Etiqueta: Estrategia

  • Lemmings [SGG]

    Lemmings [SGG]

    Lemmings [SGG]

    Lemmings [SGG]

    Lemmings es un juego de estrategia muy exitoso desarrollado por DMA Design y Probe, fue publicado por Sega para su consola portátil en Game Gear en 1992. Fue lanzado originalmente a Amiga, es uno de los juegos más portados de la historia, con un lanzamiento en docenas de plataformas, incluidas Sega Mega Drive, Sega Game Gear y Sega Master System.

    La tarea del jugador es guiar a varios Lemmings hacia una meta dentro del límite de tiempo, tratando de asegurarse de que no se maten debido a peligros o caídas largas durante el tránsito. Los lemmings se pueden configurar para realizar ciertas funciones como excavar o bloquear, aunque el jugador solo tiene un número limitado de estas habilidades disponibles, que varía según el nivel.

    Los Lemmings caen de una trampilla a un ritmo determinado, que el jugador puede ajustar para que la trampilla libere Lemmings a un ritmo más rápido o más lento (hasta 99), pero no podrá reducir el ritmo más allá del mínimo asignado al nivel actual.

    Si el jugador rescata con éxito un porcentaje determinado de Lemmings, que varía según el nivel, podrá pasar al siguiente nivel; de lo contrario, deberá volver a intentarlo. Si el jugador se encuentra en una situación en la que no se puede ganar, necesita deshacerse de los Bloqueadores restantes o simplemente quiere reiniciar el nivel, puede seleccionar el botón Nuke’em en el HUD, lo que evitará que más Lemmings entren al nivel y hará que todos los restantes exploten, finalizando el nivel.

    También hay un modo para dos jugadores con 20 niveles. En este modo, a cada jugador se le presenta su propia vista del mapa y el objetivo es ser el primer jugador en guiar de forma segura a los Lemmings hacia su propia meta. Cada jugador solo puede otorgar habilidades a los Lemmings de su respectivo color, pero lograr que un Lemming entre en la portería opuesta cuenta como un punto para el propietario de la portería.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Puzzle, Estrategia
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Shining Force III [SST]

    Shining Force III [SST]

    Shining Force III [SST]

    Shining Force III [SST]

    Shining Force III es un juego de rol táctico desarrollado por Sonic! Software y Camelot y publicado por Sega para la consola de mesa Sega Saturn entre 1997 y 1998. El juego se divide en tres discos, que narran historias independientes pero con cierta interconexión. Cada escenario utiliza la misma mecánica de juego central, pero sigue la perspectiva de un personaje diferente de la narrativa general en un mundo de juego compartido. En Norteamérica y Europa, sólo la primer escenario fue publicado.

    El escenario 1 sigue a Synbios, un joven señor de la República de Aspinia. Aspinia alguna vez fue parte del Imperio de Destonia, pero se separó después de una guerra de independencia encabezada por algunos de los nobles de mentalidad más democrática. Se opusieron a las políticas totalitarias del emperador Domaric, que privaron de sus derechos a un gran número de personas, creando una enorme disparidad entre ricos y pobres. Las tensiones persistieron entre Aspinia y Destonia después de la secesión, marcadas por disputas fronterizas ocasionales.

    Cuando comienza el juego, Synbios es parte de una fuerza militar que representa a Aspinia en una conferencia de paz en la ciudad neutral de Saraband. Debido a la manipulación de fuerzas externas, que luego se descubrió que estaban relacionadas con un culto religioso conocido como la «Secta Bulzome», estalla nuevamente una guerra a gran escala entre Aspinia y Destonia.

    Al igual que los juegos anteriores de Force de la serie Shining, Shining Force III es un juego de rol táctico por turnos. Las batallas se desarrollan en cuadrículas y cada unidad ocupa una casilla. Cada unidad puede moverse hasta una cantidad fija de casillas a lo largo del campo de batalla, determinada por su estadística de Movimiento.

    Como es típico en un juego de rol, las unidades se vuelven más fuertes al luchar contra enemigos o al realizar otras acciones en la batalla, como curar a los aliados. Estas acciones otorgan a las unidades puntos de experiencia (EXP), que les permiten ganar niveles.

    Cada personaje tiene una clase, que define un conjunto de habilidades para esa unidad y determina los hechizos y equipos a los que tiene acceso. Un personaje puede ser promovido a otra clase en cualquier nivel entre 10 o 20. Tras la promoción, el nivel del personaje se reinicia a 1 y las estadísticas se reducen en una cantidad fija, aunque comienzan más alto si el personaje ha sido promovido a un nivel superior.

    Los objetivos de batalla para el jugador son bastante simples: matar a todos los enemigos, matar al líder de los enemigos o avanzar a una ciudad o punto de referencia. El bando enemigo gana si mata al líder del jugador, o si el jugador elige escapar de la batalla lanzando Retorno. Incluso si el ejército del jugador es derrotado, el jugador puede recuperar aliados y volver a intentar la batalla.

    Next Generation revisó el juego, lo calificó con cuatro estrellas de cinco y afirmó que «es una actualización digna de una serie de juegos que ya ha demostrado su eficacia». Next Generation revisó el juego nuevamente y lo calificó con cuatro estrellas de cinco. y afirmó que «Al igual que el propio Saturno, Shining Force III terminará siendo un esfuerzo subproducido, subestimado, pero muy divertido». Ashley Day de la revista Retro Gamer lo nombró su juego favorito de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,31 gb
    Genero:RPG Táctico
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1998
    Traducción por:Proyecto SF3

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  • Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Portable, es un videojuego desarrollado por Hudson Soft para la consola portátil PlayStation Portable. Fue lanzado en Japón en julio de 2006, en Norteamérica en septiembre de 2006 y en las regiones PAL en febrero de 2007. Inicialmente se lanzó simplemente como Bomberman fuera de Japón, pero luego se lanzó en Norteamérica como Bomberman Legacy.

    Después de años de paz, el malvado Bagura regresa y proyecta una sombra oscura por toda la galaxia, lavando el cerebro de criaturas inocentes y desatando su ejército de mechas para aterrorizar a la población. Afortunadamente, Bomberman llega dispuesto a salvar la situación, con la intención de derrotar al villano y sus secuaces y devolver las cosas a la normalidad.

    El jugador debe viajar a través de una serie de niveles derrotando enemigos usando el suministro infinito de bombas de Bomberman. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, los potenciadores se pueden agregar a un inventario que te permitirá usarlos cuando prefieras, mientras que en el pasado estos últimos se activaban instantáneamente.

    Además, los mismos objetos recolectados permanecen incluso después de la muerte del personaje, a excepción de los utilizados en el momento de la derrota. Hay dieciocho tipos diferentes de actualizaciones.

    El juego recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos sietes y dos seises para un total de 26 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:148 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Battalion Wars 2 [WII]

    Battalion Wars 2 [WII]

    Battalion Wars 2 [WII

    Battalion Wars 2 [WII]

    Batallion Wars 2, lanzado como Assault!! Famicom Wars Vs. en Japón, es un juego de tácticas en tiempo real de 2008 desarrollado por Kuju London y publicado por Nintendo para Wii. Es la secuela de Battalion Wars, en la que los jugadores toman el mando de un batallón de tropas para completar misiones y derrotar a las fuerzas enemigas en la batalla.

    Hace 200 años, la Legión de Hierro, gobernada por el temible Lord Ferrok, estaba al borde de la conquista total del mundo. Ferrok, creyendo que la victoria estaba cerca, reunió a sus ejércitos en su fortaleza, la Torre de Hierro, para prepararse para un ataque final. Sin embargo, el Imperio Solar, la última nación que sigue en pie después de las Guerras Relámpago, invade la Antigua Xylvania en un último intento por destruir la Legión. Después de una serie de batallas, la emperatriz Qa-Len, monarca del Imperio Solar, lanza un batallón de ataque equipado con un poderoso bastón en lo profundo del territorio de la Legión con órdenes de llevarlo a la cima de la Torre de Hierro, desde donde puede usarse para activar una superarma satalital, que destruiría a la Legión.

    Lord Ferrok, al descubrir el plan, envía bombarderos para encontrarlos y eliminarlos, pero un miembro del batallón sobrevive al asalto. Un gruñido solitario encuentra el bastón justo cuando está a punto de caer en manos enemigas y rápidamente avanza hacia la torre. Su rifle ahora está sobrealimentado por el bastón y se crea un escudo a su alrededor. El Portador del Bastón derrota a muchas tropas de la Legión, tanques pesados y cañoneras antes de destruir una de las preciadas estaciones de batalla de Ferrok. La explosión de la Battlestation destruye el muro protector alrededor de la torre, despejando el camino para el Portador del Bastón.

    Después de derrotar a los gruñidos que custodiaban la torre, los cuatro guerreros solares se infiltran en la torre y activan la superarma del satélite. Una gran explosión del satélite destruye tanto la Torre de Hierro como la Legión de Hierro. Qa-Len encuentra el bastón en el cráter de la explosión y se dirige a un páramo helado, donde lo arroja a un abismo, con la esperanza de que nunca vuelva a usarse, sin saber que esta acción provocaría un nuevo conflicto en el futuro.

    Al igual que su predecesor, el juego se juega desde una perspectiva en tercera persona, en la que los jugadores toman el control de una variedad de unidades que forman un batallón para completar misiones y batallas. El juego presenta una mezcla de elementos tanto de shooters en tercera persona como de juegos tácticos en tiempo real, en los que los jugadores toman el control total de una sola unidad, mientras dan órdenes al resto de su batallón, ya sea a una sola unidad o a una compañía del mismo tipo, o todo el batallón.

    Además de realizar mejoras en el juego existente, Battalion Wars 2 agregó nuevos elementos para los jugadores: unidades navales e instalaciones de base. Las unidades navales se basan en las de la serie Advance Wars, con la adición del Dreadnought que es exclusivo de la serie Battalion Wars, todas las cuales el jugador puede controlar y dar órdenes, con la excepción de los transportes navales, como los transportes aéreos, no se les puede controlar ni dar órdenes. Las instalaciones de la base consisten en cuarteles generales, cuarteles, fábricas, bases aéreas y muelles, y actúan como puntos de reaparición de las unidades perdidas en la batalla.

    Battalion Wars 2 recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. IGN citó un modo historia impresionante, la incorporación de unidades navales, controles en su mayoría intuitivos y divertidos modos en línea. Los puntos conflictivos incluyeron que Kuju no logró aprovechar o abusó de las mejoras de control de Wii, la imposibilidad de jugar la campaña para un jugador en modo cooperativo en línea y la falta de chat de voz.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,39 gb
    Genero:Táctica en Tiempo Real
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Final Fantasy Tactics [PS1]

    Final Fantasy Tactics [PS1]

    Final Fantasy Tactics [PS1]

    Final Fantasy Tactics es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square para la consola de videojuegos PlayStation. Lanzado en Japón en junio de 1997 y en Estados Unidos en enero de 1998 por Sony Computer Entertainment, es el primer juego de la serie Tactics dentro de la franquicia Final Fantasy y la primera entrada ambientada en el mundo ficticio más tarde conocido como Ivalice.

    Ivalice se está recuperando de la Guerra de los Cincuenta Años contra Ordalia. Tras la muerte de su gobernante, la princesa Ovelia y el príncipe Orinas son candidatos al trono. El primero cuenta con el apoyo del Príncipe Goltana del León Negro, y el segundo por la Reina Ruvelia y su hermano, el Príncipe Larg del León Blanco. Los dos grupos participan en batallas en la Guerra del León.

    Los nobles y los plebeyos se miran negativamente y muchos plebeyos se unieron a la Brigada del Cadáver para luchar contra los soldados de los nobles. Ramza, parte de la noble familia de caballeros Beoulve, y Delita, su amiga de la infancia que era una plebeya común y corriente, presencian el asesinato de la hermana de Delita durante un levantamiento. Esto hace que Delita y Ramza abandonen sus vínculos con la nobleza.

    Final Fantasy Tactics es un juego de rol táctico en el que los jugadores siguen la historia del protagonista Ramza Beoulve. El juego presenta dos modos de juego: batallas y mapa mundial. Las batallas tienen lugar en campos isométricos tridimensionales. Los personajes se mueven en un campo de batalla compuesto de fichas cuadradas; Los rangos de movimiento y acción están determinados por las estadísticas y la clase de trabajo del personaje El campo de batalla también tiene en cuenta elementos como el terreno y el clima para determinar las ventajas y desventajas estratégicas durante los enfrentamientos. Las batallas se basan en turnos.

    Tactics presenta un sistema de clases de personajes, que permite a los jugadores personalizar personajes en varios roles. El juego hace un uso extensivo de la mayoría de las clases de personajes originales vistas en juegos anteriores de Final Fantasy, incluidos Invocadores, Magos, Monjes, Ladrones, entre otros. Los nuevos reclutas comienzan como escudero o químico, las clases básicas para los trabajos de guerrero y mago, respectivamente. El juego presenta veinte trabajos a los que pueden acceder personajes normales.

    El juego recibió elogios de la crítica de revistas y sitios web de juegos y se ha convertido en un clásico de culto desde su lanzamiento. Vendió alrededor de 1,24 millones de unidades en Japón durante 1997 y más de 2,4 millones en todo el mundo en agosto de 2011. Ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. El mundo de Ivalice fue el escenario de muchos otros títulos, incluidos otros juegos de Tactics y la entrada principal de 2006, Final Fantasy XII. En 2007 se lanzó una versión mejorada de Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, como parte del proyecto Ivalice Alliance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:516 mb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Vagrant Traducciones

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  • WarCraft II: The Dark Saga [PS1]

    WarCraft II: The Dark Saga [PS1]

    WarCraft II: The Dark Saga [PS1]

    WarCraft II: The Dark Saga [PS1]

    WarCraft II: The Dark Saga es un juego de estrategia en tiempo real de fantasía desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment y lanzado para PlayStation. Es una secuela de Warcraft: Orcs & Humans. Originalmente el juego fue lanzado como Warcraft II: Tides of Darkness para MS-DOS y Mac OS, y posteriormente fue porteado a Playstation y Sega Saturn.

    En WarCraft II: The Dark Saga como en muchos juegos de estrategia en tiempo real (RTS), los jugadores recolectan recursos para producir edificios y unidades con el fin de derrotar a un oponente en combate. Los jugadores obtienen acceso a unidades más avanzadas mediante la construcción de edificios tecnológicos y la investigación. La mayor parte de la pantalla muestra la parte del territorio en el que el jugador está operando actualmente y, usando el pequeño minimapa, el jugador puede seleccionar otra ubicación para ver y operar.

    La niebla de guerra oculta completamente todo el territorio (aparece en negro) que el jugador no ha explorado: el terreno que ha sido explorado siempre es visible en tonos grises, pero las unidades enemigas permanecen visibles sólo mientras permanezcan dentro del radio visual de una unidad amiga. Los edificios permanecen mostrados tal como los vio el jugador por última vez y no registran cambios no observados, como construcción, daño o reparación, etc.

    La mayoría de las revisiones de la versión de PlayStation sugirieron que los jugadores con PC no deberían comprar las versiones de consola, pero recomendaron el juego a aquellos que solo usan consolas. Electronic Gaming Monthly otorgó a las versiones de Playstation y Saturn el segundo lugar como «Juego de estrategia del año». Absolute PlayStation omitió las comparaciones con la PC y elogió las versiones de consola.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:690 mb
    Generó:Estrategia en Tiempo Real
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad [SDC]

    Spec Ops II: Omega Squad es un videojuego de disparos táctico desarrollado por Runecraft y publicado por Ripcord Games para Sega Dreamcast. Es el segundo juego de la serie Spec Ops y es un remake de Spec Ops II: Green Berets lanzado originalmente para Windows.

    Los jugadores controlan un escuadrón de soldados de operaciones especiales que deben llevar a cabo una serie de misiones tácticas por todo el planeta. A diferencia de los juegos anteriores de Spec Ops, se controla a un solo soldado en lugar de a un escuadrón completo. Los objetivos de la misión incluyen destruir complejos enemigos, recuperar equipo militar y rescatar rehenes.

    Tienen lugar en cinco lugares diferentes: la Antártida, Corea, Pakistán, Tailandia y Alemania. Cada país tiene una misión específica que implica promover el bienestar de los Estados Unidos de América; no hay una historia específica sino más bien una colección de misiones para completar. La mayoría de ellos se basan en posibles acontecimientos futuros en el siglo XXI, no en conflictos históricos existentes.

    El éxito de la misión depende de los preparativos, de las armas elegidas y del soldado elegido. Cada soldado tiene diferentes habilidades y algunos son más adecuados para misiones específicas que otros. Los seis clasificados incluyen infantería, granadero, ametrallador, francotirador, combate cuerpo a cuerpo y demolición. Cada clase tiene una carga útil y un arsenal diferentes a su disposición, incluidos elementos como botiquines médicos y dispositivos ópticos que están restringidos a un soldado específico.

    Green Berets recibió críticas mixtas según GameRankings, mientras que Omega Squad también recibió críticas mixtas según Metacritic. Max Everingham de NextGen llamó al primero «un segundo esfuerzo que, sorprendentemente, logra ser mucho peor que el primero».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Tactical Shooter
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Worms: Open Warfare 2 [PSP]

    Worms: Open Warfare 2 [PSP]

    Worms: Open Warfare 2 [PSP]

    Worms: Open Warfare 2 [PSP]

    Worms: Open Warfare 2 es un videojuego de estrategia y artillería táctica en 2D de 2007 desarrollado por Team17 y Two Tribes, y publicado por THQ. El juego es una secuela directa de Worms: Open Warfare y fue lanzado para PlayStation Portable y Nintendo DS en 2007.

    La jugabilidad de Open Warfare 2 es similar a la de los juegos anteriores de la serie. El juego se ve desde una perspectiva de desplazamiento lateral. El jugador toma el control de un equipo de varios gusanos y se enfrenta a otros equipos de gusanos bajo el control de la IA (si está en un jugador) u otro humano (si está en multijugador). Las acciones se realizan en turnos de tiempo limitado que recorren cada equipo.

    El equipo ganador es aquel que puede matar a los gusanos de los equipos contrarios; Esto se puede lograr mediante el uso de varios tipos de armamento y herramientas, cuya disponibilidad depende del modo de juego que se esté jugando. Las batallas se desarrollan en terrenos aleatorios y destructibles, que se distinguen visualmente por temas; El modo «Fuertes» se desarrolla en dos fuertes, cuyo terreno depende del tema. El jugador puede seleccionar bailes de victoria y combinaciones de colores para sus gusanos, y crear pistas de carreras personalizadas o mapas de fuertes usando el editor de niveles.

    Los modos para un jugador del juego son Rompecabezas, Campaña y Entrenamiento. El modo rompecabezas consta de más de veinte desafíos que requieren que el jugador complete una tarea específica, como llegar a un punto de salida o matar gusanos enemigos de difícil acceso, con recursos limitados. La campaña es una serie de treinta misiones de juego típicas con una historia básica.

    La campaña introduce y avanza por cada uno de los entornos paisajísticos. El entrenamiento consiste en una serie de tres misiones diseñadas para familiarizar a los jugadores con el juego y el esquema de control, así como varios niveles de «campo de tiro» que le dan al jugador acceso ilimitado a cada arma y le permiten generar objetivos para probar las armas. .

    Ambas versiones del juego fueron elogiadas por la comunidad de críticos de juegos. GameSpy lo calificó como el mejor juego de Worms hasta la fecha y, comparándolo con Worms: Open Warfare, dijo que «mejora el título anterior en todos los sentidos imaginables». Sí notaron que el juego esencialmente no había cambiado y que la serie, hasta cierto punto, está empezando a volverse obsoleta. Para la versión de PSP, GameSpy apreció los gráficos más nítidos y la capacidad de alejar la cámara, haciéndola sentir «menos estrecha» que su contraparte de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:187 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Lemmings [SMS]

    Lemmings [SMS]

    Lemmings [SMS]

    Lemmings [SMS]

    Lemmings es un videojuego de estrategia y rompecabezas desarrollado originalmente por Probe y publicado por Sega para la consola Master System en 1992. El juego originalmente fue programado por Russell Kay, Mike Dailly y David Jones, y se inspiró en una animación simple que Dailly creó mientras experimentaba con Deluxe Paint.

    El objetivo del juego es guiar a un grupo de seres antropomorfizados a través de una serie de obstáculos hasta una salida designada. Para guardar el número requerido para ganar, se debe determinar cómo asignar un número limitado de ocho habilidades diferentes a lemmings específicos que permitan al lemming seleccionado alterar el paisaje, afectar el comportamiento de otros o eliminar obstáculos para crear. un paso seguro para el resto del grupo.

    Lemmings se divide en varios niveles, agrupados en cuatro categorías de dificultad. Cada nivel comienza con una o más trampillas que se abren desde arriba y liberan una línea constante de lemmings que se suceden entre sí. Los niveles incluyen una variedad de obstáculos que impiden que los lemmings lleguen a la salida, como grandes caídas, trampas explosivas y charcos de lava.

    El objetivo de cada nivel es guiar al menos una parte de los lemmings de pelo verde y túnica azul desde la entrada hasta la salida despejando o creando un paso seguro a través del paisaje para que lo utilicen sus compañeros. A menos que se le asigne una tarea especial, cada lemming caminará en una dirección ignorando a cualquier otro en su camino, cayéndose de cualquier borde y girando si golpea un obstáculo que no puede pasar.

    Para completar con éxito el nivel, el jugador debe asignar habilidades específicas a ciertos lemmings. Las habilidades y cuántos usos de cada una están disponibles para el jugador varían de un nivel a otro, y el jugador debe asignar las habilidades cuidadosamente para guiar con éxito a los lemmings. Hay ocho habilidades que se pueden asignar.

    Si bien el jugador puede pausar el juego para inspeccionar el nivel y el estado de los lemmings, las habilidades solo se pueden asignar en tiempo real. Los lemmings se liberan inicialmente a un ritmo predeterminado por el nivel (de 1 a 99). El jugador puede aumentar la tasa como desee hasta un máximo de 99 y luego disminuirla hasta la tasa inicial, pero no por debajo de ella.

    Lemmings fue uno de los videojuegos mejor recibidos de principios de los noventa. Lemmings es también uno de los videojuegos más portados y más vendidos, y Se estima que ha vendido alrededor de 20 millones de copias entre sus distintos puertos. La popularidad del juego también llevó a la creación de secuelas, remakes y spin-offs, y también ha inspirado juegos similares. Muchas reseñas retrospectivas lo han citado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle, Estrategia
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia [N3DS]

    Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia [N3DS]

    Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia [N3DS]

    Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia [N3DS]

    Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia es un videojuego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS en 2017. Es la decimoquinta entrega de la serie Fire Emblem y una nueva versión de el juego de Famicom de 1992 Fire Emblem Gaiden, la segunda entrada de la serie.

    La historia principal sigue siendo la misma que en Fire Emblem Gaiden. Hace mucho tiempo, los dioses hermanos Mila y Duma lucharon por el control del continente de Valentia. Finalmente, pidieron un alto el fuego y cada uno tomó la mitad del continente. En el sur, los adoradores de Mila formarían el Reino de Zofia, una tierra de abundante generosidad.

    Sin embargo, con el tiempo, echó a perder y corrompió a su gente a través de la complacencia. En el norte, los adoradores de Duma crearon el Imperio de Rigel, una tierra desolada cuyo pueblo creció en fuerza pero también se volvió insensible a las emociones. El juego sigue a Alm y Celica, amigos de la infancia que emprenden sus propios viajes por Valentia para restaurar la paz.

    Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia es un juego de rol táctico en el que los jugadores comandan dos ejércitos en lados opuestos de una guerra en el continente de Valentia. Hay dos niveles de dificultad y dos modos que dictan el destino de los personajes que caen en la batalla. En el Modo Clásico, una unidad caída está sujeta a la muerte permanente. El modo casual permite revivir las unidades al final de una batalla. El jugador navega por Valentia usando un mapa mundial, yendo a diferentes ubicaciones opcionales y basadas en historias.

    Los entornos se dividen entre mapas de batalla similares a los juegos anteriores de Fire Emblem, ciudades que se pueden explorar para encontrar personajes no jugables que administran tiendas y mazmorras que el jugador puede explorar. Encontrar enemigos en el mapa mundial o en las mazmorras desencadenará una batalla.

    Al igual que con otros juegos de Fire Emblem, Fire Emblem Echoes utiliza un sistema por turnos en el que cada unidad de ambos lados tiene la oportunidad de moverse y actuar. Las batallas tienen lugar en un campo de batalla basado en cuadrículas, con turnos para jugadores y enemigos.

    A diferencia de muchos otros juegos de Fire Emblem, se eliminan el Triángulo de Armas y la durabilidad limitada de las armas. A cada unidad se le asigna una clase de personaje única, y la clase dicta su arma y, en consecuencia, sus acciones.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» del sitio web del agregador de reseñas Metacritic, con una puntuación de 81/100. La revista japonesa de juegos Famitsu elogió la actuación de voz y las escenas de la historia más orientadas a la acción, diciendo que hacían la historia más entretenida y dramática. Al 31 de diciembre de 2022, Fire Emblem Echoes ha vendido un millón de copias en todo el mundo. Shadows of Valentia fue nominado como «Mejor juego de 3DS» en los premios Best of 2017 de IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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