Etiqueta: NGC

  • Burnout [NGC]

    Burnout [NGC]

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    Burnout es un videojuego de carreras desarrollado por Criterion Games y publicado por Acclaim Entertainment para GameCube, PlayStation 2  y Xbox. Fue el primero de una serie de juegos de carreras de alta velocidad que se destacaron por colisiones excesivas y mecánicas de juego de alto riesgo.

    El modo de juego principal en Burnout es el modo Campeonato, que es una selección de eventos con tres o cuatro carreras en cada uno. Aquí el jugador compite contra otros tres coches en varios campos. Cada evento se hace más difícil y requiere que el jugador use autos más rápidos para alcanzar el primer lugar.

    Después de completar cada evento, se desbloquea un desafío Face Off que, a su vez, desbloquea un auto nuevo si se gana. Otros modos incluyen carrera individual, ataque de tiempo y 2 jugadores. Una sola carrera es un modo en el que el jugador compite contra tres oponentes. En el ataque de tiempo, el jugador debe terminar una vuelta en una cierta cantidad de tiempo.

    Cada ubicación está conectada en «Sprints», por lo que hipotéticamente se podría conducir desde River City (París) y terminar en Harbour Town (la Costa del Sol) en cuestión de segundos. Esto sin embargo, cuando se intenta, es imposible. Cada ubicación tiene una colección distinta de tráfico que distingue un continente de otro; p.ej. Taxis americanos frente a taxis europeos y así sucesivamente.

    Burnout recibió revisiones «favorables» en todas las plataformas según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Genero: Carreras

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Pikmin 2 [NGC]

    Pikmin 2 [NGC]

    Pikmin 2 [NGC]

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    Pikmin 2 es un videojuego de estrategia y rompecabezas de 2004 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos GameCube. Es la secuela directa del juego de 2001 Pikmin y es el segundo juego de la serie Pikmin.

    Al igual que su predecesor, Pikmin 2 se centra en explorar la superficie de un planeta desconocido desde una perspectiva microscópica, donde el jugador dirige y delega tareas a una horda de pequeñas criaturas semejantes a plantas llamadas Pikmin. Los Pikmin pueden ser dirigidos a destruir obstáculos, derrotar enemigos y recuperar objetos. Introduce muchas mecánicas de juego que no se ven en el primer Pikmin, incluyendo la capacidad de controlar dos líderes diferentes del Pikmin a la vez y la adición de nuevos tipos de Pikmin.

    Después de escapar del planeta lejano en el primer juego, el capitán Olimar regresa a su planeta natal Hocotate para saber que la compañía para la que trabaja, Hocotate Freight, está en grave deuda, después de que una carga útil para las zanahorias doradas sea robada.

    Debido a la deuda, la empresa se vio obligada a vender todo, incluida la nave de Olimar. Olimar descubre la tapa de botella que trajo del planeta. El barco cercano de Hocotate determina que el casquillo de botella de Olimar recuperado del planeta lejano tiene un valor considerable de 100 pokos. El presidente de la compañía, escuchando esto, decide enviar a Olimar ya su compañero de trabajo Louie para buscar el planeta de la vida silvestre. Allí, las criaturas Pikmin les ayudan a encontrar algunos tesoros, a fin de pagar la deuda.

    El juego recibió aclamación de la crítica, ganando puntuaciones de 89.60% y 90 en GameRankings y Metacritic, respectivamente. Muchos críticos elogiaron las adiciones al juego de Pikmin, como la eliminación del límite de 30 días impuesto en el juego original. El juego (y su predecesor) fue portado a la Wii en 2009 como un titulo New Play Control!. La continuación del juego, Pikmin 3, fue lanzado en 2013 para la consola Wii U.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:811 mb
    Generó:Estrategia, Puzzle
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Wario World [NGC]

    Wario World [NGC]

    Wario World [NGC]

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    Wario World es un videojuego de plataforma y beat ‘em up desarrollado por Treasure y publicado por Nintendo para GameCube en el 2003. Curiosamente y a pesar de su éxito es el único juego de la saga spin-off de Wario que fue lanzado en 3D.

    El juego comienza con Wario sentado en su trono en su repleto castillo cubierto de tesoros riendo. En la planta baja, debajo de la sala del trono se encuentra una malvada Joya Negra, que, miles de años antes, había corrompido a todos los que poseían, causando caos y destrucción. Para poner fin a esto, los Spritelings envolvieron la joya y luz pusieron a dormir por toda la eternidad. Trágicamente, cuando Wario robó la joya miles de años después, la Joya Negra pronto despertó.

    Wario, todavía babeando sobre sus tesoros y riendo en la sala del trono, pronto ve su castillo rugir y antes de que él lo sepa, la joya negra ha convertido su castillo en un mundo nuevo. Este nuevo mundo está dividido en cuatro secciones: Excitement Central, Spooktastic World, Thrillsville, y Sparkle Land. Cada mundo consta de dos niveles y una lucha contra un jefe. Los mundos se alcanzan desde un área principal del eje. El área del eje también conduce a la Plaza del Tesoro donde se coloca la enorme caja del tesoro que contiene la joya negra.

    Wario World se centra principalmente en combatir enemigos, aunque requiere moverse por plataformas, de forma similar a Super Mario 64 y Super Mario Sunshine. Los controles son simples y solo se usan para saltar, correr, embestir, atacar y usar la capacidad de Hyper Suction (Hiper Succión) para recoger monedas cercanas. Los diseños de nivel están basados en plataformas con elementos de combate y tienen un diseño lineal en general. Los niveles contienen trampillas, lo que lleva a plataformas especiales o desafíos orientados a rompecabezas. A través del juego, los pequeños sprites del bosque conocidos como «Spiritelings» dan consejos a Wario si son rescatados del encarcelamiento.

    El juego fue bastante bien recibido por los críticos, quienes elogiaron la divertida jugabilidad del juego mientras criticaban su corta duración. El juego ha vendido más de 142.000 copias en Japón y más de 256.000 copias en los Estados Unidos. En 2004, el juego fue reeditado como un Player’s Choice.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Genero: PlataformasBeat’em up

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Naruto: Clash of Ninja [NGC]

    Naruto: Clash of Ninja [NGC]

    Naruto: Clash of Ninja [NGC]

    Naruto: Clash of Ninja [NGC]

    Naruto: Clash of Ninja, es un juego de lucha 3D cel-shaded desarrollado por Eighting y publicado por D3 Publisher y Tomy. Se basa en la popular serie de anime y manga Naruto de Masashi Kishimoto, es la primera entrega europea de la serie de videojuegos Naruto: Clash of Ninja. En el juego, los jugadores enfrentan a dos personajes de la serie de manga y anime de Naruto entre sí, usando ataques básicos y técnicas especiales para derrotar a su oponente en uno de los modos del juego. Originalmente este juego en USA y Japón, es Naruto: Clash of Ninja 2, pero como no fue lanzado en Europa se decidió utilizar el título sin numerar.

    Clash of Ninja fue originalmente lanzado en Japón el 4 de diciembre de 2003, y el juego fue lanzado posteriormente en América del Norte el 26 de septiembre de 2006, y en Europa el 24 de noviembre del mismo año. El jugador puede seleccionar entre diferentes modos de juego, tales como el modo de un jugador, el modo de batalla de dos jugadores, el modo de juego contra el ordenador, el modo de supervivencia, el modo de ataque de tiempo, el modo de entrenamiento y el modo de historia. Al igual que con la mayoría de los combatientes, el primer jugador en agotar la salud del lado opuesto a cero gana, o el que tiene más salud después de un tiempo fuera.

    Naruto: Clash of Ninja ofrece varios modos de juego diferentes, tales como el modo Arcade, el modo VS y el modo historia, el cual abarca desde la graduación de Naruto de la Academia Ninja hasta el final de los exámenes chunin, lo que permite obtener una parrilla de personajes de 20 personajes lo cual no está nada mal para el momento de la historia. Se puede desbloquear nuevas funciones, como nuevos personajes, etapas y modos, realizando ciertas tareas en el juego. Una vez realizado, aparecerá un artículo en la tienda de Anko y el jugador puede comprar con el dinero ganado de la lucha.

    La reacción de la crítica varío entre las clasificaciones medias y las relativamente altas y respetables. X-Play de G4 dio a Clash of Ninja un tres de cinco, afirmando que mientras que el juego tiene «gráficos cel-shaded pulidos y animación fuerte,» los personajes del juego son todos algo similares y carece en el modo de dos jugadores. Mark Bozon en IGN dio a este juego un 8.2 de diez posibles, y dijo que el juego es muy fácil de introducirse en él, incluso para aquellos desconocidos de la serie de Naruto. También elogia el juego por sus combos fáciles de aprender y la lista de personajes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: Lucha

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • TimeSplitters 2 [NGC]

    TimeSplitters 2 [NGC]

    TimeSplitters 2 [NGC]

    TimeSplitters 2 [NGC]

    TimeSplitters 2 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Free Radical Design y publicado por Eidos Interactive. Fue lanzado para GameCube, PlayStation 2 y Xbox, lanzado en 2002 en América del Norte y Europa, y en 2003 en Japón. Es el segundo juego de la serie TimeSplitters, y una secuela de TimeSplitters original.

    TimeSplitters 2 comienza en el año 2401 en medio de una guerra entre la humanidad y los TimeSplitters, una raza alienígena encaminada a la destrucción de la humanidad. Sin embargo, en lugar de utilizar la fuerza bruta para destruir a la humanidad, están utilizando los objetos especiales llamados cristales de tiempo para viajar a través del tiempo cambiando el curso de la historia, llevando a la Tierra a la ruina.

    Dos marines espaciales de la Tierra, el sargento Cortez y el cabo Hart, son enviados a una estación espacial invadida por TimeSplitters para recuperar los cristales de tiempo. Sin embargo, cuando llegan al puente, son demasiado tarde como ven los últimos TimeSplitters tomar los cristales del tiempo en varios períodos de tiempo usando el portal del tiempo. Mientras el sargento Cortez y el cabo Hart están preparando el portal de tiempo para seguir a los Timesplitters, son atacados por otro escuadrón de Timesplitters. El cabo Hart decide quedarse en el puente para mantener a los Timesplitters a raya mientras Cortez entra en diferentes períodos de tiempo para recuperar los cristales de tiempo.

    TimeSplitters 2 es un FPS que requiere que los jugadores maten enemigos y completen sus objetivos usando una variedad de armas y tácticas en diferentes escenarios predefinidos.

    Las armas de TimeSplitters 2 incluyen pistolas, rifles, ametralladoras, escopetas, lanzacohetes, lanzagranadas, varios explosivos, una ballesta, un lanzallamas, un extintor y un ladrillo. Son de muchos períodos de tiempo diferentes, desde lo histórico a lo futurista. Algunas armas tienen un fuego alterno que activa una característica como lanzar una granada o detonar una mina remota. Es posible empuñar algunas armas.

    Debido a la aclamación crítica del juego, una secuela, TimeSplitters: Future Perfect, fue lanzada en 2005, desarrollada por Free Radical y publicada por Electronic Arts. En junio de 2007, se anunció otra secuela en desarrollo, titulada TimeSplitters 4, pero finalmente se canceló.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: FPSShooter

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Mortal Kombat: Deadly Alliance [NGC]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance [NGC]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance [NGC]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance [NGC]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Midway para GameCube, Game Boy Advance, Xbox y PlayStation 2. Fue el primer juego de lucha de Mortal Kombat, producido exclusivamente para consolas caseras, sin precedentes de lanzamiento de arcade. Deadly Alliance es cronológicamente el quinto juego principal de la serie Mortal Kombat. Su historia se centra en la alianza entre los poderosos hechiceros Quan Chi y Shang Tsung y sus planes para revivir un antiguo ejército para conquistar Outworld y Earthrealm.

    Al final de Mortal Kombat 4 (el final del canon es el de Scorpion), Quan Chi se reveló como el asesino de la familia y el clan de Scorpion, antes de intentar enviarlo de vuelta al Netherrealm. Scorpion, alimentado con rabia homicida, agarró a Quan Chi en el último minuto, llevando al hechicero con él. En la introducción a Deadly Alliance, se revela que Quan Chi fue capaz de escapar del Netherrealm, usando el amuleto que había robado de Shinnok. Aparece en una tumba que contiene varios restos momificados y una antigua piedra de roca, que revela que los restos son el ejército «invencible» del gobernante olvidado de Outworld, conocido simplemente como el «Rey Dragón».

    Aprendiendo que puede ser revivido, Quan Chi forma una alianza con Shang Tsung, ofreciéndole un suministro sin fin de almas a cambio de que trasplante las almas de los guerreros derrotados a el ejército. Ambos trabajan juntos para derrotar y matar a Shao Kahn y Liu Kang, las dos mayores amenazas a sus planes. Incapaz de interferir como un Dios Mayor, Raiden rinde su fuerzas después de darse cuenta de que, si la alianza fuera victoriosa, Earthrealm está condenado.

    Al igual que todos los juegos de Mortal Kombat, Deadly Alliance se centra fuertemente en sus modos de lucha. La jugabilidad es completamente diferente a los lanzamientos anteriores en la franquicia. Cada personaje ahora posee tres estilos de lucha individuales, generalmente dos estilos de combate cuerpo a cuepo y un estilo de arma que los jugadores pueden ir cambiando. El número de movimientos especiales por personaje se ha reducido, variando sólo de dos a cuatro para la mayoría, lo que obliga al jugador a hacer uso del sistema de lucha mejorado. Los personajes ya no pueden correr y no hay medidor de carrera.

    La recepción de Mortal Kombat: Deadly Alliance fue generalmente favorable ya que resucitó una serie que había estado disminuyendo en calidad desde finales de los años 90 y trajo muchas nuevas innovaciones a la misma. Jeremy Dunham, de IGN, elogió el juego por reinventar la fórmula de Mortal Kombat, señalando específicamente la implementación de Ed Boon de «verdaderas luchas tridimensionales, estilos de lucha completamente diferentes y un sistema de combo más profundo e intuitivo».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35gb
    Generó:Lucha
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Eternal Darkness: Sanity’s Requiem [NGC]

    Eternal Darkness: Sanity’s Requiem [NGC]

    Eternal Darkness: Sanity’s Requiem [NGC]

    Eternal Darkness: Sanity's Requiem [NGC]

    Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, traducible al español como Oscuridad Eterna: Réquiem de la Cordura, es un juego de terror psicológico y acción-aventura desarrollado por Silicon Knights y publicado por Nintendo para GameCube aunque el juego estaba previsto originalmente para la Nintendo 64. El escenario del juego se centra en una mansión en Rhode Island -el hogar del abuelo de la protagonista Alexandra Roivas- y un libro que Alexandra encuentra allí. Utiliza una vista de tercera persona en la que el jugador debe viajar por mucho lugares tomando el lugar de doce personajes que se encuentran en diferentes períodos históricos, así como «efectos de cordura» para mejorar la jugabilidad.

    Aunque no fue un éxito comercial, Eternal Darkness fue ampliamente elogiada, ganando numerosos premios. Mientras que una secuela directa fue cancelada porque los derechos de autor Nintendo, y de Silicon Knights se derrumbaron y disolvieran, el escritor y director del juego Denis Dyack ha estado tratando de hacer un sucesor espiritual titulado Shadow of the Eternals.

    La acción en Eternal Darkness está dividida en cuatro localizaciones principales. El juego salta hacia adelante y hacia atrás en el tiempo cuando el jugador comienza o termina cada capítulo. Los lugares incluyen la ciudad prohibida en Persia, un templo camboyano de Angkor Thom, la catedral de Oublié en Amiens, Francia, y la mansión de la familia de Roivas con la ciudad arruinada de Ehn’gha en Rhode Island, Estados Unidos.

    La trama del juego gira en torno a Alexandra Roivas, que está investigando el misterioso asesinato de su abuelo Edward Roivas. Mientras que explora su mansión de Rhode Island, ella descubre un libro, «Libro de la Eterna Oscuridad», que es la catalizador de la historia.

    Sanity’s Requiem recibió una aclamación de la crítica casi universal en su lanzamiento, con puntuaciones agregadas de revisión de más de 9/10 en GameRankings y Metacritic después del análisis, IGN le dio a Eternal Darkness uno de sus Premios Editor’s Choice y, en su review del juego, declaró «En pocas palabras, un logro increíble que no debe ser pasado por alto. A pesar de eso Eternal Darkness vendió menos de medio millón de copias en todo el mundo. En Japón, el juego ha vendido 17.748 copias al 31 de diciembre de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: Terror, Acción, Aventuras

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Skies of Arcadia Legends [NGC]

    Skies of Arcadia Legends [NGC]

    Skies of Arcadia Legends [NGC]

    Skies of Arcadia Legends [NGC]

    Skies of Arcadia Legends, es un videojuego de rol desarrollado por Overworks y publicado originalmente por Sega en el año 2000 para Dreamcast como Skies of Arcadia. Luego de la salida de Sega de la industria del hardware, fue portado a GameCube como Skies of Arcadia Legends en 2002.

    Vyse y Aika son miembros de los Blue Rogues, una facción de piratas del aire con mentalidad de Robin Hood que se reunieron para resistir al militante y tiránico Imperio de Valuan. Dirigido por la emperatriz Teodora, el imperio busca los Cristales de la Luna para despertar a las Gigas y conquistar el mundo.

    Teodara dirige a la Armada Valuan, una flota de buques de guerra liderados por los almas galeses Galcia y Ramírez, para encontrarlos. Cuando la civilización plateada se enteró de este plan, enviaron a Fina a buscar primero los Cristales de la Luna. Es capturada por la Armada, pero salvada por Vyse y Aika, quienes, con enemigos mutuos, aceptan ayudarla en su misión.

    Skies of Arcadia es un videojuego de rol (RPG) con énfasis en la exploración mundial. El juego es similar a los primeros juegos de Final Fantasy y Dragon Quest; el jugador involucra a enemigos en batallas por turnos para ganar puntos de experiencia, haciendo que sus personajes sean más fuertes. El mundo está dividido en seis regiones, atravesadas por aeronaves que vuelan en el espacio 3D; Los «descubrimientos», ubicaciones ocultas, recompensan al jugador con beneficios adicionales. El mapa del mundo comienza en blanco, y depende del jugador trazar el mapa a través de la exploración.

    El lanzamiento de GameCube, Skies of Arcadia Legends, a pesar de ser en gran parte el mismo juego, fue algo menos positivo que el lanzamiento de Dreamcast. Los puntajes agregados fueron en general positivos, ya que Metacritic le dio un promedio de 85 de 100, de 31 críticos, y GameRankings le dio un 85%, de 56 revisiones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: RPG, Aventuras

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • 1080° Avalanche [NGC]

    1080° Avalanche [NGC]

    1080° Avalanche [NGC]

    1080° Avalanche [NGC]

    1080° Avalanche, lanzado en Japón como 1080° Silverstorm, es un juego de snowboard para GameCube, desarrollado por el estudio de desarrollo interno de Nintendo, Nintendo Software Technology (NST), y publicado por Nintendo. Avalanche es una secuela de 1080° Snowboarding para Nintendo 64.

    El juego tiene un énfasis en las carreras, en lugar de hacer trucos, en contraste con otros juegos populares de snowboard, como la serie SSX. Puede correr en 480p y Dolby Pro Logic II y admite a cuatro jugadores en un GameCube, así como jugar en LAN con hasta cuatro GameCubes.

    La jugabilidad en 1080° Avalanche es similar a la de su predecesor, el juego esta centrado en las carreras más que realizar acrobacias. Hay grandes diferencias de juego entre Avalanche y el original de 1080°, una de estas es que el primero su puede de derribar a los oponentes por correr contra ellos. El otro es el motivo del «Avalanche» en el título, el evento final de cada desafío de Match Race es una carrera temeraria a través de un sendero propenso a avalanchas donde el jugador tiene que superar una avalancha que comienza en medio de la carrera o incluso al principio.

    A diferencia del primer juego, cada snowboarder tiene tablas de snowboarding específicas para ellos, y hasta tres nuevos tablas para cada personaje podrían desbloquearse durante el juego. También tablas surrealistas que sustituyen el snowboard, como un pingüino, un mando de NES, un brocha de pintura, y un cohete muy rápido.

    El juego recibió una puntuación de 7.5 / 7 / 5.5 de Electronic Gaming Monthly: Dan Hsu, el primer revisor, dijo: «No se puede superar su sensación de velocidad». Mientras que Hsu encontró fallas en el sistema de trucos del juego, fue severamente criticado por el tercer revisor Shawn Elliott, quien creía que «Avalanche […] no puede competir con SSX 3». El reportero de Eurogamer UK, Tom Bramwell, mencionó «lo espectacular y excitante de ser perseguido por un gran alud durante los dos minutos que dura la última carrera en el modo Match Race».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (859,90 mb comprimido)
    Genero:Carreras, Deportes Extremos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Animal Crossing [NGC]

    Animal Crossing [NGC]

    Animal Crossing [NGC]

    Animal Crossing [NGC]

    Animal Crossing también conocido como Dobutsu no Mori (Bosque de los animales) en Japón es un juego de simulación de vida desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo en el 2004 para la Nintendo Game Cube. Animal Crossing es una versión localizada de Dōbutsu no Mori, un título de Nintendo 64 que fue lanzado en Japón el, y mejorado y reeditado en GameCube en Japón más tarde el mismo año como Dōbutsu no Mori +, que fue entonces localizados en otros países como Animal Crossing, con una serie de mejoras.

    Animal Crossing es un juego abierto en el que el personaje del jugador se mueve a un pueblo poblado de animales antropomórficos. A lo largo del juego, el jugador puede interactuar con los animales, así como otros jugadores a través de la tarjeta de memoria del GameCube. El juego se sincroniza con el reloj interno y el calendario de GameCube, permitiendo que el juego se juegue en tiempo real, que también sigue las estaciones y los días festivos.

    Este juego es un simulador social que ha sido apodado un «juego de comunicación» por Nintendo. Es de composición abierta, y el personaje del jugador puede vivir una vida separada con poca trama preestablecida o tareas obligatorias. Los jugadores asumen el papel de un nuevo residente a la ciudad. El género y las miradas del personaje dependen de las respuestas dadas a un gato llamado Rover, a quien el jugador se reúne en el tren que el personaje lleva al pueblo. También hay tareas que los jugadores pueden completar y objetivos que pueden alcanzar. El juego se juega en tiempo real, observando días, semanas, meses y años usando el reloj interno del GameCube. Muchos eventos y ferias de la vida real abarcan todo el año, incluyendo el Día de la Independencia, Halloween, el Festival de la Cosecha (Acción de Gracias) y el Día del Juguete (Navidad). Otras actividades tales como torneos de pesca y clases de acondicionamiento físico temprano en la mañana ocurren en un horario regular.

    Quince juegos de Nintendo Entertainment System están normalmente disponibles para coleccionar en Animal Crossing. Las emisiones norteamericanas se empaquetan con una tarjeta de memoria que da automáticamente al jugador dos juegos al crear un archivo de juego. Otros se adquieren de varias maneras.

    Hay tres tipos de juego multijugador. En un modo, hasta cuatro jugadores pueden crear sus propias casas en una sola aldea. No hay dos jugadores que puedan jugar al mismo tiempo, pero al tomar turnos, cada uno puede afectar a la aldea a su manera, comunicarse entre sí a través de la junta de la ciudad y el correo, y compartir las experiencias de la aldea.

    Este juego tiene un sistema de viaje que permite a un personaje visitar el pueblo de un amigo. Este sistema requiere una tarjeta de memoria adicional con los datos de este juego, y tres bloques de memoria para guardar «datos de viaje». Los jugadores van a la estación de tren y le dicen a Porter que quieren hacer un viaje. El tren llegará y lo abordarán. Esto guarda «datos de viaje» en la otra tarjeta de memoria. Los jugadores llegan a la otra ciudad.

    La conectividad con la Game Boy Advance juega un papel en Animal Crossing, utilizando un cable link. Cada ciudad tiene una isla tropical que se puede acceder mediante la conexión de un Game Boy Advance con un cable link. Un personaje llamado Kapp’n transporta al jugador a la isla de forma gratuita. Un animal exclusivo vaga por la isla, con quien el jugador puede ser amigo. La isla tiene un tipo exclusivo de fruta, cocos. El jugador también puede decorar una pequeña casa de playa comunitaria y pescar en las orillas. Al salir, el jugador puede descargar la isla a una GBA y dar fruto al aldeano, que cae Bells; si el jugador vuelve a la isla, puede recoger el dinero que se ha caído.

    Tras su lanzamiento, Animal Crossing fue objeto de aclamación de la crítica. Fue nombrado el séptimo mejor juego de todos los tiempos en el GameCube por el programa de televisión X-Play en la red de televisión G4. En IGN, el juego tiene una calificación «sobresaliente» de 9.1. Algunos críticos elogiaron el uso del juego del reloj y del calendario internos del GameCube y de su inclusión de juegos ocultados de NES, sin embargo, otros criticaron su audio y visuales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:78 mb
    Generó:Simulación de Vida
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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