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  • SoulCalibur II [NGC]

    SoulCalibur II [NGC]

    SoulCalibur II [NGC]

    SoulCalibur II [NGC]

    SoulCalibur II es un videojuego de lucha de 2003 desarrollado por Project Soul y publicado por Namco es la tercera entrega de la serie Soulcalibur, saga de juegos de combate basados en armas. Es la secuela de Soulcalibur, que fue lanzada en julio de 1998. Originalmente pensado para ser lanzada en la placa NAOMI de Sega, el juego fue lanzado en la consola Namco System 246 antes de ser portado a la GameCube, PlayStation 2 y Xbox. en 2003.

    SoulCalibur II presenta los modos normales de la mayoría de los juegos de lucha: Arcade, Team Battle Mode (similar a arcade, pero con equipos de hasta ocho personajes y sin escenas o finales), Time Attack (lucha contra el reloj para ganar récords), Survival Battle y modo de entrenamiento. También hay versiones «Extra» de estos modos, destinados a permitir el uso de las Armas Extra. Cada personaje tiene una según su historia, y son compartidos por grupos de dos con la excepción de los personajes exclusivos de la consola. Al igual que en SoulCalibur, hay un «Museo» que contiene ilustraciones de personajes, varios videos y Weapon Exhibition. También está el «Visor de Perfil» (para ver las historias del personaje) y «Teatro de Batalla» (para ver las batallas CPU vs. CPU).

    El juego se desarrolla en el año 1591, cuatro años después de los eventos de Soulcalibur. La ola de matanzas que aterrorizó a Europa llegó a un final repentino. El caballero de la armadura celeste, Nightmare, y sus seguidores lograron recolectar suficientes almas y estaban a punto de comenzar la ceremonia de restauración en las ruinas del alguna vez orgulloso Castillo de Ostreinsburg. Pero justo cuando la ceremonia comenzaba, tres jóvenes guerreros asaltaron el castillo. Después de una intensa batalla, Nightmare cayó, pero luego el alma malvada dentro de Soul Edge envió a los jóvenes guerreros a un vórtice de fuego infernal y se levantó para enfrentarse a ellos. Como resultado del aura maligna de Soul Edge, Krita-Yuga reveló su verdadera forma: la de la Espada Sagrada, Soul Calibur.

    El juego presenta 23 personajes jugables, ccuatro nuevos personajes jugables se introdujeron en SoulCalibur II: Cassandra, Raphael, Talim y Yunsung. Un nuevo personaje desbloqueable Charade, al igual que sus predecesores Edge Master e Inferno, cambia su estilo para que coincida con las listas de movimientos de los personajes existentes en cada ronda individual de combates. Las versiones caseras del juego incluyen a Necrid, un nuevo personaje creado por Todd McFarlane, y uno de los tres personajes exclusivos de la plataforma: Link de The Legend of Zelda en GameCube, Heihachi Mishima de Tekken en PlayStation 2 y Spawn del cómic serie de McFarlane en la Xbox.

    La versión original de SoulCalibur II recibió elogios de la crítica, lo que le valió el puntaje promedio de 92.3% para GameCube. En julio de 2006, la versión de GameCube de Soulcalibur II había vendido 850,000 copias y ganado $ 32 millones en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 69º juego de mayor venta lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los juegos Soulcalibur lanzados en los años 200 llegaron a 2,6 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. A partir de 2007, la versión de GameCube vendió cerca de un millón de copias en los EE. UU. Y 100.000 en Japón, convirtiéndolo en uno de los juegos de GameCube de terceros más vendidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb

    Género: Lucha,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Super Monkey Ball 2 [NGC]

    Super Monkey Ball 2 [NGC]

    Super Monkey Ball 2 [NGC]

    Super Monkey Ball 2 [NGC]

    Super Monkey Ball 2 es un videojuego de plataforma y minijuegos desarrollado por Amusement Vision y publicado por Sega en 2003 para GameCube. Es la segunda entrega de la serie Super Monkey Ball, y la primera que incluye una historia y se lanzará exclusivamente en una consola doméstica.

    El modo historia es para un solo jugador e introduce Dr. Bad-boon; un científico malvado que roba todos los plátanos de Monkey Island. Los cuatro protagonistas, Ai Ai, Mee Mee, Gon Gon y Baby persiguen y deben atravesar escenarios con trampas explosivas para reclamar los plátanos.

    La historia tiene lugar en más de 100 niveles divididos entre 10 mundos con escenas animadas que se juegan entre cada uno. El jugador recibe una cantidad infinita de vidas y puede completar las diez etapas de cada mundo en cualquier orden.

    El objetivo principal del modo de juego central es dirigir a un mono atrapado dentro de una pelota desde un extremo de un escenario hasta el otro. Los jugadores controlan al mono únicamente con la palanca de control y pueden fallar un nivel al caerse o quedarse sin tiempo.

    Las etapas contienen plataformas como pendientes, rampas, plataformas móviles, etc. El juego presenta nuevos trucos como puertas de teletransportación, interruptores que controlan la velocidad de un escenario, obstáculos masivos y más.

    El modo Desafío permite hasta 4 jugadores jugar como en el modo principal de la Super Monkey Ball original. Hay tres conjuntos de etapas divididos por difíciles: un conjunto de principiante de 10 etapas, un conjunto avanzado de 30 etapas y un conjunto experto de 50 etapas.

    Super Monkey Ball 2 fue lanzado a críticas generalmente favorables de los críticos. Metacritic le dio al videojuego un Metascore de 87, basado en 34 revisiones. IGN elogió el juego por sus conceptos básicos de juego. La revista Famitsu calificó la versión del juego de GameCube de 31 de 40.

    En julio de 2006, Super Monkey Ball 2 había vendido 760,000 copias y ganado $ 22 millones en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 80º juego de mayor venta lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. El juego se vendió lo suficientemente bien como para garantizar un juego de relanzamiento económico de GameCube Player’s Choice.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb
    Genero:PlataformasMinijuegos,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Grand Theft Auto: Chinatown Wars [NDS]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars [NDS]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars [NDS]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars [NDS]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Rockstar Leeds en conjunto con Rockstar North y publicado por Rockstar Games. Fue lanzado el 17 de marzo de 2009 para Nintendo DS. Es el decimotercer juego de la serie Grand Theft Auto y el primero para Nintendo DS e iOS.

    Huang Lee, el hijo mimado de un jefe de Tríada recientemente asesinado, llega en avión en Liberty City con Yu Jian, una espada que el padre de Huang ganó en un juego de póker y ha decidido usar como reliquia familiar, para entregársela al nuevo patriarca de la familia, el tío de Huang Wu «Kenny» Lee. Poco después del aterrizaje, los escoltas de Huang son asesinados por asesinos y es fusilado y secuestrado. Los asaltantes roban la espada y, creyendo que Huang está muerto, vuelcan su cuerpo en el agua. Huang logra sobrevivir e informa a Kenny que Yu Jian ha sido capturado.

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars es un juego de acción y aventuras ambientado en un mundo abierto. Tiene una presentación diferente de los juegos anteriores de la serie, al parecer en parte los primeros títulos de Grand Theft Auto. En lugar de una vista a nivel del suelo detrás del protagonista o una perspectiva de arriba hacia abajo, Chinatown Wars utiliza una cámara totalmente giratoria en ángulo hacia abajo en la acción.

    A diferencia de Grand Theft Auto IV, el jugador puede desactivar la mayor cantidad de autos de policía para escapar de la policía en lugar de salir de una «zona deseada». Cuantas más estrellas tenga el jugador, más policía tendrá que eliminar para cada nivel. Por ejemplo, para un nivel de seis estrellas, tienen que sacar seis coches de policía para llegar a un nivel deseado de cinco estrellas, y así sucesivamente. También hay una subtrama de tráfico de drogas que permite a los jugadores vender heroína, ácido, éxtasis, marihuana, cocaína y depresores por toda la ciudad.

    La versión para Nintendo DS del juego aprovecha la pantalla táctil con funciones como controlar el PDA, el GPS, la radio, el acceso a las personas en el mapa o el uso de cócteles y granadas Molotov. La pantalla superior muestra el juego y el guión gráfico. El silbido de taxi es compatible con el micrófono DS o manteniendo presionado el botón x. Los modos multijugador competitivo y cooperativo solo están disponibles a través de la conexión inalámbrica local DS a DS.

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars ha sido ampliamente aclamado por la crítica. En GameRankings, actualmente es el juego de Nintendo DS con mejor puntuación, con una calificación promedio de 92.85. El juego tiene un puntaje total de 93 en Metacritic, que es el puntaje más alto en ese sitio para un juego de DS. El juego también tiene el rango más alto para Nintendo DS en GameSpot, con una calificación de 9.5 / 10. La revista oficial de Nintendo calificó el juego en un 94%, elogiando las visuales y la variedad en la jugabilidad, concluyendo en su crítica que «Rockstar capturó y condensó los puntos altos de la serie Grand Theft Auto» y los colocó en un título fabuloso.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:AventuraAcciónSandbox,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Burnout 2: Point of Impact [NGC]

    Burnout 2: Point of Impact [NGC]

    Burnout 2: Point of Impact [NGC]

    Burnout 2: Point of Impact [NGC]

    Burnout 2: Point of Impact es un juego de carreras desarrollado por Criterion Games y publicado por Acclaim Entertainment para la Gamecube del 2003. Es la continuación del videojuego de 2001 Burnout y el segundo título de la serie Burnout. Fue lanzado originalmente para PlayStation 2 en Norteamérica el 30 de septiembre de 2002, en Europa el 11 de octubre de 2002 y por primera vez en Japón el 1 de abril de 2004.

    El objetivo de Burnout 2: Point of Impact es correr circuitos alrededor de una pista, ya sea solo, contra la inteligencia artificial del juego  o oponentes humanos. Las pistas presentan tráfico, uniones complejas y obstáculos que pueden dificultar la conducción a altas velocidades. Para viajar más rápido, el jugador necesita acumular Boost. Esto se puede hacer conduciendo por el lado equivocado de la carretera, moviéndose a la deriva a grandes velocidades, desviándose para evitar el tráfico y saltando a gran velocidad para ganar aire.

    Chocar con el tráfico o el paisaje a alta velocidad hace que el automóvil pierda el control y se bloquee. Después de un breve intervalo, un automóvil de reemplazo aparece en la vía sin daños, pero con una pérdida de impulso.El juego también incluye un modo «Crash», en el que los jugadores ganan puntos al dañar a otros vehículos. El modo de bloqueo generalmente se considera el aspecto de «rompecabezas» de Burnout, ya que los vehículos de cada escenario no son aleatorios. Esto agrega una capa de estrategia, así como prueba y error, para determinar qué ángulo, velocidad y punto de impacto se requieren para obtener puntos máximos.

    También hay un modo de Persecución donde uno debe destrozar el automóvil de un criminal para arrestarlo, desbloqueando el auto. Burnout 2: Point of Impact recibió críticas «favorables» en todas las plataformas de acuerdo con el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.  GameSpy declaró de la misma versión, «Si» Gran Turismo 3 «es Dom Perignon, Burnout 2 es Jack Daniels. Kristan Reed de Eurogamer dijo que valía la pena jugar si le gustaba el primer juego de la serie o no.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,53 mb
    Genero:Carreras,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Resident Evil 2 [NGC]

    Resident Evil 2 [NGC]

    Resident Evil 2 [NGC]

    Resident Evil 2 [NGC]

    Resident Evil 2, conocido en Japón como Biohazard 2, es un videojuego de survival horror para la Nintendo GameCube lanzado en el 2003, aunque fue lanzado originalmente para PlayStation en 1998. Desarrollado por Capcom como la segunda entrega de la serie Resident Evil, su historia tiene lugar dos meses después de los eventos del primer juego, Resident Evil. Se desarrolla en Raccoon City, una comunidad estadounidense cuyos residentes han sido transformados en zombis por el T-virus, un arma biológica desarrollada por la compañía farmacéutica Umbrella. En su escape de la ciudad, los dos protagonistas, Leon S. Kennedy y Claire Redfield, se encuentran con otros supervivientes, y se enfrentan con William Birkin, el creador mutado del aún más poderoso agente patógeno armado, el G-virus.

    Los dos protagonistas del juego son Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día en la fuerza local, y Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano Chris. Recién llegados a la ciudad, Leon y Claire se dirigen al Departamento de Policía de Raccoon, buscando protección de la población mutada. Allí, descubren que la mayoría de los policías ya han sido asesinados, y que Chris se ha ido de la ciudad para investigar la sede de Umbrella en Europa. Sin ninguna motivación para quedarse, los dos protagonistas se separaron para buscar a otros supervivientes y huir de la ciudad.

    La jugabilidad de Resident Evil 2 se centra en la exploración, la resolución de acertijos y el combate, y presenta elementos típicos de terror de supervivencia, como guardados y municiones limitados. La principal diferencia del juego con respecto a su predecesor es el «Sistema de Zapping», que proporciona a cada personaje jugador tramas y obstáculos únicos. Resident Evil 2 fue dirigida por Hideki Kamiya, producido por Shinji Mikami, director del primer Resident Evil, y desarrollado por un equipo de 40-50 personas en el transcurso de 21 meses. La versión inicial del juego, comúnmente conocida como Resident Evil 1.5, difería drásticamente del producto lanzado y fue desechada en una etapa de desarrollo de 60-80 por ciento, después de ser considerada «aburrida y aburrida» por el productor. El rediseño resultante introdujo diferentes configuraciones y una presentación de la historia más cinematográfica, con el apoyo de una banda sonora que emplea la «desesperación» como tema subyacente.

    Resident Evil 2 fue ampliamente aclamado por los críticos, que elogiaron su atmósfera, escenario, gráficos y audio. Sin embargo, sus controles, su sistema de actuación de voz y su inventario atrajeron algunas críticas, y a algunos críticos les desagradaban sus acertijos. El juego se ha convertido en un millón de vendedores y es el título más exitoso de la franquicia en una sola plataforma. Años después de su primer lanzamiento, Resident Evil 2 se incluyó en varias listas de los 100 mejores juegos. Ahora es ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos jamás creados. Tras su éxito inicial en la PlayStation, fue portado a Microsoft Windows, Nintendo 64, Dreamcast y GameCube, y se lanzó como una versión 2.5D modificada para la consola portátil Game.com. La historia de Resident Evil 2 se volvió a contar y se desarrolló en varios juegos posteriores, y se ha adaptado a una variedad de obras autorizadas. Capcom lanzó una secuela en 1999 y está desarrollando una nueva versión de Resident Evil 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb
    Genero:Acción, Survival Horror,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Battalion Wars [NGC]

    Battalion Wars [NGC]

    Battalion Wars [NGC]

    Battalion Wars [NGC]

    Battalion Wars, originalmente titulado como Advance Wars: Under Fire, formando parte de la serie Wars de Nintendo, es un juego de táctica en tiempo real lanzado en el 2005 para la Nintendo GameCube, fue desarrollado por Kuju Entertainment y  publicado por Nintendo. Una secuela, Battalion Wars 2, para la Wii, ha sido lanzada.

    La zona desmilitarizada en el límite de la frontera occidental y los territorios de Tundran ha sido escenario de una tregua incómoda durante muchos meses. Ambas naciones, considerando la posibilidad de un conflicto renovado, se preparan para tomar represalias en caso de un ataque preventivo. Antes de que esto pueda suceder, el control del Imperio Tundrano pasa del puño de hierro del zar Gorgi a las manos más progresistas del mariscal Nova. Con Nova a cargo, hay alguna esperanza de que la paz pueda prevalecer, pero al otro lado de la zona desmilitarizada, el general Herman de la Frontera Occidental está molesto de que la falta de combate haya dejado fuera de forma a las tropas fronterizas.

    La Brigadier Betty subordinada del General Hermans prepara un ejercicio militar para las tropas que resulta en que las tropas espíen a los Tundranos. Durante su patrulla de combate, Frontier Forces se encuentra con una división blindada de Tundran bajo el mando del zar Gorgi, el padre del mariscal Nova, que invade en secreto la frontera porque quiere fortalecer el poder de su nación. El mariscal Nova, al enterarse de la invasión de la Frontera por parte del zar Gorgi, prohíbe a Gorgi participar en el conflicto, poniendo al comandante Nelly en control de las fuerzas de Tundran en su lugar. Gorgi sale de la ira mientras Nova se compromete a terminar el conflicto derrotando a la frontera.

    Battalion Wars contiene los elementos de un tirador en tercera persona y un juego de táctica en tiempo real. En medio de la batalla, el jugador tendrá control sobre una variedad de unidades, incluyendo infantería, vehículos blindados y aviones. El jugador puede dar órdenes a unidades separadas o grupos de unidades, como seguir al jugador, mantener sus posiciones, torretas de arma de fuego o atacar a ciertos objetivos. Se puede usar una pantalla de mapa para verificar la región de la misión, la ubicación de los enemigos y los objetivos.

    En cualquier momento, el jugador puede transferir el control de una unidad a otra. Gran parte de las misiones del juego se centra en la nación de la Frontera Occidental, que el jugador controla, aunque en algunas misiones de bonificación desbloqueadas, el jugador puede controlar a las otras naciones de los Territorios de la Tundra, el Imperio Solar y Xylvania.

    Battalion Wars recibió críticas en su mayoría positivas. Tiene un porcentaje de GameRankings de 76. Battalion Wars recibió un 8.8 en IGN.com y 4 de 5 estrellas de X-Play que complementan el énfasis del juego en estrategia y disparos en tercera persona, así como su estilo de arte cómico mientras critica los controles a veces torpes y la falta de multijugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb

    Genero: Acción, Estrategia,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Digimon: Battle Spirit [GBA]

    Digimon: Battle Spirit [GBA]

    Digimon: Battle Spirit [GBA]

    Digimon: Battle Spirit [GBA]

    Digimon Battle Spirit es un videojuego de lucha publicado originalmente por Bandai y desarrollado por Dimps para la WonderSwan Color, exclusivamente en japonés, bajo el nombre de Digimon Tamers: Battle Spirit. Más tarde se transfirió a Game Boy Advance de Nintendo para lanzamientos internacionales en América del Norte y Europa dos años más tarde en el 2003.

    El Mundo Digital, un subespacio generado por computadora que existe entre todas las formas de dispositivos digitales, y el hogar de las criaturas conocidas como «Digimon» está siendo atacado por una fuerza malévola y poderosa conocida como Millenniummon, que busca corromper todos los datos presentes en el mundo y modificarlo a sus propios diseños. En respuesta, varios Digimon y sus compañeros humanos se han propuesto detener a Millenniummon y sus secuaces antes de que se pueda hacer daño irreparable.

    El juego presenta personajes y Digimon que fueron incluidos en las primeras tres temporadas del anime del mismo nombre en un escenario de lucha un tanto simplista, y también tiene muestras ligeramente arregladas de la banda sonora del programa. Aunque está estructurado de manera muy similar a un juego de lucha convencional, Digimon Battle Spirit es más como una representación básica del género, principalmente debido a las limitaciones de las consolas portátiles en las que se lanzó.

    Cada partida se gana mediante la recopilación de pequeñas esferas azules / rojas llamadas «D-Spirits». Estos se obtienen al golpear a tu oponente, lo que hace que algunos de ellos salgan volando de su cuerpo y se dispersen por el campo de batalla. Diferentes ataques pueden producir más esferas para volar, y el jugador que haya acumulado más cuando termina la ronda gana. Cada personaje también puede digievolucionar en su forma más poderosa o «Ultimate» (Mega) al tocar un Digimon volador llamado Calumon que aparece cada cierto tiempo en cada etapa.

    A medida que el jugador avanza por cada etapa, ocasionalmente tendrá que luchar contra un personaje llamado Impmon. Ganar o perder este encuentro no tiene nada que ver con la progresión del juego en sí, y solo sirve para otorgar más puntos. En la etapa final, los Digimon deben enfrentarse al mismísimo Millenniummon.

    IGN seleccionó a Digimon Battle Spirit como subcampeón del premio «GBA Juego del Mes» de enero de 2003, detrás de Crash Bandicoot 2: N-Tranced.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Lucha,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Ghost Trick: Phantom Detective [NDS]

    Ghost Trick: Phantom Detective [NDS]

    Ghost Trick: Phantom Detective [NDS]

    Ghost Trick: Phantom Detective [NDS]

    Ghost Trick: Phantom Detective es un juego de aventuras desarrollado por Capcom para Nintendo DS e iOS. El desarrollo principal fue manejado por Shu Takumi, creador de la franquicia Ace Attorney. El juego fue publicado por Capcom y fue lanzado para la Nintendo DS en Japón el 19 de junio de 2010; en América del Norte el 11 de enero de 2011; en Europa el 14 de enero de 2011; y en Australia el 20 de enero de 2011. Se lanzó una versión para iOS en Japón el 16 de diciembre de 2010 y el resto del mundo el 2 de febrero de 2012.

    La historia de Ghost Trick se centra en el recientemente fallecido protagonista Sissel, y en la lucha de su fantasma por descubrir quién era cuando estaba vivo y quién lo mató. El jugador asume el papel de este fantasma, que tiene la capacidad de realizar diversos trucos de fantasmas para resolver acertijos y navegar por el mundo que lo rodea. El juego comienza con un espíritu que toma conciencia sin recuerdos de su pasado, excepto su nombre, Sissel. Él ve un cadáver de un hombre en el suelo en un depósito de chatarra, y cree que acaba de morir.

    Otro espíritu llamado Ray le dice a Sissel sobre la naturaleza de los espíritus, incluida la capacidad de habitar objetos y manipularlos como «trucos de fantasmas». Ray también le dice a Sissel que puede usar trucos de fantasmas para retroceder cuatro minutos antes de la muerte de una persona e intentar salvarle la vida. Sissel lo hace para salvar la vida de Lynne, una joven detective, de un asesino. Sissel descubre que Lynne había venido al depósito de chatarra para obtener información de él, y decide seguirla para recuperar sus recuerdos.

    Ghost Trick es un juego de aventuras en el que los jugadores controlan a Sissel, un fantasma que debe usar sus poderes para salvar vidas. Durante los segmentos del juego, los jugadores pueden intercambiar a voluntad entre la Tierra de los vivos, donde el tiempo fluye naturalmente, y el mundo fantasma, en el que el tiempo se detiene. En el Mundo Fantasma, Sissel puede viajar entre objetos dentro de un cierto radio.

    Ghost Trick fue el juego DS más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 24,000 copias.  Cayó al número nueve la semana siguiente con 20,000 copias adicionales vendidas, y luego al número 22 en su tercera semana. Capcom ha enumerado el juego como un contribuyente a las bajas ventas de su primer trimestre de su año fiscal 2010. Los resultados de una encuesta realizada por Dengeki mostraron que los jugadores japoneses descubrieron que Ghost Trick es el decimotercer juego más interesante de la primera mitad de 2010. El juego fue bien recibido en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu dio a la versión DS una puntuación de uno ocho, dos nueves y uno ocho, para un total de 34 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: AventuraPuzzle,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2011

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Rat Attack! [N64]

    Rat Attack! [N64]

    Rat Attack! [N64]

    Rat Attack!
    Rat Attack! [N64]

    Rat Attack! es un juego de rompecabezas estilo árcade, para Nintendo 64 y PlayStation. Fue lanzado por primera vez en la PlayStation en 1999, y más tarde en la Nintendo 64 en el año 2000. Gira en torno al grupo de Scratch Cats que detiene una invasión de rata. Recibió revisiones mixtas después de varios años en desarrollo. El juego se modificó ligeramente para la versión ‘Nintendo 64’, cambiando un personaje y cambiando una serie de niveles.

    Un par de ratas de laboratorio, Washington y Jefferson fueron enviados al espacio a bordo de un cohete en un experimento. Sin embargo, después de un incidente en el espacio, las ratas habían sido mutadas y adquirieron súper inteligencia. Han pasado más de cuarenta años, han regresado a la Tierra e inmediatamente comenzaron con planes para el dominio mundial, acumulando un gran ejército de ratas con instrucciones de destruir todo lo que se ve.

    Los felinos del mundo se unen para combatir esta amenaza formando un grupo llamado «Scratch Cats». Dirigido por el gato genio, el profesor Rex Julius, luchan contra estas ratas con varios de sus inventos que eliminan a las ratas de una manera humana.

    En el modo de jugador individual, un único Gato Scratch entra en una habitación, desde sus paredes se sirve un sinfín de ratas. El jugador debe atrapar y eliminar un cierto número de estos antes de que aparezca una puerta llevándolos a la habitación contigua. Cada área tiene varias salas, en su tema particular.

    El objetivo del juego es limpiar cada nivel del número de ratas asignado y continuar en la siguiente habitación. El jugador usa un lazo similar a un lazo llamado ‘Eraticator’, para atrapar a las ratas. Con ellos atrapados, el jugador debe llevar a las ratas al ‘Destructor Pad’, ubicado en cada una de las salas llenas de ratas, para deshacerse de ellas. Si el jugador es golpeado por una rata u otro objeto dañino en la habitación, las ratas pueden escapar de la trampa hasta que hayan sido eliminadas por el ‘Destructor’.

    Rat Attack, recibió críticas en su mayoría mixtas. La revista N64 dijo que se trataba de «rompecabezas simples, bien ejecutados, con gatos tratando de atrapar ratas». Nintendo Official Magazine, lo llamó «rápido, divertido y divertido con un gran sentido del humor». Fran Mirabella III de IGN.com, describió el juego y la premisa de atrapar ratas y deshacerse de ellas, ya que son similares a los Cazafantasmas. Mientras revisaba la versión N64 del juego, comparó la vista de la cámara del juego con un yo-yo, en el sentido de que «la cámara cuelga sobre la cabeza moviéndose y balanceándose».

    En una revisión para Allgame.com, Span Bennet examina la versión de PlayStation con más afecto diciendo que «la decoración de los años 50 y su colorido intenso le dan a Rat Attack una apariencia única que solo se suma a su atractivo». concluyendo que «es un juego con una apariencia única, junto con el sonido y la jugabilidad que son de primera categoría».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Puzzle

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Elite Beat Agents [NDS]

    Elite Beat Agents [NDS]

    Elite Beat Agents
    Elite Beat Agents [NDS]

    Elite Beat Agents es un videojuego musical desarrollado por iNiS y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado por primera vez en América del Norte, y desde entonces ha sido lanzado en Europa en el 2007 y Corea del Sur. Es la secuela espiritual de Osu! Tatakae! Ouendan, un juego de ritmo japonés lanzado en 2005, que comparte muchos elementos comunes con él. Al igual que Ouendan, el jugador toca y arrastra en las ubicaciones indicadas en la pantalla táctil del DS al ritmo de la música para ganar puntos, mientras que la pantalla superior muestra escenas de estilo cómico de los «Elite Beat Agents» ficticios que aplauden Otros en situaciones difíciles a través de sus movimientos de baile.

    Los personajes principales de Elite Beat Agents son miembros de una agencia gubernamental ficticia responsable de ayudar a los necesitados. Cuando alguien que enfrenta una crisis llega a su límite y pide ayuda, el Comandante Kahn despacha a los agentes para ayudarlos a triunfar. Los agentes nunca ayudan a la persona directamente, sino que alientan a la persona a través de su baile, motivando a las personas a quienes ayudan a superar varios obstáculos. El grado de éxito de la persona depende de la precisión de los movimientos de baile de los Agentes, como lo demuestran los múltiples finales de cada historia.

    Los aspectos fundamentales del juego no cambian desde Ouendan a Agentes. Las etapas de los agentes se presentan de una manera cómica. Después de la introducción a un personaje y su problema, los agentes se despliegan y comienza la acción. La mecánica de juego implica realizar una de las tres acciones con el stylus en varias combinaciones. Las mejoras realizadas en este juego se implementaron en la secuela del juego japonés, Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2.

    Tras su lanzamiento, Elite Beat Agents fue aclamado por la crítica, recibiendo una puntuación promedio de 87.7% en GameRankings. Desde la fecha de su lanzamiento hasta el 28 de noviembre de 2006, los agentes vendieron 120,000 copias. Reggie Fils-Aime ha declarado que si bien las ventas fueron fuertes, se sintió decepcionado de que no fueran mejores, ya que esperaban 300,000 copias vendidas a la luz de los elogios de la crítica. También ha declarado que espera que Nintendo pueda trabajar con iNiS en una secuela. Solo se han vendido 179,000 copias del juego en Norteamérica en enero de 2009.

    Elite Beat Agents se lanzó bajo la marca Touch de Nintendo! Generations en América del Norte, que comercializa juegos para audiencias fuera de la comunidad de juegos tradicionales. Aunque las ventas no fueron tan altas como se esperaba, el juego fue bien recibido por la crítica y mereció varios premios de juegos de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: Juego Musical,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Traducción Oficial

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