Etiqueta: Snowboarding

  • SSX 3 [PS2]

    SSX 3 [PS2]

    SSX 3 [PS2]

    SSX 3 [PS2]

    SSX 3 es un videojuego de snowboard desarrollado por EA Canadá y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports BIG. El juego se lanzó originalmente el 21 de octubre de 2003 para PlayStation 2, Xbox y GameCube. Es la tercera entrega de la serie SSX.

    Es un juego de carreras de snowboard que se juega desde una vista en tercera persona. Los jugadores controlan a uno de varios practicantes de snowboard y compiten en eventos que se desarrollan en campos individuales en los picos de una montaña. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que contienen recorridos no conectados, un modo freeride también permite a los jugadores vagar libremente por el mundo abierto que consta de todos los recorridos del juego; el jugador puede viajar desde la cima de la montaña hasta el fondo sin detenerse ni recargar cada curso.

    Los jugadores pueden ganar puntos realizando trucos, como agarres, grinds, volteretas y giros.[18] Una característica que regresa de juegos anteriores de la serie SSX es el medidor de adrenalina, que gana adrenalina cuando el jugador ejecuta trucos. Puede usarse para aumentar la velocidad o, una vez que esté lleno, realizar trucos avanzados llamados übers, que otorgan más puntos que los trucos normales.

    Realizar übers aumenta el nivel del medidor de adrenalina, lo que conduce a trucos súper über progresivamente más avanzados y aumentos de adrenalina más rápidos. Realizar múltiples trucos de diferentes tipos crea un combo, duplicando los puntos adquiridos con los trucos, mientras que repetir el mismo truco hace que la cantidad de puntos que gana disminuya.

    Los jugadores completan metas máximas para progresar en el modo para un jugador y desbloquear los tres picos de la montaña. Los objetivos máximos se logran completando eventos, ganando dinero o completando grandes desafíos y encontrando objetos coleccionables, ambos durante el modo freeride, al que se puede acceder fuera de los eventos. El jugador sólo tiene que completar uno de estos objetivos para avanzar al siguiente pico. Completar cada objetivo máximo desbloquea un trofeo para el jugador.

    SSX 3 fue aclamado por la crítica, y los críticos elogiaron el mundo abierto, el sistema de trucos, la presentación y la banda sonora del juego. Fue el primer juego de la serie SSX en vender 1 millón de copias. Douglass C. Perry de IGN lo calificó como el mejor juego de snowboard que jamás había jugado,] y Greg Kasavin de GameSpot lo recomendó no sólo a los veteranos sino también a los novatos de la serie. SSX 3 recibió los premios de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas como Juego de deportes de acción para consola del año y Logro destacado en banda sonora con licencia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,09 gb
    Generó:Snowboarding
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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    Mega
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  • SSX 3 [NGC]

    SSX 3 [NGC]

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    SSX 3 es un videojuego de deportes extremos de snowboard desarrollado por EA Canada y publicado bajo la marca EA Sports Big. El juego se lanzó inicialmente el 20 de octubre de 2003 para GameCube, PlayStation 2 (PS2) y Xbox. Es la tercera entrega de la serie SSX.

    SSX 3 es un juego de carreras de snowboard que se juega desde una vista en tercera persona. Los jugadores controlan a uno de varios practicantes de snowboard y compiten en eventos establecidos en cursos individuales en picos de una montaña. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que contienen recorridos no conectados, un modo freeride también permite a los jugadores recorrer libremente el mundo abierto que consta de todos los recorridos del juego; es posible que el jugador viaje desde la cima de la montaña hasta el fondo sin parar o recargar cada curso. Las nuevas áreas se desbloquean progresivamente a lo largo del juego.

    Los jugadores pueden ganar puntos realizando trucos, como agarrar, moler, voltear y girar. Una característica que regresa de los juegos anteriores de la serie SSX es el medidor de adrenalina, que gana adrenalina cuando el jugador ejecuta trucos. Se puede usar para aumentar la velocidad o, una vez que se llena, realizar trucos avanzados llamados übers, que otorgan más puntos que los trucos normales. Realizar übers aumenta el nivel del medidor de adrenalina, lo que conduce a trucos de súper über progresivamente más avanzados y aumentos de adrenalina más rápidos.

    Realizar múltiples trucos de diferentes tipos crea un combo, duplicando los puntos adquiridos de los trucos, mientras que repetir el mismo truco hace que la cantidad de puntos que gana disminuya. Los trucos de aterrizaje deficientes o golpear un objeto en el aire harán que el snowboarder se desplome y se caiga. El jugador tiene la capacidad de recuperar a su snowboarder más rápidamente tocando un botón o, alternativamente, restablecer el snowboarder al curso si se atasca en un área. Tanto la eliminación como el restablecimiento dan como resultado una pérdida de adrenalina y la capacidad de realizar übers hasta que el medidor de adrenalina se llena nuevamente.

    SSX 3 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Metacritic calculó una puntuación media de 92 sobre 100 para la versión de GameCube (GC). En el sitio web agregado GameRankings, el juego tiene el 92 % para GC.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (976 mb comprimido)
    Genero:Deportes Extremos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

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  • 1080° Avalanche [NGC]

    1080° Avalanche [NGC]

    1080° Avalanche [NGC]

    1080° Avalanche [NGC]

    1080° Avalanche, lanzado en Japón como 1080° Silverstorm, es un juego de snowboard para GameCube, desarrollado por el estudio de desarrollo interno de Nintendo, Nintendo Software Technology (NST), y publicado por Nintendo. Avalanche es una secuela de 1080° Snowboarding para Nintendo 64.

    El juego tiene un énfasis en las carreras, en lugar de hacer trucos, en contraste con otros juegos populares de snowboard, como la serie SSX. Puede correr en 480p y Dolby Pro Logic II y admite a cuatro jugadores en un GameCube, así como jugar en LAN con hasta cuatro GameCubes.

    La jugabilidad en 1080° Avalanche es similar a la de su predecesor, el juego esta centrado en las carreras más que realizar acrobacias. Hay grandes diferencias de juego entre Avalanche y el original de 1080°, una de estas es que el primero su puede de derribar a los oponentes por correr contra ellos. El otro es el motivo del «Avalanche» en el título, el evento final de cada desafío de Match Race es una carrera temeraria a través de un sendero propenso a avalanchas donde el jugador tiene que superar una avalancha que comienza en medio de la carrera o incluso al principio.

    A diferencia del primer juego, cada snowboarder tiene tablas de snowboarding específicas para ellos, y hasta tres nuevos tablas para cada personaje podrían desbloquearse durante el juego. También tablas surrealistas que sustituyen el snowboard, como un pingüino, un mando de NES, un brocha de pintura, y un cohete muy rápido.

    El juego recibió una puntuación de 7.5 / 7 / 5.5 de Electronic Gaming Monthly: Dan Hsu, el primer revisor, dijo: «No se puede superar su sensación de velocidad». Mientras que Hsu encontró fallas en el sistema de trucos del juego, fue severamente criticado por el tercer revisor Shawn Elliott, quien creía que «Avalanche […] no puede competir con SSX 3». El reportero de Eurogamer UK, Tom Bramwell, mencionó «lo espectacular y excitante de ser perseguido por un gran alud durante los dos minutos que dura la última carrera en el modo Match Race».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (859,90 mb comprimido)
    Genero:Carreras, Deportes Extremos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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