Etiqueta: SoulCalibur

  • SoulCalibur: Broken Destiny [PSP]

    SoulCalibur: Broken Destiny [PSP]

    SoulCalibur: Broken Destiny [PSP]

    SoulCalibur: Broken Destiny [PSP]

    SoulCalibur: Broken Destiny es un videojuego de peleas de 2009 de la serie SoulCalibur, desarrollado por Project Soul y publicado por Namco Bandai Games, para PlayStation Portable. El juego utiliza muchas de las características de Soulcalibur IV, incluido el modo de personalización de personajes. Uno de los objetivos del juego es «apuntar a jugadores principiantes y novatos con el contenido de Soulcalibur IV».

    Broken Destiny incluye 28 personajes, todos los personajes habituales de Soulcalibur IV regresan, pero los personajes extra y los personajes invitados de Star Wars de Soulcalibur IV están ausentes. En la Electronic Entertainment Expo de 2009, Namco Bandai reveló que iban a ser reemplazados por un personaje invitado diferente: Kratos de la serie God of War de Sony y un nuevo personaje exclusivo llamado Dampierre.

    Se ha eliminado la capacidad de cambiar los atributos físicos y la musculatura, que estaba presente en Soulcalibur IV. En este juego, sin embargo, ha sido reemplazada por la capacidad de ajustar la rotación, la posición y el tamaño de algunos elementos equipados, como ciertos sombreros que pueden no quedar exactamente bien, dependiendo del peinado seleccionado. Los personajes originales no se pueden volver a vestir con elementos de personaje personalizados como en Soulcalibur IV, aunque sus colores se pueden editar.

    Además de editar la apariencia de los personajes, el jugador puede crear una foto de pantalla personalizada para cada personaje personalizado. El jugador tiene cierto control sobre la pose del personaje en la foto, así como sobre la posición de la cámara y el marco y el fondo de la foto. El número de espacios para personajes personalizados se ha reducido de 50 en Soulcalibur IV a 16 en Broken Destiny.

    Soulcalibur: Broken Destiny presenta un modo de idioma inglés y japonés tanto para texto como para voz. En el modo enfrentamiento rápido, es un modo en el que los jugadores reciben una lista de A.I. jugadores con sus títulos y estadísticas y elige con qué oponente luchar. Los jugadores que hayan ganado contra la IA recibirán «títulos únicos» que podrán usar, el «título» está bajo su nombre durante el modo Versus.

    The Gauntlet es el tutorial y el modo historia de Soulcalibur: Broken Destiny, que tiene características de narración similares al modo Weapon Master de Soulcalibur II, aunque al principio se informa al jugador que esta historia no es canónica. Los jugadores a menudo tienen poca salud y se les exige que protejan o realicen ataques dentro de un corto período de tiempo después de la apertura de la IA. tutor controlado. Hay en total 34 capítulos de tutorial en The Gauntlet, con de dos a cuatro submisiones en cada una de las etapas.

    Las pruebas constan de tres partes: prueba de ataque, prueba de defensa y pruebas sin fin. Todas las partes son batallas por turnos. Las recompensas de Trial of Attack se puntúan según lo bien que un jugador pueda encadenar los ataques. Las recompensas de la Prueba de Defensa se puntúan según lo bien que un jugador ataca y contraataca. Endless Trials esencialmente combina las pruebas anteriores y etapas interminables, muy parecidas al modo de supervivencia.

    Soulcalibur: Broken Destiny recibió críticas «generalmente favorables» de los críticos, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic. Las críticas comunes fueron la falta de historia, modos de juego y modos versus en línea. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno siete y tres ocho para un total de 31 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:859 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Ruso

    IMÁGENES:

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    Mega
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  • SoulCalibur [SDC]

    SoulCalibur [SDC]

    Crazy Taxi 2 [SDC]

    SoulCalibur [SDC]

    Soulcalibur es un juego de lucha en 3D basado en armas desarrollado por Project Soul y publicado por Namco para la consola de Sega Dreamcast en 1999. Es el segundo juego de la serie Soulcalibur, precedido por Soul Edge en diciembre de 1995.

    El juego se centra en la búsqueda del arma legendaria conocida como Soul Edge, ahora en posesión de un guerrero conocido como Nightmare, que mata a innumerables personas para satisfacer la sed de sangre de la espada. Otros guerreros lo persiguen para reclamar el arma para ellos o para destruirla, poner fin a su asesinato en masa y liberarlo de su maldición.

    Una de las mayores innovaciones introducidas por Soulcalibur en el sistema de juego de su predecesor, Soul Edge, es el recorrido en ocho direcciones. Los luchadores 3D anteriores solo tenían un movimiento limitado a lo largo del tercer eje. En Soulcalibur, simplemente mantener presionado un joystick hace que el personaje se mueva en esa dirección.

    Soulcalibur también mejoró el juego con «amortiguación indulgente», ejecutando la entrada para un movimiento antes de que el personaje del jugador haya terminado de recuperarse de su movimiento anterior, y conduce a la ejecución de una rápida sucesión de movimientos (otros juegos de lucha como Tekken y Virtua Fighter).

    La versión Dreamcast de Soulcalibur es uno de los primeros ejemplos de conversión casera de un juego que es gráficamente superior a su contraparte arcade original. Entre las diferencias se encuentran los gráficos mejorados, la jugabilidad modificada, nuevos modos de juego, nuevos disfraces y la inclusión de un personaje adicional, Cervantes de León. También presenta nuevos modos como Team Battle, Survival y Training Mode.

    Soulcalibur recibió un aplauso unánime de la crítica tras su lanzamiento; Es el segundo videojuego mejor valorado de todos los tiempos, con una valoración de 98 en Metacritic. Ganó la mayoría de los premios Juego del Año en su año respectivo y es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de lucha y uno de los mejores videojuegos jamás creados, encabezando numerosas listas de «lo mejor» en los años siguientes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
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  • SoulCalibur II [NGC]

    SoulCalibur II [NGC]

    SoulCalibur II [NGC]

    SoulCalibur II [NGC]

    SoulCalibur II es un videojuego de lucha de 2003 desarrollado por Project Soul y publicado por Namco es la tercera entrega de la serie Soulcalibur, saga de juegos de combate basados en armas. Es la secuela de Soulcalibur, que fue lanzada en julio de 1998. Originalmente pensado para ser lanzada en la placa NAOMI de Sega, el juego fue lanzado en la consola Namco System 246 antes de ser portado a la GameCube, PlayStation 2 y Xbox. en 2003.

    SoulCalibur II presenta los modos normales de la mayoría de los juegos de lucha: Arcade, Team Battle Mode (similar a arcade, pero con equipos de hasta ocho personajes y sin escenas o finales), Time Attack (lucha contra el reloj para ganar récords), Survival Battle y modo de entrenamiento. También hay versiones «Extra» de estos modos, destinados a permitir el uso de las Armas Extra. Cada personaje tiene una según su historia, y son compartidos por grupos de dos con la excepción de los personajes exclusivos de la consola. Al igual que en SoulCalibur, hay un «Museo» que contiene ilustraciones de personajes, varios videos y Weapon Exhibition. También está el «Visor de Perfil» (para ver las historias del personaje) y «Teatro de Batalla» (para ver las batallas CPU vs. CPU).

    El juego se desarrolla en el año 1591, cuatro años después de los eventos de Soulcalibur. La ola de matanzas que aterrorizó a Europa llegó a un final repentino. El caballero de la armadura celeste, Nightmare, y sus seguidores lograron recolectar suficientes almas y estaban a punto de comenzar la ceremonia de restauración en las ruinas del alguna vez orgulloso Castillo de Ostreinsburg. Pero justo cuando la ceremonia comenzaba, tres jóvenes guerreros asaltaron el castillo. Después de una intensa batalla, Nightmare cayó, pero luego el alma malvada dentro de Soul Edge envió a los jóvenes guerreros a un vórtice de fuego infernal y se levantó para enfrentarse a ellos. Como resultado del aura maligna de Soul Edge, Krita-Yuga reveló su verdadera forma: la de la Espada Sagrada, Soul Calibur.

    El juego presenta 23 personajes jugables, ccuatro nuevos personajes jugables se introdujeron en SoulCalibur II: Cassandra, Raphael, Talim y Yunsung. Un nuevo personaje desbloqueable Charade, al igual que sus predecesores Edge Master e Inferno, cambia su estilo para que coincida con las listas de movimientos de los personajes existentes en cada ronda individual de combates. Las versiones caseras del juego incluyen a Necrid, un nuevo personaje creado por Todd McFarlane, y uno de los tres personajes exclusivos de la plataforma: Link de The Legend of Zelda en GameCube, Heihachi Mishima de Tekken en PlayStation 2 y Spawn del cómic serie de McFarlane en la Xbox.

    La versión original de SoulCalibur II recibió elogios de la crítica, lo que le valió el puntaje promedio de 92.3% para GameCube. En julio de 2006, la versión de GameCube de Soulcalibur II había vendido 850,000 copias y ganado $ 32 millones en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 69º juego de mayor venta lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los juegos Soulcalibur lanzados en los años 200 llegaron a 2,6 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. A partir de 2007, la versión de GameCube vendió cerca de un millón de copias en los EE. UU. Y 100.000 en Japón, convirtiéndolo en uno de los juegos de GameCube de terceros más vendidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb

    Género: Lucha,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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