Autor: El Rom Master

  • Pokémon Esmeralda [GBA]

    Pokémon Esmeralda [GBA]

    Pokémon Esmeralda / Emerald [GBA]

    Pokémon Esmeralda / Emerald [GBA]

    Pokémon Esmeralda conocido también como Pokémon Edición Esmeralda (en inglés Pokémon Emerald Version), es un videojuego de rol desarrollado por Game Freak y publicado por Nintendo para la Game Boy Advance. Fue lanzado por primera vez en Japón el 16 de septiembre de 2004, y más tarde fue lanzado en América del Norte, Australia y Europa. Es una versión mejorada de Pokémon Rubí y Zafiro, y forma parte de la tercera generación de la serie de videojuegos Pokémon.

    El escenario y la trama sigue siendo en gran parte el mismo que Pokémon Rubí y Zafiro. Los jugadores pueden elegir entre un niño o una niña y elegir entre uno de los tres Pokémon antes de que salgan de su ciudad natal a la resto del mundo del juego. Los jugadores tienen la tarea de llenar la Pokédex capturando diferentes especies de Pokémon y evolucionándolas. También están encargados de completar ocho desafíos de gimnasio y derrotar a la Elite Cuatro y su campeón luchando contra sus Pokémon.

    A lo largo de su viaje se enfrentan tanto al Equipo Magma y Aqua. Cada uno tiene una meta de cambiar el mundo a su gusto; Magma desea más tierra mientras que Aqua desea más agua. Ellos planean lograr sus respectivos objetivos convocando a los legendarios Pokémon Groudon y Kyogre. Cuando la historia llega a su clima aparece el representante legendario de la región Rayquaza el dragón celestial que mantiene el balance entre Groudon y Kyogre.

    El gameplay en Esmeralda es en gran parte el mismo que en Rubí y Zafiro. Gran parte del juego tiene lugar en un mundo donde los personajes pueden moverse en cuatro direcciones y pueden hablar con otras personas. Los jugadores pueden encontrar Pokémon salvajes caminando en hierba, haciendo surf en sus Pokémon, caminando por cuevas, y otros medios.

    Fue el segundo videojuego más vendido del 2005 en América del Norte. También fue el tercer juego más vendido para el Game Boy Advance, perdiendo a los otros juegos de la Generación III, Pokémon Rubí / Zafiro y Pokémon Rojo Fuego / Verde Hoja.

    Pokémon Esmeralda recibió una recepción generalmente positiva. Recibió puntuaciones promedio de 76/100 y 76,65% en Metacritic y GameRankings, respectivamente. Recibió un premio por la excelencia en los novenos premios anuales del juego CESA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Castlevania: Harmony of Dissonance [GBA]

    Castlevania: Harmony of Dissonance [GBA]

    Castlevania: Harmony of Dissonance [GBA]

    Castlevania: Harmony of Dissonance [GBA]

    Castlevania: Harmony of Dissonance (comúnmente abreviado como HoD) fue creado por Konami para la consola de Nintendo Game Boy Advance en 2002, originalmente en Japón fue lanzado bajo el título Castlevania: Concerto of Midnight Sun, siendo el primer juego en ser nombrado Castlevania y no Akumajō Dracula, y es parte de la serie de Castlevania.

    Castlevania: Harmony of Dissonance se establece cronológicamente 50 años después de Castlevania II: Simon’s Quest y 44 años antes de Castlevania: Rondo of Blood.

    Dos años antes del comienzo del juego, Maxim Kischine partió en una expedición de entrenamiento para hacer frente a su duda de sí mismo después de que Juste Belmont fuera elegido por él para recibir el legendario látigo del Clan Belmont, el Asesino de Vampiros. Dos años más tarde, Maxim regresó de su expedición de entrenamiento, gravemente herido y con noticias asombrosas: un amigo de infancia de Juste y Maxim con el nombre de Lydie Erlanger había sido secuestrado.

    El gameplay en Harmony of Dissonance sigue el modelo establecido en la «reinvención» de la serie con el lanzamiento de Castlevania: Symphony of the Night. En el fondo el juego es un RPG de acción 2D con diseño de nivel basado en principios similares a la serie Metroid. El jugador recolecta nuevos equipos y habilidades explorando el castillo del juego y luchando contra enemigos cada vez más poderosos y jefes, llevando a un encuentro culminante con el maestro del castillo.

    Por derrotar enemigos menores y jefes se obtienen puntos de experiencia para Juste, y subirá de nivel, en el modo tradicional de los RPG, cuando se cumplan los requisitos estadísticos. Ocasionalmente, Juste matará a un enemigo, y ellos producirán una armadura para el pecho, brazos, piernas o cara de Juste. El equipo también se puede encontrar dispersos en las esquinas del castillo. Estos elementos contribuirán a las estadísticas del personaje principal, como su poder de ataque y poder mágico.

    Harmony of Dissonance vendió 126.000 unidades en los Estados Unidos y no se convirtió en un «gran éxito en Japón». Los críticos lo elogiaron como un juego entretenido con gráficos mejorados en comparación con su predecesor Castlevania: Circle of the Moon, pero criticó su banda sonora.

    En enero de 2006, Harmony of Dissonance fue reeditado en América del Norte y más tarde en Europa, junto con Castlevania: Aria of Sorrow, como parte del Castlevania Double Pack.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Kishne

    IMÁGENES:

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  • Billy Hatcher and the Giant Egg [NGC]

    Billy Hatcher and the Giant Egg [NGC]

    Billy Hatcher and the Giant Egg [NGC]

    Billy Hatcher and the Giant Egg [NGC]

    Billy Hatcher and the Giant Egg es un videojuego 2003 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para el GameCube. Fue portado a Microsoft Windows y Mac OS X en 2006, para su lanzamiento en Europa.

    La historia comienza con un pacífico mundo de fantasía con el nombre de «Morning Land», donde los habitantes del pollo viven en paz y armonía. Pero todo esto se rompe cuando Dark Raven y su ejército de cuervos asaltan Morning Land, atrapando a los habitantes por sorpresa y envolviendo Morning Land en un manto de noche antinatural y eterna.

    Billy Hatcher tiene un estilo único de juego que gira alrededor de rodar los huevos grandes. El jugador controla al héroe, Billy, que no puede hacer mucho por sí mismo aparte de moverse y saltar. Sin embargo, se convierte en una potencia una vez que encuentra un huevo. Mientras balancea un huevo, Billy se mueve más rápido y es más ágil. También puede arrastrar, arrojar y lanzar el huevo a el suelo, golpear el huevo desde el aire, y Billy puede viajar sobre rieles y volar a través de los anillos.

    Los huevos codificados por colores son otro elemento de juego. Cuando Billy corre sobre la fruta mientras sostiene un huevo, el huevo gana madurez y se hace más grande. Cuando el indicador de madurez del huevo se llena completamente, el huevo parpadea y está listo para eclosionar. Entonces Billy puede eclosionar los huevos, que pueden contener animales auxiliares, powerups de personajes y vidas extra. Con variables como el tamaño de los huevos, los animales auxiliares y los poderes personales, Billy Hatcher se puede jugar de muchas maneras. Los diferentes animales pueden salir de los mismos huevos, y algunas criaturas son vitales para progresar a través de ciertos desafíos.

    Billy Hatcher y el huevo gigante recibieron revisiones mezcladas a positivas según el agregador Metacritic de la revisión del videojuego. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro ochos para un total de 32 de 40. Los críticos alabaron las visuales y la música, el estilo de juego, la presentación y el modo multijugador, al tiempo que citaban problemas con la física, la cámara y una trama muy simple. Fue nominado en los Premios de la Academia de la Academia Británica para el Mejor Juego de GameCube. El juego fue una bomba comercial, vendiendo solamente cerca de 250.000 copias por todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:740 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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  • Metroid: Zero Mission [GBA]

    Metroid: Zero Mission [GBA]

    Metroid: Zero Mission [GBA]

    Metroid: Zero Mission [GBA]

    Metroid: Zero Mission es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral publicado por Nintendo y desarrollado por su división Research & Development 1 (R & D1) para Game Boy Advance. Es un remake del juego Metroid de 1986, la primera entrega de la serie de videojuegos Metroid, y está diseñado para volver a contar la historia de esa entrada con un estilo de juego similar a Super Metroid. Fue lanzado inicialmente en Norteamérica en febrero de 2004.

    Los piratas espaciales atacan a un buque de investigación espacial propiedad de la Federación Galáctica y toman muestras de criaturas Metroid. Organismos flotantes peligrosos, Metroids puede aferrarse a cualquier organismo y drenar su energía vital para matarlo. Los Piratas Espaciales planean replicar Metroids exponiéndolos a rayos beta y luego usarlos como armas biológicas para destruir a todos los seres vivientes que se oponen a ellos. Mientras buscaba los Metroids robados, la Federación Galáctica localiza la base de operaciones de los Piratas Espaciales en el planeta Zebes.

    La Federación asalta el planeta, pero los Piratas resisten, obligando a la Federación a retirarse. Como último recurso, la Federación decide enviar un cazadora de recompensas solitaria para penetrar en la base de los Piratas y destruir el Cerebro Madre, la forma de vida mecánica que controla la fortaleza de los Piratas Espaciales y sus defensas. Considerado el más grande de todos los cazadores de recompensas, Samus Aran es elegida para la misión.

    El juego se centra en la exploración, con el jugador buscando power-ups que se utilizan para llegar a áreas previamente inaccesibles. El remake también incluye nuevos temas, áreas adicionales, mini-jefes, niveles de dificultad y una historia reescrita que explora el pasado de Samus.

    Las críticas fueron generalmente positivas hacia el juego. La alabanza se centró en el nuevo contenido, mientras que la crítica dirigida a la corta duración del juego. Metroid: Zero Mission recibió varios honores, incluyendo un 46º puesto en una lista de los 200 mejores juegos compilados por Nintendo Power. También fue elegido como el 9º Mejor Game Boy Advance Game de IGN. El juego ha vendido más de 439.000 unidades en los Estados Unidos y 69.000 en Japón en febrero de 2005. El juego se convirtió en un título Wii U Virtual Console en Japón en 2014, con otros territorios más tarde.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Aventuras, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Super Mario Advance 3: Yoshi’s Island [GBA]

    Super Mario Advance 3: Yoshi’s Island [GBA]

    Super Mario Advance 3: Yoshi’s Island [GBA]

    Super Mario Advance 3: Yoshi's Island [GBA]

    Super Mario Advance 3: Yoshi’s Island (o Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3) es el remake de GBA de Super Mario World 2: Yoshi’s Island para Game Boy Advance como parte de la serie Super Mario Advance. Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 fue lanzado en 2002 y tiene una serie de diferencias del gameplay original, en contenido y en gráficos. Fue el último juego de plataformas de Yoshi desarrollado por Nintendo.

    El juego sigue la misma historia que su predecesor en la que Yoshi y Baby Mario debe salvar a Baby Luigi después de que sea secuestrado por Kamek un Magikoopa y futuro asistente de Baby Browser.

    Como en las entregas anteriores en la franquicia de Mario, Yoshi’s Island es un juego de plataformas de desplazamiento lateral bidimensional. Además de los típicos controles de acción y salto, los Yoshis también pueden ingerir enemigos y manipular objetos usando su lengua. Después de ingerir un enemigo, el Yoshi puede expulsarlos o tragarlos. Tragarlos permite al Yoshi poner un huevo de Yoshi, que puede llevar hasta seis de; comer a otro enemigo resulta en el huevo en el frente de la línea para ser desechado.

    Mientras que Yoshi tiene algunos huevos, el jugador puede apuntar y lanzarlos para dañar a los enemigos, ricochetearlos de las superficies sólidas, y rozarlos a través del agua. Los power-ups también existen en forma de Morph Bubbles, que permiten a Yoshi transformarse en varias formas, y la Super Star, que permite a Baby Mario convertirse en Superstar Mario.

    Las reviews del lanzamiento de Game Boy Advance en 2002. Los críticos escribieron que el «libro de colorear» – los gráficos del estilo se sostuvieron bien. Harris de IGN sentía que era el mejor de los juegos de Super Mario Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Final Fantasy IV Advance [GBA]

    Final Fantasy IV Advance [GBA]

    Final Fantasy IV Advance [GBA]

    Final Fantasy IV Advance [GBA]

    Final Fantasy IV Advance, es el port del cuarto juego de la serie Final Fantasy. Originalmente lanzado para el Super Nintendo Entertainment System, fue lanzado en Norteamérica el 12 de diciembre de 2005, mientras que la versión japonesa fue lanzada el 15 de diciembre de 2005 y la versión europea fue lanzada el 23 de febrero de 2006 para la Game Boy Advance. el cual fue reeditado también para PlayStation, WonderSwan Color, Nintendo DS, PlayStation Portable, iOS, Android y Steam.

    La historia inicia con el siguiente prologo:

    «El advenimiento de la aeronave marcó la culminación del sueño del hombre, pero también sembró la corrupción. Baronia, la potencia militar del mundo. Baronia, un reino cambiando sus costumbres. Una amenazadora sombra se cierne sobre el mundo. Disparos, Pólvora, Caos. Baronia solo desea explotar su poder en pos de los Cristales, pero ¿por qué?. Los Cristales mágicos irradian su luz eternamente…»

    El Reino del Barón ha iniciado una campaña militar no provocada contra otros países. El Señor Capitán Cecil Harvey y la Fuerza Aérea de las Alas Rojas atacan la ciudad de los magos, Mysidia, y se apoderan del Cristal de Agua. Perturbado por sus acciones, Cecil le pregunta al rey de Barón por qué se le da tales órdenes. El rey despoja a Cecil de su rango, y cuando el amigo de Cecil Kain Highwind habla, el rey manda a ambos a Mist que maten a su Eidolon y entreguen un Sinete de Carnelian. El amor de Cecil, Rosa Joanna Farrell, y su viejo amigo, Cid Pollendina, tratan de apaciguar su auto-odio antes de que él se vaya, aunque también ellos son perturbados por las acciones de Barón. Final Fantasy IV Advance cuenta con doce personajes jugables, con Cecil como el protagonista principal y el único miembro permanente del equipó. Los personajes se unen y abandonan el partido equipo lo dicta la historia.

    Los personajes atraviesan un overworld para cumplir con los requisitos de varias misiones, utilizando ciudades para reponer fuerzas, comprar nuevos equipos y descubrir pistas, mientras luchan contra monstruos a intervalos aleatorios. El juego introduce el sistema de Batalla de Tiempo Activo (BTA) a la serie donde los jugadores deben emitir órdenes a sus personajes en tiempo real. El sistema BTA volvería en los próximos cinco juegos de la serie, así como hacer apariciones en otros juegos producidos por Square Co., Ltd., incluyendo Chrono Trigger.

    El port de GBA del juego se basa en gran medida en la versión WonderSwan Color. Algunos cambios incluyen la adición de retratos de personajes en cajas de texto, la capacidad de cambiar a los miembros del equipo, aumenta la dificultad, y nuevas mazmorras con nuevos elementos y armas, junto con nuevos jefes. El guión recibió una re-traducción más fiel al material original. El Quicksave, que permite al jugador guardar la posición actual (independientemente de dónde) en un archivo que se elimina durante la carga, aparece.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:AventuraRPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Viewtiful Joe 2 [NGC]

    Viewtiful Joe 2 [NGC]

    Viewtiful Joe 2 [NGC]

    Viewtiful Joe 2 [NGC]

    Viewtiful Joe 2, conocido en Japón como Viewtiful Joe 2: El secreto de la película negra, es un videojuego y secuela de Viewtiful Joe. El juego fue desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom en 2004 para GameCube y PlayStation 2.

    La trama de Viewtiful Joe 2 continúa inmediatamente desde el final del juego anterior. Después de haber salvado a Movieland, Viewtiful Joe y su novia (y su nueva pareja) Sexy Silvia aprenden de Captain Blue que el mundo será amenazado dos veces más. Joe y Silvia abandonan la estación espacial del capitán Blue para asistir a una invasión alienígena de las fuerzas de Gedow. El líder de Gedow, el Emperador Negro, de repente ataca al Capitán Azul y lo convierte en una estatua llamada «Rainbow Oscar», uno de los siete que en un conjunto que representa el poder de Movieland del final feliz. Con su poder, el Emperador Negro tiene la intención de conquistar Movieland. Así pues el superhéroe Viewtiful Joe y su novia Sexy Silvia se encargan rápidamente con detener los malvados planes de Gedow.

    Muy similar a su predecesor, Viewtiful Joe 2 es una combinación de 2D y 3D cel-sombreado gráficos con la acción, la plataforma, y ​​beat ‘em up elementos de juego. Utilizando cualquiera de los personajes Viewtiful Joe o Sexy Silvia, el jugador debe utilizar «VFX Powers» para luchar contra enemigos y resolver puzzles. Una parte integral de la jugabilidad, estas habilidades especiales incluyen ser capaz de ralentizar, acelerar, acercar o reproducir la acción en pantalla.

    Las reseñas de Viewtiful Joe 2 fueron generalmente positivos. Las versiones GameCube y PS2 mantienen puntuaciones de GameRankings de 85% y 84%, respectivamente. Metacritic actualmente en lista las versiones respectivas a 86 y 85 de 100 posibles. IGN lo clasificó como el 89º mejor juego de PlayStation 2. El personal consideró que era un ejemplo de una secuela de calidad. A pesar de las buenas criticas el juego se vendió modestamente, vendiendo 270.000 copias en Norteamérica y 80.000 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: Beat’em up, Plataformas

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • WarioWare, Inc.: Minigame Mania / Mega Microgames! [GBA]

    WarioWare, Inc.: Minigame Mania / Mega Microgames! [GBA]

    WarioWare, Inc.: Minigame Mania / Mega Microgames! [GBA]

    WarioWare, Inc.: Minigame Mania / Mega Microgames! [GBA]

    WarioWare, Inc.: Minigame Mania conocido como Made in Wario en Japón y WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! en USA, es un videojuego desarrollado en 2003 y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Game Boy Advance, y es el primer juego de la serie de videojuegos WarioWare de los juegos de Wario. El juego fue lanzado por primera vez en Japón el 21 de marzo de 2003 y en todas las demás regiones en el mismo año. Un remake multijugador, WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!, fue lanzado en 2004 para Nintendo GameCube.

    Mientras que en casa una noche, Wario enciende su televisor para ver un informe especial sobre las ventas de videojuegos subiendo, todo debido a juegos populares como Pyoro (mostrado por el reportero). Después de pensar unos segundos, Wario se da cuenta de que los videojuegos pueden ser una mina de oro potencial para él. A la mañana siguiente, se apresura y compra una computadora portátil y de inmediato se pone a trabajar. Empieza a hacer juegos, pero al darse cuenta de que se necesita mucho trabajo, llama a sus amigos a venir a hacer juegos. Así, WarioWare, Inc. se forma, con Wario como Presidente de la empresa.

    WarioWare gira en torno al concepto de «microgames», minijuegos de tamaño de bits que duran sólo unos segundos. En estos microgames, que son controlados por el pad direccional y los botones A, el jugador debe averiguar qué se supone que deben hacer, ayudado por una palabra o frase que aparece brevemente, y borrar las condiciones dentro del límite de tiempo. Estos van desde disparar un cierto número de objetivos, seleccionar una respuesta de opción múltiple, o simplemente sobrevivir hasta que el tiempo ha pasado. A los jugadores se les dan cuatro vidas, con el juego terminando si el jugador pierde todas sus vidas.

    El juego principal ve a los jugadores pasar por varios niveles, cada uno presentado por Wario o uno de sus amigos, que se separan en varios niveles que se desbloquean a medida que el jugador avanza. Cada nivel se basa en una cierta categoría de microgames, tales como deportes, naturaleza, puzzles o basados en varios juegos de Nintendo. A medida que los jugadores juegan a través de los microgames, la velocidad en la que se juegan aumentará. Después de que un cierto número de microgames se borran, los jugadores deben jugar un juego del jefe.

    WarioWare, Inc.: Minigame Mania, ha ganado numerosos premios y ha recibido aclamación de la crítica. Fue elegido ganador del Premio Edge en el Festival de los Juegos Internacionales de Edimburgo en 2004 por un panel de miembros de la industria de videojuegos, académicos y periodistas. En GameSpot, fue galardonado con el Premio Editor’s Choice y fue nominado por su «Mejor y peor» de 2003 en la categoría «Juego más innovador».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Minijuegos

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Sonic Advance 3 [GBA]

    Sonic Advance 3 [GBA]

    Sonic Advance 3 [GBA]

    Sonic Advance 3 [GBA]

    Sonic Advance 3 es un videojuego de plataforma desarrollado por Dimps y Sonic Team para Game Boy Advance. Fue lanzado mundialmente en junio de 2004. Es parte de la serie Sonic the Hedgehog; y la secuela cronológica de Sonic Battle. El juego protagoniza a los personajes Sonic, Tails, Amy, Knuckles y Cream mientras tratan de mantener a Doctor Eggman y su asistente de robot Gemerl de construir imperios en cada uno de los siete trozos de la Tierra en que los ha dividido Eggman.

    Antes de los acontecimientos del juego, el doctor Eggman construye a un ayudante robótico nombrado Gemerl, usando las piezas del robot Emerl que fue destruido en Sonic Battle. Eggman intenta un experimento usando las esmeraldas del caos para realizar la técnica de control del caos, pero va mal y desgarra el mundo aparte. Esta acción separa Sonic y Tails de Amy, Knuckles y Cream, todos los cuales Eggman encuentra y captura, con la intención de crear un segmento de su imperio inminente en cada trozo del planeta. Sonic y Tails viajan a través de los siete niveles del juego para recuperar a sus amigos y recuperar las Esmeraldas.

    El juego es un juego de plataformas 2D rápido que se desarrolla en siete zonas, cada una dividida en tres actos y una pelea de jefe. Permite a uno o dos jugadores controlar dos de los cinco personajes; cada uno tiene diferentes habilidades que permiten a los jugadores el acceso variable a partes de niveles. Mientras que los gráficos son principalmente 2D, el juego cuenta con algunos efectos de rotación 3D. Se vendió rápidamente después de su lanzamiento y recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron su juego y su estética, aunque estaban más divididos en la dinámica de equipo.

    Sonic Advance 3 recibió críticas positivas de los críticos, con puntuaciones respectivas del 79% y 80% en los agregadores de la revisión Metacritic y GameRankings. Posteriormente ganó el Juego Portátil del Año en los Golden Joystick Awards de 2004 y vendió más de 100,000 copias solo en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas, Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Fire Emblem: The Sacred Stones [GBA]

    Fire Emblem: The Sacred Stones [GBA]

    Fire Emblem: The Sacred Stones [GBA]

    Fire Emblem: The Sacred Stones [GBA]

    Fire Emblem: The Sacred Stones (lanzado en japonés como Faiā Emuburemu: Seima no Kōseki lit. Fire Emblem: Las Piedras de Luz de la Magia Sagrada) es un juego de rol táctico japonés para Game Boy Advance desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo en 2005. Es el octavo juego de la serie Fire Emblem, el tercer y último juego de la serie que sería lanzado para el Game Boy Advance y el segundo juego de la serie en ser lanzado fuera de Japón.

    En el Año de la Piedra 803, el Imperio Grado, un antiguo aliado de Renais, lanzó un ataque sorpresa contra Renais, ordenado por el emperador Vigarde. Renais es incapaz de montar resistencia contra un ataque tan rápido y poderoso. El Príncipe Ephraim de Renais no se encuentra en ninguna parte mientras Grado barre territorio tras territorio. El rey Fado de Renais ordena a su general de confianza, Seth, llevar a su hija la princesa Eirika a la vecina Frelia en donde podrá tener seguridad, mientras él se queda atrás para descubrir los motivos detrás del repentino ataque de Grado. La historia es contada desde los puntos de vistas de los Gemelos Eirika y Ephraim.

    Fire Emblem: The Sacred Stones introduce varios conceptos nuevos y revive algunos antiguos usados ​​en juegos anteriores de Fire Emblem. El cambio más notable es el sistema de mapas, que permite al jugador tener más control de la cantidad de experiencia que el equipo obtiene y, por tanto, cómo se nivelan. A pesar de esto, es similar a Fire Emblem: The Blazing Blade y Fire Emblem: The Binding Blade en términos de gameplay.

    The Sacred Stones conserva los fundamentos básicos del juego que se ven en Fire Emblem: The Blazing Blade. Las batallas principales en la historia y el argumento asociado con cada batalla se dividen como capítulos. También hay seis capítulos en cada una de las rutas de Eirika y Ephraim, que son diferentes en cada ruta.

    The Sacred Stones también introduce un sistema de cambio de clase ramificado. Al igual que los títulos anteriores de Game Boy Advance, las unidades deben usar elementos específicos para cambiar de clase. A diferencia de los títulos anteriores, el jugador tiene ahora la posibilidad de elegir el tipo de clase avanzada que puede convertirse en un personaje. Las únicas unidades que no consiguen elegir entre las clases son los dos señores, Eirika y Ephraim, que cada uno cambia en su propia clase única.

    A pesar de que recibió críticas positivas, The Sacred Stones fue criticado por hacer sólo mejoras superficiales sobre el juego anterior. Las revisiones también indicaron que la nueva característica del «mapa del mundo» hizo el juego demasiado fácil. A pesar de estos comentarios, el juego recibió una calificación promedio de 85 por ciento en Game Rankings y ha vendido más de 300.000 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:RPG Táctico, Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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