Etiqueta: Pikmin

  • Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 [WII]

    Pikmin 2 es un videojuego de estrategia en tiempo real de 2009 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos doméstica Nintendo Wii. Es la secuela directa del juego Pikmin y el segundo juego de la serie Pikmin. El juego fue originalmente lanzado para la Nintendo Game Cube.

    Al igual que su predecesor, Pikmin 2 se centra en explorar la superficie de un planeta desconocido desde una perspectiva microscópica, donde el jugador dirige a los Pikmin para que realicen diversas tareas, como destruir obstáculos, derrotar enemigos y recuperar objetos. Introduce nuevas mecánicas de juego, incluida la capacidad de controlar dos líderes diferentes a la vez y la incorporación de nuevos tipos de Pikmin.

    Momentos después de los acontecimientos de Pikmin, el Capitán Olimar regresa a su planeta natal, Hocotate. Se entera por el presidente de Hocotate Freight que debido a que su compañero de trabajo, Louie, perdió un envío de zanahorias doradas Pikpik a manos de un «conejo espacial», la empresa se vio obligada a solicitar un préstamo masivo para cubrir la pérdida. Como resultado, Hocotate Freight sufre ahora una grave deuda de pokos, y la nave de Olimar, el único objeto valioso que tenían, es vendida.

    La deuda restante es de 10.100 pokos, sin nada para pagarla. Cuando Olimar deja caer la tapa de una botella que trajo del planeta y que iba a regalarle a su hijo, un barco cercano revela que se trata de un tesoro de considerable valor. El dinero de estos tesoros es suficiente para empezar a saldar la deuda, que ahora se reduce a 10.000. El presidente de la empresa decide enviar a Olimar y Louie al planeta para encontrar más tesoros y ayudar a pagar la deuda.

    Pikmin 2 amplía la jugabilidad introducida en su predecesor, Pikmin. El jugador controla tanto al Capitán Olimar como a Louie desde una perspectiva microscópica en tercera persona para recuperar tesoros de la superficie de un planeta desconocido. El juego se centra en liderar y dirigir una horda de criaturas parecidas a plantas llamadas Pikmin para cumplir esta misión. Los Pikmin siguen a Olimar y/o Louie mientras se mueven por el campo. El jugador puede lanzar rápidamente Pikmin individuales a enemigos y obstáculos, donde automáticamente entran en combate, destruyen obstáculos o construyen puentes.

    El jugador solo puede explorar durante el día y comienza cada día al amanecer, y debe terminar todas las tareas y recolectar todos los Pikmin perdidos antes del atardecer. Los Pikmin que quedan atrás al atardecer se pierden ante feroces depredadores nocturnos, una mecánica que también estaba en los Pikmin. A diferencia de Pikmin, el juego carece de límite de tiempo y le da al jugador una cantidad ilimitada de días.

    Pikmin 2 recibió elogios de la crítica, obteniendo una puntuación total del 84,00% en GameRankings y una puntuación total de 90 en Metacritic. Para el relanzamiento New Control! para Wii, el juego vendió aproximadamente 230.000 copias en total durante su vida.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,95 gb
    Genero:Puzzle, Táctica en Tiempo Real
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pikmin 2 [NGC]

    Pikmin 2 [NGC]

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    Pikmin 2 es un videojuego de estrategia y rompecabezas de 2004 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos GameCube. Es la secuela directa del juego de 2001 Pikmin y es el segundo juego de la serie Pikmin.

    Al igual que su predecesor, Pikmin 2 se centra en explorar la superficie de un planeta desconocido desde una perspectiva microscópica, donde el jugador dirige y delega tareas a una horda de pequeñas criaturas semejantes a plantas llamadas Pikmin. Los Pikmin pueden ser dirigidos a destruir obstáculos, derrotar enemigos y recuperar objetos. Introduce muchas mecánicas de juego que no se ven en el primer Pikmin, incluyendo la capacidad de controlar dos líderes diferentes del Pikmin a la vez y la adición de nuevos tipos de Pikmin.

    Después de escapar del planeta lejano en el primer juego, el capitán Olimar regresa a su planeta natal Hocotate para saber que la compañía para la que trabaja, Hocotate Freight, está en grave deuda, después de que una carga útil para las zanahorias doradas sea robada.

    Debido a la deuda, la empresa se vio obligada a vender todo, incluida la nave de Olimar. Olimar descubre la tapa de botella que trajo del planeta. El barco cercano de Hocotate determina que el casquillo de botella de Olimar recuperado del planeta lejano tiene un valor considerable de 100 pokos. El presidente de la compañía, escuchando esto, decide enviar a Olimar ya su compañero de trabajo Louie para buscar el planeta de la vida silvestre. Allí, las criaturas Pikmin les ayudan a encontrar algunos tesoros, a fin de pagar la deuda.

    El juego recibió aclamación de la crítica, ganando puntuaciones de 89.60% y 90 en GameRankings y Metacritic, respectivamente. Muchos críticos elogiaron las adiciones al juego de Pikmin, como la eliminación del límite de 30 días impuesto en el juego original. El juego (y su predecesor) fue portado a la Wii en 2009 como un titulo New Play Control!. La continuación del juego, Pikmin 3, fue lanzado en 2013 para la consola Wii U.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:811 mb
    Generó:Estrategia, Puzzle
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Pikmin [NGC]

    Pikmin [NGC]

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    Pikmin, es un videojuego de estrategia y rompecabezas en tiempo real desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube en 2002. Fue creado y producido por Shigeru Miyamoto, y es el primer juego de la serie Pikmin.

    En Pikmin, el protagonista principal es el Capitán Olimar, un extraterrestre humanoide diminuto, de una pulgada de altura, del planeta Hocotate. La historia comienza cuando Olimar está tomando unas vacaciones intergalácticas en el espacio exterior. Sin embargo, durante su vuelo, un cometa golpea su nave espacial, el S.S. Dolphin  que luego se introduce en el campo de gravedad de un planeta inexplorado. Partes de la nave espacial se caen cuando cae al suelo y se estrella.

    Cuando recupera la conciencia, Olimar descubre que la atmósfera del planeta contiene altos niveles de oxígeno, un elemento mortal para su gente, y puede permanecer en el planeta solo treinta días antes de que su sistema de soporte vital deje de funcionar.

    El objetivo principal del juego es recuperar las piezas del barco utilizando las tres variedades de Pikmin disponibles en diferentes combinaciones. El Capitán Olimar descubre híbridos de plantas y animales de varios colores que siguen voluntariamente sus órdenes y lo ayudan a recuperar las partes. Los tres colores de la especie que Olimar descubre deben usarse para superar varios obstáculos y completar el juego. Las criaturas vienen en tres colores, incluyendo rojo, amarillo y azul.

    El juego fue tanto un éxito crítico como comercial, generando tres juegos más en la serie: Pikmin 2 (2004) para GameCube, Pikmin 3 (2013) para Wii U y Hey! Pikmin (2017) para la 3DS. En 2009 (o 2008 en Japón), fue relanzado para la Wii como parte de la serie New Control Game.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,351 gb
    Generó:Estrategia, Puzzle
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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