Etiqueta: Año 1994

  • Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely conocido en Japón como Odekake Lester: Lelele no Le es un videojuego de plataformas y acción desarrollado por Visual Concepts y publicado por DTMC para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1994.

    Al principio, un adolescente llamado Lester, que es «un poco geek» y «un poco somnoliento», recibió recientemente un nuevo número del cómic Super Duper Hero Squad. Lo estaba leyendo mientras caminaba por un muelle, hasta que se quedó dormido junto a una caja de carga situada al lado de un barco de carga.

    Después de que él y su carga fueron cargados en el barco mediante una grúa y zarparon, el barco fue secuestrado por piratas que lo hundieron. Afortunadamente, Lester encontró un chaleco salvavidas y nadó hacia la isla más adyacente mientras el carguero se hundía. Lester debe encontrar el camino a casa explorando la isla en busca de alguien o algo que pueda ayudarlo a sobrevivir.

    El juego tiene un motor único en el que el protagonista, Lester, se asusta fácilmente al principio del juego y actúa de mala gana cuando se enfrenta a animales, alturas, etc. Por ejemplo, cuando el jugador guía a Lester hacia una tortuga en la primera etapa, Al principio gritará y correrá en la dirección opuesta; cuando el jugador le haga caminar hacia él por segunda vez, se arrastrará lentamente hacia él. Esto coincide con uno de los temas principales del juego: Lester enfrenta sus miedos, y estos casos ocurren cada vez menos a medida que avanza el juego.

    El juego también tiene una caja de objetos y armas, lo que le permite a Lester tener ambas cosas. La primera parte del juego muestra a Lester como un personaje muy cobarde. Cada vez que se encuentra con una nueva criatura, huye en la dirección opuesta con un grito. Al acercarse a la criatura por segunda vez, Lester camina lentamente, protegiéndose con sus brazos. Una vez que un cierto tipo de criatura ha sido derrotado, el jugador podrá caminar hacia ese tipo de criatura sin ningún otro signo de miedo.

    Una revisión de Nintendo Power le dio un 3,7 sobre 5, elogiando la animación que notaron similar a Prince of Persia y la dificultad. Sin embargo, no les gustó el número limitado de continuaciones de un juego que requeriría que el jugador experimentara mucho para ganarlo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:semco

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  • Jurassic Park [SNES]

    Jurassic Park [SNES]

    Jurassic Park [SNES]

    Jurassic Park [SNES]

    Jurassic Park es un videojuego de acción y aventuras de mundo abierto para Super Nintendo Entertainment System (SNES), basado en la novela de 1990 y la película de 1993 del mismo nombre. Fue desarrollado y publicado por Ocean Software en 1993 en América del Norte y las regiones PAL, y publicado por Jaleco en 1994 en Japón.

    Después de una falla en el sistema informático, el paleontólogo Dr. Alan Grant y otros quedan atrapados en un parque temático en una isla, conocido como Jurassic Park, que está poblado de dinosaurios. El jugador controla a Grant y comienza el juego armado con una picana, aunque el juego también incluye otras cinco armas. El juego presenta siete enemigos dinosaurios diferentes, así como libélulas gigantes. El jugador recibe cinco vidas y dos continúan cuando se pierden todas las vidas.

    Los sensores de movimiento instalados alrededor de la isla permiten a los personajes del juego comunicar consejos al jugador, aunque algunos consejos son deliberadamente maliciosos. Si Grant pierde una vida, el jugador se reinicia en el último sensor de movimiento con el que Grant entró en contacto. Mr. DNA, un personaje de la película, proporciona datos sobre dinosaurios al jugador si el juego se pausa o permanece inactivo durante demasiado tiempo.

    El mundo del juego es espacioso y no lineal. La parte exterior, jugada desde una perspectiva de arriba hacia abajo, consiste en un laberinto formado por árboles de la jungla, junto con formaciones rocosas, canales, cercas, puertas y una serie de edificios a los que se puede entrar y explorar. El juego cambia a una perspectiva en primera persona cuando el jugador ingresa a uno de estos edificios.

    Jurassic Park fue elogiado por sus gráficos y sonido. William Schiffmann de Associated Press elogió los efectos de sonido por estar grabados en Dolby Surround, pero notó la falta de una función de contraseña y lo calificó como «uno de los pocos inconvenientes de un carro excelente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial

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  • Monster World IV [SMD-GEN]

    Monster World IV [SMD-GEN]

    Monster World IV [SMD-GEN]

    Monster World IV [SMD-GEN]

    Monster World IV es un juego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Westone y lanzado en Japón por Sega para Mega Drive en abril de 1994. El título del juego es un poco confuso, ya que es el sexto juego de la serie Wonder Boy y el cuarto juego de la subserie Monster World (los otros tres son Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy: The Dragon’s Trap/Curse y Wonder Boy in Monster World/Wonder Boy V: Monster World III).

    La historia trata sobre una joven llamada Asha, quien, al escuchar a los espíritus susurrar en el viento pidiendo ayuda, se embarca en un viaje para encontrarlos y ayudarlos. En el camino, se convierte en la maestra de un genio y adopta un pequeño monstruo conocido como Pepelogoo.

    Monster World IV es una mezcla de géneros de acción, aventuras, plataformas y juegos de rol, en la que el jugador atraviesa un paisaje 2D luchando contra una variedad de monstruos e interactuando con personajes no jugables. Ampliando los juegos anteriores de la serie, Asha tiene la capacidad de mover su espada hacia arriba, hacia abajo y hacia adelante mientras está en el aire, dependiendo de en qué dirección se presione. También puede usar su escudo mientras está de pie manteniendo presionado.

    Asha puede convocar a su mascota Pepelogoo para llegar a zonas a las que no puede llegar por sí sola. Al sujetarlo, puede ralentizar el descenso de su salto o incluso realizar un doble salto. Pepelogoo también puede proteger a Asha de la caída de rocas, usarse como plataforma sobre géiseres de lava y apagar incendios que obstruyen el progreso de Asha. Las mejoras de equipo se compran en la ciudad central. La armadura aumenta el medidor de corazón de vida rosa de Asha. Los escudos aumentan su defensa y le dan resistencia estadística a ciertos elementos, como el fuego o el hielo. Las espadas aumentan las estadísticas de ataque de Asha con efectos críticos según la espada.

    Algunos artículos no se pueden comprar y deben encontrarse en los templos y cavernas que Asha debe explorar. La medicina curativa restaurará la salud de Asha o le devolverá la vida si tiene Pepelogoo. Los lingotes de oro se pueden intercambiar con la dama rica de la ciudad por moneda del juego. Y finalmente, hay 150 gotas de vida escondidas a lo largo del juego. Recolectar diez agregará un corazón de vida azul al medidor de vida.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

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  • Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters (Makyo Toitsusen / Battle to Unite the Demon Plane) [SMD-GEN]

    Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters (Makyo Toitsusen / Battle to Unite the Demon Plane) [SMD-GEN]

    Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters (Makyo Toitsusen / Battle to Unite the Demon Plane) [SMD-GEN]

    Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters (Makyo Toitsusen / Battle to Unite the Demon Plane) [SMD-GEN]

    Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters también conocido como Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen (Battle to Unite the Demon Plane) es un juego de lucha de 1994 desarrollado por Treasure y publicado por Sega para Mega Drive. Está basado en la serie de manga Yu Yu Hakusho de Yoshihiro Togashi.

    Sunset Fighters es un juego de lucha basado en la serie de manga sobrenatural Yu Yu Hakusho, escrita e ilustrada por Yoshihiro Togashi. El manga sigue al protagonista Yusuke Urameshi, un delincuente juvenil que sacrifica su vida para salvar a un niño y es resucitado por el gobernante del más allá para resolver casos estilo detective que involucran a humanos y demonios que amenazan al mundo de los vivos. La trama pone un gran énfasis en las batallas de artes marciales a medida que avanza. Makyō Tōitsusen permite al jugador elegir uno de los 11 personajes clave del manga.

    No tiene modo historia, no se adapta ni se relaciona con la trama de su material original y presenta pocas apariciones del elenco secundario. El juego adopta una plantilla de juego de lucha versus popularizada por la serie Street Fighter donde el objetivo de cada partida es que el jugador o los jugadores eliminen a los oponentes agotando sus indicadores de salud utilizando varios ataques de corto y largo alcance.

    Los luchadores se mueven horizontalmente en campos de batalla 2D y pueden saltar desde el suelo hacia o sobre los oponentes. Las partidas uno contra uno son posibles, pero Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters permite que hasta cuatro personajes luchen simultáneamente en una sola partida. Esta acción añadida se complementa con la inclusión de una segunda capa en cada etapa. Al igual que en la serie Fatal Fury, los jugadores pueden saltar a un plano horizontal separado en el fondo. Los enfrentamientos no tienen límite de tiempo.

    Tras su lanzamiento, Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters recibió puntuaciones promedio de revisión de paneles en las principales revistas japonesas como Famitsu y Beep! MegaDrive.Aunque nunca tuvo una localización oficial en ninguna región que no fuera América del Sur, fue importado por publicaciones impresas y en línea en América del Norte y Europa y obtuvo mayor aclamación allí.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:3 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Max1323

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  • La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) [SST]

    La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) [SST]

    La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) [SST]

    La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) [SST]

    La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) conocido como Shinsetsu Yumemi Yakata: Tobira no Oku ni Dareka ga… en Japón, es un videojuego de aventuras desarrollado por System Sacom y publicado por Sega para la Sega Saturn en 1995, es un secuela de Yumemi Mystery Mansion de Sega CD. Le siguió Torico en 1996.

    El juego es similar a Yumemi Mystery Mansion y Torico en el que el jugador asume el papel de Jun y resuelve una serie de eventos extraños con el NPC, Mike. El juego usa FMV para representar la mansión titular y Jun puede moverse por caminos predeterminados y examinar objetos, algunos de los cuales se pueden recoger y agregar al inventario de Jun.

    A diferencia de los otros dos juegos de la serie (o incluso aventuras FMV similares como D o Myst), no hay acertijos. En cambio, Jun tiene que conversar con otros residentes para resolver problemas usando el botón A para reaccionar positivamente o el C para una respuesta negativa. Jun también puede dar o recibir artículos en conversaciones exitosas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:436 mb
    Genero:Aventura Grafica
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial

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  • No Escape [SMD-GEN]

    No Escape [SMD-GEN]

    No Escape [SMD-GEN]

    No Escape [SMD-GEN]

    No Escape es un videojuego de acción desarrollado por Bits Corporation y publicado por Psygnosis para Sega Genesis en 1994, basado en la película del mismo nombre tambien titulada Escape de Absolom en España y Fuga de Absolom en Hispanoamérica.

    Tiene lugar en un momento en el futuro en el que se han construido gigantescas colonias penitenciarias, aparentemente para explotar la mano de obra esclava, aunque, por supuesto, nadie parece hacer ningún trabajo real en dichas colonias; Pasan la mayor parte de su tiempo modelando trajes extraños y participando en derramamientos de sangre de gladiadores.

    Un ex-soldado llamado Robbins condenado por asesinar a su oficial al mando es abandonado y abandonado para morir en una isla prisión habitada por dos campos de convictos, la colonia futurista es dirigida por un sádico alcaide.

    No Escape es un juego en el que el jugador es el recluso Robbins que intenta escapar de la isla de la colonia penal de Absolom.

    Next Generation revisó la versión Génesis del juego, calificándola con una estrella de cinco y afirmó que «la única forma de escapar de la jugabilidad molesta, la banda sonora repetitiva y el control frustrante es que no te atrapen comprando este juego».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Fatal Fury Special [SGG]

    Fatal Fury Special [SGG]

    Fatal Fury Special [SGG]

    Fatal Fury Special [SGG]

    Fatal Fury Special, conocido como Garō Densetsu Special (Hungry Wolf Legend Special) en Japón, es un juego de peleas de 1995 para Sega Game Gear, fue desarrollado por Gaibrain, Aspect y publicado por Takara, fue lanzado originalmente para las plataformas arcade.

    Es una versión actualizada de Fatal Fury 2. A diferencia de los juegos anteriores de Fatal Fury, Special permite al jugador combinar sus ataques. Cuando un ataque alcanza al enemigo, el jugador tendrá un breve momento de invencibilidad. El número de ataques de movimiento en línea también ha aumentado; Al dar un puñetazo o patada ligera mientras el oponente está en la línea opuesta, se realizará un ataque con salto en línea baja.

    En el modo para un jugador, el jugador lucha contra todos los personajes jugables, comenzando con los ocho personajes habituales del juego anterior, así como contra Tung y Duck, y el jugador puede elegir su primer oponente. Después de los primeros diez oponentes, el jugador luchará contra Billy, Axel, Laurence, Geese y Krauser, en ese orden. Si el jugador gana todos los partidos en dos rondas, Ryo lo desafiará en un «Dream Match» especial.

    GamePro le dio a la versión de Game Gear una crítica entusiasta, afirmando que, aunque tiene menos personajes y gráficos y sonidos muy inferiores en comparación con la versión de Neo Geo, «es posiblemente el mejor juego de lucha portátil jamás lanzado» debido a la acción receptiva y la inclusión. de «elementos adicionales que nunca pensaste que verías en un luchador portátil». La revista aplaudió especialmente la presencia de un sistema combinado y los numerosos movimientos especiales.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

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  • Earthworm Jim [SMD-GEN]

    Earthworm Jim [SMD-GEN]

    Earthworm Jim [SMD-GEN]

    Earthworm Jim [SMD-GEN]

    Earthworm Jim es un juego de plataformas y run and gun de 1994 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Sega para Genesis / Mega Drive, presenta a un gusano de tierra llamado Jim, que usa un traje robótico y lucha contra las fuerzas del mal. El juego fue lanzado para Sega Genesis y SNES, antes de ser trasladado posteriormente a otras consolas de videojuegos.

    Jim es una lombriz de tierra normal, hasta que un «súper traje» especial cae del cielo y le permite operar como un humano, con su cuerpo de gusano actuando como cabeza y el traje actuando como cuerpo. Jim ahora debe evadir a los muchos antagonistas del juego, que quieren recuperar el traje. El juego se desarrolla cuando Jim tiene éxito en su búsqueda de conocer a la princesa como se llame. Sin embargo, es aplastada por una vaca que Jim lanzó al espacio al comienzo del juego.

    El juego se juega como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con elementos de un juego de correr y disparar también. El jugador controla a Jim y debe maniobrarlo a través del nivel mientras evita obstáculos y enemigos. El jugador puede usar el arma de Jim como método para disparar a los enemigos, o su cuerpo de gusano como látigo para azotar a los enemigos.

    El movimiento de látigo también le permite al jugador agarrar y balancearse desde ciertos ganchos en el juego. Algunos niveles tienen requisitos adicionales además de simplemente llegar al final del nivel. Los niveles suelen culminar con una batalla de jefes.

    El juego incorpora una gran variedad de villanos en las batallas contra jefes, incluidos Hickboy, Psy-Crow, Queen Slug-for-a-Butt, Evil the Cat, Bob the Killer Goldfish, Major Mucus y Professor Monkey-For-A-Head. Pollo robótico. Dos villanos hicieron su única aparición en este juego, Chuck, un chatarrero con tendencia a vomitar objetos extraños, y Doc Duodenum, un órgano enloquecido de un extraterrestre gigante.

    El juego recibió una recepción positiva tras su lanzamiento. Earthworm Jim fue premiado como Mejor juego de Génesis de 1994 por Electronic Gaming Monthly,GamePro le dio a la versión de Génesis una puntuación perfecta, y Famicom Tsūshin calificó la versión Super Famicom del juego con un 30 de 40. El juego vendió más de 1 millón de copias en 1995.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:3 mb
    Genero:Plataformas, Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Mortal Kombat II [SMD-GEN-32X]

    Mortal Kombat II [SMD-GEN-32X]

    Ghouls ‘n Ghosts [SMD-GEN]

    Mortal Kombat II [SMD-GEN-32X]

    Mortal Kombat II es un juego de peleas de 1994 producido originalmente por Midway fue desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment para Sega Genesis 32X / Mega Drive 32X. Tambien se transfirió a varios sistemas y consolas, incluidos Game Gear, Sega Genesis, 32X, Sega Saturn, MS-DOS, Amiga, Game Boy, Super Nintendo Entertainment System y PlayStation. Es la segunda entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela del Mortal Kombat de 1992.

    Tras no poder derrotar a Liu Kang en el torneo anterior de Mortal Kombat, el malvado Shang Tsung le ruega a su maestro Shao Kahn, gobernante supremo de Outworld y los reinos circundantes, que le perdone la vida. Le dice a Shao Kahn que si realizan el próximo Torneo de Mortal Kombat en Outworld, los guerreros de Earthrealm deben viajar fuera de casa para asistir. Kahn acepta este plan y restaura la juventud y la destreza en artes marciales de Shang Tsung.

    El sistema de juego de Mortal Kombat II es una versión mejorada del Mortal Kombat original. Hay varios cambios en los movimientos estándar: se agregó un puñetazo agachado, las patadas bajas y altas tienen una mayor diferenciación, las patadas circulares se hacen más poderosas, y es más fácil realizar combos debido a la reducción de los tiempos de recuperación de los ataques. Los personajes que regresan también obtuvieron nuevos movimientos especiales, incluidos algunos para usar en el aire, y el juego se juega casi el doble de rápido que el original.

    Acerca de la versión 32X, Levi Buchanan de IGN declaró que «si no tienes una SNES, esta es la versión casera de MKII que puedes obtener». Por el contrario, GamePro comentó que la versión 32X ofrecía muy pocas mejoras con respecto a la versión Genesis. , incluso sin corregir las deficiencias de control, y era técnicamente deficiente dadas las capacidades del 32X. La revista brasileña Ação Games dio a conocer la versión 32X 5 de 5 en las seis categorías.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:4 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Mega Drive 32X (SMD 32X) / Sega Genesis 32X (GEN 32X)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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    MediaFire
  • Dynamite Headdy [SMD-GEN]

    Dynamite Headdy [SMD-GEN]

    Dynamite Headdy [SMD-GEN]

    Dynamite Headdy [SMD-GEN]

    Dynamite Headdy es un videojuego de plataforma desarrollado por Treasure y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive en 1994. El juego sigue a un títere llamado Headdy en sus esfuerzos por evitar que un malvado rey títere se apodere de su mundo. Headdy puede arrojar su cabeza a los enemigos para derrotarlos y usarla para arrastrarse a varias áreas y mover objetos. El jugador puede encontrar una amplia variedad de «cabezas» que actúan como potenciadores que brindan diferentes efectos y alteran el juego.

    Dynamite Headdy es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Headdy, una marioneta con una cabeza desmontable. La historia sigue a Headdy en sus aventuras para salvar su mundo del malvado títere King Dark Demon, que está transformando a todos los títeres del mundo en sus malvados secuaces. Para tener éxito, Headdy debe vencer al ejército del Rey, que cuenta con gente como Trouble Bruin y los maestros clave que sirven como jefes de escenario.

    Headdy puede saltar y lanzar su cabeza en cualquier dirección para atacar a los enemigos. Su cabeza también se puede usar para agarrar ganchos y subirse a otras plataformas.  La salud de Headdy está representada por un foco en la esquina de la pantalla que cambia de color. Si el jugador no recoge elementos de restauración para curarse después de sufrir daños por parte de los enemigos, perderá una vida.

    Durante su aventura, Headdy encontrará potenciadores que cambiarán el diseño y la función de su cabeza. Estos 17 potenciadores van desde aumentar el daño, como hacer girar bolas de fuego alrededor de su cabeza, hasta proporcionar invencibilidad, restaurar la salud, aumentar la velocidad, etc. Algunos de estos potenciadores duran poco tiempo.

    La recepción de la crítica a Dynamite Headdy fue positiva. Los críticos destacaron la originalidad y creatividad del juego al distinguirlo entre otros juegos del género de plataformas. También elogiaron a Treasure por demostrar su experiencia técnica con impresionantes efectos gráficos y aprovechar el éxito de su juego anterior Gunstar Heroes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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