Etiqueta: Shooter

  • Max Payne [XBOX]

    Max Payne [XBOX]

    Max Payne [XBOX]

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    Max Payne es un juego de disparos en tercera persona de 2001 desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Rockstar Games para Microsft Xbox. El juego se centra en el ex detective de la policía de Nueva York, Max Payne, que intenta resolver el asesinato de su familia mientras investiga una nueva y misteriosa droga de diseño llamada «Valkyr».

    Max Payne es un ex oficial de policía de Nueva York convertido en agente de la DEA cuya esposa Michelle y su hija recién nacida Rose fueron asesinadas por adictos armados que estaban drogados con una nueva droga de diseño llamada Valkyr. En 2001, tres años después de sus muertes, Max trabaja encubierto dentro de la familia criminal Punchinello, que controla el tráfico de Valkyr. Su colega de la DEA, B.B., organiza una reunión entre Max y su amigo y ex colega, Alex Balder, en una estación de metro.

    Mientras espera a Alex, Max accidentalmente se ve involucrado en un tiroteo con mafiosos que trabajan para el subjefe de Punchinello, Jack Lupino, quienes están organizando un robo a un banco en una parte abandonada del metro. Cuando Alex llega, es asesinado por un asesino invisible, que incrimina a Max por el asesinato.

    El jugador asume el papel del personaje principal, y el juego gira en torno al uso de la mecánica del tiempo de bala durante los tiroteos: cuando se activa, el tiempo se ralentiza hasta tal punto que la velocidad a la que se mueven las balas y otros proyectiles es lo suficientemente lenta como para ser visto a simple vista. Aunque el movimiento de Max también se ralentiza, el jugador aún puede apuntar y reaccionar en tiempo real, lo que le permite tener más tiempo para planificar y reaccionar ante los enemigos.

    Inicialmente, los jugadores están armados con una pistola Beretta de 9 mm, pero a medida que avanza el juego, otras armas están disponibles, incluidas metralletas y explosivos, y Max puede empuñar algunas armas con dos armas para aumentar la potencia de fuego a costa de un mayor consumo de munición. Cuando está herido, Max puede recuperar su salud tomando analgésicos, que se pueden encontrar en los botiquines médicos, en los niveles o en los enemigos asesinados.

    Max Payne recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron su emocionante juego de armas y el uso de dispositivos de narración noir, mientras que algunos criticaron su diseño de niveles lineal y su corta duración. El juego vendió 4 millones de unidades. Se considera uno de los mejores juegos jamás creados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:5,71 gb
    Generó:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano

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  • Darkwatch [XBOX]

    Darkwatch [XBOX]

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    Darkwatch: Curse of the West es un videojuego de disparos en primera persona de 2005 para Microsoft Xbox. Fue desarrollado por High Moon Studios (anteriormente Sammy Studios) y publicado por Capcom en Estados Unidos y por Ubisoft en Europa y Australia. El juego mezcla los géneros occidental, de terror y steampunk, y cuenta la historia de Jericho Cross, un pistolero forajido de la frontera estadounidense de finales del siglo XIX que ha sido convertido en vampiro y reclutado a la fuerza por la organización secreta de caza de monstruos titular para luchar contra fuerzas sobrenaturales.

    El juego comienza en el territorio de Arizona en 1876 con Jericho intentando robar un tren Darkwatch como su último trabajo para finalmente retirarse de la vida criminal que transporta al capturado Lazarus Malkoth a la Ciudadela Darkwatch, un lugar frecuentemente mencionado y visitado en el juego. Sus acciones, sin darse cuenta, liberan a Lázaro hacia Occidente.

    En una aparente muestra de misericordia, Lazarus muerde a Jericho y le da la maldición del vampiro, lo que hace que lentamente se convierta en uno. El juego continúa con la presentación de la agente de Darkwatch Cassidy Sharp, así como la aparición de Shadow, el caballo no-muerto de Jericho de quien se alimentó y se volvió frenético después de ser mordido por Lazarus.

    Darkwatch presenta un sistema de reputación que afecta las habilidades del jugador además de los poderes vampíricos neutrales iniciales del personaje Jericho de «Blood Shield» (un campo de fuerza regenerador), «Vampire Jump» (un doble salto que puede ser abortado en cualquier momento) y «Blood Vision» (un sistema de visión térmica que resalta enemigos y objetos que también actúa como zoom).

    A lo largo del juego, Jericho se encuentra con múltiples opciones de bien o mal, lo que permite al jugador seleccionar la moralidad que le otorga a Jericho nuevos poderes, llamados «Marcas», en función de las decisiones que tomó. Los poderes se pueden activar por un tiempo limitado cuando la barra de sangre del HUD, que se alimenta al recolectar las almas de los enemigos asesinados, está completamente llena. La salud de Jericó también se restablece mediante la recolección de las almas.

    Durante las horas del día, los poderes de Jericho desaparecen, por lo que tiene que luchar como un humano normal, utilizando una amplia variedad de armas, desde la pistola Redeemer de 24 disparos estándar de Darkwatch hasta una ballesta que dispara flechas explosivas y un lanzacohetes, como así como combate cuerpo a cuerpo.

    Darkwatch tuvo una recepción crítica generalmente positiva, aclamada en particular por su ambientación occidental de terror relativamente única y sus méritos artísticos. El juego estuvo acompañado de una extensa campaña promocional y se planeó que fuera la primera entrega de una franquicia de nuevos medios, pero su secuela fue cancelada en 2007 y la adaptación cinematográfica permanece en un infierno de desarrollo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,02 gb
    Generó:Disparos en Primera Persona
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • One [PS1]

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    One [PS1]

    One es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Visual Concepts y publicado Take-Two Interactive para Sony PlayStation en 1998. El jugador controla a John Cain, un hombre que se despierta sin memoria y uno de sus brazos reemplazado por una pistola, a través de una serie de etapas de acción tridimensionales.

    El objetivo de One es que el jugador descubra la identidad del personaje principal, John Cain. La única pista disponible es un código de barras en el cuello del personaje jugador. Al comienzo del juego, John Cain se despierta en el suelo de un edificio de apartamentos, con una pistola en lugar de un brazo, sin memoria y helicópteros de la policía disparando misiles a través de una ventana.

    Mientras tanto, el personaje del jugador es perseguido por toda la ciudad y el campo por fuerzas militares y policiales que aparentemente tienen la intención de matar a Caín y han confundido al personaje del jugador con él. Para combatir a las fuerzas policiales y militares y otros enemigos, el jugador tiene la opción de usar el cañón de brazo recién instalado de Cain, o confiar en armas de combate más tradicionales como combos de puñetazos y patadas.

    One es un juego de disparos de plataformas lineal en 3D con una cámara dinámica que cambia automáticamente las perspectivas con la acción. En lugar de potenciadores, el jugador construye el «medidor de ira» matando enemigos. Construir el medidor de ira aumenta las habilidades de su personaje, en algunos casos de manera necesaria para avanzar a través de los niveles.

    Hay seis niveles en total con un jefe al final de cada uno, la mayoría de los cuales no pueden ser eliminados con disparos directos y, en cambio, deben ser derrotados mediante el uso del entorno circundante.

    Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly seleccionó a One como su elección para «Sleeper Hit of the Holidays», elogiando la originalidad de mecánicas como el medidor de ira y diciendo que el juego «recupera algo de la sensación de los juegos Super NES Contra, y no funciona bien en una máquina de 32 bits para arrancar».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:125 mb
    Generó:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Rescue Mission [SMS]

    Rescue Mission [SMS]

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    Rescue Mission es un juego de disparos desarrollado y publicado por Sega en 1988 para Sega Master System. Usa el periférico Light Phaser, el jugador debe disparar oleadas de soldados enemigos para proteger a un médico en un carro ferroviario que se mueve lentamente por el nivel rescatando a soldados amigos heridos.

    Es uno de los pocos títulos compatibles con Sega Light Phaser, tiene una vista aérea como una especie de “apoyo aéreo” para el personaje que se mueve en un carro de cable para rescatar a camaradas heridos en el campo de batalla. La misión consiste en proteger al medico de la compañía el cual baja a curar a los compañeros, el jugador debe estar atento a los ataques que vayan hacia el medico y derrotar a los enemigos.

    Si un médico muere, puede ser remplazado por otros dos médicos, si los tres médicos mueren el juego termina, cada médico tiene diferentes características, uno cura muy rápido, otro se mueve rápido y el otro tiene un comportamiento errático.

    Los críticos consideraron a Rescue Mission como el mejor título disponible que utiliza Light Phaser.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Light-Gun Shooter
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Unreal Tournament [SDC]

    Unreal Tournament [SDC]

    Unreal Tournament [SDC]

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    Unreal Tournament es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Epic Games y Digital Extremes, fue publicado Infogrames para Sega DreamCast. Es la segunda entrega de la serie Unreal, fue publicada por primera vez por GT Interactive en 1999 para Windows. Los jugadores compiten en una serie de partidos de varios tipos, con el objetivo general de superar a sus oponentes.

    Durante la guerra Humano-Skaarj, se formó el Nuevo Gobierno de la Tierra. La minería fue el método principal para financiar la guerra, pero fue impopular entre la clase trabajadora, que se cansó de las condiciones laborales y de la guerra. Los humanos estaban perdiendo la guerra y estallaron disturbios. El sistema Terran fue rodeado por fuerzas Skaarj, pero un equipo gubernamental destruyó su nave nodriza y los Skaarj se retiraron.

    Posteriormente, las revueltas y la violencia entre las colonias mineras aumentaron y los esfuerzos para abordarlas fueron infructuosos. Entonces, al gobierno se le ocurrió la idea de darle una salida a la violencia. El «asesinato consensual» fue legalizado en el año 2291, permitiendo a la gente luchar hasta la muerte en condiciones organizadas. La Liandri Mining Corporation trabajó con el gobierno y organizó ligas y exhibiciones públicas. Pronto, estos partidos se volvieron más rentables que la minería, y Liandri formó una liga profesional para competir en un «Gran Torneo», el evento más popular de este deporte. El juego tiene lugar en 2341, cincuenta años después de que las peleas fueran legalizadas por primera vez.

    Unreal Tournament es un juego de disparos en primera persona en el que los combates a muerte cara a cara multijugador son el objetivo principal del juego. La campaña para un jugador es una serie de partidas en la arena que se juegan con bots, donde el jugador compite por el título de Gran Campeón. El jugador asciende en la clasificación del torneo para desafiar al actual campeón, Xan Kriegor, un ser misterioso con una habilidad excepcional.

    Las armas incluyen el Enforcer, el Rocket Launcher y el Ripper, que dispara espadas que rebotan. Cada arma tiene dos modos de disparo que tienen diferentes efectos: por ejemplo, los Rippers también pueden disparar hojas que no rebotan y explotan al impactar. Un arma especial es el Redentor, que dispara una bomba nuclear en miniatura y provoca una explosión muy grande y poderosa.

    Elementos como chalecos antibalas (que reducen el daño recibido), paquetes de salud (que curan a los jugadores) y amplificadores de daño se encuentran dispersos en los niveles. Los niveles se desarrollan en una variedad de entornos, incluidas naves espaciales, puestos de avanzada y edificios como castillos y monasterios. Muchos contienen elementos como ascensores (ascensores) y teletransportadores y obstáculos como agua y lava. El juego es compatible con la mayoría de los mapas multijugador de Unreal.

    Para las partidas por equipos, los bots se utilizan para desempeñar los roles de los compañeros de equipo del jugador. El jugador puede elegir el nivel de habilidad de los bots o hacer que se ajuste automáticamente al rendimiento del jugador. Los bots se pueden personalizar aún más cambiando atributos como nombres, apariencia y preferencias de armas. En las partidas por equipos, los jugadores pueden dar órdenes a los robots de su equipo.

    Impulsado por Unreal Engine, Unreal Tournament recibió elogios universales, a menudo considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados, y los críticos elogiaron los gráficos, el diseño de niveles y la jugabilidad, aunque los ports de consola se destacaron por tener limitaciones. El diseño del juego cambió el enfoque de la serie hacia la acción multijugador competitiva con los lanzamientos de las secuelas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:FPS
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2001
    Traducción por:Pitito

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  • Quake III: Arena [SDC]

    Quake III: Arena [SDC]

    Quake III: Arena [SDC]

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    Quake III: Arena es un juego de disparos en primera persona centrado en el modo multijugador de 1999 desarrollado por id Software y publicado por Sega para Dreamcast. Arena es la tercera entrega de la serie Quake, se diferencia de los juegos anteriores al excluir un modo para un jugador basado en una historia y centrarse principalmente en el juego multijugador. El modo para un jugador se juega contra robots controlados por computadora.

    A diferencia de sus predecesores, Quake III: Arena no tiene una campaña para un jugador. En cambio, simula la experiencia multijugador con jugadores controlados por computadora. La historia del juego es breve: «los guerreros más grandes de todos los tiempos luchan para divertir a una raza llamada Vadrigar en la Arena Eterna». El vídeo de introducción muestra el secuestro de uno de esos guerreros, Sarge, mientras hace una última resistencia.

    En Quake III Arena, el jugador avanza a través de niveles de mapas, luchando contra diferentes personajes bot que aumentan en dificultad, desde Crash hasta Xaero. A medida que avanza el juego, las peleas se desarrollan en arenas más complejas y contra oponentes más duros. Mientras que los mapas de combate a muerte están diseñados para hasta 16 jugadores, los mapas de torneos están diseñados para duelos entre 2 jugadores y en el juego para un jugador podrían considerarse «batallas contra jefes».

    Las armas están equilibradas según su función, y cada arma tiene ventajas en determinadas situaciones, como el cañón de riel a larga distancia y el cañón de rayos a corta distancia. La superarma BFG es una excepción a esto; En comparación con otras armas con nombres similares en la serie Doom/Quake, la encarnación de esta arma en Quake III Arena es básicamente un lanzacohetes de disparo rápido y se encuentra en lugares de difícil acceso. Las armas aparecen como elementos de nivel y aparecen a intervalos regulares en ubicaciones determinadas del mapa.

    Metacritic, que asigna una calificación normalizada en el rango de 0 a 100, calculó una puntuación promedio de 93 sobre 100 («Aclamación universal/Must-Play») para la versión Dreamcast. Frank O’Connor revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco. La versión Dreamcast ganó el premio anual «Mejor juego multijugador» de GameSpot entre los juegos de consola y quedó en segundo lugar en la categoría «Mejor juego de disparos», que fue para Perfect Dark.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:FPS
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Elevator Action EX [GBC]

    Elevator Action EX [GBC]

    Elevator Action EX [GBC]

    Elevator Action EX [GBC]

    Elevator Action EX es un videojuego de plataformas y acción para Game Boy Color, es una actualización de la versión para Game Boy de Elevator Action publicada por Altron en 2000. Además del color, los jugadores pueden elegir entre tres personajes: Mike, un personaje completo, Guy, un personaje más lento pero más duradero, y Sarah. , un personaje más rápido pero más débil.

    Este juego fue rediseñado y publicado por BAM! Entretenimiento como El laboratorio de Dexter: Robot Rampage, que utiliza personajes del Laboratorio de Dexter.

    El juego contiene cuatro etapas con cuatro edificios cada una. Al final del cuarto edificio en cada etapa, el jugador lucha contra una serie de enemigos que aparecen desde las puertas dentro de un túnel estrecho, excepto en la etapa 4, donde el jugador lucha contra el jefe en una suite de varios niveles.

    Después de completar el juego, se proporciona una contraseña que permite al jugador usar el personaje jefe (D.D.Fox) en el juego. Cuando juegas como D.D.Fox, el jefe final es Mike.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas, Disparos
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Halo: Combat Envolved [XBOX]

    Halo: Combat Envolved [XBOX]

    Halo: Combat Envolved [XBOX]

    Halo: Combat Envolved [XBOX]

    Halo: Combat Evolved, es un videojuego de disparos en primera persona para Microsoft Xbox. Está ambientado en el siglo XXIX, y el jugador asume el papel del Jefe Maestro, un supersoldado cibernéticamente mejorado. Los jugadores luchan contra una alianza extraterrestres llamada el Covenant.c, comúnmente conocido como Halo, Halo CE o Halo 1, es un videojuego de disparos en primera persona de 2001 desarrollado por Bungie y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox como juego de lanzamiento para la consola.

    Tiene lugar en un entorno de ciencia ficción del siglo XXVI, la raza humana ha colonizado planetas distintos de la Tierra. El Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) desarrolla un programa secreto para crear supersoldados aumentados conocidos como Spartans. Más de veinte años antes, un colectivo de razas llamado Covenant comienza una guerra religiosa contra la humanidad, declarándola una afrenta a sus dioses.

    El ejército de la humanidad ha experimentado una serie de derrotas aplastantes, aunque los espartanos son eficaces, son muy pocos para cambiar el rumbo. En 2552, las fuerzas Covenant atacan un planeta humano. La nave estelar Pillar of Autumn escapa con el suboficial jefe Spartan John-117 a bordo. La nave inicia un salto al desliespacio, con la esperanza de alejar al enemigo de la Tierra.

    El juego comienza cuando Pillar of Autumn sale del espacio y su tripulación descubre una gran estructura de mundo anillo de origen desconocido. El Covenant persigue y ataca la nave. Con la nave muy dañada, el capitán, Jacob Keyes, confía la inteligencia artificial (IA) de la nave conocida como Cortana al Jefe Maestro para evitar que el Covenant descubra la ubicación de la Tierra. Keyes ordena a la tripulación que abandone el Autumn y pilota la nave hasta un aterrizaje forzoso en el mundo anillo.

    Halo: Combat Evolved es un juego de disparos en primera persona (FPS) en el que los jugadores experimentan principalmente el juego en un entorno 3D desde una vista en primera persona. El juego presenta vehículos, el juego cambia a una perspectiva en tercera persona durante el uso del vehículo.

    El personaje del jugador está equipado con un escudo de energía que anula el daño causado por disparos de armas e impactos contundentes. La carga del escudo aparece como una barra azul en la esquina de la pantalla de visualización del juego y se recarga automáticamente si no se sufre daño durante un breve período. Cuando el escudo se agota por completo, el jugador se vuelve muy vulnerable y un daño mayor reduce los puntos de vida de su medidor de salud.

    El arsenal en Halo se compone principalmente de armas de ciencia ficción, cada arma tiene características únicas, haciendo que cada una sea útil en diferentes escenarios. En contraste con los grandes inventarios de armas de los juegos FPS contemporáneos, los jugadores de Halo sólo pueden llevar dos armas a la vez, lo que requiere que los jugadores tomen decisiones tácticas al manejar armas de fuego.

    Halo fue un éxito comercial y de crítica y, a menudo, es elogiado como uno de los mejores videojuegos jamás creados. La popularidad del juego llevó a etiquetas como «clon de Halo» y «Halo killer», aplicadas a juegos similares o que se anticipa que serán mejores. Su secuela, Halo 2, se lanzó para la Xbox original en 2004 y el juego generó una franquicia multimedia multimillonaria que incorpora juegos, libros, juguetes y películas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:6,4 gb
    Generó:Disparos en Primera Persona
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Italiano

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  • The 3rd Birthday [PSP]

    The 3rd Birthday [PSP]

    The 3rd Birthday [PSP]

    The 3rd Birthday [PSP]

    The 3rd Birthday es un juego de disparos de rol desarrollado por HexaDrive y publicado por Square Enix para PlayStation Portable. Fue lanzado en Japón en 2010 y en Norteamérica y Europa en 2011. El juego es la tercera entrada de la serie de videojuegos Parasite Eve, basada en la novela japonesa homónima, y un spin-off, que solo tiene una conexión vaga con los eventos de juegos pasados.

    La historia del juego se desarrolla en episodios, similar a una serie de televisión, con muchos eventos contados fuera de secuencia. En la víspera de Navidad de 2012, criaturas monstruosas apodadas «Babels» aparecen en la ciudad de Nueva York. Junto con las formas de vida engendradas por ellos llamadas Twisted, arrasan la ciudad y consumen a cualquier ser humano a su paso. Al año siguiente, se formó un equipo de investigación conocido como CTI.

    Uno de los miembros del CTI es Aya Brea, quien fue encontrada afuera de la Catedral de St. Thomson en 2010, justo antes de que Babels y Twisted comenzaran a aparecer. El Dr. Hyde Bohr, jefe del CTI, descubre que Aya sufre de amnesia y que su personalidad ha cambiado. Después de acoger a Aya, el CTI descubrió que ella era capaz de transferir su alma de un cuerpo a otro independientemente del tiempo, una habilidad denominada «Overdive», que le permite luchar contra los Twisted.

    The 3rd Birthday es un juego de rol en tercera persona. El jugador controla a la protagonista de la serie, Aya Brea, se desarrolla como una serie de misiones, entre las cuales Aya descansa en la sede de Counter Twisted Investigation, que actúa como el centro principal del juego. En el centro, Aya puede recibir instrucciones para misiones, ver documentos adicionales, comprar y personalizar nuevas armas. También tiene la opción de transportarse de regreso allí en caso de que muera durante una misión. El juego se puede guardar tanto en el centro como en zonas seguras dentro de las misiones.

    Durante las misiones, los jugadores navegan por una serie de áreas linealmente vinculadas luchando contra múltiples enemigos. Se pueden recoger artículos durante las misiones, como granadas y botiquines médicos. Aya tiene acceso a múltiples armas para usar en combate, incluidas pistolas, rifles de asalto y escopetas. Al mantener presionado un botón en el controlador, Aya apunta automáticamente a un enemigo y puede disparar a voluntad. Cubrirse detrás de objetos o escudos, o permanecer inactiva fuera de la batalla, le permite a Aya regenerar su salud.

    Las críticas han sido mixtas; Los críticos elogiaron la presentación y varias partes del juego, mientras que las opiniones sobre la historia fueron encontradas y muchos citaron dificultades con el control de la cámara y algunas de las mecánicas del shooter. A finales de 2011, el juego había vendido 353.747 unidades en Japón. El juego alcanzó la cima de las listas de juegos de PSP en Norteamérica a principios de abril de 2011.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,36 gb
    Genero:Disparos en Tercera Persona, RPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor

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  • Every Extend Extra [PSP]

    Every Extend Extra [PSP]

    Every Extend Extra [PSP]

    Every Extend Extra [PSP]

    Every Extend Extra es un videojuego de disparos y rompecabezas desarrollado por Q Entertainment y publicado por Buena Vista Games para PlayStation Portable en 2006. Es la tercera entrega de la serie de videojuegos Every Extend.

    En Every Extend Extra, los jugadores controlan una nave con la única capacidad de detonarse. Las etapas comienzan con un límite de tiempo establecido y los enemigos aparecen en la pantalla en patrones aleatorios. Cuando el jugador detona su nave y un enemigo queda atrapado en su radio de explosión, el enemigo explotará y tendrá su propio radio de explosión en el que otros enemigos pueden quedar atrapados, provocando una reacción en cadena.

    El objetivo es destruir la cantidad máxima de naves en la pantalla colocándolas y detonándolas en el momento adecuado, desencadenando una reacción en cadena de explosiones y ganando bonificación combinada. El primer enemigo de una cadena vale 10 puntos y cada explosión sucesiva duplica su valor hasta un máximo de 2560 puntos. Hacerse estallar le resta valor a su «stock» general de vidas.

    Los enemigos verdes arrojan elementos de bonificación de puntos que comienzan en 800 puntos y, si se recolectan continuamente sin detonar o perder una vida, aumentan en 800 puntos adicionales. La caída de enemigos rosados se acelera, lo que aumenta la velocidad de los enemigos y la tasa de generación. Los minijefes arrojan elementos amarillos que otorgan extensiones de tiempo de 10 segundos.

    En Every Extend Extra, cada escenario tiene su propia música, fondo, diseño de enemigos y jefes únicos. También agrega distintos tipos de explosión a la plantilla, que puede vincular cadenas de diferentes maneras, así como una función de «carga». Al mantener presionado el botón de explosión, los jugadores pueden cargar la bomba; cuanto más se mantenga presionado el botón, mayor será el radio de explosión, ampliando la posibilidad de encadenar explosiones.

    El juego tuvo una acogida positiva entre la crítica. El juego obtuvo una puntuación total de 74 sobre 100 en Metacritic según 45 reseñas. La revista Edge otorgó al juego un 8/10 en su edición de octubre de 2006. Pocket Gamer también le dio la misma calificación de 8 sobre 10. Eurogamer presentó quejas similares, incluidas sus propias quejas sobre la curva de dificultad, pero aun así elogió el juego, calificándolo con un 8 sobre 10 y afirma que «Cada Extend Extra es otro triunfo del juego de rompecabezas de ritmo rápido».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:436 mb
    Genero:Disparos, Puzzle
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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