Etiqueta: Año 1991

  • Wonder Boy III: Monster Lair [SMD-GEN]

    Wonder Boy III: Monster Lair [SMD-GEN]

    Wonder Boy III: Monster Lair [SMD-GEN]

    Wonder Boy III: Monster Lair [SMD-GEN]

    Wonder Boy III: Monster Lair es un juego de acción de desplazamiento lateral desarrollado por Westone Bit Entertainment que Sega lanzó originalmente para salas de juegos y porteado posteriormente para Sega Genesis. Es el tercer juego de la serie Wonder Boy.

    El jugador controla a un niño héroe de cabello verde llamado Leo (jugador 1) o una niña héroe de cabello rosado llamada Princesa Priscilla que debe atacar a los invasores que intentan recolectar armas y usarlas para destruir la tierra. El juego consta de escenas de acción y disparos. El juego comienza como un simple juego de plataformas y luego se transforma en un juego de disparos.

    El juego equilibra conceptos básicos que se encuentran tanto en los juegos de plataformas como en los shooters arcade. El jugador puede saltar y disparar proyectiles con una espada. Debe montar un dragón volador y enfrentarse a un gran jefe durante la segunda mitad de cada ronda. La barra de vida del jugador disminuye constantemente a medida que pasa el tiempo. La salud se obtiene mediante la recolección de frutas y armas de proyectiles. Algunas frutas, cuando se disparan, se expandirán y estallarán en varios elementos.

    En las escenas de acción, la vitalidad del jugador disminuye a medida que avanza hacia el cráneo, pero esto se puede recuperar recogiendo fruta. Se puede recoger una amplia variedad de armas, y estas no solo permiten al jugador usarlas durante un tiempo limitado, sino que también aumentan la vitalidad. En las escenas del shooter, el jugador monta a un amigo rosa mientras avanza por la escena.

    Aquí, la vitalidad permanece estática a menos que sea golpeada por un enemigo que pasa. Como de costumbre, hay un jefe esperando al final que debe ser derrotado. Cada jefe cambia de color para mostrar cuánto daño se le ha hecho. Algunos jefes deben ser derrotados en dos etapas. Si la vitalidad disminuye en cada escena, el jugador pierde una vida. Dos jugadores pueden jugar simultáneamente.

    En Japón, Game Machine incluyó a Wonder Boy III: Monster Lair en su edición del 15 de diciembre de 1988 como la séptima unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Disparos de Desplazamiento
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Road Rash [SMD-GEN]

    Road Rash [SMD-GEN]

    Road Rash [SMD-GEN]

    Road Rash [SMD-GEN]

    Road Rash es un videojuego de carreras y combate vehicular de 1991 desarrollado y publicado originalmente por Electronic Arts (EA) para Sega Genesis. Posteriormente, diferentes empresas lo adaptaron a una variedad de sistemas contemporáneos. El juego se centra en una serie de carreras de motos en California que el jugador debe ganar para avanzar a carreras de mayor dificultad, mientras participa en combates armados y desarmados para obstaculizar a los demás corredores.

    El juego pone al jugador en control de un piloto de motos que debe terminar en cuarto lugar o más entre otros catorce corredores; el jugador avanza a lo largo de los cinco niveles del juego ganando cinco carreras en cada nivel. El juego es principalmente para un solo jugador, pero permite que dos jugadores jueguen intermitentemente entre sí. Las carreras del juego tienen lugar en varios escenarios de California, incluidos Grass Valley, Sierra Nevada, Napa Valley y Pacific Coast Highway.

    Durante una carrera, el corredor puede frenar, acelerar y atacar a los oponentes vecinos. El corredor golpeará al oponente más cercano con una entrada predeterminada, mientras que mantener presionado un botón direccional durante la entrada resultará en un revés o una patada. Algunos oponentes empuñan garrotes, que el corredor puede tomar y usar si el oponente es atacado mientras sostiene el garrote para golpear.

    El corredor puede ser expulsado de su bicicleta si choca contra un obstáculo o si se queda sin resistencia debido a peleas. con oponentes. En este caso, el corredor correrá automáticamente hacia su bicicleta, aunque el jugador puede alterar su rumbo y evitar el tráfico entrante con los botones direccionales, o quedarse quieto manteniendo presionado el botón de freno. Los oponentes también serán expulsados de su bicicleta si se les agota la resistencia; la resistencia del oponente más cercano es visible en la esquina inferior derecha de la pantalla.

    El corredor comienza el juego con $1000 y gana premios en efectivo por cada carrera exitosa. Entre carreras, el jugador puede acceder a una tienda y ver varias bicicletas de diferentes pesos, velocidades y capacidades de dirección, y el jugador puede comprar una bicicleta nueva con el dinero que ha acumulado. El jugador recibirá una contraseña al final de una carrera exitosa, que se puede ingresar en una pantalla de ingreso de contraseña en una sesión posterior para mantener el progreso del jugador.

    Road Rash fue lanzado con éxito comercial y de crítica, y fue el título más rentable de EA hasta la fecha. La versión original para Sega Genesis fue especialmente aclamada por su juego violento y agresivo y la convincente sensación de velocidad en sus gráficos. El juego es la primera entrega de la serie Road Rash y fue seguido por varias secuelas realizadas para varias consolas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:768 kb
    Genero:Combate Vehicular, Carreras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:-pepodmc

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  • Strider [SMD-GEN]

    Strider [SMD-GEN]

    Strider [SMD-GEN]

    Strider [SMD-GEN]

    Strider (Strider Hiryû en Japón) es un videojuego beat’em up para Mega Drive (Genesis en EE. UU.) es una adaptación del juego de monedas original al sistema de 16 bits de Sega. Esta conversión es la adaptación más conocida del juego de monedas, así como una de sus recreaciones más fieles, en parte gracias a que el hardware de Mega Drive es muy similar a la placa CPS-1 de Capcom.

    La historia en sí no presenta cambios reales con respecto a la sala de juegos y todas las escenas siguen siendo idénticas. Sin embargo, el manual del juego revela algunos detalles adicionales: el Gran Maestro Meio hizo su repentina aparición en el año 2042 y tomó el control del mundo en sólo 5 años. Reuniendo toda la ciencia y tecnología de la Tierra, construyó su satélite orbital La Tercera Luna, que decidió que sería su sede de poder. Justo cuando el mundo se acerca a su propia destrucción, los Zancudos fueron llamados y le asignaron a Hiryu la misión de eliminar a Meio.

    El jugador controla al protagonista Strider Hiryu, un ninja cuya arma principal es una espada de plasma parecida a una tonfa conocida como «Cypher». Puede realizar numerosas acrobacias dependiendo de la combinación de joystick y botón utilizada. Presionar el botón de salto mientras Hiryu está quieto le hará realizar un salto vertical normal, mientras que presionar el botón de salto mientras empuja el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha le permitirá hacer un salto de voltereta.

    Hiryu también puede deslizarse debajo o a través de ciertos obstáculos y enemigos primero agachándose y luego presionando el botón de salto. Además de su movimiento deslizante, ambos saltos también pueden usarse para destruir a los oponentes más débiles. Hiryu puede engancharse a ciertas plataformas y trepar por paredes y techos usando un gancho metálico. Mientras corre por una superficie inclinada, Hiryu puede ganar suficiente impulso para permitirle realizar un salto en voltereta más largo de lo habitual.

    Tras su lanzamiento, el juego fue considerado una Killer App anterior para el sistema, siendo bien recibido por los críticos y obteniendo el reconocimiento de las revistas de la época, en particular declarado «Juego del año 1990» por EGM.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Dragon Crystal [SMS]

    Dragon Crystal [SMS]

    Dragon Crystal [SMS]

    Dragon Crystal [SMS]

    Dragon Crystal es un videojuego de 1991 desarrollado y publicado por Sega para la consola Master System. El juego es similar y comparte recursos con Fatal Labyrinth, que también se lanzó en esa época. El juego fue originalmente publicado para Game Gear.

    Mientras el jugador anda en bicicleta una tarde, gira por un callejón nunca antes visto y entra en una tienda de antigüedades. Allí, en un estante, hay un misterioso cristal brillante. Al acercarse al cristal y mirarlo, una fuerza poderosa atrae al jugador y provoca un apagón.

    El jugador se despierta en un bosque seguido de un gran huevo. Este bosque es un enorme laberinto repleto de criaturas peligrosas. El jugador encuentra armas y otros elementos esparcidos por el lugar para luchar contra los monstruos. La única salida es seguir adelante, derrotando monstruos y ganando poder a lo largo del camino.

    Dragon Crystal comienza en medio de un nivel laberíntico cubierto por niebla. Los primeros diez niveles son una mezcla de árboles, cactus, girasoles y estatuas al estilo de la Isla de Pascua. El progreso se logra completando cada piso y pasando al siguiente llevando al personaje a un cuadrado de diferente color, que se encuentra al completar el nivel.

    Armas, armaduras, pociones, anillos, comida, dinero y enemigos se colocan aleatoriamente en el suelo. Si un jugador camina demasiado tiempo sin recoger comida, morirá de hambre. Los objetos de pastel dan de 11 a 27 y los objetos de carne de 42 a 46 puntos de comida y cada punto de comida permite al personaje moverse seis espacios en la pantalla y el número máximo de puntos de comida es 99.

    El jugador tiene una cantidad de puntos de vida que dependen del nivel alcanzado, estos aumentan al matar monstruos y avanzar al siguiente nivel de personaje. Los puntos de vida se intercambian en la batalla con el enemigo y se recuperan al moverse. El dinero se utiliza para revivir de la muerte, y su costo aumenta con el número y la gravedad de muertes anteriores.

    El juego se basa esencialmente en turnos, en el que cada movimiento o acción equivale a un turno y tanto los monstruos como el jugador se turnarán para realizar un ataque. Esto significa que estar rodeado puede ser particularmente peligroso ya que cada enemigo recibiría un ataque por cada ataque que realice el jugador. Del mismo modo, un jugador que quisiera tomarse su tiempo para pensar qué hacer a continuación en una batalla podría hacerlo sin ser atacado simplemente quedándose quieto.

    La versión de Game Gear fue revisada en 1991 en Dragon #175 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna «El papel de las computadoras». Los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. Console XS revisó la versión Master System en 1992, otorgándole una puntuación del 82%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Roguelike
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Shatterhand [NES]

    Shatterhand [NES]

    Shatterhand [NES]

    Shatterhand [NES]

    Shatterhand es un juego de acción de desplazamiento lateral para Nintendo Entertainment System desarrollado por Natsume y publicado por Jaleco en Norteamérica en 1991 y en Europa en 1992. Shatterhand fue lanzado originalmente por Angel (Bandai) en Japón en 1991 como un juego con licencia para Family Computer basado en la serie de superhéroes de acción real Super Rescue Solbrain.

    Ambientada en el año 2030, un grupo de militares renegados conocido como Metal Command, liderado por el general Gus Grover, busca conquistar el mundo construyendo un ejército de soldados cyborg. Steve Hermann, un joven policía del Bronx, acaba perdiendo ambos brazos durante una escaramuza con miembros de Metal Command.

    Después del incidente, a Hermann se le ofrecen dos brazos cibernéticos especialmente desarrollados por la División Reguladora de la Ley y el Orden (L.O.R.D.) para reemplazar los que perdió. Hermann acepta la oferta y se convierte en un agente con el nombre en código «Shatterhand», a quien ahora se le asigna la misión de derrotar a Metal Command.

    Shatterhand es un juego de acción de desplazamiento lateral que sigue muchas de las convenciones establecidas en el género. Los principales ataques del personaje principal son sus propios puños, que también puede utilizar para interceptar las balas enemigas. Hay dos tipos de potenciadores que se pueden recuperar destruyendo los contenedores de elementos repartidos por cada nivel: monedas e íconos de letras.

    Las monedas se utilizan como moneda que permite al jugador obtener potenciadores adicionales al pararse sobre determinadas plataformas y agacharse sobre ellas. Estas plataformas indicarán qué potenciador recibirá el jugador, junto con el costo del artículo. Los iconos de letras tienen la forma de las letras griegas α y β. Cuando aparece una parte robótica, el jugador puede cambiar la letra presionándola. Sin embargo, golpearlo demasiado lo convertirá en una gran moneda de oro.

    Shatterhand obtuvo una recepción generalmente favorable por parte de los críticos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción, Beat’em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • The NewZealand Story / Kiwi Kraze: A Bird-Brained Adventure! [NES]

    The NewZealand Story / Kiwi Kraze: A Bird-Brained Adventure! [NES]

    The NewZealand Story / Kiwi Kraze: A Bird-Brained Adventure! [NES]

    The NewZealand Story / Kiwi Kraze: A Bird-Brained Adventure! [NES]

    The NewZealand Story lanzado en América como Kiwi Kraze: A Bird-Brained Adventure! es un juego plataformero de 1991 desarrollado por Software Creations y publicado por Taito en America y Ocean en Europa. El concepto y el escenario se inspiraron en un viaje de vacaciones a Nueva Zelanda realizado por uno de los programadores de Taito.

    El jugador controla a Tiki, un kiwi que debe salvar a su novia Phee Phee y a varios de sus otros amigos kiwis que han sido secuestrados por una gran foca leopardo azul. Mientras evita a los enemigos, el jugador tiene que navegar por un nivel similar a un laberinto, al final del cual libera a uno de los amigos kiwi de Tiki atrapado en una jaula.

    El objetivo de cada nivel es llevar a Tiki a través del nivel de manera segura, evitando enemigos, fuego y picos, y rescatar a uno de sus amigos kiwi al final. El armamento comienza como un suministro interminable de flechas, pero las camionetas pueden convertirlas en bombas, láseres o bolas de fuego que rebotan. Estos actúan de manera un poco diferente y lo que es útil depende de la ubicación del jugador.

    Una característica distintiva de este juego es la posibilidad de montar una variedad de vehículos voladores, incluidos globos, dirigibles y ovnis. Los vehículos se pueden encontrar listos para usar o se los pueden robar a un enemigo. Los niveles que Tiki tiene que explorar son bastante amplios. En lugar de niveles de pantalla única, se desplazan junto con el jugador y se extienden en todas direcciones, animándolo a explorar y navegar para encontrar la salida y los muchos secretos ocultos en el laberinto.

    El juego presenta cuatro zonas principales, cada una con cuatro rondas, la cuarta ronda presenta una pelea contra un jefe al final. Otras características incluyen las numerosas áreas secretas y atajos ocultos a lo largo del juego, a los que se accede mediante portales especiales ocultos «warp». En ciertos niveles posteriores, si el jugador pierde su última vida debido a que lo mata un arma de proyectil, será enviado a una ronda especial «Cielo».

    La versión de NES fue revisada por Frank O’Connor para la revista Computer + Video Games, quien lo puntuó con un 88% y escribió: «la versión de NES, reconocimientos a Ocean, es casi perfecta […] los gráficos sencillos se reprodujeron fielmente y la música es un animado remix del tema del Arcade.»​

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Snow Bros. Jr. [GB]

    Snow Bros. Jr. [GB]

    Snow Bros. Jr. [GB]

    Snow Bros. Jr. [GB]

    Snow Bros. Jr. es un videojuego de plataformas desarrollado por Dual y publicado para Game Boy por primera vez en Japón por Naxat Soft el 24 de mayo de 1991 y luego en Norteamérica por Capcom en enero de 1992. Aunque se lanzó por primera vez en salas de juegos, el juego luego se transfirió a múltiples plataformas, cada una de las cuales fue creada por diferentes desarrolladores externos y presentó varios cambios o adiciones en comparación con la versión original.

    Es protagonizado por los gemelos Nick y Tom, los muñecos de nieve del mismo nombre, los jugadores tienen la tarea de viajar a través de 50 etapas, lanzar y construir bolas de nieve, saltar dentro y fuera de plataformas para sortear obstáculos nivelados mientras esquivan y derrotan monstruos.

    Es un juego de plataformas que recuerda a Bubble Bobble y Tumblepop, donde los jugadores asumen el papel de los gemelos muñecos de nieve a través de 60 etapas cada vez más difíciles, cada una con un jefe en cada décima etapa contra el que deben luchar.

    La versión de Snow Bros. Jr. para game boy es solo para un jugador y cambia la historia para compensar esto al secuestrar a uno de los gemelos muñecos de nieve titulares mientras el otro se propone rescatarlo. Varios otros aspectos del juego fueron cambiados debido a las restricciones técnicas de Game Boy, como los jefes que originalmente luchaban en parejas en la versión arcade ahora luchan solos y las pociones ahora tienen una forma diferente debido a la falta de visualización en color en el original. Game Boy. La versión de Game Boy también agrega un conjunto adicional de 10 niveles después de que se completan los 50 niveles adaptados de la versión arcade.

    El jugado arroja nieve a los enemigos hasta que cada uno esté completamente cubierto y se convierta en una bola de nieve; sin embargo, los enemigos parcialmente cubiertos de nieve no pueden moverse hasta que se la sacudan. Una vez que un enemigo se ha convertido en una bola de nieve, los jugadores pueden rodar o lanzar la bola de nieve, que rebotará en las paredes hasta finalmente romperse contra una pared. Todos los enemigos sobre los que rueda la bola de nieve son eliminados y otras bolas de nieve estacionarias comienzan a rodar cuando la bola de nieve rodante las toca.

    El puerto de Game Boy tuvo una acogida positiva por parte de los críticos. La recepción de los fans fue positiva: en una encuesta realizada por la revista Family Computer, recibió una puntuación de 19,7 sobre 30, lo que indica un seguimiento popular.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • James Pond 2: Codename – RoboCod [SMD-GEN]

    James Pond 2: Codename – RoboCod [SMD-GEN]

    James Pond 2: Codename – RoboCod [SMD-GEN]

    James Pond 2: Codename - RoboCod [SMD-GEN]

    James Pond 2: Codename – RoboCod, es un videojuego de plataformas desarrollado por los mismos equipos británicos que el original Vectordean e Intellectual Software y publicado por Electronic Arts en 1991 para la consola Sega Mega Drive / Genesis. La música principal de Richard Joseph es una interpretación con mucha marimba del tema de la película RoboCop. Es la segunda entrega de la serie James Pond.

    El juego se desarrolla inmediatamente después de su predecesor. Aunque Acme Oil Company ha sido destruida por James Pond, su archienemigo, el Dr. Maybe, sobrevivió y se retiró al Polo Norte, donde se hizo cargo del taller de Santa. Dr. Maybe tiene como rehenes a los trabajadores de Santa y ha convertido a muchos de los ayudantes de Santa en sus propios asistentes retorcidos y peligrosos.

    James Pond es reclutado para infiltrarse en la gruta de Santa, liberar a los pingüinos cautivos, recuperar los juguetes robados para los niños del mundo y derrotar al Dr. Quizás de una vez por todas. Esta vez, sin embargo, debido a los mayores riesgos involucrados en esta misión, James Pond recibe un traje robótico y el nombre en clave «RoboCod» (un juego de RoboCop).

    James Pond comienza afuera de la fábrica de juguetes de Santa. Hay muchas puertas, cada una de las cuales conduce a un escenario con muchos niveles temáticos diferentes, 50 en total. Los malvados acechan en estos niveles y vienen en muchas formas. No hay armas en el juego, por lo que James Pond debe saltar sobre ellas para derrotarlas. Después de completar dos «puertas», James Pond pasa a otra puerta donde espera un guardián.

    La armadura corporal de James Pond le permite extender su cuerpo verticalmente a longitudes increíbles y agarrarse del techo o de las plataformas sobre él. Esto le permite viajar junto con el techo y caer sobre un enemigo desprevenido, o llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles. James Pond también puede recoger elementos que otorgan puntos. Los potenciadores incluyen vidas adicionales y alas que le otorgan a James la capacidad de volar.

    Mega Action le dio a la versión Génesis una puntuación del 92%: «Mejor que el original y, además, una jugabilidad enorme. Incluye todos los ingredientes que ofrecía su predecesor, y mucho más». Mega colocó el juego en el puesto 20 entre sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Phantasy Star III: Generations of Doom [SMD-GEN]

    Phantasy Star III: Generations of Doom [SMD-GEN]

    Phantasy Star III: Generations of Doom [SMD-GEN]

    Phantasy Star III: Generations of Doom [SMD-GEN]

    Phantasy Star III: Generations of Doom es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Sega. Fue lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en Japón en abril de 1990 y en todo el mundo al año siguiente en 1991. Es el tercer juego de la serie original Phantasy Star y es una secuela lejana de los juegos anteriores.

    Mil años antes del comienzo del juego, dos facciones, una liderada por el espadachín Orakio y la otra por la hechicera Laya, estaban enfrascadas en un amargo conflicto. Se hizo un intento de paz cuando los dos líderes se reunieron para firmar un armisticio, pero poco después ambos desaparecieron misteriosamente.

    Esto colocó a las dos facciones en una situación precaria, ya que cada una culpaba a la otra por la desaparición de su líder. Se suspendió toda comunicación entre los Orakians y Layans, se prohibieron los viajes entre sus respectivos mundos y los dos grupos estuvieron al borde de la guerra.

    Los jugadores toman el control de Rhys, príncipe heredero del reino orakiano de Landen, el día de su boda con Maia, una misteriosa amnésica que apareció en la costa de Landen dos meses antes. Durante la ceremonia, un dragón aparece repentinamente y arrebata a Maia, en lo que parece ser una escalada abierta del conflicto Layan-Orakian. Durante la búsqueda de Maia por parte de Rhys, recluta a varios personajes para su causa.

    Phantasy Star III sigue principalmente la fórmula tradicional de juego de rol que se ve a lo largo de la serie, con la exploración de varios mundos 2-D, reclutamiento de personajes y encuentros aleatorios con enemigos mediante un sistema de batalla por turnos. A diferencia de juegos anteriores, el sistema mágico «técnico» juega un papel algo menor en el combate.

    Las nuevas características del sistema de combate incluyen la función de batalla automática y el sistema de menú basado en íconos. Sin embargo, la característica que más separa a Phantasy Star III es que la historia abarca tres generaciones de personajes.

    En puntos críticos del juego, el personaje principal tiene la opción de casarse con una de las dos mujeres que ha conocido durante sus viajes. Esta elección determina el nuevo personaje principal de la siguiente generación: el hijo (o hijos) del protagonista anterior. La elección también afecta a la jugabilidad.

    Phantasy Star III recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Se elogió a Phantasy Star III por su jugabilidad y personajes «generacionales» únicos. Computer Gaming World en 1991 elogió los gráficos del juego y su «gran cantidad de giros y vueltas en la trama».

    Retrospectivamente, mantiene calificaciones superiores al promedio, con una puntuación general del 68% en el sitio agregado GameRankings basado en revisiones retrospectivas publicadas en línea en la década de 2000. Algunos críticos pensaron que su estilo era demasiado «diferente» al de sus pares.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:768 Kb
    Genero:RPG
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Pablitos

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  • Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance [SMS]

    Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance [SMS]

    Heroes of the Lance [SMS]

    Heroes of the Lance [SMS]

    Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por U.S. Gold y publicado por Strategic Simulations en 1991 para Sega Master System.

    El juego se basa en parte del primer módulo de Dragonlance, un escenario de campaña del juego de rol Calabozos y Dragones, titulado Dragons of Despair. Este primer módulo fue adaptado a novela y corresponde a la primera mitad de la primera novela de Dragonlance Chronicles, titulada Dragons of Autumn Twilight, escrita por Margaret Weis y Tracy Hickman y publicada en 19842.

    Heroes of the Lance es un juego de acción de desplazamiento lateral. Aunque es una representación fiel de una parte de la novela Dragones del Crepúsculo de Otoño, fue una desviación del módulo de juego de rol Dragones de la Desesperación en el que se basa el libro.

    Los ocho héroes de la serie Dragonlance están reunidos para la misión, pero sólo uno es visible en la pantalla a la vez; cuando el héroe en pantalla muere, aparece el siguiente en la fila. En el juego se utiliza estadísticas del juego Dungeons & Dragons, con estadísticas de personajes tomadas exactamente de los libros de reglas. Tres personajes tienen habilidades especiales (magia curativa, magia mágica y eliminación de trampas), pero los otros cinco simplemente actúan como «vidas» para el jugador como en los juegos tradicionales de acción y plataformas.

    Heroes of the Lance tuvo mucho éxito para SSI, con 88.808 copias vendidas para computadoras en Norteamérica. Después de revisar una copia de preproducción de la versión para DOS, la revista G.M. elogió sus gráficos y su «excelente» audio y dijo que «sin duda iría directamente a la cima de las listas de juegos de computadora y permanecería allí durante varios meses.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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