Etiqueta: Beat ‘em up

  • The Adventures of Batman and Robin [SMD-GEN]

    The Adventures of Batman and Robin [SMD-GEN]

    The Adventures of Batman and Robin [SMD-GEN]

    The Adventures of Batman and Robin [SMD-GEN]

    The Adventures of Batman and Robin es un videojuego beat’em up desarrollado por Clockwork Tortoise y publicado por Sega para la Sega Mega Drive / Genesis en 1995, cuenta con los personajes de DC Comics Batman y Robin, y esta basado en la serie animada Batman: The Animated Series. Otros juegos con el mismo nombre se lanzaron para otras consolas Sega CD, Game Gear y Super NES.

    La jugabilidad se inclina hacia un estilo de «correr y disparar» que recuerda al juego lanzado anteriormente, Revenge of the Joker. Los niveles incorporan nuevos episodios como un escenario con el Sombrerero Loco. Una característica de esta versión es el modo cooperativo, donde Batman y Robin pueden formar equipo para realizar acciones combinadas, que no está disponible en la versión Super NES.

    La trama gira en torno al plan del Sr. Freeze para congelar a Gotham, después de haber liberado de prisión a villanos como Joker, Two-Face y Mad Hatter para frustrar los intentos de Batman de detener a Freeze.

    Un crítico de Next Generation le dio a la versión Génesis una de cinco estrellas, citando su modo de juego genérico de plataforma de desplazamiento lateral y la imposibilidad de recrear el aspecto del programa de televisión. Scary Larry de GamePro llamó a la versión Génesis «un juego de plataformas de desplazamiento lateral estándar con excelentes fondos del programa pero acción mediocre», citando un diseño de niveles tedioso y demasiado difícil, controles que no responden, imágenes de personajes deficientes y música repetitiva.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron un 6,875 sobre 10, destacando que los gráficos y los sonidos son excelentes, pero la acción es simplista, repetitiva y demasiado difícil debido a la gran cantidad de enemigos que atacan a todos a la vez.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:-pepodmc

    IMÁGENES:

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  • Mortal Kombat: Shaolin Monks [PS2]

    Mortal Kombat: Shaolin Monks [PS2]

    Mortal Kombat: Shaolin Monks [PS2]

    Mortal Kombat: Shaolin Monks [PS2]

    Mortal Kombat: Shaolin Monks es un videojuego beat ‘em up, acción y aventuras de 2005 desarrollado y publicado por Midway para PlayStation 2. Es un spin-off de la franquicia Mortal Kombat. Los jugadores controlan a los monjes Shaolin del mismo nombre, Liu Kang y Kung Lao, ya sea en un solo jugador o en modo cooperativo, mientras protegen Earthrealm de las fuerzas de Outworld.

    Shaolin Monks abarca los eventos de Mortal Kombat II, comenzando con las secuelas del primer Mortal Kombat. La batalla se desarrolla furiosamente en la isla fortaleza de Shang Tsung en el Mar Perdido, mientras el hechicero observa a los combatientes luchar contra sus soldados para proteger la Tierra. El monje Shaolin de la Tierra, Liu Kang, derrota a Shang Tsung y el guerrero Goro sale en su defensa.

    Con Goro distrayendo a todos los demás, Shang Tsung crea un portal al Outworld y se retira con sus aliados. El dios del trueno Raiden aparece después y advierte a los combatientes restantes que abandonen el palacio de la isla porque se está derrumbando en el mar. Todos, excepto Liu Kang y Kung Lao, evacuan y escapan de regreso a la Academia Wu Shi.

    El juego presenta tres modos de juego principales. Además del modo para un jugador, el juego tiene un modo cooperativo, donde dos jugadores pueden trabajar juntos durante el juego, con acceso a algunas áreas y elementos que son inaccesibles en el modo para un jugador. También hay un modo versus, donde dos jugadores pueden luchar entre sí en algunas de las arenas que aparecen en el juego.

    Shaolin Monks presenta un sistema de combate multidireccional, que brinda a los jugadores la capacidad de atacar con fluidez a cualquiera de los enemigos que los rodean. El motor permite al jugador mantener ataques combinados contra múltiples enemigos e incluso continuar con sus combos después de lanzar a un enemigo al aire mediante un poderoso ataque o lanzamiento. Los personajes principales también tienen muchos de sus movimientos característicos de la serie.

    El juego también incluye Fatalities, una característica común de la serie Mortal Kombat. Realizar combos sobre enemigos aumenta el medidor de fatalidad. Una vez que ese medidor haya alcanzado un cierto nivel, se podrá realizar un Fatality, independientemente del nivel de salud del oponente.

    Mortal Kombat: Shaolin Monks ha vendido más de un millón de copias y recibió críticas en su mayoría favorables. En GameRankings, tiene un promedio de 79,10% y 80,64% para las consolas PlayStation 2 y Xbox, respectivamente. El juego fue elogiado por los críticos por traducir la franquicia en un entretenido juego de acción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,13 gb
    Generó:Beat’em up, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Strider [SMD-GEN]

    Strider [SMD-GEN]

    Strider [SMD-GEN]

    Strider [SMD-GEN]

    Strider (Strider Hiryû en Japón) es un videojuego beat’em up para Mega Drive (Genesis en EE. UU.) es una adaptación del juego de monedas original al sistema de 16 bits de Sega. Esta conversión es la adaptación más conocida del juego de monedas, así como una de sus recreaciones más fieles, en parte gracias a que el hardware de Mega Drive es muy similar a la placa CPS-1 de Capcom.

    La historia en sí no presenta cambios reales con respecto a la sala de juegos y todas las escenas siguen siendo idénticas. Sin embargo, el manual del juego revela algunos detalles adicionales: el Gran Maestro Meio hizo su repentina aparición en el año 2042 y tomó el control del mundo en sólo 5 años. Reuniendo toda la ciencia y tecnología de la Tierra, construyó su satélite orbital La Tercera Luna, que decidió que sería su sede de poder. Justo cuando el mundo se acerca a su propia destrucción, los Zancudos fueron llamados y le asignaron a Hiryu la misión de eliminar a Meio.

    El jugador controla al protagonista Strider Hiryu, un ninja cuya arma principal es una espada de plasma parecida a una tonfa conocida como «Cypher». Puede realizar numerosas acrobacias dependiendo de la combinación de joystick y botón utilizada. Presionar el botón de salto mientras Hiryu está quieto le hará realizar un salto vertical normal, mientras que presionar el botón de salto mientras empuja el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha le permitirá hacer un salto de voltereta.

    Hiryu también puede deslizarse debajo o a través de ciertos obstáculos y enemigos primero agachándose y luego presionando el botón de salto. Además de su movimiento deslizante, ambos saltos también pueden usarse para destruir a los oponentes más débiles. Hiryu puede engancharse a ciertas plataformas y trepar por paredes y techos usando un gancho metálico. Mientras corre por una superficie inclinada, Hiryu puede ganar suficiente impulso para permitirle realizar un salto en voltereta más largo de lo habitual.

    Tras su lanzamiento, el juego fue considerado una Killer App anterior para el sistema, siendo bien recibido por los críticos y obteniendo el reconocimiento de las revistas de la época, en particular declarado «Juego del año 1990» por EGM.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Bare Knuckle ~ Streets of Rage [SGG]

    Bare Knuckle ~ Streets of Rage [SGG]

    Bare Knuckle ~ Streets of Rage [SGG]

    Bare Knuckle ~ Streets of Rage [SGG]

    Streets of Rage (titulado Bare Knuckle en Japón) es un juego beat’em up desarrollado y publicado por Sega para la consola portátil Game Gear en 1992. Los jugadores controlan a unos ex policías convertidos en justicieros que luchan contra un sindicato del crimen. Originalmente fue lanzado para Mega Drive, y luego fue portado para Game Gear, Sega CD y Master System y se ha vuelto a publicar como parte de varias compilaciones y servicios de descarga.

    Streets of Rage es un juego de lucha que presenta aspectos de Double Dragon y Final Fight. Los jugadores actúan como Axel o Blaze, quienes salvan a Wood Oak City de ser superada por un sindicato criminal liderado por el Sr. X. Los dos atraviesan ocho niveles y todos tienen un total de 40 movimientos, como cabezazos, golpes de espalda y patadas inversas. Alrededor del paisaje hay armas que pueden usarse para atacar a los enemigos, como cuchillos, botellas de vidrio, pipas y bates de béisbol, y alimentos que aumentan la energía, como manzanas y pollo.

    Como en el anterior juego de Sega, Golden Axe, los enemigos entran en la pantalla desde ambos lados y ocasionalmente aparecen desde otros lugares. Los enemigos incluyen ninjas, punks y mujeres esclavizadas, y pueden aparecer hasta 12 en una pantalla. El jugador debe derrotar a cada oponente para avanzar a través de ocho ubicaciones, conocidas como rondas.

    Los jugadores también tienen un número limitado de ataques especiales que les permiten llamar a la policía y convocar un coche de policía que dispara explosivos, dañando a todos los enemigos en la pantalla. El jugador recibe un ataque especial por vida o por nivel y los potenciadores con forma de coches de policía proporcionan especiales adicionales.

    Streets of Rage pasó a ser uno de los juegos de Sega más vendidos en 1992.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Shatterhand [NES]

    Shatterhand [NES]

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    Shatterhand [NES]

    Shatterhand es un juego de acción de desplazamiento lateral para Nintendo Entertainment System desarrollado por Natsume y publicado por Jaleco en Norteamérica en 1991 y en Europa en 1992. Shatterhand fue lanzado originalmente por Angel (Bandai) en Japón en 1991 como un juego con licencia para Family Computer basado en la serie de superhéroes de acción real Super Rescue Solbrain.

    Ambientada en el año 2030, un grupo de militares renegados conocido como Metal Command, liderado por el general Gus Grover, busca conquistar el mundo construyendo un ejército de soldados cyborg. Steve Hermann, un joven policía del Bronx, acaba perdiendo ambos brazos durante una escaramuza con miembros de Metal Command.

    Después del incidente, a Hermann se le ofrecen dos brazos cibernéticos especialmente desarrollados por la División Reguladora de la Ley y el Orden (L.O.R.D.) para reemplazar los que perdió. Hermann acepta la oferta y se convierte en un agente con el nombre en código «Shatterhand», a quien ahora se le asigna la misión de derrotar a Metal Command.

    Shatterhand es un juego de acción de desplazamiento lateral que sigue muchas de las convenciones establecidas en el género. Los principales ataques del personaje principal son sus propios puños, que también puede utilizar para interceptar las balas enemigas. Hay dos tipos de potenciadores que se pueden recuperar destruyendo los contenedores de elementos repartidos por cada nivel: monedas e íconos de letras.

    Las monedas se utilizan como moneda que permite al jugador obtener potenciadores adicionales al pararse sobre determinadas plataformas y agacharse sobre ellas. Estas plataformas indicarán qué potenciador recibirá el jugador, junto con el costo del artículo. Los iconos de letras tienen la forma de las letras griegas α y β. Cuando aparece una parte robótica, el jugador puede cambiar la letra presionándola. Sin embargo, golpearlo demasiado lo convertirá en una gran moneda de oro.

    Shatterhand obtuvo una recepción generalmente favorable por parte de los críticos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción, Beat’em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Marvel: Ultimate Alliance [GBA]

    Marvel: Ultimate Alliance [GBA]

    Marvel: Ultimate Alliance [GBA]

    Marvel: Ultimate Alliance [GBA]

    Marvel: Ultimate Alliance es un videojuego beat’em up y de rol de acción de 2006, desarrollado Barking Lizards Technologies para Game Boy Advance y publicado por Activision para Game Boy Advance. Ultimate Alliance se desarrolla dentro del Universo Marvel ficticio y presenta a muchos de los superhéroes, supervillanos y personajes secundarios que aparecen en las publicaciones de Marvel Comics.

    El juego comienza con el Doctor Doom y los Masters of Evil lanzando un ataque contra S.H.I.E.L.D. Helitransporte U.N.N. Alfa. Nick Fury envía una llamada de socorro a todos los superhéroes disponibles para pedir ayuda. El Capitán América, Spider-Man, Thor y Wolverine responden al llamado. Junto con los otros héroes, salvan al Helicarrier de las fuerzas lideradas por Scorpion, Bullseye, Winter Soldier, Radioactive Man y Fin Fang Foom. A raíz del ataque, Nick Fury recibe permiso para iniciar un grupo de trabajo para enfrentar a los Maestros del Mal y Iron Man les permite usar la Torre Stark como su cuartel general.

    La versión Game Boy Advance de Ultimate Alliance presenta diferencias significativas con respecto a las otras versiones de consola. En particular, la jugabilidad básica toma la forma de un juego beat’em up de desplazamiento lateral en 2D con elementos RPG menores, como la capacidad de alterar las estadísticas de los personajes del jugador. Los gráficos están simplificados para este sistema y también se ha reducido la selección de personajes.

    Se agregaron algunos modos de juego adicionales a esta versión del juego, incluido S.H.I.E.L.D. Simulador, desafíos de tiempo, búsqueda del tesoro y modo de supervivencia. Los equipos para este puerto constan de tres personajes y un cuarto personaje no jugable llamado «striker», que puede ser convocado para realizar un poderoso ataque dirigido a los enemigos en pantalla.

    La versión de Game Boy Advance tuvo la peor acogida. GameSpot pensó mal del juego, calificándolo de «poco interesante y descuidado» y calificándolo de 2,5/10 como «terrible». A IGN tampoco le gustó el juego y le dio un 2,0/10. El crítico Chris Adams declaró: «Todo es horrible. Desde sprites hasta fondos y efectos, avergüenza la licencia de Marvel». Gamer 2.0 le dio al juego un 8,1/10, sin embargo, citando una gran cantidad de misiones de bonificación y elementos desbloqueables como incentivo para jugar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Beat’em up, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Max1323

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  • Kung Fu Kid [SMS]

    Kung Fu Kid [SMS]

    Kung Fu Kid [SMS]

    Kung Fu Kid [SMS]

    Kung Fu Kid, titulado Makai Retsuden en Japón, es un videojuego beat ‘em up desarrollado por Sega y lanzado para Master System en 1988. Es la continuación de Dragon Wang para la SG-1000. Kung Fu Kid fue publicado en Brasil por Tectoy como Sapo Xulé O Mestre do Kung Fu; Al igual que en Psycho Fox y Astro Warrior, el personaje principal es reemplazado por la rana de dibujos animados Sapo Xulé.

    El malvado Madanda acaba de despertar de un sueño de varios miles de años y, como héroe, tu trabajo es usar tus habilidades de kung-fu para luchar contra los matones en cada una de las siete rondas antes de alcanzarlo, y tienes 99 segundos para completar. cada ronda. Los matones tienden a atacarte tanto por detrás como por delante.

    Como de costumbre, debes derrotar a un jefe al final de cada ronda para poder pasar a la siguiente. Sin embargo, la sexta ronda requiere que luches contra varios jefes. Se otorgan puntos de bonificación al final de cada ronda por la energía y el tiempo restante.

    Computer Gaming World criticó las «mecánicas de juego increíblemente ingeniosas» de Kung Fu Kid (incluida una langosta que le daría poderes adicionales al jugador) y los gráficos «pequeños y parecidos a dibujos animados», y se burló de la documentación de Engrish que decía que el jugador pelearía «. el maligno antinatural».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Comix Zone [SMD-GEN]

    Comix Zone [SMD-GEN]

    Comix Zone [SMD-GEN]

    Comix Zone [SMD-GEN]

    Comix Zone es un videojuego beat ‘em up de 1995 desarrollado y publicado por Sega para Genesis / Mega Drive. Está ambientado dentro de los paneles de un cómic con diálogos representados dentro de burbujas de conversación y sprites, y fondos que poseen los colores brillantes y el estilo de dibujo dinámico de los cómics de superhéroes. Este estilo está en videojuegos anteriores, por ejemplo Batman: The Caped Crusader de Ocean Software en 1988, pero Comix Zone extendió la idea hasta tal punto que Sega solicitó y obtuvo una patente para un «sistema de videojuego para crear un juego de cómic simulado».

    El jugador controla a Sketch Turner, un dibujante de cómics que se encuentra atrapado en su propio cómic cuando un rayo cae sobre el tablero que estaba dibujando. Al mismo tiempo, el villano principal de ésta, Mortus, ha tomado su lugar en el mundo real, pero deberá matar a su creador para ser verdaderamente liberado. Luego impone una serie de pruebas a Sketch, dibujando a los enemigos directamente en los tableros (el escenario del juego) a medida que avanza por las cajas de Pix ‘n Love 1.

    El universo de Comix Zone es el de los cómics dibujados por el héroe: inspirándose en las series de cómics más populares del momento de su concepción, es un mundo post-apocalíptico, invadido por monstruos comandados por Mortus, mientras que los humanos supervivientes se agrupan dentro de una fuerza llamada Nuevo Imperio Mundial, liderada por el personaje de Alyssa Cyan con quien el héroe aterriza en el juego, y quien lo guía por radio durante toda la aventura. Estas discusiones, así como aquellas con enemigos, se representan en forma de bocadillos, otro elemento que nos recuerda que el juego se desarrolla en una tira cómica.

    El juego es principalmente un beat ‘em up, que integra elementos de juego de aventuras, como gestión de inventario y acertijos, que te permiten variar la jugabilidad, pero también simplificar el juego, permitiéndote encontrar potenciadores ocultos (curación, lanzamiento de disfraces de superhéroe). un ataque especial), o atajos que permiten acceder a casillas que de otro modo serían inaccesibles y evitar así peleas.

    Esta variedad garantiza que el juego tenga una buena rejugabilidad, pero es el origen de su reputación como un juego difícil, ya que un jugador puede fallar fácilmente en los acertijos y tener que llevar a cabo duras peleas contra oponentes resistentes incluso cuando no tiene una sola vida.

    Next Generation revisó la versión Génesis del juego y afirmó que si bien el concepto único, las imágenes sobresalientes y la banda sonora sólida hacen que el juego sea interesante, la jugabilidad es derivada y repetitiva. Resumieron: «Una idea genial para un juego que no se ejecutó correctamente, Comix Zone es mejor que la mayoría». En 2017, GamesRadar clasificó a Comic Zone en el puesto 43 entre sus «Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos». tiempo.» Elogiaron la animación y los efectos de sonido como «magníficos» y más allá de la supuesta limitación de la consola.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Kale

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  • Marvel Super Hero Squad [WII]

    Marvel Super Hero Squad [WII]

    Marvel Super Hero Squad [WII]

    Marvel Super Hero Squad [WII]

    Marvel Super Hero Squad es un videojuego desarrollado por Blue Tongue Entertainment, Mass Media, y Halfbrick y publicado por THQ. Fue lanzado en octubre de 2009 para Wii, Nintendo DS, PlayStation 2 y PlayStation Portable. El juego presenta versiones caricaturescas súper deformadas de los personajes de superhéroes de Marvel Comics, como se ve en la línea de juguetes Marvel Super Hero Squad de Hasbro, así como en el programa de televisión realizado por Film Roman y Marvel Animation para Cartoon Network.

    Los Soldados cubren un Fractal Infinito. Doctor Doom planea obtener el Infinity Fractal para poder hacer el Infinity Melder (una versión pequeña de Infinity Sword). Luego, el escuadrón de superhéroes interviene y destruye el fractal en pedazos y un gran trozo queda atrapado en la frente de MODOK. Iron Man le dice al escuadrón de superhéroes que encuentre las 6 piezas faltantes del fractal.

    El Doctor Doom dice que no puede permitir que esos superhéroes obtengan los fractales primero. Iron Man presenta al equipo un nuevo invento llamado: The Stark Shard Locator and Monitor (SSLAM para abreviar). Entonces el equipo entra en acción y encuentran las 6 piezas faltantes del fractal.

    Marvel Super Hero Squad se divide en dos partes: Modo Aventura y Modo Batalla. En el Modo Aventura, hay 6 capítulos para cada héroe: Iron Man, Silver Surfer, Hulk, Wolverine, Falcon y Thor. En la selección de personajes y en el nivel en el que juegan los jugadores, está el personaje principal, luego el jugador puede elegir su propio superhéroe y tiene una gran cantidad de opciones. En cada nivel, deben derrotar a una oleada de enemigos y lograr su objetivo. Si es un nivel de jefe, es similar al modo Batalla, aunque lo que el jugador tiene que hacer es alcanzar 5 puntos, 7 puntos o 10 puntos para poder derrotarlo.

    El modo Batalla es un modo de lucha todos contra todos. El jugador crea un nuevo perfil y luego tiene dos opciones: modo Versus o modo escuadrón. Si es el modo Versus, eligen el personaje con el que quieren jugar, pero si es el modo escuadrón, el jugador 1 elige dos personajes y el jugador 2 elige los otros dos. Luego, en la sección Opciones, el jugador elige cuántos puntos puede conseguir en la batalla: 5, 10 o más. Luego van y juegan la batalla. Una vez terminado, podrán volver a jugar con diferentes personajes o volver al menú principal.

    El juego recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas excepto la versión de Wii, que recibió «críticas generalmente desfavorables», según el sitio web de revisión Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,21 gb
    Genero:Beat’em up, Peleas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • Streets of Rage [SMS]

    Streets of Rage [SMS]

    Streets of Rage [SMS]

    Golden Axe [SMS]

    Streets of Rage conocido en Japón como Bare Knuckle: Furious Iron Fist es un juego beat’em up desarrollado y publicado por Sega para Master System en 1993, establece muchas convenciones de la serie Streets of Rage, como el juego cooperativo para dos jugadores y una aclamada banda sonora techno del compositor Yuzo Koshiro.

    Es un juego beat’em up que presenta aspectos de Double Dragon y Final Fight. Los jugadores actúan como Adam, Axel o Blaze, quienes salvan a Wood Oak City de ser superada por un sindicato criminal liderado por el Sr. X. Los tres atraviesan ocho niveles y todos tienen un total de 40 movimientos, como cabezazos, golpes de espalda y patadas inversas.

    Alrededor del escenario hay armas que pueden usarse para atacar a los enemigos, como cuchillos, botellas de vidrio, pipas y bates de béisbol, y alimentos que aumentan la energía, como manzanas y pollo. Como en Golden Axe, los enemigos entran en la pantalla desde ambos lados y ocasionalmente aparecen desde otros lugares.

    Los enemigos incluyen ninjas, punks y mujeres esclavizadas, y pueden aparecer hasta 12 en una pantalla. El jugador debe derrotar a cada oponente para avanzar a través de ocho ubicaciones, conocidas como rondas. Con la excepción de la ronda 7, hay una batalla contra un jefe al final de cada ronda con un enemigo desproporcionadamente grande.

    Los jugadores también tienen un número limitado de ataques especiales que les permiten llamar a la policía y convocar un coche de policía que dispara explosivos, dañando a todos los enemigos en la pantalla. El jugador recibe un ataque especial por vida o por nivel y los potenciadores con forma de coches de policía proporcionan especiales adicionales.

    La reseña de la revista MegaTech dijo que tenía «excelentes sprites, fondos y música brillante. Agregue una excelente jugabilidad y acción simultánea para dos jugadores y obtendrá una compra esencial». Mega colocó el juego en el número 6 en su Top Mega Drive. Juegos de todos los tiempos. Al revisar el juego en Sega Arcade Classics para el CD de Sega, Glenn Rubenstein escribió en 1993 que «todavía se mantiene bien».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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