Etiqueta: Wario

  • Wario Land: Shake It! / The Shake Dimension [WII]

    Wario Land: Shake It! / The Shake Dimension [WII]

    Wario Land: Shake It! [WII]

    Wario Land: Shake It! [WII]

    Wario Land: Shake It! conocido como Wario Land: The Shake Dimension en las regiones PAL, y Wario Land Shake en Japón es un juego de plataformas de 2008 desarrollado por Good-Feel y publicado por Nintendo para Wii. Cuenta con animación producida por Production I.G. El juego es la sexta entrega de la serie Wario Land, como parte de la franquicia Wario.

    El juego comienza con el Capitán Syrup irrumpiendo en un museo y observando la superficie de un globo antiguo, que alberga Shake Dimension. Captain Syrup es testigo de una crisis que ocurre en Shake Dimension, en la que Shake King encarceló a la reina Merelda y sus súbditos Merfle y reclamó el legendario «Bottomless Coin Sack», que libera un suministro interminable de monedas cuando se agita.

    Ella roba el antiguo globo y se lo envía por correo a Wario, alegando que el verdadero tesoro está dentro. Antes de que Wario pueda abrir el globo, uno de los Merfles que se ha escapado emerge y pide ayuda. Wario se interesa en el asunto solo después de enterarse del Bottomless Coin Sack y sigue al Merfle de regreso a Shake Dimension.

    Wario Land: Shake It! es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla al protagonista, Wario, que debe viajar a través de cinco continentes distintos, cada uno de los cuales ofrece hasta siete niveles secuenciales, derrotando al jefe en cada uno de ellos. Además del conjunto de movimientos estándar de Wario, que incluye un ataque de carga hacia adelante y un pisotón, Wario también posee varios movimientos nuevos que utilizan las funciones sensibles al movimiento del control remoto de Wii.

    El objetivo principal de cada nivel del juego es rescatar criaturas conocidas como Merfles, que están encarceladas dentro de una jaula ubicada al final de cada nivel. A excepción de los niveles submarinos, abrir una jaula de Merfle desencadena una cuenta regresiva, y el jugador debe regresar al comienzo del nivel antes de que se acabe el tiempo. Wario puede hacer uso de máquinas especiales para ponerlo en una carrera rápida que puede romper bloques en su camino, y se anima a los jugadores a mantener su carrera para regresar al principio rápidamente, así como alcanzar tesoros y monedas que de otro modo serían inaccesibles.

    Los jugadores pueden volver a jugar niveles para intentar objetivos opcionales. El objetivo secundario del jugador es recolectar la mayor cantidad de dinero posible, ya sea recolectando monedas esparcidas por el nivel u obtenidas de bolsas de monedas, o encontrando los tres tesoros escondidos que se pueden encontrar en cada nivel. Los jugadores pueden usar el dinero ganado en la tienda de Captain Syrup para comprar artículos, como mejoras de salud y mapas de nuevos continentes.

    El juego recibió una puntuación de 8,4 sobre 10 de IGN y una puntuación de 31 sobre 40 de Famitsu. Nintendo Power dio una puntuación de 8,0. X-Play le dio al juego un 4 sobre 5, elogiando la jugabilidad, pero calificando el constante temblor del control remoto de Wii como tedioso y repetitivo. GameSpot le dio un 7,5 sobre 10. Fue nominado a múltiples premios específicos de Wii por IGN en sus premios de videojuegos de 2008, incluidos Mejor juego de plataformas y Mejor diseño artístico. Wario Land: Shake It! vendió 1,06 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,55 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • WarioWare Gold [N3DS]

    WarioWare Gold [N3DS]

    WarioWare Gold [N3DS]

    WarioWare Gold [N3DS]

    WarioWare Gold es una compilación de minijuegos desarrollada conjuntamente por Nintendo EPD e Intelligent Systems y publicada por Nintendo para la familia de consolas de videojuegos Nintendo 3DS de 2018. Es la novena entrega de la serie WarioWare. La trama del juego sigue al codicioso Wario que ha organizado un torneo de juego por un gran premio en efectivo, con el objetivo final de reclamar el dinero para sí mismo. Mientras tanto, varios otros personajes de WarioWare se enfrentan a otros problemas que se desarrollan en forma de historias cortas.

    Al igual que en las entradas anteriores, en WarioWare Gold, el jugador tiene la tarea de completar «microjuegos» consecutivos a un ritmo creciente. Gold presenta tanto microjuegos de entradas anteriores de la serie como algunos nuevos para un total de más de 300 microjuegos, los más destacados de la serie hasta la fecha. Después de completar el modo historia, se desbloquean modos adicionales como el modo desafío. Gold también contó con actuación de voz, una novedad en la serie. Intelligent Systems se centró menos en los artículos coleccionables y más en la programación central después de considerarlos no tan importantes.

    Habiéndose quedado sin dinero después de una búsqueda del tesoro en el pueblo de Luxeville, el codicioso Wario decide organizar un torneo de juegos en Diamond City y convence a sus amigos para que diseñen nuevos microjuegos para el evento. Por una tarifa de entrada de diez mil monedas, ofrece un premio de diez millones de monedas al ganador del torneo, aunque en secreto planea quedarse con todo el dinero del premio. Mientras el jugador compite en el torneo, una chica de Luxeville llamada Lulu llama a Wario y comienza a entrenar para desafiarlo, buscando recuperar un tesoro que Wario robó de su aldea. El resto del juego consiste en viñetas independientes para todos los amigos de Wario.

    Como es tradición en un juego de WarioWare, el jugador tiene la tarea de completar «microjuegos» en rápida sucesión. Cuando se completa uno, se otorga un punto y el juego pasa al siguiente. Si un microjuego se completa incorrectamente o se acaba el tiempo, el jugador pierde una de cuatro vidas. Si se quedan sin vidas, el juego termina y se muestra la puntuación más alta, que está determinada por la cantidad de microjuegos que se pasaron. Cuando se completa una sección de microjuegos, el jugador completará un microjuego de jefe. Después de lo cual, los minijuegos se pueden volver a jugar y comenzarán a acelerar el tiempo asignado.

    WarioWare Gold recibió «críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic, recibiendo un 78/100 basado en 45 reseñas de críticos. WarioWare Gold se lanzó el 3 de agosto de 2018, dejando solo dos días para que encabece las listas de ventas de NPD. El juego no llegó a la lista de los 20 principales y solo alcanzó el tercer lugar en sus listas de Nintendo 3DS. En Japón, Gold vendió 30 000 copias en el lanzamiento y alcanzó las 93 000 copias físicas vendidas en su última semana en las listas de ventas de Media Create. En las listas de ventas en el Reino Unido a finales de enero de 2020, el juego comenzó a descender lentamente y se mantuvo en la posición 827.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Acción, Minijuegos
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2018
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Wario: Master of Disguise [NDS]

    Wario: Master of Disguise [NDS]

    Wario: Master of Disguise [NDS]

    Wario: Master of Disguise [NDS]

    Wario: Master of Disguise, conocido en Japón como Phantom Thief Wario the Seven (Kaitō Wario the Seven) es un juego de plataformas desarrollado por Suzak y publicado por Nintendo para Nintendo DS en 2007. Su título japonés, Phantom Thief Wario the Seven, se refiere al hecho de que tiene siete «formas» (además de su forma normal de «Ladrón»).

    Este juego comienza con Wario sentado en casa, viendo su televisión. Mientras cambia de canal, se encuentra con un programa sobre un ladrón, Silver Zephyr, que puede usar varios disfraces. Celoso de este personaje, Wario crea rápidamente el Telmet, un casco que le permite ingresar al programa de televisión.

    Roba la varita cambiadora de disfraces del ladrón, Goodstyle, y comienza a saquear el transatlántico que el Silver Zephyr había estado a punto de limpiar. Silver Zephyr, ahora conocido como su identidad habitual, Count Cannoli, lo persigue y finalmente alcanza a Wario, solo para ser derrotado. Intenta hacer un trato con Wario, en un intento por recuperar Goodstyle, pero luego rompe el pacto cuando descubre que el barco lleva una pieza de Wishstone, una antigua tableta que supuestamente concede deseos.

    El jugador maniobra a Wario con el pad direccional o los botones A, B, X e Y. Todas las demás acciones son controladas por la pantalla táctil. Para avanzar a través de los niveles, el jugador debe aprovechar varias formas diferentes de Wario. Al igual que Wario Land 4, Wario: Master of Disguise presenta salud en lugar de la invulnerabilidad que se encuentra en Wario Land II y Wario Land 3.

    Wario: Master of Disguise ha recibido respuestas mixtas entre los críticos. El crítico de GameSpot opinó que, si bien es un rompecabezas aceptable, carece de brillo y las pantallas táctiles no eran muy necesarias, por lo que le dio un 6.1. Según Craig Harris de IGN, el juego tiene una historia «incómodamente extraña» y se juega más como un juego de terceros que como un juego propio.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • WarioWare: Do It Yourself [NDS]

    WarioWare: Do It Yourself [NDS]

    WarioWare: Do It Yourself [NDS]

    WarioWare: Do It Yourself [NDS]

    WarioWare: Do It Yourself conocido solamente como WarioWare: D.I.Y en America, en Japón como Made in Ore (Made by Me), es un videojuego de diseño y compilación de minijuegos lanzado para Nintendo DS en 2009. Es el séptimo título de la serie WarioWare, después de WarioWare: Snapped! Fue revelado en la conferencia de Nintendo el 2 de octubre de 2008 y fue lanzado en Japón el 29 de abril de 2009. Fue lanzado en 2010 en América del Norte, Europa y Australia respectivamente y fue acompañado por un título separado de WiiWare, WarioWare: Bricolaje Escaparate. El juego gira en torno al Super MakerMatic 21, una máquina que permite a los jugadores crear microjuegos, discos de música y cómics en blanco y negro de 4 páginas.

    El Dr. Crygor sueña que está jugando en una consola de juegos. De repente, los personajes en el juego emergen de la pantalla, causando una estampida. Al despertar de la pesadilla, el Dr. Crygor viene con una lluvia de ideas e inventa el Super MakerMatic 21. Mientras se ensamblan las máquinas en el laboratorio del Dr. Crygor, Wario entra con un televisor roto para repararlo y se da cuenta de que el Super MakerMatic 21 está ensamblado Quiere cambiar su televisor roto por uno de los Super MakerMatics, momento en el que el Dr. Crygor explica qué es en realidad y su capacidad para crear microjuegos con facilidad. Wario se sorprende y se da cuenta de que el invento del Dr. Crygor es la clave para hacer enormes fortunas y renovar una vez más WarioWare, Inc.

    Do It Yourself permite a los jugadores diseñar sus propios microjuegos, crear sus propios gráficos, música y diseñar un ‘cartucho’ para ellos. El juego presenta cinco secciones en su menú principal: D.I.Y. Studio, donde el jugador diseña microgames, WarioWare Inc., el tutorial, DIY Shop, donde el jugador hace cartuchos de microgame, Options Garage, donde los jugadores editan preferencias y nombres, y Centro de distribución, en el que los jugadores envían juegos a la Wii o viceversa. . Los jugadores también pueden recibir juegos de la tienda NinSoft mientras se encuentran en el Centro de distribución. Debido a su compatibilidad cruzada con la Wii, el juego está restringido a la mecánica de tapping. Al crear la música, el reproductor puede zumbar en el micrófono del DS, que luego el DS convierte en notas, o crear su propia música. Estas notas pueden ser ejecutadas por varios instrumentos, como ruidos de cerdo, similares a la creación musical en Mario Paint.

    WarioWare: D.I.Y. tiene una puntuación de 82/100 en Metacritic, lo que indica revisiones generalmente favorables. IGN le dio al juego una puntuación de ‘Sobresaliente’ de 9/10. Wiiloveit.com otorgó a la descarga de WiiWare un grado similar, con un 27/30 (o 90%). Además, la publicación británica Official Nintendo Magazine le dio al juego un 92%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 132,20 mb

    Género: Minijuegos,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2010

    Traducción por: Oficial

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  • WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! [NGC]

    WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! [NGC]

    WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!, es un remake para GameCube lanzado en el 2004 de WarioWare, Inc.: Mega Microgames! para GameBoy Advance, fue conocido en Japón como Atsumare !! Hecho en Wario. Este título presenta todos los microjuegos que se encuentran en Mega Microgames !, pero también presenta múltiples juegos multijugador. Salió medio año después del juego original de Game Boy Advance.

    Satoru Iwata comentó que era exagerado sacar este título tan rápido, pero también fue quien solicitó su lanzamiento. Dijo a los desarrolladores del título de Game Boy Advance que lo rehacían para el GameCube y rápido, y cuando se le preguntó qué tan rápido, dijo «lo más rápido posible».

    WarioWare, Inc .: Mega Party Games! fue dirigido por Goro Abe, un desarrollador del primer juego, y fue su primera experiencia al frente del equipo. También es el primer juego de la serie co-desarrollado por Intelligent Systems. Goro Abe le contó a Iwata acerca de un talentoso programador de Intelligent Systems, Taku Sugioka, quien se unió al proyecto. Sugioka declaró que este videojuego resultó ser una buena experiencia y ayudó a hacer su próximo proyecto de desarrollo.

    Estando en su casa una noche, Wario enciende su televisor para ver que sube un informe especial sobre ventas de videojuegos, todo debido a juegos populares como Pyoro (mostrado por el periodista). Después de pensar por unos segundos, Wario se da cuenta de que los videojuegos pueden ser una potencial mina de oro para él.

    A la mañana siguiente, se apresura y compra una computadora portátil e inmediatamente se pone a trabajar. Comienza a hacer juegos, pero cuando se da cuenta de que requiere mucho trabajo, llama a sus amigos para que vengan y creen juegos. Por lo tanto, se forma WarioWare, Inc., con Wario como presidente de la compañía.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:501 mb
    Genero:Acción, Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • WarioWare, Inc.: Minigame Mania / Mega Microgames! [GBA]

    WarioWare, Inc.: Minigame Mania / Mega Microgames! [GBA]

    WarioWare, Inc.: Minigame Mania / Mega Microgames! [GBA]

    WarioWare, Inc.: Minigame Mania / Mega Microgames! [GBA]

    WarioWare, Inc.: Minigame Mania conocido como Made in Wario en Japón y WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! en USA, es un videojuego desarrollado en 2003 y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Game Boy Advance, y es el primer juego de la serie de videojuegos WarioWare de los juegos de Wario. El juego fue lanzado por primera vez en Japón el 21 de marzo de 2003 y en todas las demás regiones en el mismo año. Un remake multijugador, WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!, fue lanzado en 2004 para Nintendo GameCube.

    Mientras que en casa una noche, Wario enciende su televisor para ver un informe especial sobre las ventas de videojuegos subiendo, todo debido a juegos populares como Pyoro (mostrado por el reportero). Después de pensar unos segundos, Wario se da cuenta de que los videojuegos pueden ser una mina de oro potencial para él. A la mañana siguiente, se apresura y compra una computadora portátil y de inmediato se pone a trabajar. Empieza a hacer juegos, pero al darse cuenta de que se necesita mucho trabajo, llama a sus amigos a venir a hacer juegos. Así, WarioWare, Inc. se forma, con Wario como Presidente de la empresa.

    WarioWare gira en torno al concepto de «microgames», minijuegos de tamaño de bits que duran sólo unos segundos. En estos microgames, que son controlados por el pad direccional y los botones A, el jugador debe averiguar qué se supone que deben hacer, ayudado por una palabra o frase que aparece brevemente, y borrar las condiciones dentro del límite de tiempo. Estos van desde disparar un cierto número de objetivos, seleccionar una respuesta de opción múltiple, o simplemente sobrevivir hasta que el tiempo ha pasado. A los jugadores se les dan cuatro vidas, con el juego terminando si el jugador pierde todas sus vidas.

    El juego principal ve a los jugadores pasar por varios niveles, cada uno presentado por Wario o uno de sus amigos, que se separan en varios niveles que se desbloquean a medida que el jugador avanza. Cada nivel se basa en una cierta categoría de microgames, tales como deportes, naturaleza, puzzles o basados en varios juegos de Nintendo. A medida que los jugadores juegan a través de los microgames, la velocidad en la que se juegan aumentará. Después de que un cierto número de microgames se borran, los jugadores deben jugar un juego del jefe.

    WarioWare, Inc.: Minigame Mania, ha ganado numerosos premios y ha recibido aclamación de la crítica. Fue elegido ganador del Premio Edge en el Festival de los Juegos Internacionales de Edimburgo en 2004 por un panel de miembros de la industria de videojuegos, académicos y periodistas. En GameSpot, fue galardonado con el Premio Editor’s Choice y fue nominado por su «Mejor y peor» de 2003 en la categoría «Juego más innovador».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Minijuegos

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Wario World [NGC]

    Wario World [NGC]

    Wario World [NGC]

    Wario World [NGC]

    Wario World es un videojuego de plataforma y beat ‘em up desarrollado por Treasure y publicado por Nintendo para GameCube en el 2003. Curiosamente y a pesar de su éxito es el único juego de la saga spin-off de Wario que fue lanzado en 3D.

    El juego comienza con Wario sentado en su trono en su repleto castillo cubierto de tesoros riendo. En la planta baja, debajo de la sala del trono se encuentra una malvada Joya Negra, que, miles de años antes, había corrompido a todos los que poseían, causando caos y destrucción. Para poner fin a esto, los Spritelings envolvieron la joya y luz pusieron a dormir por toda la eternidad. Trágicamente, cuando Wario robó la joya miles de años después, la Joya Negra pronto despertó.

    Wario, todavía babeando sobre sus tesoros y riendo en la sala del trono, pronto ve su castillo rugir y antes de que él lo sepa, la joya negra ha convertido su castillo en un mundo nuevo. Este nuevo mundo está dividido en cuatro secciones: Excitement Central, Spooktastic World, Thrillsville, y Sparkle Land. Cada mundo consta de dos niveles y una lucha contra un jefe. Los mundos se alcanzan desde un área principal del eje. El área del eje también conduce a la Plaza del Tesoro donde se coloca la enorme caja del tesoro que contiene la joya negra.

    Wario World se centra principalmente en combatir enemigos, aunque requiere moverse por plataformas, de forma similar a Super Mario 64 y Super Mario Sunshine. Los controles son simples y solo se usan para saltar, correr, embestir, atacar y usar la capacidad de Hyper Suction (Hiper Succión) para recoger monedas cercanas. Los diseños de nivel están basados en plataformas con elementos de combate y tienen un diseño lineal en general. Los niveles contienen trampillas, lo que lleva a plataformas especiales o desafíos orientados a rompecabezas. A través del juego, los pequeños sprites del bosque conocidos como «Spiritelings» dan consejos a Wario si son rescatados del encarcelamiento.

    El juego fue bastante bien recibido por los críticos, quienes elogiaron la divertida jugabilidad del juego mientras criticaban su corta duración. El juego ha vendido más de 142.000 copias en Japón y más de 256.000 copias en los Estados Unidos. En 2004, el juego fue reeditado como un Player’s Choice.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Genero: PlataformasBeat’em up

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Wario Land 4 [GBA]

    Wario Land 4 [GBA]

    Wario Land 4 [GBA]

    Wario Land 4 [GBA]

    Wario Land 4 (conocido como Wario Land Advance en Japón), es un videojuego de plataformas de 2001 desarrollado por Nintendo y lanzado para su Game Boy Advance. Wario tiene que reunir cuatro tesoros para desbloquear una pirámide y salvar a la Princesa Shokora de la Diva Dorada. Cuenta con gráficos 2D con transformaciones lineales.

    Wario está leyendo el periódico cuando se da cuenta de un artículo sobre una pirámide misteriosa que se encuentra en lo profundo de la selva. La leyenda relacionada con la pirámide es la de la Princesa Shokora, gobernante de la pirámide, que fue maldecida por la Diva Dorada enloquecida por el dinero.

    Sin perder tiempo y olvidarse de tomar su siesta a media mañana, Wario se sube a su Coche Wario y se dirige a la pirámide. Al entrar, encuentra un gato negro y lo persigue. Al hacerlo, cae un precipicio y queda atrapado dentro de la pirámide.

    La jugabilidad de Wario Land 4 (que generalmente es similar a la de Wario Lands 2 y 3) permite un cierto final abierto, así como un cierto orden de dificultad. Después de un pasaje de entrada que sirve como tutorial para el juego, hay cuatro pasajes principales: los pasajes de Esmeralda, Topacio, Rubí y Zafiro, en orden de dificultad. El Pasaje Esmeralda está inspirado en la naturaleza. El Pasaje de Topaz está relacionado con juguetes, juegos y otras ideas de «tiempo de juego».

    En Estados Unidos, Wario Land 4 vendió 720,000 copias y ganó $ 20 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el juego número 33 más vendido para la Game Boy Advance, la Nintendo DS o la PlayStation Portable. ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Crimental

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  • Wario Land 3 [GBC]

    Wario Land 3 [GBC]

    Wario Land 3 [GBC]

    Wario Land 3 [GBC]

    Wario Land 3, es un videojuego lanzado para Game Boy Color en 2000. En él, el gran rival de Mario, Wario, debe liberar a una misteriosa figura que está atrapada dentro de una caja de música. El juego fue desarrollado por la subsidiaria de Nintendo, Nintendo R&D1 y publicada por Nintendo.

    Un día, el avión de Wario se detiene y se estrella mientras vuela por el bosque. Sin lesiones, pasa el resto de su tarde vagando entre los árboles y la maleza hasta que se topa con una misteriosa cueva. Dentro de la cueva, descubre una caja de música mágica y de repente es absorbido por ella. Allí, una misteriosa figura le informa a Wario que una vez había gobernado el mundo dentro de la caja de música, hasta que un mal fue ocultando sus poderes mágicos en cinco cajas de música.

    A cambio de liberarlo, el ser promete enviar a Wario de regreso a su propio mundo y dejar que se quede con cualquier tesoro que encuentre. Atraído por la idea de regresar a su propio mundo con un alijo de tesoros, Wario parte en su búsqueda, en busca de las cajas de música y los muchos tesoros de esta tierra misteriosa.

    El modo de juego en Wario Land 3 es muy similar al de su predecesor, Wario Land II. Wario debe aprovechar los ataques de sus enemigos para cambiar físicamente y acceder a nuevas áreas. Por ejemplo, si Wario come una dona lanzada por un cierto enemigo, aumenta temporalmente el doble de su tamaño, lo que le brinda protección adicional contra los ataques y la capacidad de romper ciertos bloqueos. Si bien Wario siempre se verá afectado por sus enemigos, también debe encontrar nuevos poderes y habilidades para poder avanzar en el juego.

    Wario Land 3 obtuvo un gran éxito de crítica tras su lanzamiento. Tiene un puntaje agregado de 90.00% en GameRankings basado en 15 revisiones, lo que lo convierte en el juego con la calificación más alta en la serie Wario. GameSpot otorgó al juego una puntuación de 9.8 sobre 10. IGN le otorgó una calificación «sobresaliente» de 9 sobre 10 . Nintendo Power lo clasificó como el noveno mejor videojuego de Game Boy / Game Boy Color, describiéndolo como el pináculo del personaje titular de los primeros juegos de aventura de la plataforma de acción de Wario.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Entreri & Mark

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