Etiqueta: Pinball

  • Pinball [NES]

    Pinball [NES]

    Pinball [NES]

    Pinball [NES]

    Pinball es un videojuego de pinball desarrollado por Nintendo y HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System. Se basa en una unidad Game & Watch del mismo nombre y se lanzó por primera vez para Famicom en Japón en 1984. Más tarde se lanzó como un juego de arcade para Nintendo VS. System en Japón y América del Norte en 1984. En 1985, fue un juego de lanzamiento para Nintendo Entertainment System en América del Norte.

    El jugador controla las paletas de una máquina de pinball virtual. Dos pantallas representan la mesa de pinball tradicional más un modo de bonificación. El jugador lanza una bola con el émbolo desde la primera pantalla, la parte inferior de la mesa de pinball, a través de la parte superior de la pantalla hasta la segunda pantalla.

    El juego pasa a la primera pantalla si la pelota cae por la parte inferior de la pantalla superior y regresa a la pantalla superior si la pelota es golpeada a través del espacio en la parte superior de la primera pantalla. El jugador controla las aletas en cualquiera de las pantallas para desviar la pelota y evitar que se caiga por la parte inferior de la pantalla inferior.

    Pinball tiene un modo secundario similar a Breakout, al que el jugador llega golpeando la bola en un hoyo de bonificación que lo lleva a una etapa de bonificación para controlar a Mario que lleva una plataforma. El objeto de este modo es rescatar a Pauline que había debutado con Mario en Donkey Kong (1981).

    El jugador logra esto haciendo rebotar la pelota en la plataforma de Mario y golpeando varios objetivos, cuya destrucción también gana puntos. Cuando los bloques debajo de ella se hayan ido, ella caerá. Atraparla en la plataforma de Mario gana puntos de bonificación, pero permitir que golpee el suelo hace que el jugador pierda.

    En Japón, Game Machine aparece en la lista VS. Pinball en su número del 1 de octubre de 1984 como la vigésima cuarta unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Pinball
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

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  • Odama [NGC]

    Odama [NGC]

    Odama [NGC]

    Odama [NGC]

    Odama (literalmente, «Great Bola») es un videojuego para GameCube desarrollado por Vivarium y publicado por Nintendo en 2006. El juego fue producido y diseñado por el creador de Seaman, Yutaka Saito. Es el último juego exclusivo de GameCube y el penúltimo juego de GameCube publicado por Nintendo (seguido de The Legend of Zelda: Twilight Princess).

    El personaje principal de Odama es Yamanouchi Kagetora, un joven general que lucha por vengar a su clan y preservar el Camino de Ninten-do, que es una filosofía que significa «El camino del deber celestial». Con esta filosofía como guía, descubre que sus soldados individuales pueden unirse para crear una fuerza lo suficientemente fuerte como para derrotar incluso al enemigo más poderoso, un general llamado Karasuma Genshin.

    Genshin traicionó a Lord Yamanouchi Nobutada, el padre de Kagetora, en un golpe de estado, lo que llevó a Lord Nobutada a quitarse la vida para evitar la vergüenza de la derrota. Kagetora exige su venganza, usando solo recursos limitados contra un vasto ejército. Uno de estos recursos es un objeto sagrado protegido por su clan: un arma legendaria llamada Odama.

    El jugador controla las aletas, que funcionan exactamente como las de un juego de pinball: golpean a la bola de regreso al campo de batalla, dirigiéndolo hacia los objetivos y alejándolo de los soldados. Entre las dos aletas, el comandante hace guardia y derriba a los soldados que intentan pasar. Los jugadores pueden inclinar el campo de batalla, permitiéndoles alterar el curso del Odama.

    El objetivo es romper las puertas enemigas con el Odama y dirigir a un grupo de hombres que llevan una campana gigante para atravesar las puertas abiertas. Los soldados de los jugadores defenderán a su tripulación y tomarán posiciones enemigas para proteger a sus hombres en la misión.

    El juego recibió críticas «mixtas» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 de 40. Odama ganó el premio al diseño más innovador de IGN para un juego de GameCube en 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,21 gb comprimido)
    Genero:Pinball, Táctica en Tiempo Real
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Metroid Prime Pinball [NDS]

    Metroid Prime Pinball [NDS]

    Metroid Prime Pinball [NDS]

    Metroid Prime Pinball [NDS]

    Metroid Prime Pinball es un videojuego de pinball inspirado en la serie Metroid. El juego usa el estilo gráfico y varios elementos de la historia de Metroid Prime. Fue desarrollado por Fuse Games y publicado por Nintendo para Nintendo DS en Norteamérica y Australia en 2005, en Japón en 2006 y en Europa en 2007.

    Utiliza la mecánica básica del pinball, completa con una variedad de elementos típicos del pinball, incluidos flippers, spinners, bumpers y rampas. Además, se introducen nuevas mecánicas, como enemigos que deambulan por la mesa, saltos de pared y la capacidad de disparar armas. La pantalla táctil de la Nintendo DS se puede usar para empujar la mesa de pinball y alterar la trayectoria de la bola.

    El juego consta de seis mesas de pinball, cada una inspirada en un área diferente de Metroid Prime. Cada tabla se muestra en ambas pantallas de la Nintendo DS. Inicialmente, solo hay dos mesas disponibles para jugar: Pirate Frigate y Tallon Overworld. Después de jugar cualquiera de las dos primeras mesas, el jugador desbloquea dos mesas más: Phendrana Drifts y Phazon Mines.

    Durante el transcurso del juego, el jugador debe adquirir doce artefactos, que son premios que se otorgan después de completar objetivos como ganar minijuegos o vencer a jefes.Una vez que ha adquirido doce artefactos, el jugador tiene acceso a una mesa llamada Templo de los artefactos, que coloca seis bolas en la mesa al mismo tiempo.

    Se vendieron 6.228 copias durante su mes de debut de octubre de 2005 en los Estados Unidos, y más de 15.000 unidades se vendieron en Japón a partir de mayo de 2008. Recibió «críticas generalmente favorables», según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Pinball
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Pinball Party [GBA]

    Sonic Pinball Party [GBA]

    Sonic Pinball Party [GBA]

    Sonic Pinball Party [GBA]

    Sonic Pinball Party es un videojuego lanzado para Game Boy Advance en 2003. Es una celebración de todo tipo para Sonic Team que presenta muchas referencias a sus juegos anteriores, principalmente Sonic. Fue desarrollado y publicado por el Sonic Team y publicado por Sega.

    La historia se desarrolla en Casinopolis (en Station Square), donde el doctor Eggman convierte a las personas que juegan en robots y lava el cerebro de Miles «Tails» Prower y Amy Rose. Sonic debe rescatar a sus amigos al ganar un torneo de pinball llamado «Egg Cup Tournament».

    Sonic Pinball Party es un videojuego de pinball con el objetivo de ganar tantos puntos como sea posible. Durante los modos Historia y Arcade del juego, el jugador comienza cada partida con tres bolas de pinball, cada una disparada al campo de juego desde el émbolo. Cuando el pinball rueda hacia el agujero en la parte inferior de la mesa, el jugador pierde una bola y debe intentar de nuevo con otra. Perder los tres pinballs termina la partida de pinball. Al igual que en Sonic the Hedgehog Spinball, el jugador puede controlar cada pinball en la mesa usando las dos aletas colocadas en la parte inferior de la mesa o la sola aleta colocada en el lado superior derecho de la mesa.

    El modo historia presenta cinco partidos diferentes, mientras que el objetivo básico del modo arcade es simplemente acumular puntos hasta que el jugador se quede sin bolas. Dependiendo de qué tan bien se desempeñe el jugador en el modo Arcade, sus mejores puntuaciones se pueden enumerar en las Clasificaciones. Los Anillos / Chips azules recolectados en modo Historia o Arcade pueden usarse para comprar huevos Chao y objetos similares en el Jardín Tiny Chao o como moneda para apostar en los minijuegos de Casinopolis.

    Sonic Pinball Party recibió críticas generalmente positivas de críticos y periodistas por igual, en Metacritic, tiene una puntuación de 77 sobre 100 en base a 15 revisiones y en GameRankings tiene una puntuación de 79.38% en base a 16 revisiones. GamePro elogió los gráficos y la jugabilidad, afirmando que tiene «suficientes extras para mantener cautivado a cualquier fan de Sega».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: PinballAcción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Neerlandés, Italiano, Japonés

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  • Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire [GBA]

    Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire [GBA]

    Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire [GBA]

    Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire [GBA]

    Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire es un juego de pinball desarrollado por Jupiter, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para la consola de juegos portátil Game Boy Advance. Se lanzó el 1 de agosto del 2003, el 25 de agosto y el 14 de noviembre en las regiones de Japón, América del Norte y PAL, respectivamente. El lanzamiento en América del Norte se realizó coincidiendo con el quinto aniversario del lanzamiento de Pokémon Rojo y Azul en América del Norte. Está basado en Pokémon Rubí y Zafiro, y es una secuela de Pokémon Pinball para Game Boy Color.

    Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire se juega de forma similar a los juegos de pinball tradicionales, usando un motor similar al Pokémon Pinball. Presenta dos tableros, cada uno temático ya sea en Pokémon Rubí o Zafiro. Tienen diseños similares, aunque presentan algunas diferencias, ya que la tabla Sapphire se notó como ligeramente más difícil debido a su configuración. El jugador lanza una pelota sobre el tablero, en cuyo punto desciende hacia la parte inferior de dicho tablero. El objetivo es asegurar que la pelota no llegue al foso en la parte inferior. Los jugadores deben utilizar un par de aletas ubicadas justo arriba de la parte inferior para golpear la pelota hacia arriba, evitando que caiga el mayor tiempo posible. Hay dos lugares ubicados en cada extremo del tablero donde la pelota puede caer, haciendo que los jugadores se vuelvan impotentes. Un Pikachu se sienta a cada lado del tablero, y si los jugadores han llenado su medidor, podrá disparar el balón fuera de este punto.

    Ruby & Sapphire ha recibido una recepción generalmente positiva. Fue bien recibido cuando fue revelado en E3 por publicaciones como IGN y GameSpy. Su lanzamiento fue igualmente bien recibido, con Metacritic y GameRankings que le otorgaron puntajes agregados de 82 y 80.83% respectivamente. Ha vendido 2,5 millones de copias en todo el mundo, y ha recibido importantes elogios de los medios de revisión como Nintendo Power, GamePro e IGN, el último galardonado con el premio Juego del Mes Game Boy Advance de agosto de 2003. A pesar de la recepción positiva, algunos críticos consideraron que era una experiencia de pinball inferior, como TechTV y The Guardian, aunque sintieron que los fanáticos de Pokémon disfrutarían.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Genero: Pinball,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • The Pinball of the Dead [GBA]

    The Pinball of the Dead [GBA]

    The Pinball of the Dead [GBA]

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    The Pinball of the Dead es un videojuego de pinball desarrollado por la división de Sega Wow Entertainment y co-publicado por Sega y THQ. Fue lanzado para el Game Boy Advance el 19 de junio y el 4 de julio de 2002, en Norteamérica y Japón, respectivamente. Basado en la serie de Sega The House of the Dead de light gun games, particularmente The House of the Dead y The House of the Dead 2, el juego contiene tres mesas e incluye un modo «Desafío». También se agregaron secuencias de vídeo en movimiento completo y muestras de audio de juegos anteriores. El juego fue anunciado por primera vez durante el 2001 Space Space de Nintendo. El compositor Hitoshi Sakimoto participó en la creación de la música del juego.

    Pinball of the Dead recibió críticas generalmente positivas de los críticos de videojuegos, recibiendo un premio Editor’s Choice en GameZone. Los críticos elogiaron los gráficos y el sonido, mientras que sus controles de juego fue más mixta. También recibió varias comparaciones con otros juegos de pinball como Devil’s Crush. En 2005, el juego fue llamado más tarde uno de los mejores juegos de todos los tiempos por la revista de juegos Nintendo Power.

    Pinball of the Dead es un juego de pinball. El juego tiene tres mesas basadas en localizaciones de The House of the Dead y The House of the Dead 2: Wondering, Movement, y Cemetery. El jugador lanza la bola en la mesa, donde un cruce se mueve a un zombie y puntos de bonificación se puede ganar al golpear con éxito a un zombi. Cada mesa tiene zombies moviéndose que el jugador debe matar para marcar puntos. Marcando suficientes puntos para desbloquear nuevas áreas y eventuales batallas contra los jefes. Golpear ciertos objetos o caracteres deletrear palabras como «Escape» o «Chaos». Estas palabras pueden resultar en obtener bolas extras o desbloquear eventos especiales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Pinball

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Pinball [GBC]

    Pokémon Pinball [GBC]

    Pokémon Pinball [GBC]

    Pokémon Pinball [GBC]

    Pokémon Pinball es un videojuego basado en pinball y Pokémon para Game Boy Color. Se lanzó en Japón el 14 de abril de 1999 y en Europa el 6 de Octubre del 2000. En ella, la bola es una bola de Poké, y la mayoría de los objetos en la mesa están relacionados con Pokémon.

    Al igual que en cualquier juego de pinball, el objetivo principal es obtener puntos, utilizando los diferentes modos de avances para obtener una puntuación más alta. Pokémon Pinball tiene un objetivo secundario insinuado en el lema «Gotta Catch ‘em All», que es recolectar los 151 Pokémon para llenar tu Pokédex. El Pokédex se guarda entre juegos individuales, por lo que se puede construir con el tiempo.

    Hay dos mesas en el juego: Rojo y Azul. Cada mesa tiene sus propios detalles y elementos de juego.

    Cada mesa tiene diferentes «ubicaciones» jugables, que determinan qué Pokémon están disponibles para la captura. Un subconjunto de ubicaciones disponibles se muestra al estilo de una máquina tragamonedas al comienzo de un juego, y al presionar A se seleccionará una ubicación de inicio y se lanzará la primera bola al juego. Después de eso, cada mesa tiene su propio mecanismo para avanzar a la siguiente ubicación, incluidas las ubicaciones que no están disponibles al inicio del juego.

    El «Modo de captura», cuando se activa, inicia una ventana de oportunidad de 2 minutos donde el jugador puede intentar capturar un Pokémon. Una vez que active el «modo de captura», el jugador debe golpear los topes pop 6 veces. Cada golpe desbloquea 1/6 de una imagen del Pokémon actualmente disponible para captura. Una vez que se completa la imagen, el Pokémon aparece en la mesa, donde debe ser golpeado 4 veces con la bola para ser capturada.

    El «Modo de evolución», cuando se activa, inicia una ventana de oportunidad de 2 minutos en la que el jugador selecciona un Pokémon capturado (solo del juego actual en progreso) e intenta evolucionarlo a otra forma. Esta es la única forma de agregar la forma evolucionada al Pokédex del jugador. Una vez que seleccionas un Pokémon, el jugador debe golpear objetivos en el campo de juego. Hay hasta 7 objetivos en el tablero rojo, 6 en el tablero azul, pero solo 3 de ellos tienen elementos necesarios para evolucionar a un Pokémon, mientras que los otros crean una secuencia de pérdida de tiempo antes de que el jugador pueda volver a golpear objetivos.

    Pokémon Pinball recibió revisiones generalmente positivas, con un puntaje agregado de 81.73% en GameRankings. GameSpot le dio una puntuación de 8.7. En el 2003 se lanzo su secuela Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire para la tercera generación de juegos de Pokémon.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Pinball

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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