Etiqueta: Deportes Extremos

  • JSRF: Jet Set Radio Future [XBOX]

    JSRF: Jet Set Radio Future [XBOX]

    JSRF: Jet Set Radio Future [XBOX]

    JSRF: Jet Set Radio Future [XBOX]

    JSRF: Jet Set Radio Future es un juego de acción de 2002 desarrollado por Smilebit y publicado por Sega para Xbox; es una secuela del juego de Dreamcast Jet Set Radio. Como una reinvención del juego original, presenta mecánicas de juego refinadas, gráficos actualizados, entornos de mundo abierto más grandes, nuevos personajes, una trama modificada, una nueva banda sonora y jugabilidad multijugador.

    En el Tokio futurista, al que se hace referencia en el juego como «Tokyo-to», un grupo de patinadores adolescentes llamados GG compiten por el control de Tokio-to contra grupos rivales. El Grupo Rokkaku, una megacorporación, se ha apoderado de gran parte de la ciudad y su líder es el nuevo alcalde de Tokio. El grupo está oprimiendo a la gente, quitándole la libertad de expresión y de expresión, y está obligando a otros miembros de pandillas a renunciar a su territorio utilizando la fuerza policial corrupta de Tokyo-to.

    El juego comienza con el jugador al mando de un personaje llamado Yoyo, que debe completar una serie de ejercicios de entrenamiento básicos de Gum para demostrar que es digno de unirse a los GG. Después de completar estos desafíos, el juego es interrumpido por una transmisión de radio pirata del ‘DJ Profesor K’ que informa al jugador sobre la agitación dentro de Tokio. Después de esta escena, el jugador es liberado en Tokio, donde cubren la colina Dogenzaka con graffiti, compiten con un nuevo patinador llamado Beat y luchan contra el autoritario Grupo Rokkaku y su fuerza policial, la Policía de Rokkaku.

    Jet Set Radio Future se juega de manera similar a Jet Set Radio en el que el jugador controla a un miembro de una pandilla de patinadores en línea llamados GG para hacerse con el control de un Tokio futurista. Los jugadores pueden moverse a través de rieles y postes, realizar varios trucos mientras hacen grind, realizar varios trucos en el aire, patinar hacia atrás y usar impulsos en el suelo y en los rieles para moverse más rápido. Cuando un jugador patina rápido, puede detenerse rápidamente realizando un movimiento avanzado de patinaje en línea llamado powerslide.

    Gran parte del juego requiere que el jugador busque etiquetas de graffiti dejadas por otras pandillas y las rocíe con las suyas. Para hacer esto, los jugadores deberán recolectar latas de aerosol esparcidas por cada escenario. La fumigación es más ágil que en el último juego, con la fumigación manual sobre etiquetas grandes reemplazada por múltiples objetivos de fumigación dependiendo del tamaño de la etiqueta.

    Las etapas del mundo abierto en el nivel son más grandes y ahora están interconectadas, se eliminaron los límites de tiempo y, a menudo, presentan múltiples objetivos. Estos van desde imitar la línea de trucos de un rival o vencer a otros patinadores en una carrera. La policía, que anteriormente perseguía al jugador en el último juego, ahora aparece en áreas específicas, y el jugador tiene la tarea de detenerlos cargando contra ellos y rociándolos para derrotarlos.

    Jet Set Radio Future fue «aclamado por la crítica» y recibió críticas «generalmente favorables» según GameRankings y Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. El juego recibió el premio «Mejor juego de deportes original» y fue nominado a «Mejor animación en un motor de juego», «Mejor dirección de arte en un motor de juego» y «Mejor banda sonora original» por la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:7,28 gb
    Generó:Deportes Extremos, Acción, Plataformas
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Jet Set Radio [SDC]

    Jet Set Radio [SDC]

    Jet Set Radio [SDC]

    Jet Set Radio [SDC]

    Jet Set Radio (lanzado originalmente en Norteamérica como Jet Grind Radio) es un juego de acción del año 2000 desarrollado por Smilebit y publicado por Sega para Dreamcast. El jugador controla a un miembro de una pandilla juvenil, los GG, mientras usan patines en línea para atravesar Tokio, pintando graffitis, desafiando a pandillas rivales y evadiendo a las autoridades.

    DJ Professor K transmite la estación de radio pirata Jet Set Radio a bandas de jóvenes conocidos como los Rudies, que deambulan por Tokio, patinando y pintando graffiti. Una pandilla, los GG, compite por el territorio con los amantes abandonados Love Shockers en los distritos comerciales de Shibuya-Cho, los cyborg otaku Noise Tanks en el distrito de entretenimiento de Benten y los amantes de los kaiju Poison Jam en el astillero de Kogane.

    Las autoridades, encabezadas por el capitán Onishima, persiguen a las bandas con policías antidisturbios y armamento militar. Después de que los GG derrotan a Poison Jam, Noise Tanks y Love Shockers en guerras territoriales, cada uno deja caer un trozo de un misterioso disco de vinilo. El Profesor K dice que el misterioso disco de vinilo recopilado es El contrato del diablo y tiene el poder de convocar a un demonio.

    El jugador controla a un miembro de una pandilla de patinadores en línea que marcan graffitis. El juego consta de tres tipos de niveles: Street, Rival Showdown y Trial. Los niveles de la calle se dividen en dos categorías. El primero es etiquetar cada punto de graffiti en cada área previamente marcada por una pandilla rival antes de que se acabe el tiempo mientras evades a las autoridades. La segunda categoría sirve como una batalla contra jefes persiguiendo a los miembros de pandillas rivales y rociándoles graffiti. Cuantos más puntos de graffiti se pintan, más mortíferas se vuelven las autoridades.

    Los jugadores no pueden pintar graffitis si se quedan sin pintura, que deben rellenar obteniendo latas de aerosol amarillas y azules esparcidas por el escenario. Las latas de aerosol amarillas llenan una sola lata de aerosol y las latas de aerosol azules llenan cinco. Los enemigos perseguirán a los jugadores e intentarán agotar su salud. La salud se puede reponer obteniendo latas de aerosol rojas y verdes. Realizar trucos agrega puntos de bonificación a la puntuación general del jugador y puede ayudarlo a obtener acceso a áreas de difícil acceso.

    Jet Set Radio recibió elogios y es considerado uno de los mejores juegos de la década por sus gráficos, banda sonora y jugabilidad. Ganó varios premios y estuvo nominada a muchos otros. En 2003 se lanzó una versión para Game Boy Advance. En 2002 se lanzó una secuela, Jet Set Radio Future, para Xbox.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,13 gb
    Genero:Acción, Plataformas
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Motocross Maniacs Advance [GBA]

    Motocross Maniacs Advance [GBA]

    Motocross Maniacs Advance [GBA]

    Motocross Maniacs Advance [GBA]

    Motocross Maniacs Advance es un juego de carreras desarrollado y publicado por Konami para la consola portátil Game Boy Advance en 2002, es el tercer título de una serie que comenzó en el Game Boy original. Presenta competiciones de motocross de ritmo rápido con una variedad de recorridos y obstáculos para sortear. Los jugadores pueden elegir entre diferentes personajes, cada uno con sus propios atributos únicos, y competir en carreras o torneos individuales. El juego también incluye un modo de acrobacias donde los jugadores pueden realizar trucos y ganar puntos..

    La jugabilidad es un híbrido de plataforma/carreras. La trama habla de un robot de servicio de alimentos con grandiosos planes de conquistar el mundo. Para hacerlo, se requiere «energía acelerada». Atraídos por la promesa de rosquillas, galletas, hamburguesas con queso y pastel, seis ciclistas de todo el mundo (Big Army, Lexie, Pohaku, Roberto, TJ y Yulia) han entrado sin saberlo en el evento organizado por el loco robótico.

    Motocross Maniacs Advance se juega desde una perspectiva 2D de desplazamiento, los jugadores deben superar a tres oponentes a través de paisajes oscuros llenos de rampas, colinas, bucles y obstáculos. En el camino, los jugadores necesitarán adquirir potenciadores de combustible para mantener su tanque de gasolina lleno, así como nitros para abrirse camino entre el grupo y llegar a plataformas más altas. Una vez en el aire, los jugadores pueden manipular la orientación de la bicicleta del ciclista para aterrizar correctamente.

    De lo contrario, el ciclista se estrellará y perderá un tiempo valioso. Se puede utilizar un pequeño alijo de armas, incluidos cohetes y minas terrestres, para ganar ventaja en la competencia. En el modo Campeonato, los jugadores deben avanzar a través de tres clases, desde principiante hasta experto; cada clase se compone de una serie de copas y, a su vez, cada copa consta de un puñado de cursos.

    Los modos extras incluyen Ataque, Acción y Batalla en enlace para 4 jugadores. El ataque se compone de modos de ataque de Punto y Tiempo, en los que los jugadores deben realizar trucos para ganar puntos y correr contra el reloj, respectivamente. El modo Acción presenta a los jugadores tres minijuegos, Bomb Tag, Zombie Attack y Hidden Lab.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés

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  • Tony Hawk’s Underground [PS2]

    Tony Hawk’s Underground [PS2]

    Tony Hawk’s Underground [PS2]

    Tony Hawk's Underground [PS2]

    Tony Hawk’s Underground es un videojuego de skate de 2003 y la quinta entrada de la serie Tony Hawk después de Tony Hawk’s Pro Skater 4. Fue desarrollado por Neversoft y publicado por Activision en 2003 para PlayStation 2. Underground se basa en la fórmula del skate de los juegos anteriores de Tony Hawk.

    El protagonista y su amigo, Eric Sparrow, viven en los suburbios de Nueva Jersey y sueñan con convertirse en patinadores famosos. Este logra impresionar al patinador profesional Chad Muska, que visita la ciudad para una demostración, quien les regala una patineta nueva y les informa que una buena manera de comenzar una carrera como patinador es obtener el patrocinio de una tienda de patines local. El protagonista busca a Stacy Peralta, quien acepta patrocinarlos con la condición de que el jugador haga algo para diferenciarse de los demás patinadores locales, por lo que el protagonista viaja a Manhattan, Nueva York con Eric, quien huye de los narcotraficantes. después de prender fuego a su coche como venganza por robar en la tienda de patines.

    Al igual que sus predecesores en la serie Tony Hawk, Underground se centra en el skate en una serie de niveles. El jugador realiza trucos mediante combinaciones de entradas de botones y palancas analógicas. El jugador puede pulir ciertos bordes y rieles; Se pueden realizar diferentes trucos durante una rutina según la posición de la palanca analógica. En quarter pipes, el jugador puede ejecutar trucos de labios. Mientras patina sobre superficies planas, el jugador puede realizar manualmente múltiples formas mediante combinaciones de botones.

    Mientras se realiza un grind, lip o truco manual, aparece un medidor de equilibrio: a menos que el jugador evite que este medidor caiga hacia la izquierda o hacia la derecha, el personaje saltará y necesitará unos segundos para recuperarse. El achique también puede deberse a una caída sin la tabla mirando hacia abajo. Completar trucos seguidos sin abandonar se llama combo. Los combos aumentan la puntuación del jugador y llenan el medidor especial; cuando está lleno, el jugador tiene acceso a trucos más elaborados que valen más puntos.

    Tony Hawk’s Underground recibió «aclamación universal», según el agregador de reseñas Metacritic. Michael Knutson, de GameZone, escribió que Underground es «uno de los mejores juegos de patinaje que existen» y que los jugadores de todos los niveles lo disfrutarían. Tom Bramwell, de Eurogamer, estuvo de acuerdo en que «como un tipo de juego para aprender y jugar, THUG es infinitamente gratificante» y lo calificó como la mejor entrada de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,17 gb
    Generó:Skateboarding
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial

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  • SSX 3 [PS2]

    SSX 3 [PS2]

    SSX 3 [PS2]

    SSX 3 [PS2]

    SSX 3 es un videojuego de snowboard desarrollado por EA Canadá y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports BIG. El juego se lanzó originalmente el 21 de octubre de 2003 para PlayStation 2, Xbox y GameCube. Es la tercera entrega de la serie SSX.

    Es un juego de carreras de snowboard que se juega desde una vista en tercera persona. Los jugadores controlan a uno de varios practicantes de snowboard y compiten en eventos que se desarrollan en campos individuales en los picos de una montaña. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que contienen recorridos no conectados, un modo freeride también permite a los jugadores vagar libremente por el mundo abierto que consta de todos los recorridos del juego; el jugador puede viajar desde la cima de la montaña hasta el fondo sin detenerse ni recargar cada curso.

    Los jugadores pueden ganar puntos realizando trucos, como agarres, grinds, volteretas y giros.[18] Una característica que regresa de juegos anteriores de la serie SSX es el medidor de adrenalina, que gana adrenalina cuando el jugador ejecuta trucos. Puede usarse para aumentar la velocidad o, una vez que esté lleno, realizar trucos avanzados llamados übers, que otorgan más puntos que los trucos normales.

    Realizar übers aumenta el nivel del medidor de adrenalina, lo que conduce a trucos súper über progresivamente más avanzados y aumentos de adrenalina más rápidos. Realizar múltiples trucos de diferentes tipos crea un combo, duplicando los puntos adquiridos con los trucos, mientras que repetir el mismo truco hace que la cantidad de puntos que gana disminuya.

    Los jugadores completan metas máximas para progresar en el modo para un jugador y desbloquear los tres picos de la montaña. Los objetivos máximos se logran completando eventos, ganando dinero o completando grandes desafíos y encontrando objetos coleccionables, ambos durante el modo freeride, al que se puede acceder fuera de los eventos. El jugador sólo tiene que completar uno de estos objetivos para avanzar al siguiente pico. Completar cada objetivo máximo desbloquea un trofeo para el jugador.

    SSX 3 fue aclamado por la crítica, y los críticos elogiaron el mundo abierto, el sistema de trucos, la presentación y la banda sonora del juego. Fue el primer juego de la serie SSX en vender 1 millón de copias. Douglass C. Perry de IGN lo calificó como el mejor juego de snowboard que jamás había jugado,] y Greg Kasavin de GameSpot lo recomendó no sólo a los veteranos sino también a los novatos de la serie. SSX 3 recibió los premios de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas como Juego de deportes de acción para consola del año y Logro destacado en banda sonora con licencia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,09 gb
    Generó:Snowboarding
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Aggressive Inline [PS2]

    Aggressive Inline [PS2]

    Aggressive Inline [PS2]

    Aggressive Inline [PS2]

    Aggressive Inline es un videojuego de deportes de 2002 desarrollado por Z-Axis y publicado por AKA Acclaim. Es un juego de simulación de patinaje agresivo, en el que los jugadores completan trucos y objetivos en niveles abiertos. El juego fue lanzado en Norteamérica para PlayStation 2 el 29 de mayo de 2002.

    Los desarrolladores de Aggressive Inline pretendían innovar en la fórmula de la serie de juegos de deportes extremos de Tony Hawk, basándose en el motor y las herramientas del título anterior del desarrollador, Dave Mirra Freestyle. BMX 2. Los desarrolladores experimentaron con características de juego, incluida la inclusión de un diseño de niveles abierto y una mayor interacción ambiental, un sistema orgánico de progresión de habilidades y la eliminación de límites de tiempo fijos, muchos de los cuales no se habían implementado en un juego de deportes extremos. antes.

    Aggressive inline es un juego de deportes extremos que simula el patinaje agresivo, en el que el jugador navega por una serie de niveles para realizar trucos, ganar puntos y completar varios objetivos. Los controles implican el uso del D-pad para moverse y botones para saltar y realizar trucos, incluidos agarres, volteretas, grinds, wallrides y manuales. El jugador también puede interactuar con elementos ambientales, como saltar desde rieles, agarrarse y girar alrededor de postes, deslizarse en la parte trasera de vehículos en movimiento y salir de trucos.

    En el modo «Carrera» del juego, el jugador completa una serie de siete niveles y progresa completando desafíos propuestos por los personajes del nivel. Los desafíos incluyen realizar trucos en determinadas zonas o sobre determinados objetos, o acumular puntos por trucos dentro de un límite de tiempo. La finalización de los desafíos asigna puntos al jugador y alcanzar un umbral de puntos le permite avanzar al siguiente nivel. Los niveles también contienen varios coleccionables ocultos, lo que permite al jugador desbloquear áreas ocultas para otros niveles, aumentar sus atributos o desbloquear trucos especiales.

    Aggressive Inline presenta varias mecánicas, incluido un sistema de «medidor de jugo» en lugar de un límite de tiempo fijo. Cuando el medidor se agota automáticamente con el tiempo, el jugador se queda sin energía y el juego termina. El jugador puede reponer el medidor realizando trucos o recogiendo cajas de jugo a lo largo del nivel, lo que le permite continuar jugando indefinidamente. Un sistema de atributos permite al jugador aumentar la efectividad de su patinador utilizando la experiencia obtenida al completar desafíos y realizar acciones y trucos de ese atributo en niveles. El aumento de atributos permite al jugador mejorar el rendimiento de velocidad, saltos, giros, grinds, manuales, fakies y wallrides.

    Aggressive Inline recibió «críticas generalmente favorables», según el sitio web agregador de reseñas Metacritic en todas las plataformas, y varios críticos elogiaron el juego como un fuerte competidor de la serie Tony Hawk’s Pro Skater en el género de deportes extremos. Muchos críticos expresaron que las características de Aggressive Inline eran innovadoras e influyentes para la próxima generación de títulos de deportes extremos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,33 gb
    Generó:Deportes Extremos
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Jeremy McGrath Supercross World [NGC]

    Jeremy McGrath Supercross World [NGC]

    Jeremy McGrath Supercross World [NGC]

    Jeremy McGrath Supercross World [NGC]

    Jeremy McGrath Supercross World es un videojuego de carreras desarrollado por Acclaim Studios Salt Lake City y publicado por Acclaim Entertainment bajo su sello Acclaim Max Sports para Nintendo GameCube y PlayStation 2 en 2002.

    Supercross World, es una versión actualizada de Supercross 2000, permite a los jugadores recorrer 25 pistas diferentes para motos de cross, cada una con sus propios giros, curvas, baches y saltos mientras realizan locos trucos que desafían la gravedad. Los jugadores pueden personalizar sus bicicletas a su gusto y elegir entre diez ciclistas profesionales, incluido el homónimo del juego, Jeremy McGrath. También hay capacidades multijugador que permiten que dos amigos compitan cara a cara a través de la pantalla dividida.

    El juego recibió críticas «desfavorables» en ambas plataformas según el sitio web de revisión Metacritic. Su versión de GameCube de 2002 ganó el premio al «peor juego de GameCube» en el sitio GameSpot. La franquicia Jeremy McGrath había vendido casi dos millones de unidades en todo el mundo hasta noviembre de 2001.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:370 mb
    Generó:Carreras,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Downhill Domination [PS2]

    Downhill Domination [PS2]

    Downhill Domination [PS2]

    Downhill Domination [PS2]

    Downhill Domination es un videojuego de carreras desarrollado por Santa Monica Studio e Incognito Entertainment para PlayStation 2. Fue lanzado en Norteamérica por Sony Computer Entertainment en 2003 y en Europa por Codemasters en 2004.

    Hay tres opciones disponibles en el menú principal, un jugador, multijugador y un menú de opciones que permite a los jugadores modificar elementos del juego como la dificultad y ver los elementos desbloqueados logrados durante el juego.

    Inicialmente, al jugador se le presentan seis corredores ficticios que se muestran en la cima de una montaña una vez que se selecciona el modo para un jugador en el menú principal del juego. Al presionar el botón de selección sobre un corredor desbloqueado, se mostrará información adicional del corredor, y al presionar el botón de selección sobre un personaje bloqueado que está representado por una estatua, se mostrará información valiosa sobre cómo desbloquear, la misma se mostrará como un carrera específica para terminar.

    Además de otros dos corredores ficticios, los jugadores también pueden desbloquear corredores profesionales de la vida real como Eric Carter, Tara Llanes, Brian Lopes, Richie Schley y Missy Giove cuando finalizan torneos específicos durante el juego.

    El combate también está integrado en el juego, en el que el jugador puede usar dos botones para atacar a otros corredores, uno para el ataque izquierdo y el otro para el derecho. Estos ataques se pueden actualizar a ataques más poderosos realizando trucos, eliminando oponentes o recolectando potenciadores.

    Hay disponible una tienda de bicicletas con varios artículos desbloqueables para comprar, pero solo se puede acceder a ella en el modo de un jugador. Pueden jugar hasta cuatro jugadores, pero cuando se juega con más de dos, las pistas y modos disponibles son limitados.

    Downhill Domination recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, donde el juego fue portado para su lanzamiento el 20 de mayo de 2004 con el nombre de Bakusō Mountain Bikers (Roaring Mountain Bikers), Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,58 gb
    Generó:Carreras, Deportes Extremos, Combate Vehicular
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • California Games [SMS]

    California Games [SMS]

    California Games [SG1K-SMS]

    California Games [SG1K-SMS]

    California Games conocido como Jogos de Verão en Brasil, es un videojuego de deportes de 1988 lanzado originalmente para computador, y adaptado posteriormente para Master System. Este juego, que se o Jogos de Verão, consiste en una colección de deportes al aire libre supuestamente populares en California. El juego fue exitoso para Epyx y generó una secuela.

    Los eventos disponibles varían ligeramente según la plataforma, pero incluyen todo lo siguiente: Skate en Medio tubo, Patinaje sobre ruedas Surf (Protagonizada por Rippin’ Rick), BMX, Hacky attack y Frisbee.

    California Games fue un éxito de taquilla comercial. Con más de 300.000 copias vendidas en los primeros nueve meses, fue el juego Epyx de mayor éxito, superando en ventas a cada uno de los cuatro títulos anteriores y dos posteriores de la serie «Juegos» de la empresa. El director ejecutivo David Shannon Morse declaró que fue el primer juego de Epyx que atrajo por igual a niños y niñas durante las pruebas de juego. El juego superó las 500.000 unidades vendidas en 1989, momento en el que Video Games & Computer Entertainment informó que las ventas «seguían aumentando».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • SSX 3 [NGC]

    SSX 3 [NGC]

    SSX 3 [NGC]

    SSX 3 [NGC]

    SSX 3 es un videojuego de deportes extremos de snowboard desarrollado por EA Canada y publicado bajo la marca EA Sports Big. El juego se lanzó inicialmente el 20 de octubre de 2003 para GameCube, PlayStation 2 (PS2) y Xbox. Es la tercera entrega de la serie SSX.

    SSX 3 es un juego de carreras de snowboard que se juega desde una vista en tercera persona. Los jugadores controlan a uno de varios practicantes de snowboard y compiten en eventos establecidos en cursos individuales en picos de una montaña. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que contienen recorridos no conectados, un modo freeride también permite a los jugadores recorrer libremente el mundo abierto que consta de todos los recorridos del juego; es posible que el jugador viaje desde la cima de la montaña hasta el fondo sin parar o recargar cada curso. Las nuevas áreas se desbloquean progresivamente a lo largo del juego.

    Los jugadores pueden ganar puntos realizando trucos, como agarrar, moler, voltear y girar. Una característica que regresa de los juegos anteriores de la serie SSX es el medidor de adrenalina, que gana adrenalina cuando el jugador ejecuta trucos. Se puede usar para aumentar la velocidad o, una vez que se llena, realizar trucos avanzados llamados übers, que otorgan más puntos que los trucos normales. Realizar übers aumenta el nivel del medidor de adrenalina, lo que conduce a trucos de súper über progresivamente más avanzados y aumentos de adrenalina más rápidos.

    Realizar múltiples trucos de diferentes tipos crea un combo, duplicando los puntos adquiridos de los trucos, mientras que repetir el mismo truco hace que la cantidad de puntos que gana disminuya. Los trucos de aterrizaje deficientes o golpear un objeto en el aire harán que el snowboarder se desplome y se caiga. El jugador tiene la capacidad de recuperar a su snowboarder más rápidamente tocando un botón o, alternativamente, restablecer el snowboarder al curso si se atasca en un área. Tanto la eliminación como el restablecimiento dan como resultado una pérdida de adrenalina y la capacidad de realizar übers hasta que el medidor de adrenalina se llena nuevamente.

    SSX 3 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Metacritic calculó una puntuación media de 92 sobre 100 para la versión de GameCube (GC). En el sitio web agregado GameRankings, el juego tiene el 92 % para GC.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (976 mb comprimido)
    Genero:Deportes Extremos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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