es un factor importante en el juego y se puede resumir como el peso de la acción del jugador. Con algunas excepciones, todas las cartas tienen un costo asociado y, cuando se usan, este costo se transfiere al jugador. El costo varía radicalmente de una tarjeta a otra. Cuanto mayor sea el coste de un personaje, más tiempo deberá esperar hasta su siguiente turno. Cuanto menor sea el coste de un personaje, más corto deberá esperar hasta su siguiente turno.

    Algunas cartas se pueden equipar; Las tarjetas, como las de armas, pueden tener otras tarjetas adjuntas para mejorar el rendimiento. Para poder disparar el arma, se debe equipar otra carta de arma que utilice el mismo tipo de munición. Algunas armas no necesitan estar equipadas y pueden usarse solas, sin embargo, se descartan después. Otras cartas que se pueden equipar incluyen cartas de equipo y cartas de acción.

    Metal Gear Acid recibió críticas algo positivas de los críticos, citando la mecánica única del juego y el sigilo por turnos. El juego tiene un 75 en Metacritic, lo que indica «críticas generalmente favorables». IGN le dio un 6,5/10, calificando la historia del juego como «artificial» y haciendo referencia a la jugabilidad ocasionalmente frustrante mientras elogiaba algunos elementos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:309 mb
    Genero:RPG Táctico, Sigilo, TCG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire