Etiqueta: Año 2002

  • Max Payne [XBOX]

    Max Payne [XBOX]

    Max Payne [XBOX]

    Max Payne [XBOX]

    Max Payne es un juego de disparos en tercera persona de 2001 desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Rockstar Games para Microsft Xbox. El juego se centra en el ex detective de la policía de Nueva York, Max Payne, que intenta resolver el asesinato de su familia mientras investiga una nueva y misteriosa droga de diseño llamada «Valkyr».

    Max Payne es un ex oficial de policía de Nueva York convertido en agente de la DEA cuya esposa Michelle y su hija recién nacida Rose fueron asesinadas por adictos armados que estaban drogados con una nueva droga de diseño llamada Valkyr. En 2001, tres años después de sus muertes, Max trabaja encubierto dentro de la familia criminal Punchinello, que controla el tráfico de Valkyr. Su colega de la DEA, B.B., organiza una reunión entre Max y su amigo y ex colega, Alex Balder, en una estación de metro.

    Mientras espera a Alex, Max accidentalmente se ve involucrado en un tiroteo con mafiosos que trabajan para el subjefe de Punchinello, Jack Lupino, quienes están organizando un robo a un banco en una parte abandonada del metro. Cuando Alex llega, es asesinado por un asesino invisible, que incrimina a Max por el asesinato.

    El jugador asume el papel del personaje principal, y el juego gira en torno al uso de la mecánica del tiempo de bala durante los tiroteos: cuando se activa, el tiempo se ralentiza hasta tal punto que la velocidad a la que se mueven las balas y otros proyectiles es lo suficientemente lenta como para ser visto a simple vista. Aunque el movimiento de Max también se ralentiza, el jugador aún puede apuntar y reaccionar en tiempo real, lo que le permite tener más tiempo para planificar y reaccionar ante los enemigos.

    Inicialmente, los jugadores están armados con una pistola Beretta de 9 mm, pero a medida que avanza el juego, otras armas están disponibles, incluidas metralletas y explosivos, y Max puede empuñar algunas armas con dos armas para aumentar la potencia de fuego a costa de un mayor consumo de munición. Cuando está herido, Max puede recuperar su salud tomando analgésicos, que se pueden encontrar en los botiquines médicos, en los niveles o en los enemigos asesinados.

    Max Payne recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron su emocionante juego de armas y el uso de dispositivos de narración noir, mientras que algunos criticaron su diseño de niveles lineal y su corta duración. El juego vendió 4 millones de unidades. Se considera uno de los mejores juegos jamás creados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:5,71 gb
    Generó:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano

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  • Crazy Taxi [NGC]

    Crazy Taxi [NGC]

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    Crazy Taxi es un videojuego de carreras desarrollado por Hitmaker y Acclaim Studios y publicado por Acclaim para Nintendo Gamecube en 2002, es el primer juego de la serie Crazy Taxi. El juego se lanzó por primera vez en salas de juegos. El juego se basa en recoger a los clientes de un taxi y conducirlos a su destino lo más rápido posible.

    El principal objetivo del juego es recoger clientes y llevarlos al destino elegido lo más rápido posible. En el camino, se puede ganar dinero realizando acrobacias, como casi accidentes con otros vehículos. El jugador es dirigido a un destino mediante una gran flecha verde en la parte superior de la pantalla. La flecha no se ajusta en función de los obstáculos, sino que apunta en la dirección general del destino. Una vez que el jugador llega cerca del destino, debe detenerse dentro de una zona específica.

    Cuando se llega al destino, la tarifa del cliente se suma al dinero total ganado por el jugador. Luego, las calificaciones se otorgan dependiendo de cuánto tiempo tardó el jugador en completar el viaje. Si el cronómetro del cliente se agota antes de que el jugador llegue al destino, el cliente saltará del taxi sin pagarle al conductor.

    Los jugadores pueden seleccionar configuraciones de tres, cinco o diez minutos, o las reglas Arcade utilizadas en la versión original del juego con monedas. En las tres configuraciones de tiempo limitado, el juego continúa durante el período de tiempo designado, después del cual el taxi se detiene automáticamente y no se pueden anotar más puntos. Según las reglas de Arcade, el jugador comienza con un límite de tiempo inicial de un minuto, que puede ampliarse mediante bonificaciones de tiempo obtenidas por entregas rápidas.

    Las versiones de consola del juego también cuentan con un modo conocido como Crazy Box, un conjunto de minijuegos que presentan desafíos, como recoger y dejar a varios clientes dentro de un límite de tiempo, jugar a los bolos usando el taxi como pelota y hacer estallar globos gigantes. en un campo.

    Se desarrollan en lugares soleados de la costa de California, con colinas empinadas y otras fuertes similitudes con San Francisco. El jugador puede elegir entre cuatro conductores (Axel, B.D. Joe, Gena y Gus) y sus taxis, cada uno de los cuales tiene atributos ligeramente diferentes.

    En Japón, las versiones Dreamcast, PS2 y GameCube vendieron 155.714 unidades. El port para GameCube obtuvo puntuaciones más baja que el port para Playstation 2, con puntuaciones totales del 70% y 69/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:100 mb
    Generó:Carreras, Acción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • JSRF: Jet Set Radio Future [XBOX]

    JSRF: Jet Set Radio Future [XBOX]

    JSRF: Jet Set Radio Future [XBOX]

    JSRF: Jet Set Radio Future [XBOX]

    JSRF: Jet Set Radio Future es un juego de acción de 2002 desarrollado por Smilebit y publicado por Sega para Xbox; es una secuela del juego de Dreamcast Jet Set Radio. Como una reinvención del juego original, presenta mecánicas de juego refinadas, gráficos actualizados, entornos de mundo abierto más grandes, nuevos personajes, una trama modificada, una nueva banda sonora y jugabilidad multijugador.

    En el Tokio futurista, al que se hace referencia en el juego como «Tokyo-to», un grupo de patinadores adolescentes llamados GG compiten por el control de Tokio-to contra grupos rivales. El Grupo Rokkaku, una megacorporación, se ha apoderado de gran parte de la ciudad y su líder es el nuevo alcalde de Tokio. El grupo está oprimiendo a la gente, quitándole la libertad de expresión y de expresión, y está obligando a otros miembros de pandillas a renunciar a su territorio utilizando la fuerza policial corrupta de Tokyo-to.

    El juego comienza con el jugador al mando de un personaje llamado Yoyo, que debe completar una serie de ejercicios de entrenamiento básicos de Gum para demostrar que es digno de unirse a los GG. Después de completar estos desafíos, el juego es interrumpido por una transmisión de radio pirata del ‘DJ Profesor K’ que informa al jugador sobre la agitación dentro de Tokio. Después de esta escena, el jugador es liberado en Tokio, donde cubren la colina Dogenzaka con graffiti, compiten con un nuevo patinador llamado Beat y luchan contra el autoritario Grupo Rokkaku y su fuerza policial, la Policía de Rokkaku.

    Jet Set Radio Future se juega de manera similar a Jet Set Radio en el que el jugador controla a un miembro de una pandilla de patinadores en línea llamados GG para hacerse con el control de un Tokio futurista. Los jugadores pueden moverse a través de rieles y postes, realizar varios trucos mientras hacen grind, realizar varios trucos en el aire, patinar hacia atrás y usar impulsos en el suelo y en los rieles para moverse más rápido. Cuando un jugador patina rápido, puede detenerse rápidamente realizando un movimiento avanzado de patinaje en línea llamado powerslide.

    Gran parte del juego requiere que el jugador busque etiquetas de graffiti dejadas por otras pandillas y las rocíe con las suyas. Para hacer esto, los jugadores deberán recolectar latas de aerosol esparcidas por cada escenario. La fumigación es más ágil que en el último juego, con la fumigación manual sobre etiquetas grandes reemplazada por múltiples objetivos de fumigación dependiendo del tamaño de la etiqueta.

    Las etapas del mundo abierto en el nivel son más grandes y ahora están interconectadas, se eliminaron los límites de tiempo y, a menudo, presentan múltiples objetivos. Estos van desde imitar la línea de trucos de un rival o vencer a otros patinadores en una carrera. La policía, que anteriormente perseguía al jugador en el último juego, ahora aparece en áreas específicas, y el jugador tiene la tarea de detenerlos cargando contra ellos y rociándolos para derrotarlos.

    Jet Set Radio Future fue «aclamado por la crítica» y recibió críticas «generalmente favorables» según GameRankings y Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. El juego recibió el premio «Mejor juego de deportes original» y fue nominado a «Mejor animación en un motor de juego», «Mejor dirección de arte en un motor de juego» y «Mejor banda sonora original» por la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:7,28 gb
    Generó:Deportes Extremos, Acción, Plataformas
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Motocross Maniacs Advance [GBA]

    Motocross Maniacs Advance [GBA]

    Motocross Maniacs Advance [GBA]

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    Motocross Maniacs Advance es un juego de carreras desarrollado y publicado por Konami para la consola portátil Game Boy Advance en 2002, es el tercer título de una serie que comenzó en el Game Boy original. Presenta competiciones de motocross de ritmo rápido con una variedad de recorridos y obstáculos para sortear. Los jugadores pueden elegir entre diferentes personajes, cada uno con sus propios atributos únicos, y competir en carreras o torneos individuales. El juego también incluye un modo de acrobacias donde los jugadores pueden realizar trucos y ganar puntos..

    La jugabilidad es un híbrido de plataforma/carreras. La trama habla de un robot de servicio de alimentos con grandiosos planes de conquistar el mundo. Para hacerlo, se requiere «energía acelerada». Atraídos por la promesa de rosquillas, galletas, hamburguesas con queso y pastel, seis ciclistas de todo el mundo (Big Army, Lexie, Pohaku, Roberto, TJ y Yulia) han entrado sin saberlo en el evento organizado por el loco robótico.

    Motocross Maniacs Advance se juega desde una perspectiva 2D de desplazamiento, los jugadores deben superar a tres oponentes a través de paisajes oscuros llenos de rampas, colinas, bucles y obstáculos. En el camino, los jugadores necesitarán adquirir potenciadores de combustible para mantener su tanque de gasolina lleno, así como nitros para abrirse camino entre el grupo y llegar a plataformas más altas. Una vez en el aire, los jugadores pueden manipular la orientación de la bicicleta del ciclista para aterrizar correctamente.

    De lo contrario, el ciclista se estrellará y perderá un tiempo valioso. Se puede utilizar un pequeño alijo de armas, incluidos cohetes y minas terrestres, para ganar ventaja en la competencia. En el modo Campeonato, los jugadores deben avanzar a través de tres clases, desde principiante hasta experto; cada clase se compone de una serie de copas y, a su vez, cada copa consta de un puñado de cursos.

    Los modos extras incluyen Ataque, Acción y Batalla en enlace para 4 jugadores. El ataque se compone de modos de ataque de Punto y Tiempo, en los que los jugadores deben realizar trucos para ganar puntos y correr contra el reloj, respectivamente. El modo Acción presenta a los jugadores tres minijuegos, Bomb Tag, Zombie Attack y Hidden Lab.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés

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  • Halo: Combat Envolved [XBOX]

    Halo: Combat Envolved [XBOX]

    Halo: Combat Envolved [XBOX]

    Halo: Combat Envolved [XBOX]

    Halo: Combat Evolved, es un videojuego de disparos en primera persona para Microsoft Xbox. Está ambientado en el siglo XXIX, y el jugador asume el papel del Jefe Maestro, un supersoldado cibernéticamente mejorado. Los jugadores luchan contra una alianza extraterrestres llamada el Covenant.c, comúnmente conocido como Halo, Halo CE o Halo 1, es un videojuego de disparos en primera persona de 2001 desarrollado por Bungie y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox como juego de lanzamiento para la consola.

    Tiene lugar en un entorno de ciencia ficción del siglo XXVI, la raza humana ha colonizado planetas distintos de la Tierra. El Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) desarrolla un programa secreto para crear supersoldados aumentados conocidos como Spartans. Más de veinte años antes, un colectivo de razas llamado Covenant comienza una guerra religiosa contra la humanidad, declarándola una afrenta a sus dioses.

    El ejército de la humanidad ha experimentado una serie de derrotas aplastantes, aunque los espartanos son eficaces, son muy pocos para cambiar el rumbo. En 2552, las fuerzas Covenant atacan un planeta humano. La nave estelar Pillar of Autumn escapa con el suboficial jefe Spartan John-117 a bordo. La nave inicia un salto al desliespacio, con la esperanza de alejar al enemigo de la Tierra.

    El juego comienza cuando Pillar of Autumn sale del espacio y su tripulación descubre una gran estructura de mundo anillo de origen desconocido. El Covenant persigue y ataca la nave. Con la nave muy dañada, el capitán, Jacob Keyes, confía la inteligencia artificial (IA) de la nave conocida como Cortana al Jefe Maestro para evitar que el Covenant descubra la ubicación de la Tierra. Keyes ordena a la tripulación que abandone el Autumn y pilota la nave hasta un aterrizaje forzoso en el mundo anillo.

    Halo: Combat Evolved es un juego de disparos en primera persona (FPS) en el que los jugadores experimentan principalmente el juego en un entorno 3D desde una vista en primera persona. El juego presenta vehículos, el juego cambia a una perspectiva en tercera persona durante el uso del vehículo.

    El personaje del jugador está equipado con un escudo de energía que anula el daño causado por disparos de armas e impactos contundentes. La carga del escudo aparece como una barra azul en la esquina de la pantalla de visualización del juego y se recarga automáticamente si no se sufre daño durante un breve período. Cuando el escudo se agota por completo, el jugador se vuelve muy vulnerable y un daño mayor reduce los puntos de vida de su medidor de salud.

    El arsenal en Halo se compone principalmente de armas de ciencia ficción, cada arma tiene características únicas, haciendo que cada una sea útil en diferentes escenarios. En contraste con los grandes inventarios de armas de los juegos FPS contemporáneos, los jugadores de Halo sólo pueden llevar dos armas a la vez, lo que requiere que los jugadores tomen decisiones tácticas al manejar armas de fuego.

    Halo fue un éxito comercial y de crítica y, a menudo, es elogiado como uno de los mejores videojuegos jamás creados. La popularidad del juego llevó a etiquetas como «clon de Halo» y «Halo killer», aplicadas a juegos similares o que se anticipa que serán mejores. Su secuela, Halo 2, se lanzó para la Xbox original en 2004 y el juego generó una franquicia multimedia multimillonaria que incorpora juegos, libros, juguetes y películas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:6,4 gb
    Generó:Disparos en Primera Persona
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Italiano

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  • James Bond 007: Nightfire [NGC]

    James Bond 007: Nightfire [NGC]

    James Bond 007: Nightfire [NGC]

    James Bond 007: Nightfire [NGC]

    James Bond 007: Nightfire (a veces estilizado NightFire) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Eurocom y publicado por Electronic Arts para GameCube en 2002.

    El agente británico del MI6 James Bond trabaja junto al agente de la inteligencia francesa Dominique Paradis para evitar el uso de un arma nuclear robada dentro de la ciudad de París por parte de un grupo terrorista durante la víspera de Año Nuevo. La pareja logra frustrar a los terroristas y evitar que el dispositivo sea detonado antes de que Bond y Dominique pasen la noche celebrando el año nuevo.

    Poco después de regresar, el jefe de Bond, M, revela la noticia de que un chip de guía de misiles, destinado a la Plataforma de Defensa Espacial (SDP), una nueva estación espacial militarizada construida por los Estados Unidos, ha sido robado. El MI6 sospecha que el robo está relacionado con Phoenix International, una empresa propiedad del industrial Raphael Drake, y que el jefe de la división asiática de Drake, Alexander Mayhew, le llevará el chip durante una fiesta en su castillo en Austria.

    Nightfire presenta dos modos de juego para usar: un modo para un jugador que presenta una variedad de misiones y se centra en la historia del juego, y un modo multijugador donde los jugadores pueden interactuar con otros jugadores, así como con robots de IA. El juego opera desde una perspectiva en primera persona y presenta una variedad de armas, todas basadas en modelos de la vida real, pero, al igual que los juegos anteriores que involucran a James Bond, tienen nombres alternativos.

    En el modo para un jugador, los jugadores deben completar una serie de objetivos, lo que requiere navegar por el nivel de cada misión, lidiar con hostiles y hacer uso de dispositivos. Completar un nivel se logra completando todos los objetivos y alcanzando la meta de salida del nivel. A veces, el jugador también participa en secciones de conducción durante ciertos niveles; estas etapas funcionan de manera similar a las utilizadas en la serie de videojuegos Spy Hunter.

    Las versiones de consola doméstica de James Bond 007: Nightfire recibieron críticas «generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic. Quedó en segundo lugar del premio anual «Mejor shooter en GameCube» de GameSpot, que fue para TimeSplitters 2. En septiembre de 2003, el juego había vendido cinco millones de copias en todas las plataformas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,07 gb
    Generó:Disparos en Primera Persona
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

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  • Star Wars: Bounty Hunter [NGC]

    Star Wars: Bounty Hunter [NGC]

    Star Wars: Bounty Hunter [NGC]

    Star Wars: Bounty Hunter [NGC]

    Star Wars: Bounty Hunter es un videojuego de acción y aventuras de 2002 desarrollado y publicado por LucasArts para GameCube. El juego es una precuela de la película de 2002 Star Wars: Episodio II – El ataque de los clones y una continuación del cómic Jango Fett: Open Seasons de Haden Blackman.

    Esta ambientado en el universo expandido de Star Wars Legends, la historia sigue al ex guerrero mandaloriano Jango Fett durante su mejor momento como cazarrecompensas y proporciona la historia de fondo del papel del personaje en El ataque de los clones, explicando varios elementos de la película, como cómo adquirió su icónica nave, Slave I, conoció a su cómplice, Zam Wesell, y fue elegido como plantilla genética para los soldados clon del Gran Ejército de la República.

    Diez años antes del Ataque de los Clones, el Lord Sith Darth Sidious ordena a su aprendiz, Darth Tyranus, que elimine a su ex alumna convertida en Jedi Oscuro y actual líder del sindicato criminal Bando Gora, Komari Vosa, antes de que ella se convierta en una amenaza para su planes futuros. Mientras tanto, Jango Fett captura al gángster Meeko Ghintee después de una larga persecución en la estación Terrallende y lo entrega para obtener la recompensa por su cabeza. Al regresar con su amiga toydariana Rozatta, Tyranus lo contrata para matar a Vosa por 5.000.000 de créditos de la República.

    Para encontrar a Vosa, Jango investiga la red de distribución de narcóticos de Bando Gora llamados palos mortales y captura al traficante de palos mortales Jervis Gloom en Coruscant, quien revela que su fuente es un gángster llamado Groff Haugg. Mientras investiga la planta de procesamiento de Haugg, Jango se encuentra con su antiguo rival, Montross, quien también está cazando a Vosa y mató a Haugg mediante congelación de carbonita después de interrogarlo sobre el paradero de Vosa.

    Star Wars: Bounty Hunter es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores controlan a Jango Fett, quien tiene acceso a una amplia gama de armas en el juego, incluidas sus características pistolas bláster, un lanzallamas y misiles montados en mochilas propulsoras. Pueden usar el jetpack de Jango para volar y llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles, pero rápidamente se queda sin combustible, que se recarga automáticamente cuando no se usa el jetpack.

    En el juego, Jango puede hacer uso de sus habilidades acrobáticas, dar volteretas y saltar hacia un lado para dar volteretas hacia atrás para evitar a los enemigos. Apunta automáticamente a los enemigos, y mantener presionado un botón determinado le permite a Jango moverse alrededor de un enemigo mientras lo mantiene apuntado. Si el jugador está usando las pistolas bláster de Jango, se pueden apuntar hasta dos enemigos al mismo tiempo. También hay muchas cosas que recoger, potenciadores y elementos que te ayudarán en el camino.

    Bounty Hunter recibió críticas mixtas de los críticos, que elogiaron sus gráficos, duración, diseño de niveles y sonido y mecánica de disparo. Las críticas se dirigieron a la naturaleza repetitiva del juego, el control de la cámara y los problemas técnicos, mientras que el sistema de caza de recompensas, que permite a los jugadores buscar en cada nivel objetivos secundarios con un precio por su cabeza y capturarlos vivos o muertos para obtener una recompensa, fue aceptado. con reacciones mixtas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,14 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial

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  • Sly Cooper and the Thievius Raccoonus / Sly Raccoon [PS2]

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus / Sly Raccoon [PS2]

    Sly Raccoon [PS2]

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus [PS2]

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus, conocido como Sly Raccoon en territorios PAL, es un videojuego de plataformas sigiloso de 2002 desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. El juego sigue al maestro ladrón Sly Cooper y su pandilla, Bentley. la Tortuga y el Hipopótamo Murray, mientras buscan criminales conocidos como los Cinco Demonios para recuperar las páginas del «Thievius Raccoonus», el libro que recopila todos los movimientos de robo de los antepasados de Sly.

    Sly Cooper es un mapache antropomórfico que proviene de una línea de maestros ladrones conocida como el Clan Cooper. En su octavo cumpleaños, Sly heredaría un libro conocido como Thievius Raccoonus que contiene los antiguos secretos de su familia para ayudarlo a convertirse en un maestro ladrón.

    Sin embargo, un grupo de criminales llamado «The Fiendish Five» mató a los padres de Sly y robó páginas del Thievius Raccoonus, lo que provocó que Sly creciera en un orfanato donde forma una pandilla con dos niños que se convierten en sus mejores amigos de toda la vida Bentley, un tortuga que desempeña el papel del cerebro de la pandilla, y Murray, un hipopótamo que desempeña el papel de los músculos.

    Los tres abandonan juntos el orfanato a los dieciséis años para comenzar sus vidas convirtiéndose en vigilantes criminales internacionales, llamándose a sí mismos «The Cooper Gang». Sly jura vengar a su familia, localizar a los Fiendish Five y recuperar al Thievius Raccoonus.

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus es un videojuego de plataformas en tercera persona que incorpora elementos de sigilo. El jugador controla a Sly Cooper, el personaje principal, mientras se mueve entre cada guarida temática única de los Fiendish Five y las subsecciones de esas guaridas, evitando los sistemas de seguridad y los ojos vigilantes de los enemigos. Si bien Sly está equipado con un bastón para atacar a sus enemigos, puede ser derrotado con un solo golpe, por lo que se insta al jugador a utilizar maniobras sigilosas y el entorno para evadir o neutralizar silenciosamente amenazas potenciales.

    Para ayudar en estos movimientos sigilosos, el entorno contiene áreas especiales coloreadas con destellos de luz azul, identificadas en el juego como los sentidos de ladrón de Sly. El jugador puede activar acciones sensibles al contexto en estas áreas, como moverse a lo largo de una cornisa o pared angosta, aterrizar en un objeto puntiagudo como una antena o una farola, trepar a lo largo de un poste o tubería angosta, o usar el bastón para luchar contra algo.

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus fue elogiado por utilizar una variación del renderizado de sombreado de celdas, que se utiliza para crear una sensación de cine negro, sin dejar de renderizarse como una película animada dibujada a mano, aunque criticado por ser demasiado corto. Al juego le siguieron tres secuelas: Sly 2: Band of Thieves, Sly 3: Honor Among Thieves y Sly Cooper: Thieves in Time, convirtiéndose en la primera entrega de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,72 gb
    Generó:Plataformas, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Onimusha 2: Samurai’s Destiny [PS2]

    Onimusha 2: Samurai’s Destiny [PS2]

    Onimusha 2: Samurai’s Destiny [PS2]

    Onimusha 2: Samurai's Destiny [PS2]

    Onimusha 2: Samurai’s Destiny, lanzado en Japón como Onimusha 2, es un juego de acción y aventuras desarrollado y lanzado por Capcom para PlayStation 2. Es la segunda entrega de la serie de videojuegos Onimusha lanzada en marzo de 2002. Ambientada en el Japón medieval, la trama gira en torno a un nuevo protagonista, Jubei Yagyu, que busca venganza mientras lucha contra un ejército de demonios liderado por Nobunaga Oda, un siniestro señor de la guerra que eliminó al clan Yagyu.

    Desde la muerte de Fortinbras a manos de Samanosuke, Nobunaga Oda ha tomado el mando del Genma mientras continúa su campaña para unir Japón mientras elimina cualquier amenaza a su poder. Entre las aldeas a las que atacó se encuentra la aldea Yagyu. El único superviviente del clan, Jubei Yagyu, que estaba fuera en el momento del ataque de Genma, encuentra la aldea destruida y va en busca del culpable.

    Se encuentra con una oni llamada Takajo que explica las acciones de Nobunaga. Takajo se revela como la madre de Jubei y desata los poderes Oni de Jubei y le dice que busque cinco orbes que fueron creados para proteger a los humanos de los demonios. Luego, Jubei se embarca en una búsqueda para encontrar los orbes para derrotar a Nobunaga, viajando primero a la ciudad minera de Imasho.

    Onimusha 2: Samurai’s Destiny presenta un esquema de control que se encuentra en muchos juegos de terror y supervivencia publicados por Capcom, sobre todo Resident Evil. Otras similitudes incluyen una jugabilidad abierta, el uso de hierbas y medicinas para restaurar la salud y la inclusión de acertijos que deben resolverse para poder progresar. Demonios hostiles conocidos como Genma habitan en la mayoría de las áreas y atacarán y perseguirán a Jubei. Jubei recolecta una variedad de armas de corto y largo alcance a lo largo del juego, incluido un arco y un rifle de mecha.

    Para desalentar la manipulación de botones, el jugador es recompensado por realizar golpes «Issen» en Genma. Los issen ocurren cuando el jugador inicia un ataque en el momento en que un enemigo está a punto de lanzarse hacia adelante. Aparecerá un destello brillante si el movimiento fue exitoso y el enemigo objetivo morirá instantáneamente. Estos movimientos se pueden ingresar en cualquier momento excepto al final de un combo. Se pueden usar para crear diferentes combos de ataques, aunque el sistema de batalla todavía se centra principalmente en el tiempo y el contraataque, a diferencia del llamativo sistema de combo rápido de Devil May Cry.

    Onimusha 2 fue un éxito comercial en Japón. En abril de 2002, Capcom anunció que había enviado más de un millón de copias en Japón y tenía ventas más rápidas que su predecesor. Durante ese año, también fue el tercer juego más vendido en el país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,33 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Frequency [PS2]

    Frequency [PS2]

    Frequency [PS2]

    Frequency [PS2]

    Frequency es un videojuego musical desarrollado por Harmonix y publicado por SCEA para PlayStation 2. Es el primer lanzamiento importante de Harmonix. Fue lanzado en noviembre de 2001. Una secuela, Amplitude, fue lanzada en 2003.

    En el juego, un jugador representa un avatar virtual llamado «FreQ» y viaja por un túnel octogonal, cada pared contiene una pista musical. Estas pistas contienen secuencias de notas. Cuando el jugador presiona los botones correspondientes a la ubicación de la nota en la pista, se libera la «energía sónica» del interior y se reproduce la música. Si el reproductor reproduce dos compases de la pista sin ningún error, la pista se «captura» y la música se reproduce automáticamente hasta la siguiente sección predeterminada de la canción. Todas las canciones que aparecen en el juego están editadas para facilitar el juego.

    Algunas pistas son pistas extra y solo se abren cuando se tocan todas las notas, lo que permite al usuario obtener puntos de «estilo libre». Hay potenciadores disponibles que permiten la captura inmediata de la pista o la duplicación de puntos. Si un jugador se salta notas continuamente, su medidor de energía se reduce hasta que termina el juego.

    El juego recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. A pesar de la recepción positiva, Ryan Lesser, director de arte de Harmonix, dijo que Frequency «no se vendió muy bien». Frequency ganó el premio anual «Mejor juego de música/ritmo» de GameSpot entre los juegos de consola y quedó en segundo lugar en los premios «Mejor música» y «Más innovador» de la publicación. Durante la quinta edición anual de los premios Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó el juego para el premio «Diseño de sonido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:573 mb
    Generó:Musical
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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