Etiqueta: Año 2003

  • War of the Monsters [PS2]

    War of the Monsters [PS2]

    War of the Monsters [PS2]

    War of the Monsters [PS2]

    War of the Monsters es un videojuego de lucha desarrollado por Incognito Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Santa Monica Studio ayudó en el desarrollo. El juego se lanzó para PlayStation 2 en enero de 2003 en Norteamérica y en abril en Europa.

    La trama se desarrolla en la década de 1950, cuando una flota de platillos voladores alienígenas invaden la Tierra y causan daños masivos. Los científicos de las naciones del mundo logran crear una serie de armas secretas que, cuando se activan, liberan ondas de choque que provocan un cortocircuito en los platillos y los hacen estrellarse.

    Desafortunadamente, todos los platillos voladores estaban alimentados por un líquido radiactivo verde, que se filtró cuando se estrellaron. A través de esto, el combustible infecta a animales, humanos y robots, convirtiéndolos en monstruos mutantes gigantes, creando una guerra por la supremacía entre ellos. El jugador actúa como uno de estos monstruos y lucha contra el resto en ciudades ficticias de todo el mundo y los ovnis restantes.

    En War of the Monsters, los jugadores asumen el papel de grandes monstruos en entornos urbanos. El juego se juega como un juego de lucha, pero funciona de manera diferente a las tradicionales rondas estructuradas uno contra uno. En cambio, las peleas pueden incluir hasta 4 monstruos en una estructura de lucha simultánea de cuatro bandas. La cámara está en perspectiva en tercera persona, lo que permite al jugador centrarse únicamente en su personaje.

    Los monstruos tienen dos barras de estado en cada juego, salud y resistencia. Al igual que la fórmula estándar de los juegos de lucha, cada vez que un monstruo recibe daño, su barra de salud general cae hasta agotarse por completo, lo que resulta en la derrota del jugador. La resistencia determina con cuánta energía puede atacar un monstruo. La barra baja si un monstruo atrapa a otro enemigo o realiza un ataque a distancia. Si la barra está llena, un monstruo puede realizar ataques especiales.

    Además, a diferencia de la mayoría de los juegos de lucha, los jugadores pueden deambular libremente dentro del área de la ciudad, lo que les permite escalar o saltar desde edificios y acantilados. Los monstruos pueden usar el entorno para infligir daño a sus enemigos. También hay algunas mejoras ambientales, que pueden aumentar la salud o la resistencia, que aparecen como orbes verdes o azules y signos radiactivos flotantes.

    En el modo Aventura, además de una serie de peleas con otros monstruos, también están presentes las batallas contra jefes. Son mucho más grandes que los monstruos jugables estándar y requieren ciertas estrategias para derrotarlos. También se pueden obtener «fichas» a través del modo Aventura, que se pueden gastar en la tienda «Desbloqueos» para desbloquear más ciudades, monstruos y aspectos de monstruos. Y también puedes desbloquear minijuegos como esquivar la pelota o destrucción de la ciudad.

    War of the Monsters recibió «críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un seis para un total de 27 sobre 40. La mayoría de los críticos elogiaron el estilo del juego y la lista de monstruos, siendo un homenaje a las películas clásicas de monstruos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,96 gb
    Generó:Acción, Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Resident Evil – Code: Veronica X [NGC]

    Resident Evil – Code: Veronica X [NGC]

    Resident Evil – Code: Veronica X [NGC]

    Resident Evil - Code: Veronica X [NGC]

    Resident Evil – Code: Veronica X es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Game Cube en 2004, es una versión mejorada del Code Veronica que fue lanzado originalmente en la Sega Dreamcast, Es la cuarta entrega principal de la serie Resident Evil y la primera en debutar en una plataforma separada de la PlayStation.

    En diciembre de 1998, tres meses después de escapar de Raccoon City antes de su eventual destrucción, Claire Redfield asalta una instalación de Umbrella Corporation en París en busca de su hermano, Chris Redfield. Descubierta por las fuerzas de seguridad de Umbrella y finalmente capturada, Claire está encarcelada en la isla Rockfort, un complejo penitenciario propiedad de la corporación, situado en el Océano Austral.

    Ella queda inconsciente después de llegar. Algún tiempo después de su encarcelamiento, Claire se despierta y es liberada por el hombre que la capturó, y descubre que se ha producido un brote del virus T. En el caos resultante, se encuentra formando equipo con Steve Burnside, otro recluso que busca escapar.

    Code: Veronica X presenta un juego de terror de supervivencia, similar a los juegos anteriores de Resident Evil. Esto incluye los controles, la interfaz y los acertijos característicos de la serie, así como zombis y monstruos con los que luchar. A diferencia de los juegos anteriores, Code: Veronica utiliza entornos 3D en tiempo real. Debido a esto, la cámara es más dinámica que en juegos anteriores. La historia se cuenta a través de secuencias cinematográficas CGI y escenas en tiempo real.

    La mitad de Código: Veronica coloca al jugador bajo el control de Claire Redfield mientras que la otra mitad la pasa con su hermano, Chris. Las acciones básicas del personaje incluyen correr, atacar, así como empujar y trepar objetos.  Los elementos que el jugador recolecta se pueden ver en la pantalla de estado. Desde aquí, se pueden examinar para encontrar pistas para resolver acertijos, y algunos también se pueden equipar.

    También está disponible en la pantalla de estado un menú de mapas y archivos. Todas las notas que se encuentran en el juego se guardan en los archivos del juego y pueden ser esenciales para resolver acertijos. El jugador sólo puede tener una cantidad limitada de elementos en un momento dado; otros elementos deben almacenarse en cajas de almacenamiento ubicadas a lo largo del juego.

    Debido a que Dreamcast tenía una base de usuarios mucho más pequeña que las otras consolas, Capcom sabía que la serie no podría sobrevivir en la plataforma. Esto llevó a una versión ampliada, titulada Resident Evil – Code: Veronica X la cual fue lanzada para GameCube y PlayStation 2, también fue lanzado en Dreamcast en Japón. Tiene aproximadamente 10 minutos de nuevas secuencias cinematográficas que revelan más sobre la participación de Wesker con Umbrella.

    Si bien el juego principal se mantuvo sin cambios, también se realizaron varias modificaciones gráficas, sobre todo en el modelo de personaje de Steve Burnside (a quien se le dio un peinado diferente). Capcom grabó un vídeo DVD de un documental del universo, Wesker’s Report, como incentivo para realizar pedidos por adelantado.

    La versión de GameCube obtuvo críticas promedio debido a su estado inalterado y portado. Next Generation lo clasificó como el juego número 63 más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en los Estados Unidos. Las ventas combinadas de consolas de la franquicia Resident Evil lanzadas en la década de 2000 alcanzaron los 3 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,55 gb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Devil May Cry 2 [PS2]

    Devil May Cry 2 [PS2]

    Devil May Cry 2 [PS2]

    Devil May Cry 2 [PS2]

    Devil May Cry 2 es un juego hack and slash de 2003 desarrollado y publicado por Capcom. Fue lanzado de enero a marzo, originalmente para PlayStation 2. En términos de orden cronológico, los eventos del juego se desarrollan después de Devil May Cry y antes de Devil May Cry 4.

    En un museo, un objeto en exhibición llamado Medaglia atrae a Lucía, un grupo de demonios y a Dante. Después de derrotar a sus enemigos, Lucía invita a Dante a su tierra natal. Vie de Marli, una isla que existía fuera de la corriente principal en las afueras del Nuevo Mundo, se convirtió en un santuario para refugiados de diferentes razas, creencias e idiomas; así como esclavos fugitivos; en el pasado distante.

    A pesar de sus diferentes raíces culturales, todos pertenecían a sectas de la misma religión antigua y fueron tildados de herejes en sus lugares de origen. Con el tiempo, estos grupos se fusionaron en uno solo, y el sincretismo condujo a nuevas religiones que adoraban a los demonios. Para los conflictos divinos, el pueblo pedía la protección de los sacerdotes de sus cultos, a quienes se les conocía como «guardianes».

    En Devil May Cry 2, el jugador guía a Dante o Lucía a través de varios entornos, luchando contra grupos de monstruos en combates trepidantes. El juego consta de misiones con objetivos específicos en el área de juego del propio juego. El desempeño del jugador en cada misión se clasifica de D a S según el tiempo necesario para completar la misión, la cantidad de orbes rojos recolectados, el «estilo» general.

    El combate en sí se basa en el «estilo» que demuestra el jugador durante una pelea. La calificación que el jugador obtiene por estilo mejora al golpear a los enemigos continuamente mientras evita daños. El juego también incluye elementos de exploración y resolución de acertijos. El juego implica que el jugador examine su entorno para encontrar elementos y orbes. Los orbes rojos se utilizan para adquirir nuevos poderes y habilidades de combate para los personajes.

    El juego recibió críticas mixtas, según el agregador de reseñas Metacritic. La principal de las quejas fue que la dificultad era menor que en el primer juego. El sistema de combate también fue criticado por ser menos refinado, siendo las armas individuales variantes más débiles o más fuertes de la misma arma en lugar de armas diferentes con sus propias ventajas y desventajas. Capcom posicionó a Devil May Cry 2 como un título de gran éxito para el año fiscal. Al 31 de marzo de 2022, se habían vendido más de 2,9 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,75 gb
    Generó:Hack and Slash, Aventuras, Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Star Wars: Bounty Hunter [NGC]

    Star Wars: Bounty Hunter [NGC]

    Star Wars: Bounty Hunter [NGC]

    Star Wars: Bounty Hunter [NGC]

    Star Wars: Bounty Hunter es un videojuego de acción y aventuras de 2002 desarrollado y publicado por LucasArts para GameCube. El juego es una precuela de la película de 2002 Star Wars: Episodio II – El ataque de los clones y una continuación del cómic Jango Fett: Open Seasons de Haden Blackman.

    Esta ambientado en el universo expandido de Star Wars Legends, la historia sigue al ex guerrero mandaloriano Jango Fett durante su mejor momento como cazarrecompensas y proporciona la historia de fondo del papel del personaje en El ataque de los clones, explicando varios elementos de la película, como cómo adquirió su icónica nave, Slave I, conoció a su cómplice, Zam Wesell, y fue elegido como plantilla genética para los soldados clon del Gran Ejército de la República.

    Diez años antes del Ataque de los Clones, el Lord Sith Darth Sidious ordena a su aprendiz, Darth Tyranus, que elimine a su ex alumna convertida en Jedi Oscuro y actual líder del sindicato criminal Bando Gora, Komari Vosa, antes de que ella se convierta en una amenaza para su planes futuros. Mientras tanto, Jango Fett captura al gángster Meeko Ghintee después de una larga persecución en la estación Terrallende y lo entrega para obtener la recompensa por su cabeza. Al regresar con su amiga toydariana Rozatta, Tyranus lo contrata para matar a Vosa por 5.000.000 de créditos de la República.

    Para encontrar a Vosa, Jango investiga la red de distribución de narcóticos de Bando Gora llamados palos mortales y captura al traficante de palos mortales Jervis Gloom en Coruscant, quien revela que su fuente es un gángster llamado Groff Haugg. Mientras investiga la planta de procesamiento de Haugg, Jango se encuentra con su antiguo rival, Montross, quien también está cazando a Vosa y mató a Haugg mediante congelación de carbonita después de interrogarlo sobre el paradero de Vosa.

    Star Wars: Bounty Hunter es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores controlan a Jango Fett, quien tiene acceso a una amplia gama de armas en el juego, incluidas sus características pistolas bláster, un lanzallamas y misiles montados en mochilas propulsoras. Pueden usar el jetpack de Jango para volar y llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles, pero rápidamente se queda sin combustible, que se recarga automáticamente cuando no se usa el jetpack.

    En el juego, Jango puede hacer uso de sus habilidades acrobáticas, dar volteretas y saltar hacia un lado para dar volteretas hacia atrás para evitar a los enemigos. Apunta automáticamente a los enemigos, y mantener presionado un botón determinado le permite a Jango moverse alrededor de un enemigo mientras lo mantiene apuntado. Si el jugador está usando las pistolas bláster de Jango, se pueden apuntar hasta dos enemigos al mismo tiempo. También hay muchas cosas que recoger, potenciadores y elementos que te ayudarán en el camino.

    Bounty Hunter recibió críticas mixtas de los críticos, que elogiaron sus gráficos, duración, diseño de niveles y sonido y mecánica de disparo. Las críticas se dirigieron a la naturaleza repetitiva del juego, el control de la cámara y los problemas técnicos, mientras que el sistema de caza de recompensas, que permite a los jugadores buscar en cada nivel objetivos secundarios con un precio por su cabeza y capturarlos vivos o muertos para obtener una recompensa, fue aceptado. con reacciones mixtas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,14 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial

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  • Jak II: Renegade [PS2]

    Jak II: Renegade [PS2]

    Jak II [PS2]

    Jak II [PS2]

    Jak II: Renegade es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 en 2003. Es el segundo juego de la serie Jak and Daxter y es tanto una secuela como una precuela de Jak and Daxter: The Precursor Legacy. Le siguió el Jak 3 al año siguiente, en 2004.

    Jak II tiene lugar en el mismo universo ficticio, quinientos años después de los acontecimientos del primer juego. El juego gira en gran medida en torno a Haven City, una distopía gobernada por el barón Praxis y sus agentes de la ley de la Guardia Krimzon. Haven City sirve como ubicación central del juego, aunque al jugador con frecuencia se le asignan tareas que deben cumplirse fuera de la ciudad.

    Tras la derrota de Gol y Maia y el descubrimiento del misterioso objeto, Jak y Daxter se unen a Samos el Sabio Verde para presenciar los esfuerzos de su hija Kiera por probar un antiguo artefacto conocido como Rift Rider: un dispositivo mecánico vinculado a un antiguo portal llamado Rift Gate. Cuando Jak activa el dispositivo, la puerta se abre y permite que extrañas criaturas inunden el mundo, antes de que el jinete succione al grupo dentro de ella.

    Jak y Daxter se separan de los demás durante el viaje y finalmente aterrizan en Haven City, una distopía gobernada por el tiránico Barón Praxis y custodiada por la Guardia Krimzon, una fuerza paramilitar liderada por la mano derecha de Praxis, Errol. Mientras Daxter se ve obligado a huir, Jak es arrestado por Errol y encarcelado. Praxis somete a Jak a una serie de experimentos durante dos años que involucran a Dark Eco, en un intento de crear un nuevo soldado para el llamado «Programa Guerrero Oscuro».

    La jugabilidad principal de Jak II sigue siendo algo similar a la del juego anterior, con una dependencia recurrente de los desafíos de plataformas y el uso de vehículos. Sin embargo, en algunas áreas la situación es significativamente diferente. El jugador puede desbloquear cuatro modificaciones de armas diferentes para el arma. El juego también hereda las habilidades cuerpo a cuerpo del juego anterior, y encadenar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma de fuego generalmente aumenta el efecto del arma.

    Haven City funciona como el mundo central del juego, con varios otros entornos accesibles desde él. Aquí, Jak puede acceder a nuevas misiones visitando varios personajes aliados. Estas misiones sirven como reemplazo de la jugabilidad basada en la colección Power Cell del juego anterior en la primera entrega de la serie. A lo largo del juego, el jugador puede recolectar orbes precursores que se encuentran escasamente dispersos por los distintos mundos

    Jak II recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Los críticos aplaudieron el juego por estar muy pulido en casi todos los aspectos, y muchos coincidieron en que era uno de los mejores juegos de PlayStation 2 lanzados en ese momento. Algunas críticas, sin embargo, se dirigieron a los sistemas de puestos de control, su tono más oscuro y su alta dificultad. El juego es conocido entre los jugadores por ser uno de los más difíciles de PlayStation 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,10 gb
    Generó:Plataformas, Aventuras, Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Coreano

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  • Contra Advance: The Alien Wars EX [GBA]

    Contra Advance: The Alien Wars EX [GBA]

    Contra Advance: The Alien Wars EX [GBA]

    Contra Advance: The Alien Wars EX [GBA]

    Contra Advance: The Alien Wars EX es un videojuego run and gun de 2003 desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Advance. Es un port de la tercera entrega de la serie Contra, Contra III: The Alien Wars lanzada originalmente para SNES.

    El jugador tiene la tarea de luchar contra una invasión alienígena de la Tierra en seis etapas. Cuatro etapas presentan acción de desplazamiento lateral tradicional de la serie, mientras que dos se presentan desde una perspectiva aérea.

    Contra Advance es un juego run and gun de desplazamiento lateral similar a los predecesores de la serie. Los jugadores asumen el papel de los comandos Bill Rizer y Lance Bean que luchan contra una invasión alienígena en la Tierra. Hay seis etapas en total, el jugador progresa corriendo, saltando y disparando a los enemigos.

    A diferencia de la versión original el jugador solo cuenta con un arma, y no dispone de granadas, y las etapas del Modo 7 fueron reemplazadas por etapas de desplazamiento lateral de Contra: Hard Corps. Además, el juego utiliza un sistema de guardado de contraseña y admite juegos cooperativos para dos jugadores al vincular dos sistemas con dos carros.

    Contra Advance recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de calificaciones Metacritic; IGN criticó la eliminación de las etapas del Modo 7 por eliminar la variedad y GameSpot estaba preocupado por los cambios en el armamento. GameSpot escribió que los jugadores familiarizados con Contra III en Super NES se sentirían decepcionados, pero los recién llegados a la serie pueden disfrutarlo. Edge explicó que el «aprendizaje de memoria» de los patrones de ataque del enemigo no envejecía bien y que la velocidad de acción del juego no auguraba nada bueno en un sistema portátil.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Wave

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  • Sly Cooper and the Thievius Raccoonus / Sly Raccoon [PS2]

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus / Sly Raccoon [PS2]

    Sly Raccoon [PS2]

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus [PS2]

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus, conocido como Sly Raccoon en territorios PAL, es un videojuego de plataformas sigiloso de 2002 desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. El juego sigue al maestro ladrón Sly Cooper y su pandilla, Bentley. la Tortuga y el Hipopótamo Murray, mientras buscan criminales conocidos como los Cinco Demonios para recuperar las páginas del «Thievius Raccoonus», el libro que recopila todos los movimientos de robo de los antepasados de Sly.

    Sly Cooper es un mapache antropomórfico que proviene de una línea de maestros ladrones conocida como el Clan Cooper. En su octavo cumpleaños, Sly heredaría un libro conocido como Thievius Raccoonus que contiene los antiguos secretos de su familia para ayudarlo a convertirse en un maestro ladrón.

    Sin embargo, un grupo de criminales llamado «The Fiendish Five» mató a los padres de Sly y robó páginas del Thievius Raccoonus, lo que provocó que Sly creciera en un orfanato donde forma una pandilla con dos niños que se convierten en sus mejores amigos de toda la vida Bentley, un tortuga que desempeña el papel del cerebro de la pandilla, y Murray, un hipopótamo que desempeña el papel de los músculos.

    Los tres abandonan juntos el orfanato a los dieciséis años para comenzar sus vidas convirtiéndose en vigilantes criminales internacionales, llamándose a sí mismos «The Cooper Gang». Sly jura vengar a su familia, localizar a los Fiendish Five y recuperar al Thievius Raccoonus.

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus es un videojuego de plataformas en tercera persona que incorpora elementos de sigilo. El jugador controla a Sly Cooper, el personaje principal, mientras se mueve entre cada guarida temática única de los Fiendish Five y las subsecciones de esas guaridas, evitando los sistemas de seguridad y los ojos vigilantes de los enemigos. Si bien Sly está equipado con un bastón para atacar a sus enemigos, puede ser derrotado con un solo golpe, por lo que se insta al jugador a utilizar maniobras sigilosas y el entorno para evadir o neutralizar silenciosamente amenazas potenciales.

    Para ayudar en estos movimientos sigilosos, el entorno contiene áreas especiales coloreadas con destellos de luz azul, identificadas en el juego como los sentidos de ladrón de Sly. El jugador puede activar acciones sensibles al contexto en estas áreas, como moverse a lo largo de una cornisa o pared angosta, aterrizar en un objeto puntiagudo como una antena o una farola, trepar a lo largo de un poste o tubería angosta, o usar el bastón para luchar contra algo.

    Sly Cooper and the Thievius Raccoonus fue elogiado por utilizar una variación del renderizado de sombreado de celdas, que se utiliza para crear una sensación de cine negro, sin dejar de renderizarse como una película animada dibujada a mano, aunque criticado por ser demasiado corto. Al juego le siguieron tres secuelas: Sly 2: Band of Thieves, Sly 3: Honor Among Thieves y Sly Cooper: Thieves in Time, convirtiéndose en la primera entrega de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,72 gb
    Generó:Plataformas, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tony Hawk’s Underground [PS2]

    Tony Hawk’s Underground [PS2]

    Tony Hawk’s Underground [PS2]

    Tony Hawk's Underground [PS2]

    Tony Hawk’s Underground es un videojuego de skate de 2003 y la quinta entrada de la serie Tony Hawk después de Tony Hawk’s Pro Skater 4. Fue desarrollado por Neversoft y publicado por Activision en 2003 para PlayStation 2. Underground se basa en la fórmula del skate de los juegos anteriores de Tony Hawk.

    El protagonista y su amigo, Eric Sparrow, viven en los suburbios de Nueva Jersey y sueñan con convertirse en patinadores famosos. Este logra impresionar al patinador profesional Chad Muska, que visita la ciudad para una demostración, quien les regala una patineta nueva y les informa que una buena manera de comenzar una carrera como patinador es obtener el patrocinio de una tienda de patines local. El protagonista busca a Stacy Peralta, quien acepta patrocinarlos con la condición de que el jugador haga algo para diferenciarse de los demás patinadores locales, por lo que el protagonista viaja a Manhattan, Nueva York con Eric, quien huye de los narcotraficantes. después de prender fuego a su coche como venganza por robar en la tienda de patines.

    Al igual que sus predecesores en la serie Tony Hawk, Underground se centra en el skate en una serie de niveles. El jugador realiza trucos mediante combinaciones de entradas de botones y palancas analógicas. El jugador puede pulir ciertos bordes y rieles; Se pueden realizar diferentes trucos durante una rutina según la posición de la palanca analógica. En quarter pipes, el jugador puede ejecutar trucos de labios. Mientras patina sobre superficies planas, el jugador puede realizar manualmente múltiples formas mediante combinaciones de botones.

    Mientras se realiza un grind, lip o truco manual, aparece un medidor de equilibrio: a menos que el jugador evite que este medidor caiga hacia la izquierda o hacia la derecha, el personaje saltará y necesitará unos segundos para recuperarse. El achique también puede deberse a una caída sin la tabla mirando hacia abajo. Completar trucos seguidos sin abandonar se llama combo. Los combos aumentan la puntuación del jugador y llenan el medidor especial; cuando está lleno, el jugador tiene acceso a trucos más elaborados que valen más puntos.

    Tony Hawk’s Underground recibió «aclamación universal», según el agregador de reseñas Metacritic. Michael Knutson, de GameZone, escribió que Underground es «uno de los mejores juegos de patinaje que existen» y que los jugadores de todos los niveles lo disfrutarían. Tom Bramwell, de Eurogamer, estuvo de acuerdo en que «como un tipo de juego para aprender y jugar, THUG es infinitamente gratificante» y lo calificó como la mejor entrada de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,17 gb
    Generó:Skateboarding
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial

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  • Resident Evil: Outbreak [PS2]

    Resident Evil: Outbreak [PS2]

    Resident Evil: Outbreak [PS2]

    Resident Evil: Outbreak [PS2]

    Resident Evil Outbreak es un videojuego de terror de supervivencia con jugabilidad en línea para PlayStation 2. Lanzado inicialmente en diciembre de 2003 en Japón, luego lanzado en 2004 en Norteamérica, fue desarrollado por Capcom y fue la primera entrada en la serie de videojuegos Resident Evil incluirá un juego cooperativo y soporte multijugador en línea.

    Outbreak representa una serie de historias episódicas en una Raccoon City habitada por zombis. Los jugadores controlan ocho personajes con habilidades únicas. Se desarrolló durante el mismo período de tiempo general que Resident Evil 2 y 3. A Outbreak le siguió una expansión independiente titulada Resident Evil Outbreak: File #2, lanzada en 2004.

    El comienzo de Outbreak se sitúa un par de días después del brote inicial del virus T en Raccoon City, momentos antes de que la crisis se convierta en un caos total. El juego comienza con los ocho personajes de J’s Bar, que no se dan cuenta de lo que está sucediendo hasta que un zombi solitario entra al bar y ataca a uno de los empleados llamado Will. Poco después, los personajes deben escapar del bar y atravesar la ciudad hacia un lugar seguro.

    El juego termina en los momentos finales del mismo incidente, con el jugador intentando escapar de Raccoon City antes de que el gobierno de Estados Unidos lance un ataque con misiles para eliminar la amenaza planteada por el virus G. El jugador controla uno de los ocho personajes con eventos de juego que se desarrollan en varias regiones de Raccoon City y se extienden a lo largo de un período de varios días.

    Los controles y la jugabilidad son similares al remake de Resident Evil. El jugador elige un escenario, nivel de dificultad y pantalla de selección de personaje. El nivel de dificultad está ligado a los enemigos y elementos que encuentra el jugador mientras avanza en el escenario. El juego tiene cinco escenarios, cada uno de los cuales tiene una lista de verificación de eventos que consta de acciones especiales que el jugador debe realizar para completar el 100%.

    Outbreak recibió una «C+» de 1UP.com en su revisión. El staff se refirió a él como «otra entrada típica en el canon RE» y como un «juego competente» con «controles [que] son realmente funcionales y algo intuitivos». Sin embargo, citaron una serie de problemas con el juego, en particular la decisión de Capcom de no instalar el chat de voz en favor del sistema improvisado. Descubrieron que los cinco escenarios del juego eran breves y que los socios de IA estaban «repletos de bytes de sonido repetitivos y molestos». En agosto de 2006, Outbreak había vendido 1,45 millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,37 gb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tom Clancy’s Splinter Cell [PS2]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [PS2]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [PS2]

    Tom Clancy's Splinter Cell [PS2]

    Tom Clancy’s Splinter Cell es un juego de sigilo de 2002 desarrollado por Ubi Soft Montreal y publicado por Ubi Soft para PlayStation 2. Es el primer juego de la serie Splinter Cell. Respaldado por el autor Tom Clancy, sigue las actividades del agente de operaciones encubiertas de la NSA Sam Fisher. El juego se inspiró tanto en la serie Metal Gear como en los juegos creados por Looking Glass Studios, y se creó con Unreal Engine 2.

    En agosto de 2004, el ex oficial SEAL de la Marina de los EE. UU., Sam Fisher, se une a la Agencia de Seguridad Nacional, como parte de su recién formada división «Third Echelon», encabezada por su viejo amigo Irving Lambert. Dos meses después, Fisher, con la ayuda de la experta técnica Anna «Grim» Grimsdóttír y el corredor de campo Vernon Wilkes Jr., es enviado a Georgia para investigar la desaparición de dos agentes de la CIA: Alice Madison, que había sido instalada en el nuevo gobierno del presidente georgiano.

    Kombayn Nikoladze, que tomó el poder mediante un golpe de Estado incruento tras el asesinato de su predecesor a principios de año; y Robert Blaustein, quien fue enviado a buscarla. Fisher descubre que ambos fueron asesinados por orden de Nikoladze por el ex miembro de los Spetsnaz, Vyacheslav Grinko. Una investigación más profunda pronto revela que los agentes de la CIA habían descubierto que Nikoladze está llevando a cabo una campaña de limpieza étnica en todo Azerbaiyán con comandos georgianos. En represalia, las fuerzas de la OTAN entran en Azerbaiyán, lo que llevó a Nikoladze a pasar a la clandestinidad.

    El enfoque principal y el sello distintivo de la jugabilidad de Splinter Cell es el sigilo, con un fuerte énfasis en la luz y la oscuridad. Se anima al jugador a moverse entre las sombras para ocultarse siempre que sea posible. El juego muestra un «medidor de luz» que refleja qué tan visible es el personaje del jugador para los enemigos, y gafas de visión nocturna y de visión térmica para ayudar al jugador a navegar en la oscuridad o en el humo/niebla, respectivamente. El fotómetro funciona incluso cuando las gafas de visión nocturna están activadas y es posible destruir las luces, lo que reduce significativamente las posibilidades de exposición.

    Splinter Cell recomienda encarecidamente el uso del sigilo sobre la fuerza bruta. Aunque Sam Fisher suele estar equipado con armas de fuego, lleva munición limitada y con frecuencia no tiene acceso a munición adicional. El jugador comienza la mayoría de las misiones con un suministro limitado de armas no letales además de las armas de fuego de Fisher, un arma de mano FN Five-Seven con silenciador que se proporciona para cada misión, así como un rifle de asalto FN F2000 con silenciador durante algunas misiones.

    La flexibilidad de movimiento es un punto central de Splinter Cell. Fisher puede acercarse sigilosamente a los enemigos por detrás para agarrarlos; permitir el interrogatorio, la incapacitación silenciosa o su uso como escudo humano. Fisher es acrobático y físicamente hábil, y tiene una variedad de maniobras que incluyen la capacidad de trepar por repisas, colgarse de tuberías y realizar un «salto dividido» en espacios estrechos para trepar por una pared empinada.

    Tom Clancy’s Splinter Cell recibió críticas positivas tras el lanzamiento del juego. Greg Kasavin de GameSpot dijo que Splinter Cell tiene «sin duda los mejores efectos de iluminación vistos en cualquier juego hasta la fecha». GameSpot nombró más tarde a Splinter Cell como el segundo mejor juego de Xbox de noviembre de 2002, detrás de MechAssault.

    IGN también elogió el juego por sus gráficos e iluminación, al tiempo que elogió cómo evolucionó el juego de acción y sigilo en tercera persona de Metal Gear Solid. Las versiones del juego para PlayStation 2 y Xbox recibieron cada una un premio de ventas «Platino» de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), otorgado a títulos que venden al menos 300.000 copias en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,37 gb
    Generó:Sigilo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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