Etiqueta: Traducción Oficial

  • Donkey Konga [NGC]

    Donkey Konga [NGC]

    Donkey Konga [NGC]

    Donkey Konga [NGC]

    Donkey Konga, es un videojuego de ritmo de GameCube protagonizado por el mono Donkey Kong, desarrollado por Namco y publicado por Nintendo, fue lanzado en Europa en el 2004. En lugar de los controladores estándar de GameCube, el juego está diseñado para ser jugado con un controlador especial llamado DK Bongos que se asemeja a dos pequeños tambores de bongo.

    Las canciones incluyen éxitos como «Louie Louie», «We Will Rock You», «Shining Star», «Rock Lobster» Y «Losing My Religion». Hay pistas de la saga de Mario, de The Legend of Zelda y otras canciones relacionadas con Nintendo. Todas las variantes regionales del juego tienen listas de pistas diferentes, y en la versión norteamericana de ambos juegos, casi todas las canciones no autorizadas de Nintendo / tradicionales son covers acortados.

    Las versiones japonesas, PAL y estadounidenses tienen diferentes listas de pistas. Las diferentes versiones tienen alrededor de 30 pistas resp.

    Donkey Konga recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de la revisión Metacritic.

    Maxim dio al juego una puntuación de ocho de diez y dijo que cuatro bongos debían agregarse «para crear un momento frenético y profano adecuado para el sacrificio ritual de una virgen». El Sydney Morning Herald le dio cuatro estrellas de cinco. York Times, sin embargo, le dio una revisión mixta y dijo: «Antes de comprar Konga, trate de aplaudir con cada canción en la radio durante media hora y ver cómo te sientes al final.»

    Donkey Konga ganó un premio en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos para la mejor «Innovación» en 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 270 mb

    Género: Juego Musical

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

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  • Super Monkey Ball Jr. [GBA]

    Super Monkey Ball Jr. [GBA]

    Super Monkey Ball Jr. [GBA]

    Super Monkey Ball Jr. [GBA]

    Super Monkey Ball Jr. es un juego de plataformas en la saga de videojuegos Super Monkey Ball, desarrollado por Realism y publicado por THQ para Game Boy Advance. Es uno de los pocos juegos en el sistema para hacer uso de la capacidades de gráficos 3D de la GBA. El juego también fue lanzado para N-Gage.

    El objetivo del juego es maniobrar a un mono atrapado en una pelota inclinando el laberinto y alcanzando la meta al final del laberinto.

    Como en muchos otros juegos de la saga Super Monkey Ball, el jugador tiene la opción de elegir entre los personajes de Aiai, Meemee, Baby o Gongon. En multijugador, que va de dos o cuatro personas, todos pueden elegir el mismo personaje.

    El objetivo es maniobras al mono a través de las 60 diferentes etapas, moviendo el tablero para que la bola del mono pueda rodar. Cada nivel tiene sus propios obstáculos – pasos, golpes, plataformas móviles, y más, en el que se puede evitar los que se puede, y utilizar el resto a para tomar ventaja. El juego también cuenta con cuatro juegos clásicos de la saga: Monkey Fight, Monkey Race, Monkey Golf y Monkey Bowling

    El juego fue recibido con críticas positivas en su mayoría. IGN dio al juego un 9/10, GameSpot dio al juego un 8/10, y la escala de Metacritic de la revisión dio al juego un 82/100, indicando «revisiones generalmente favorables.»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Plataformas

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Burnout [NGC]

    Burnout [NGC]

    Burnout [NGC]

    Burnout [NGC]

    Burnout es un videojuego de carreras desarrollado por Criterion Games y publicado por Acclaim Entertainment para GameCube, PlayStation 2  y Xbox. Fue el primero de una serie de juegos de carreras de alta velocidad que se destacaron por colisiones excesivas y mecánicas de juego de alto riesgo.

    El modo de juego principal en Burnout es el modo Campeonato, que es una selección de eventos con tres o cuatro carreras en cada uno. Aquí el jugador compite contra otros tres coches en varios campos. Cada evento se hace más difícil y requiere que el jugador use autos más rápidos para alcanzar el primer lugar.

    Después de completar cada evento, se desbloquea un desafío Face Off que, a su vez, desbloquea un auto nuevo si se gana. Otros modos incluyen carrera individual, ataque de tiempo y 2 jugadores. Una sola carrera es un modo en el que el jugador compite contra tres oponentes. En el ataque de tiempo, el jugador debe terminar una vuelta en una cierta cantidad de tiempo.

    Cada ubicación está conectada en «Sprints», por lo que hipotéticamente se podría conducir desde River City (París) y terminar en Harbour Town (la Costa del Sol) en cuestión de segundos. Esto sin embargo, cuando se intenta, es imposible. Cada ubicación tiene una colección distinta de tráfico que distingue un continente de otro; p.ej. Taxis americanos frente a taxis europeos y así sucesivamente.

    Burnout recibió revisiones «favorables» en todas las plataformas según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Genero: Carreras

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • The Pinball of the Dead [GBA]

    The Pinball of the Dead [GBA]

    The Pinball of the Dead [GBA]

    The Pinball of the Dead [GBA]

    The Pinball of the Dead es un videojuego de pinball desarrollado por la división de Sega Wow Entertainment y co-publicado por Sega y THQ. Fue lanzado para el Game Boy Advance el 19 de junio y el 4 de julio de 2002, en Norteamérica y Japón, respectivamente. Basado en la serie de Sega The House of the Dead de light gun games, particularmente The House of the Dead y The House of the Dead 2, el juego contiene tres mesas e incluye un modo «Desafío». También se agregaron secuencias de vídeo en movimiento completo y muestras de audio de juegos anteriores. El juego fue anunciado por primera vez durante el 2001 Space Space de Nintendo. El compositor Hitoshi Sakimoto participó en la creación de la música del juego.

    Pinball of the Dead recibió críticas generalmente positivas de los críticos de videojuegos, recibiendo un premio Editor’s Choice en GameZone. Los críticos elogiaron los gráficos y el sonido, mientras que sus controles de juego fue más mixta. También recibió varias comparaciones con otros juegos de pinball como Devil’s Crush. En 2005, el juego fue llamado más tarde uno de los mejores juegos de todos los tiempos por la revista de juegos Nintendo Power.

    Pinball of the Dead es un juego de pinball. El juego tiene tres mesas basadas en localizaciones de The House of the Dead y The House of the Dead 2: Wondering, Movement, y Cemetery. El jugador lanza la bola en la mesa, donde un cruce se mueve a un zombie y puntos de bonificación se puede ganar al golpear con éxito a un zombi. Cada mesa tiene zombies moviéndose que el jugador debe matar para marcar puntos. Marcando suficientes puntos para desbloquear nuevas áreas y eventuales batallas contra los jefes. Golpear ciertos objetos o caracteres deletrear palabras como «Escape» o «Chaos». Estas palabras pueden resultar en obtener bolas extras o desbloquear eventos especiales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Pinball

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Pikmin 2 [NGC]

    Pikmin 2 [NGC]

    Pikmin 2 [NGC]

    Pikmin 2 [NGC]

    Pikmin 2 es un videojuego de estrategia y rompecabezas de 2004 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos GameCube. Es la secuela directa del juego de 2001 Pikmin y es el segundo juego de la serie Pikmin.

    Al igual que su predecesor, Pikmin 2 se centra en explorar la superficie de un planeta desconocido desde una perspectiva microscópica, donde el jugador dirige y delega tareas a una horda de pequeñas criaturas semejantes a plantas llamadas Pikmin. Los Pikmin pueden ser dirigidos a destruir obstáculos, derrotar enemigos y recuperar objetos. Introduce muchas mecánicas de juego que no se ven en el primer Pikmin, incluyendo la capacidad de controlar dos líderes diferentes del Pikmin a la vez y la adición de nuevos tipos de Pikmin.

    Después de escapar del planeta lejano en el primer juego, el capitán Olimar regresa a su planeta natal Hocotate para saber que la compañía para la que trabaja, Hocotate Freight, está en grave deuda, después de que una carga útil para las zanahorias doradas sea robada.

    Debido a la deuda, la empresa se vio obligada a vender todo, incluida la nave de Olimar. Olimar descubre la tapa de botella que trajo del planeta. El barco cercano de Hocotate determina que el casquillo de botella de Olimar recuperado del planeta lejano tiene un valor considerable de 100 pokos. El presidente de la compañía, escuchando esto, decide enviar a Olimar ya su compañero de trabajo Louie para buscar el planeta de la vida silvestre. Allí, las criaturas Pikmin les ayudan a encontrar algunos tesoros, a fin de pagar la deuda.

    El juego recibió aclamación de la crítica, ganando puntuaciones de 89.60% y 90 en GameRankings y Metacritic, respectivamente. Muchos críticos elogiaron las adiciones al juego de Pikmin, como la eliminación del límite de 30 días impuesto en el juego original. El juego (y su predecesor) fue portado a la Wii en 2009 como un titulo New Play Control!. La continuación del juego, Pikmin 3, fue lanzado en 2013 para la consola Wii U.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:811 mb
    Generó:Estrategia, Puzzle
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Final Fantasy I and II: Dawn of Souls [GBA]

    Final Fantasy I and II: Dawn of Souls [GBA]

    Final Fantasy I and II: Dawn of Souls [GBA]

    Final Fantasy I and II: Dawn of Souls [GBA]

    Final Fantasy I & II: Dawn of Souls es una compilación de los dos primeros juegos de la serie Final Fantasy, originalmente lanzada para NES. Fue lanzado en Japón bajo el título de Final Fantasy I • II Advance, en el año 2004. Gráficamente, es similar a los remakes mejorados previamente lanzados de ambos juegos para la WonderSwan Color. Añadido a esto se anexa un bestiario de los enemigos vencidos en ambas ediciones.

    Final Fantasy trata sobre el viaje de los cuatro Guerreros de la Luz cuando se pusieron en marcha para restaurar la luz a los cuatro cristales cuyo poder sostiene su mundo.

    Final Fantasy II es de tres jóvenes que luchan contra el emperador de Palamecia, que está tratando de hacerse con el mundo. Al principio del juego, son separados de uno de sus amigos, León.

    Ambos juegos son fieles al contenido de las versiones originales de NES, mientras que gráficamente similar a la adaptación de WonderSwan Color del primer juego, también contiene la opción de Bestiario, que permite al jugador ver imágenes y estadísticas de los enemigos que han derrotado en Ambos juegos, que se presentó por primera vez en el edición de PlayStation.

    Dawn of Soul carece de la capacidad de elegir entre la dificultad fácil y normal, que estaba disponible en Final Fantasy Origins, aunque no en el original. Muchos críticos se quejaron de que el primer juego parecía predeterminado como «fácil», haciendo que los héroes subieran de nivel mucho más fácilmente y que los enemigos fueran mucho más fáciles de derrotar, especialmente en comparación con el original NES. Muchos artículos son más baratos, la partida comienza con más dinero, y derrotando a enemigos trae recompensas más grandes. Otros elogiaron el nivel de dificultad reducido, diciendo que el nivel de dificultad alto original del título de NES (especialmente en comparación con títulos posteriores) era la principal debilidad del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:AventuraRPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Wario World [NGC]

    Wario World [NGC]

    Wario World [NGC]

    Wario World [NGC]

    Wario World es un videojuego de plataforma y beat ‘em up desarrollado por Treasure y publicado por Nintendo para GameCube en el 2003. Curiosamente y a pesar de su éxito es el único juego de la saga spin-off de Wario que fue lanzado en 3D.

    El juego comienza con Wario sentado en su trono en su repleto castillo cubierto de tesoros riendo. En la planta baja, debajo de la sala del trono se encuentra una malvada Joya Negra, que, miles de años antes, había corrompido a todos los que poseían, causando caos y destrucción. Para poner fin a esto, los Spritelings envolvieron la joya y luz pusieron a dormir por toda la eternidad. Trágicamente, cuando Wario robó la joya miles de años después, la Joya Negra pronto despertó.

    Wario, todavía babeando sobre sus tesoros y riendo en la sala del trono, pronto ve su castillo rugir y antes de que él lo sepa, la joya negra ha convertido su castillo en un mundo nuevo. Este nuevo mundo está dividido en cuatro secciones: Excitement Central, Spooktastic World, Thrillsville, y Sparkle Land. Cada mundo consta de dos niveles y una lucha contra un jefe. Los mundos se alcanzan desde un área principal del eje. El área del eje también conduce a la Plaza del Tesoro donde se coloca la enorme caja del tesoro que contiene la joya negra.

    Wario World se centra principalmente en combatir enemigos, aunque requiere moverse por plataformas, de forma similar a Super Mario 64 y Super Mario Sunshine. Los controles son simples y solo se usan para saltar, correr, embestir, atacar y usar la capacidad de Hyper Suction (Hiper Succión) para recoger monedas cercanas. Los diseños de nivel están basados en plataformas con elementos de combate y tienen un diseño lineal en general. Los niveles contienen trampillas, lo que lleva a plataformas especiales o desafíos orientados a rompecabezas. A través del juego, los pequeños sprites del bosque conocidos como «Spiritelings» dan consejos a Wario si son rescatados del encarcelamiento.

    El juego fue bastante bien recibido por los críticos, quienes elogiaron la divertida jugabilidad del juego mientras criticaban su corta duración. El juego ha vendido más de 142.000 copias en Japón y más de 256.000 copias en los Estados Unidos. En 2004, el juego fue reeditado como un Player’s Choice.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Genero: PlataformasBeat’em up

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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    Parte 1 MediaFire Parte 2 MediaFire

  • Ultimate Spider-Man [GBA]

    Ultimate Spider-Man [GBA]

    Ultimate Spider-Man [GBA]

    Ultimate Spider-Man [GBA]

    Ultimate Spider-Man es un videojuego 2005 de Activision, basado en el cómic del mismo nombre de Brian Michael Bendis y Mark Bagley. El juego fue lanzado en la mayoría de las consolas de sexta generación, incluyendo Game Boy Advance, Nintendo DS, GameCube, PlayStation 2, Xbox, y Microsoft Windows. Treyarch, quien hizo los juegos de consola basados en la trilogía de Spider-Man de Sam Raimi, desarrolló el juego de consola, mientras que Vicarious Visions desarrolló las versiones de Nintendo DS y Game Boy Advance y Beenox portó la versión de Microsoft Windows desde las consolas.

    El juego comienza con un resumen de Spider-Man (Peter Parker) explicando cómo su padres y el de Eddie Brock trabajaron juntos para encontrar una cura para el cáncer. Después de firmar un contrato con Trask Industries, perdieron la propiedad del «traje», que fue el único hecho y permaneció incompleto. Este traje «Venom» sería capaz de sanar al portador. El peligroso e incompleto traje Venom fue resguardado por Trask Industries después de que Eddie Brock padre y Richard Parker mueren.

    Años después, Eddie Brock Jr. y Peter Parker se reúnen y descubren que el traje de Venom es su herencia. Después de descubrir la forma en que sus padres habían sido engañado por Trask Industries, Spider-Man irrumpe en la bóveda que contiene el traje de Venom y es cubierto por una parte de el, creando su traje negro. Aumentó sus habilidades sobrehumanas a nuevos niveles, pero el traje intentó consumirlo y lo dejó drenado por el uso. Eddie pronto descubre lo que hizo Peter y su identidad secreta, tomando el resto del traje de Venom para sí mismo, imbuiéndose con un simbionte de Venom incompleto, monstruoso y salvaje, carente del símbolo de araña blanca en su pecho. Se enfrentan el uno al otro en el campo de fútbol de Midtown High School en una noche de lluvia, antes de llegar al centro de una calle donde se creía que Venom había sido asesinado por una línea eléctrica caída después de que la policía interviniera. Adrian Toomes es testigo de esta confrontación desde dentro de una lavandería, contactando a alguien e informándoles de la presencia del traje Venom.

    Tres meses después, Parker ha reanudado su vida normal. Spider-Man termina en una carrera amistosa contra la Antorcha Humana en Queens y derrota a Shocker con facilidad. Mientras tanto, Eddie, que secretamente sobrevivió a su última confrontación, se ha visto obligado a alimentarse de la energía vital de civiles al azar en Central Park.

    La versión de Game Boy Advance de Ultimate Spider-Man es un juego de desplazamiento lateral, dividido en siete «números de revista», cada uno con tres capítulos. El juego permite a los jugadores controlar Spider-Man y Venom. Esta versión cuenta con sólo tres personajes jefes: Shocker, Silver Sable y Carnage.

    A diferencia de la versión de consolas de mes, PC o de Nintendo DS, esta versión cuenta con una capacidad limitada de fluido arácnido, que puede ser rellenado sólo con recoger los marcadores especiales dispersos a través de los niveles o caídos por los enemigos. Además, los jugadores pueden optar por recopilar power-ups ocultos para ganar más capacidad de fluidos web o adquirir nuevos movimientos y habilidades para Spider-Man y Venom.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:PlataformasAcción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Francés, Alemán, Italiano

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  • Naruto: Clash of Ninja [NGC]

    Naruto: Clash of Ninja [NGC]

    Naruto: Clash of Ninja [NGC]

    Naruto: Clash of Ninja [NGC]

    Naruto: Clash of Ninja, es un juego de lucha 3D cel-shaded desarrollado por Eighting y publicado por D3 Publisher y Tomy. Se basa en la popular serie de anime y manga Naruto de Masashi Kishimoto, es la primera entrega europea de la serie de videojuegos Naruto: Clash of Ninja. En el juego, los jugadores enfrentan a dos personajes de la serie de manga y anime de Naruto entre sí, usando ataques básicos y técnicas especiales para derrotar a su oponente en uno de los modos del juego. Originalmente este juego en USA y Japón, es Naruto: Clash of Ninja 2, pero como no fue lanzado en Europa se decidió utilizar el título sin numerar.

    Clash of Ninja fue originalmente lanzado en Japón el 4 de diciembre de 2003, y el juego fue lanzado posteriormente en América del Norte el 26 de septiembre de 2006, y en Europa el 24 de noviembre del mismo año. El jugador puede seleccionar entre diferentes modos de juego, tales como el modo de un jugador, el modo de batalla de dos jugadores, el modo de juego contra el ordenador, el modo de supervivencia, el modo de ataque de tiempo, el modo de entrenamiento y el modo de historia. Al igual que con la mayoría de los combatientes, el primer jugador en agotar la salud del lado opuesto a cero gana, o el que tiene más salud después de un tiempo fuera.

    Naruto: Clash of Ninja ofrece varios modos de juego diferentes, tales como el modo Arcade, el modo VS y el modo historia, el cual abarca desde la graduación de Naruto de la Academia Ninja hasta el final de los exámenes chunin, lo que permite obtener una parrilla de personajes de 20 personajes lo cual no está nada mal para el momento de la historia. Se puede desbloquear nuevas funciones, como nuevos personajes, etapas y modos, realizando ciertas tareas en el juego. Una vez realizado, aparecerá un artículo en la tienda de Anko y el jugador puede comprar con el dinero ganado de la lucha.

    La reacción de la crítica varío entre las clasificaciones medias y las relativamente altas y respetables. X-Play de G4 dio a Clash of Ninja un tres de cinco, afirmando que mientras que el juego tiene «gráficos cel-shaded pulidos y animación fuerte,» los personajes del juego son todos algo similares y carece en el modo de dos jugadores. Mark Bozon en IGN dio a este juego un 8.2 de diez posibles, y dijo que el juego es muy fácil de introducirse en él, incluso para aquellos desconocidos de la serie de Naruto. También elogia el juego por sus combos fáciles de aprender y la lista de personajes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: Lucha

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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    Parte 1 Mega Parte 2 Mega

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    Parte 1 MediaFire Parte 2 MediaFire

  • Super Mario Advance 2: Super Mario World [GBA]

    Super Mario Advance 2: Super Mario World [GBA]

    Super Mario Advance 2: Super Mario World [GBA]

    Super Mario Advance 2: Super Mario World [GBA]

    Super Mario Advance 2: Super Mario World es un remake de Super Mario World de SNES, hecho para el Game Boy Advance y desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD). Es el segundo título de la serie Super Mario Advance y fue lanzado en Japón el 14 de diciembre de 2001, en Norteamérica el 11 de febrero de 2002 y en Europa y Australia en abril de 2002. Hay numerosos cambios de jugabilisticos, visuales y de nivel al juego original, pero la alteración más notable es hacer el juego para un solo jugador en lugar de dos. Sin embargo, Luigi seguía siendo utilizable, pero esta vez como un personaje alterno que salta más alto que Mario, pero corre un poco más lento.

    El juego fue un éxito, vendiendo más de 5.460.000 copias en todo el mundo, con al menos 3.290.000 copias en los Estados Unidos. El Mario Bros clásico juego fue incluido en el juego (al igual que los otros juegos Super Mario Advance), con multijugador. Super Mario World: Super Mario Advance 2 fue reeditado en la consola virtual de Wii U en Japón el 3 de abril de 2014 y en Norteamérica el 25 de diciembre de 2014 y en Europa y Australia en marzo de 2016.

    El juego y la trama son los mismos que en la versión original de Super Mario World para la Super Nintendo, después de salvar el Reino Mushroom en Super Mario Bros. 3, los hermanos Mario y Luigi acuerdan tomar unas vacaciones en un lugar llamado Dinosaur Land, donde hay muchos tipos de dinosaurios. Sin embargo, mientras descansa en la playa, la princesa Peach desaparece. Cuando Mario y Luigi se despiertan tratan de encontrarla y, después de horas de búsqueda, se encuentran con un huevo gigante en el bosque. Repentinamente surge y sale de él un dinosaurio llamado Yoshi, quien luego les dice que sus amigos de dinosaurios también han sido encarcelados en huevos por Koopas malvados. Mario y Luigi pronto se dan cuenta de que debe ser el malvado rey Bowser y sus Koopalings.

    Los jugadores toman el control de Mario o Luigi, aventurándose a través de la tierra de los dinosaurios para frustrar al malvado rey Bowser y sus Koopalings, que han secuestrado a la princesa Peach (antes conocido como el mundo occidental como la princesa Toadstool) y encarcelado a siete de los nativos Yoshis en huevos. Los jugadores navegan a través de los mundos del juego a través de un mapa de overworld con caminos que conectan a los paneles de acción, Fortalezas, etc. Los escenarios de juego de los niveles están poblados de obstáculos y enemigos, con los que el jugador debe ir atravesando el escenario haciendo uso de técnicas básicas de los títulos NES Mario, Como correr, saltar, nadar, esquivar y derrotar a los enemigos; Y los nuevos al original Super Mario World, como el Spin Jump.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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