Autor: El Rom Master

  • Rat Attack! [N64]

    Rat Attack! [N64]

    Rat Attack! [N64]

    Rat Attack!
    Rat Attack! [N64]

    Rat Attack! es un juego de rompecabezas estilo árcade, para Nintendo 64 y PlayStation. Fue lanzado por primera vez en la PlayStation en 1999, y más tarde en la Nintendo 64 en el año 2000. Gira en torno al grupo de Scratch Cats que detiene una invasión de rata. Recibió revisiones mixtas después de varios años en desarrollo. El juego se modificó ligeramente para la versión ‘Nintendo 64’, cambiando un personaje y cambiando una serie de niveles.

    Un par de ratas de laboratorio, Washington y Jefferson fueron enviados al espacio a bordo de un cohete en un experimento. Sin embargo, después de un incidente en el espacio, las ratas habían sido mutadas y adquirieron súper inteligencia. Han pasado más de cuarenta años, han regresado a la Tierra e inmediatamente comenzaron con planes para el dominio mundial, acumulando un gran ejército de ratas con instrucciones de destruir todo lo que se ve.

    Los felinos del mundo se unen para combatir esta amenaza formando un grupo llamado «Scratch Cats». Dirigido por el gato genio, el profesor Rex Julius, luchan contra estas ratas con varios de sus inventos que eliminan a las ratas de una manera humana.

    En el modo de jugador individual, un único Gato Scratch entra en una habitación, desde sus paredes se sirve un sinfín de ratas. El jugador debe atrapar y eliminar un cierto número de estos antes de que aparezca una puerta llevándolos a la habitación contigua. Cada área tiene varias salas, en su tema particular.

    El objetivo del juego es limpiar cada nivel del número de ratas asignado y continuar en la siguiente habitación. El jugador usa un lazo similar a un lazo llamado ‘Eraticator’, para atrapar a las ratas. Con ellos atrapados, el jugador debe llevar a las ratas al ‘Destructor Pad’, ubicado en cada una de las salas llenas de ratas, para deshacerse de ellas. Si el jugador es golpeado por una rata u otro objeto dañino en la habitación, las ratas pueden escapar de la trampa hasta que hayan sido eliminadas por el ‘Destructor’.

    Rat Attack, recibió críticas en su mayoría mixtas. La revista N64 dijo que se trataba de «rompecabezas simples, bien ejecutados, con gatos tratando de atrapar ratas». Nintendo Official Magazine, lo llamó «rápido, divertido y divertido con un gran sentido del humor». Fran Mirabella III de IGN.com, describió el juego y la premisa de atrapar ratas y deshacerse de ellas, ya que son similares a los Cazafantasmas. Mientras revisaba la versión N64 del juego, comparó la vista de la cámara del juego con un yo-yo, en el sentido de que «la cámara cuelga sobre la cabeza moviéndose y balanceándose».

    En una revisión para Allgame.com, Span Bennet examina la versión de PlayStation con más afecto diciendo que «la decoración de los años 50 y su colorido intenso le dan a Rat Attack una apariencia única que solo se suma a su atractivo». concluyendo que «es un juego con una apariencia única, junto con el sonido y la jugabilidad que son de primera categoría».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Puzzle

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Elite Beat Agents [NDS]

    Elite Beat Agents [NDS]

    Elite Beat Agents
    Elite Beat Agents [NDS]

    Elite Beat Agents es un videojuego musical desarrollado por iNiS y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado por primera vez en América del Norte, y desde entonces ha sido lanzado en Europa en el 2007 y Corea del Sur. Es la secuela espiritual de Osu! Tatakae! Ouendan, un juego de ritmo japonés lanzado en 2005, que comparte muchos elementos comunes con él. Al igual que Ouendan, el jugador toca y arrastra en las ubicaciones indicadas en la pantalla táctil del DS al ritmo de la música para ganar puntos, mientras que la pantalla superior muestra escenas de estilo cómico de los «Elite Beat Agents» ficticios que aplauden Otros en situaciones difíciles a través de sus movimientos de baile.

    Los personajes principales de Elite Beat Agents son miembros de una agencia gubernamental ficticia responsable de ayudar a los necesitados. Cuando alguien que enfrenta una crisis llega a su límite y pide ayuda, el Comandante Kahn despacha a los agentes para ayudarlos a triunfar. Los agentes nunca ayudan a la persona directamente, sino que alientan a la persona a través de su baile, motivando a las personas a quienes ayudan a superar varios obstáculos. El grado de éxito de la persona depende de la precisión de los movimientos de baile de los Agentes, como lo demuestran los múltiples finales de cada historia.

    Los aspectos fundamentales del juego no cambian desde Ouendan a Agentes. Las etapas de los agentes se presentan de una manera cómica. Después de la introducción a un personaje y su problema, los agentes se despliegan y comienza la acción. La mecánica de juego implica realizar una de las tres acciones con el stylus en varias combinaciones. Las mejoras realizadas en este juego se implementaron en la secuela del juego japonés, Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2.

    Tras su lanzamiento, Elite Beat Agents fue aclamado por la crítica, recibiendo una puntuación promedio de 87.7% en GameRankings. Desde la fecha de su lanzamiento hasta el 28 de noviembre de 2006, los agentes vendieron 120,000 copias. Reggie Fils-Aime ha declarado que si bien las ventas fueron fuertes, se sintió decepcionado de que no fueran mejores, ya que esperaban 300,000 copias vendidas a la luz de los elogios de la crítica. También ha declarado que espera que Nintendo pueda trabajar con iNiS en una secuela. Solo se han vendido 179,000 copias del juego en Norteamérica en enero de 2009.

    Elite Beat Agents se lanzó bajo la marca Touch de Nintendo! Generations en América del Norte, que comercializa juegos para audiencias fuera de la comunidad de juegos tradicionales. Aunque las ventas no fueron tan altas como se esperaba, el juego fue bien recibido por la crítica y mereció varios premios de juegos de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: Juego Musical,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Traducción Oficial

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  • Turok: Battle of the Bionosaurs [GB]

    Turok: Battle of the Bionosaurs [GB]

    Turok: Battle of the Bionosaurs [GB]

    Turok: Battle of the Bionosaurs [GB]

    Turok: Battle of the Bionosaurs es un videojuego de plataformas de acción en 2D desarrollado por la compañía española de videojuegos Bit Managers  y publicado por Acclaim Entertainment para la Game Boy en 1997. A pesar de su nombre, el juego es una adaptación Game Boy de Turok: Dinosaur Hunter. La banda sonora fue compuesta por Alberto José González, el fundador de Bit Managers.

    La trama sigue siendo la misma que Turok: Dinosaur Hunter. Turok debe evitar que el malvado Campaigner adquiera las ocho piezas del Cronoscopio y use sus propiedades de desgarro en el espacio-tiempo para conquistar el universo conocido.

    Este juego se juega como un tirador de desplazamiento lateral, lo que le permite al jugador agarrar varias armas para luchar contra los enemigos que les lanzan.

    Turok Battle of the Binosaurs es el primer juego de Turok lanzado para dispositivos portátiles. A diferencia de su contraparte de consola, este es un juego de acción de desplazamiento lateral.

    Hubo poca recepción para el juego. El número de enero de 98 de la revista Nintendo Power le dio al juego un 6.7 de 10, lo que lo calificó como «un buen juego para su género».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Hotel Dusk: Room 215 [NDS]

    Hotel Dusk: Room 215 [NDS]

    Hotel Dusk: Room 215
    Hotel Dusk: Room 215

    Hotel Dusk: Room 215 es un juego de aventura gráfica para la Nintendo DS. Originalmente anunciado el 5 de octubre de 2005 como Wish Room. Fue lanzado en América del Norte el 22 de enero de 2007, antes de lanzarse posteriormente en otras regiones. El juego es compatible con el accesorio Nintendo DS Rumble Pak. El juego fue republicado más tarde en 2008 como parte del Touch! Generations de juegos de DS. El juego fue desarrollado por el ahora desaparecido Cing. Una secuela, Last Window: The Secret of Cape West, fue lanzada en 2010 para el DS.

    El juego se lleva a cabo en el Hotel Dusk, un motel ficticio y deteriorado en Nevada, en 1979. Kyle Hyde, ex detective de la ciudad de Nueva York y ahora trabaja como vendedor de Red Crown, llegó al hotel en busca de su antiguo compañero , Brian Bradley, y recibe la habitación 215, una habitación que se rumorea que puede otorgar deseos. Kyle descubre que el hotel tiene muchos misterios, así como conexiones con su pasado, y comienza a investigar más. El orden del descubrimiento de estos elementos dentro del juego dependerá de las elecciones que realicen los jugadores.

    El jugador, como Kyle Hyde, se mueve e interactúa con el entorno utilizando la pantalla táctil del DS y debe resolver una variedad de acertijos utilizando las diversas funciones de la computadora de mano, incluida la pantalla táctil, el micrófono y la tapa que se puede cerrar. El DS se mantiene girado 90 grados de lo normal, como un libro, con una opción en el juego para permitir que el jugador cambie de qué lado está el touchpad, dependiendo de qué mano sea dominante.

    Durante todo el juego, el jugador debe hablar con los diversos patrones y empleados del hotel para descubrir información vital. El jugador puede mostrar los elementos de los personajes que Kyle ha recopilado, o hacer preguntas que han sido llevadas a la atención de Kyle.

    Hotel Dusk: Room 215 recibió «revisiones generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio un puntaje de uno nueve, uno siete, uno nueve y uno ocho para un total de 33 de 40. El juego también fue seleccionado como uno de los «52 juegos que seguiremos jugando desde 2007» de Gaming Target. Fue el 76º juego más vendido en Japón en 2007, con 213,208 copias vendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: Aventura Gráfica, Puzzle

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

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  • Fire Emblem Path of Radiance [NGC]

    Fire Emblem Path of Radiance [NGC]

    Fire Emblem Path of Radiance [NGC]

    Fire Emblem Path of Radiance [NGC]

    Fire Emblem: Path of Radiance es un videojuego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD y publicado por Nintendo para la consola de juegos GameCube en 2005. Es la novena entrega principal de la serie Fire Emblem y el tercero que se lanzará en Occidente. Al igual que con las entregas anteriores, el juego gira en torno a la colocación de personajes en un campo de batalla con el objetivo de derrotar a una fuerza oponente. Si los personajes son derrotados en la batalla, se eliminan del resto del juego.

    La historia tiene lugar en Tellius, un mundo aparte de otros juegos de Fire Emblem. Tellius es un continente habitado por los humanoides Beorc y los cambiaformas Laguz. El juego comienza cuando la nación Beorc de Daein invade Crimea, una nación de Beorcs. El protagonista, un mercenario llamado Ike, descubre a la Princesa Elincia, la última heredera del trono de Crimea, y comienza un viaje para restaurarla al trono. Ike y su grupo viajan a través de Tellius para formar alianzas con otros países y liberar a Crimea del control de Daein, enfrentando las tensiones raciales y el viejo resentimiento entre los Beorc y Laguz en el camino.

    Fire Emblem: Path of Radiance es un juego de rol táctico en el que los jugadores controlan al protagonista Ike y un grupo de personajes en múltiples escenarios de batalla. En la apertura del juego, se pueden elegir múltiples configuraciones de dificultad: en la versión japonesa, las opciones son modos Normal, Duro y Maniaco, mientras que la versión occidental tiene modos Fácil, Normal y Duro. En todos los modos, los personajes que caen en la batalla no pueden revivir, se eliminan del resto del juego y no se pueden usar elementos de avivamiento durante una batalla. Si Ike cae en la batalla, el juego terminará y la etapa debe reiniciarse.

    Path of Radiance comenzó el desarrollo para el GameCube después del éxito en el extranjero del juego Game Boy Advance Fire Emblem, convirtiéndose en el primer lanzamiento en la serie desde Fire Emblem: Thracia 776. El juego es la primera entrada en la serie que presenta gráficos en 3D , escenas de movimiento completo y actuación de voz. La transición de la serie a 3D causó múltiples dificultades a los desarrolladores. El equipo de localización trabajó en estrecha colaboración con Intelligent Systems para garantizar que la localización sea tan fiel al japonés original como sea posible. Una continuación directa de Wii, Fire Emblem: Radiant Dawn, se lanzó en 2007 en Norteamérica y Japón, y en 2008 en Europa y Australia.

    En Japón durante su semana de apertura, Path of Radiance vendió más de 100,357 copias, vendiendo a través del 64,16% de su envío inicial. A finales de 2005, el juego había vendido 156,413 copias. En su debut en el Reino Unido, llegó a la cima de los gráficos de GameCube. Aunque no se han publicado cifras exactas de ventas, Nintendo citó el juego como uno de los títulos exitosos de GameCube para 2005. Según los desarrolladores, el hecho de que se lanzó cerca del final de la vida útil del GameCube afectó las ventas, pero aún logró ayudar a vender el hardware y convenció a Nintendo de que Fire Emblem tenía poder de venta en las consolas domésticas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb

    Género: RPG Táctico

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Animal Crossing: Wild World [NDS]

    Animal Crossing: Wild World [NDS]

    Animal Crossing: Wild World [NDS]

    Animal Crossing: Wild World [NDS]

    Animal Crossing: Wild World lanzado en Japón como Animal Forest: Come Here es un videojuego de simulación social del 2006 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de juegos Nintendo DS y es el segundo juego de la Serie Animal Crossing.

    Wild World se centra en vivir en una aldea remota poblada de animales antropomórficos, donde se anima al jugador a realizar una serie de tareas, como la recolección y la siembra. Al igual que todos los títulos de Animal Crossing, el juego se sincroniza con el reloj y el calendario de la consola, lo que permite que el juego se juegue en tiempo real, lo que afecta la ocurrencia de eventos dentro del juego según la hora del día o la temporada actual.

    Al igual que todos los juegos de la serie Animal Crossing, Wild World es un juego abierto en el que el jugador asume el papel de un humano que se ha mudado a un pueblo poblado de animales antropomórficos. Durante su tiempo en el pueblo, el jugador puede realizar varias actividades, como recolectar artículos, peces e insectos, o socializar con los residentes del pueblo.

    Wild World presenta un alto nivel de personalización. La apariencia del personaje del jugador puede modificarse según las preferencias del jugador: se puede vestir con una amplia selección de ropa y accesorios disponibles, o los jugadores pueden diseñar patrones de ropa nuevos desde cero con la ayuda del sastre del pueblo, Able Sisters. Wild World también agrega la capacidad de dibujar constelaciones que son visibles en el cielo nocturno.

    El juego recibió críticas positivas tras la publicación, obteniendo puntuaciones acumuladas de 86 y 86.46% en Metacritic y GameRankings. Wild World es el juego más vendido de la franquicia y el noveno juego más vendido en la Nintendo DS con 11,75 millones de copias vendidas en todo el mundo al 31 de marzo de 2016.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Simulación de Vida,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Dossun! Gasenki Battle [SNES]

    Dossun! Gasenki Battle [SNES]

    Dossun! Gasenki Battle [SNES]

    Dossun! Gasenki Battle [SNES]

    Dossun! Ganseki Battle es un videojuego de rompecabezas publicado por I’Max y desarrollado por un desarrollador japonés desconocido., que fue lanzado exclusivamente en Japón en 1994 para la Super Famicom (Super Nintendo o SNES).

    Posee una estructura de juego tiene similitudes con Tetris, y el jugador tiene que vencer al oponente en varias configuraciones medievales. Dossun es la onomatopeya japonesa por un fuerte ruido de aplastamiento o golpe, como las causadas por la caída de rocas.

    Hawk, Ruu y Ed, tres campeones que han aprovechado el poder de Power Stones a través de un entrenamiento riguroso, luchan contra las fuerzas de la oscuridad que codician la energía de los Stones para ellos mismos. Los jugadores toman a uno de los tres campeones y luchan a través de una serie de oponentes cada vez más poderosos. También existe un modo de dos jugadores y tiene más oponentes del juego disponibles como personajes jugables.

    La jugabilidad de Dossun! Ganseki Battle consiste en arrojar columnas de dos o tres piezas de altura en una grilla del juego. El jugador no puede girar la columna, pero pueden cambiar el orden de los símbolos del más alto de la pila al más bajo. Si tres o más símbolos coinciden horizontal, vertical o diagonalmente, desaparecen y hacen que las piedras que se encuentran sobre ellos caigan al espacio vacío.

    El personaje del jugador y su oponente pueden verse en duelo en la parte inferior de la pantalla (similar a Super Puzzle Fighter). Cada vez que se borra una línea de símbolos, mejoran el daño del combatiente equivalente de alguna manera: tres espadas les permiten arrojar una daga; Tres rocas conducen a un dragón que ataca al oponente; tres pociones curarán levemente al personaje jugable. Los corazones, que son muy raros, aumentarán el HP máximo del jugador cuando se borren. También hay bloques morados «ficticios» que se pueden borrar, pero no ofrecen otro beneficio que liberar espacio en la grilla del jugador.

    Los héroes también tienen poderes especiales que se pueden desbloquear mediante la creación de cadenas o se almacenan para su uso posterior. Esto puede implicar quitar una cantidad de piedras del jugador y hacer que el oponente permanezca suspendido en el aire.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Acción, Puzzle,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Wave

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  • Cool Bricks [GBC]

    Cool Bricks [GBC]

    Cool Bricks [GBC]

    Cool Bricks

    Cool Bricks es un juego de acción y rompecabezas de rompe bloques (Breakout), desarrollado por Freestylez y publicado por SCi, que se lanzó en Europa en 1999 para la Game Boy Color (GBC), fue lanzado solo  en Reino Unido.

    Los jugadores pueden usar una bola para romper todos los ladrillos rompibles para completar cada nivel, evitando que esta salga del cuadrilátero haciéndola rebotar  en una plataforma movible. Cool Bricks también cuenta con una amplia gama de potenciadores incluyendo el Ghost Ninja y Poison. Nuevos trucos tecnológicos permiten pantallas de color de alta gama y de más de 150 niveles. El juego también cuenta con un tablero-High Score duradero.

    El es una nueva versión de  Breakout un juego arcade desarrollado y publicado por Atari, Inc.  publicado el 13 de mayo de 1976. El cual fue conceptualizado por Nolan Bushnell y Steve Bristow, influenciado por el juego de arcade Atari de 1972, Pong, y construido por Steve Wozniak con la ayuda de Steve Jobs.

    Cool Bricks no llegó a ser ni un éxito comercial ni de crítica, haciendo que su  lanzamiento se limitase al Reino Unido, a pesar de haber sido traducido para cinco idiomas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Acción, Puzzle,

    Consola: Game Boy Color  (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass [NDS]

    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass [NDS]

    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass [NDS]

    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass [NDS]

    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de juegos de portátiles de Nintendo DS. Es la decimocuarta entrega de The Legend of Zelda y la secuela del título de GameCube The Wind Waker. Phantom Hourglass fue lanzado en 2007.

    El juego presenta gráficos en 3D cel shading con una perspectiva de cámara aérea, utiliza controles que incluyen la pantalla táctil y el micrófono de la consola, y aprovecha la conexión Wi-Fi de Nintendo para jugar en línea.

    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass es un juego de acción y aventura con una jugabilidad similar a otros juegos en la serie The Legend of Zelda. El jugador controla a Link, el protagonista, y explora el mundo para encontrar nuevos elementos, información y aliados para ayudarlo a salvar a su amigo Tetra y derrotar al antagonista Bellum. El juego se divide en dos tipos de juego: navegar entre islas y explorar las islas y sus mazmorras a pie. Mientras está en tierra, Link descubre y utiliza muchos artículos, incluido el boomerang clásico, el arco y las bombas. Al navegar, el juego muestra un mapa del área en la pantalla superior de Nintendo DS, y una vista 3D de arriba hacia abajo de Link y su entorno cercano en la pantalla táctil inferior.

    La historia comienza inmediatamente después de The Wind Waker, en el que Link derrota a Ganon que se convierte en piedra y permanece en el fondo de un ahora cerrado Hyrule, Link y Tetra viajan sobre el Hyrule inundado llamado el Gran Mar a bordo del barco pirata de Tetra. En el camino, la pareja descubre el Barco Fantasma y Tetra ingresa en el; sin embargo, inmediatamente después de ingresar al Barco Fantasma, grita pidiendo ayuda. Mientras Link intenta seguirla, se resbala y cae al océano. Ya en tierra en una isla, Link es despertadao por Ciela, un hada.

    Explorando la isla, Link encuentra el reloj de arena fantasma, lleno de arenas de horas, y se encuentra con un anciano llamado Oshus, que quiere ayudar a Link a encontrar el barco fantasma y reunirse con Tetra. Para ayudarlo en su búsqueda, Link recluta la ayuda del Capitán Linebeck y su nave, el S.S. Linebeck, que Link, Ciela y Linebeck usan para visitar islas a lo largo del Gran Mar en búsqueda de Tetra y el antagonista Bellum.

    Los críticos fueron muy positivos hacia Phantom Hourglass. Su esquema de control fue elogiado, mientras que las críticas se centraron en sus características en línea, que se consideraron demasiado simples. El juego recibió varios premios de la industria de los videojuegos, incluido el premio Juego del Año de Nintendo DS de GameSpot, GameSpy e IGN. Phantom Hourglass fue el juego más vendido en su primer mes en Japón, con 302.887 copias vendidas. En los Estados Unidos, fue el quinto juego más vendido en el mes en que debutó, con 262.800 ejemplares vendidos. En marzo de 2008 se vendieron 4,13 millones de copias de Phantom Hourglass en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ninja Gaiden: Dragon Sword [NDS]

    Ninja Gaiden: Dragon Sword [NDS]

    Ninja Gaiden: Dragon Sword [NDS]

    Ninja Gaiden: Dragon Sword [NDS]

    Ninja Gaiden: Dragon Sword es un videojuego de 2008 lanzado para la Nintendo DS con Ryu Hayabusa el Dragon Ninja, como protagonista. El juego es el primer título de videojuegos portátiles en la serie que desarrollaría Team Ninja y el primer juego desarrollado por esta compañía que se lanzará para la consola de Nintendo. Dragon Sword se establece entre Ninja Gaiden y Ninja Gaiden II.

    Este título de acción y aventura se presenta en tercera persona, de forma pseudo-3D, lo que significa que todos los modelos de juego se representan en 3D completo, pero el mundo en el que el jugador viaja es pre-renderizado. Cuando se juega, la Nintendo DS se sostiene lateralmente, como en Hotel Dusk: Room 215 y Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro?. La pantalla de la izquierda muestra el mapa de área, mientras que la derecha muestra la jugabilidad principal, cuando está configurada para jugar con la mano derecha, y la inversa cuando está configurada para la jugada de la mano izquierda.

    Seis meses después de los sucesos de Ninja Gaiden (en la crónica del incidente del Dark Dragon Blade), Ryu Hayabusa ha reconstruido la Aldea Hayabusa. Después de una sesión de entrenamiento con la prometedora kunoichi, Momiji, es secuestrada por miembros del Black Spider Ninja Clan, por órdenes de su líder, Obaba, que espera obtener el Ojo del Dragón para el antiguo Demonio, Ishtaros . Cuando Ryu la busca desesperadamente, de repente lo transportan al monasterio de Tairon, capital del Imperio Sagrado de Vigoor, donde se enfrenta a hordas de demonios en las cercanías. Después de encontrar un objeto peculiar, regresa a su aldea, donde el maestro espadachín, Muramasa, le informa que es una Piedra de Dragón Oscura, que contiene la voluntad y la esencia de un Dragón Oscuro. Si se juntaran las ocho piedras, desatarían un poder mucho mayor que el Dark Dragon Blade. Muramasa se siente seguro de que Ryu logrará encontrar los ocho, por lo que los jóvenes ninjas se dirigen a buscar el resto de las piedras.

    El sistema del juego depende en gran medida del estilo, similar a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Al igual que Ninja Gaiden, Ryu también puede bloquear ataques al presionar cualquiera de los botones o el pad direccional. Los rollos evasivos se pueden realizar entrando en una posición de bloqueo y tocando el lápiz. Aunque no tiene una multitud de armas como antes, aún puede realizar su firma Izuna Drop y absorber las esencias cercanas, desprendidas por los enemigos asesinados, para desencadenar ataques poderosos, conocidos como técnicas definitivas. Esto se puede hacer deslizando el lápiz hacia adelante y hacia atrás en Ryu.

    Ninja Gaiden Dragon Sword ha recibido críticas generalmente positivas. El sitio web de Agregador GameRankings recibió un puntaje promedio de 82.80% basado en 53 revisiones mientras que Metacritic recibió una puntuación promedio de 83/100. Los evaluadores elogiaron las buenas imágenes y los controles intuitivos, pero un punto común de crítica fue su corta duración, de seis a siete horas, y la falta de dificultad en comparación con los juegos anteriores en la serie Ninja Gaiden.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: Acción, Aventura,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

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