Etiqueta: Año 2011

  • Pandora’s Tower [WII]

    Pandora’s Tower [WII]

    Pandora’s Tower [WII]

    Pandora's Tower [WII]

    Pandora’s Tower es un juego de rol de acción desarrollado por Ganbarion para Wii. El juego se lanzó en mayo de 2011 en Japón, en abril de 2012 en territorios PAL publicado por Nintendo y en abril de 2013 en Norteamérica publicado por Xseed Games.

    Está ambientado en el continente ficticio de Imperia: el cual antiguamente se dividía en diez reinos. La religión dominante es Aios, un sistema politeísta que adora a la naturaleza personificada por doce deidades. Aunque esta unificado, Imperia ha visto conflictos recientes cuando tres reinos intentaron liberarse del poderoso reino de Elyria. Durante el presente del juego, la guerra ha terminado pero las tensiones siguen siendo altas en ambos lados.

    El protagonista principal es Aeron, un ex soldado del reino de Athos. Tres años antes del comienzo del juego, Elena, una elyriana, dio refugio a Aeron herido. A pesar de que sus países están en guerra, Elena lo cuida y los dos eventualmente se convirtieron en amantes. Mientras cantaba en el Festival de la Cosecha de Elyria, Elena es golpeada por una maldición que la obliga a huir del ejército de Elyria con Aeron.

    Mavda un aliado los lleva a las Trece Torres, y Elena ya se ha transformado parcialmente en un monstruo en este punto. Mavda revela que la única forma de quitarle la maldición a Elena y evitar su transformación es alimentarla con la carne de «Maestros», seres poderosos que viven dentro de las Torres. Dada la Cadena Oraclos, Aeron explora las Torres y mata a cada uno de sus Maestros, regresando para darle su carne a Elena. Cada vez que come Master Flesh, recibe visiones que detallan los eventos detrás de las creaciones de las Torres.

    Pandora’s Tower es un juego de rol de acción en el que los jugadores asumen el papel de Aeron mientras explora una fortaleza llamada las Trece Torres, suspendida sobre un barranco conocido como Scar, en una búsqueda para curar a su amante Elena de una maldición. La base desde la que Aeron explora las Trece Torres es el Observatorio, un edificio en el borde de Scar. En el Observatorio, Aeron puede guardar su progreso e interactuar con Elena y el comerciante Mavda.

    El objetivo principal dentro de las Trece Torres es llegar a los Maestros, poderosos monstruos alojados en la parte superior de cada torre en una habitación cerrada con llave que actúan como los jefes del juego. Se debe acceder a estas habitaciones resolviendo acertijos en cada Torre para desbloquear la puerta. En su camino a través de las Torres, Aeron debe luchar contra numerosos enemigos más pequeños: puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo básico y un ataque cargado que causa mayor daño y desencadenará ataques adicionales si el jugador presiona un botón con la apariencia de un anillo de objetivo alrededor. Aeron.

    El arma principal de Aeron es la Cadena de Oraclos, un artefacto que se puede usar de múltiples maneras. El poder de ataque de la Cadena aumenta cuanto más tiempo se tira de ella cuando está unida a un enemigo. Además de la Cadena Oraclos, Aeron tiene acceso a múltiples armas secundarias, como una espada. Los acertijos dentro de las Torres incluyen activar palancas e interruptores, manipular plataformas, activar mecanismos especiales únicos para cada entorno de la Torre y escalar paredes y vigas para llegar a otras áreas dentro de las Torres.

    Mientras Aeron está dentro de las Torres, se muestra un contador de tiempo que muestra el avance de la maldición de Elena. Mientras Aeron derrota a los enemigos normales y a los Maestros de cada Torre, recolecta carne de ellos que debe dársela a Elena para que la coma y revertir los efectos de la maldición, reiniciando el cronómetro: la cantidad de reversión depende de la calidad de la carne, que se deteriora. con el tiempo después de ser extraído.

    El estado de Elena también está ligado al indicador de afinidad; darle carne, hablar con ella, darle regalos y pedirle que la ayude con las tareas aumenta el medidor, pero retrasar la reversión de la transformación de Elena hace que disminuya. La fuerza de la relación de Aeron con Elena impacta directamente el final del juego.

    En el sitio agregado Metacritic, Pandora’s Tower recibió una puntuación de 73/100 basada en 48 críticas, lo que denota una recepción «mixta o promedio». Tras su lanzamiento en Japón, el juego entró entre los diez títulos más vendidos de la semana en el puesto 3, con 21.445 unidades vendidas. Tenía una tasa de ventas de poco más del 48%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,33 gb
    Genero:ARPG,
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Inazuma Eleven Go: Shadow [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Shadow [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Shadow [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Shadow [N3DS]

    Inazuma Eleven GO: Shadow lanzando en otras regiones como Inazuma Eleven Go – Dark es un videojuego de rol y de deportes para Nintendo 3DS desarrollado y publicado por Level-5. Fue lanzado en conjunto con Inazuma Eleven GO: Light el 15 de diciembre de 2011 en Japón y Europa el 13 de junio de 2014 y el 18 de julio de 2015 en Australia y Nueva Zelanda.

    Diez años después del FFI, una oscuridad inadvertida acecha detrás del país; Japón y lo que solía ser el fútbol ha cambiado a lo largo de la década. Gracias a la victoria de Inazuma National, el fútbol se ha vuelto muy popular e influyente en el país, hasta el punto de que el valor de una escuela es directamente proporcional a la habilidad de su equipo de fútbol. Las escuelas débiles son olvidadas y obligadas a cerrar debido a la falta de interés público y de solicitantes.

    El fútbol en Japón ahora está controlado por una organización llamada Quinto Sector y está dirigido por el conocido como el «Santo Emperador» Alex Zabel. El fútbol en su estado actual está controlado y depende de las órdenes del Santo Emperador sobre si un equipo gana o pierde según los puntajes establecidos. Esto evitó el cierre de escuelas en todo el país al equilibrar los torneos, pero hubo que pagar un precio: el «fútbol real» no existía.

    El protagonista, Arion Sherwind, hace una prueba para el equipo de fútbol del Raimon y aprueba. Pero pronto se da cuenta de que el fútbol no es como él lo imaginaba. Arion despierta un viento revolucionario entre los miembros del equipo Raimon, y pronto su objetivo es liberar el fútbol del Quinto Sector para que los estudiantes de secundaria de todo Japón finalmente puedan jugar sin las órdenes del Quinto Sector.

    La jugabilidad es la misma de las entradas anteriores. El juego principal implica una aventura de rol en la que el jugador controla a Arion Sherwind para explorar el mapa, reclutar nuevos jugadores, avanzar en la historia y participar en batallas de fútbol. Asimismo, los partidos de fútbol y las batallas de fútbol se controlan mediante la pantalla táctil y se juegan de la misma forma que todos los juegos anteriores.

    Lo nuevo en Inazuma Eleven Go: Shadow son los «Espíritus de lucha». Los espíritus de lucha son seres míticos que los jugadores pueden invocar durante partidos o batallas de fútbol. El espíritu de lucha de un jugador les da una ventaja ofensiva y defensiva y, a menudo, permite al invocador realizar técnicas hissatsu únicas que involucran su espíritu de lucha.

    Un anime y manga de Inazuma Eleven GO basado en el juego comenzaron a serializarse en CoroCoro Comic, mientras que un anime basado en el juego producido por OLM comenzó a transmitirse el 14 de mayo de 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:Deportes, RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Inazuma Eleven Go: Light [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Light [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Light [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Light [N3DS]

    Inazuma Eleven GO: Light lanzando en otras regiones como Inazuma Eleven Go – Shine es un videojuego de rol y de deportes para Nintendo 3DS desarrollado y publicado por Level-5. Fue lanzado en conjunto con Inazuma Eleven GO: Shadow el 15 de diciembre de 2011 en Japón y Europa el 13 de junio de 2014 y el 18 de julio de 2015 en Australia y Nueva Zelanda.

    Diez años después del FFI, una oscuridad inadvertida acecha detrás del país; Japón y lo que solía ser el fútbol ha cambiado a lo largo de la década. Gracias a la victoria de Inazuma National, el fútbol se ha vuelto muy popular e influyente en el país, hasta el punto de que el valor de una escuela es directamente proporcional a la habilidad de su equipo de fútbol. Las escuelas débiles son olvidadas y obligadas a cerrar debido a la falta de interés público y de solicitantes.

    El fútbol en Japón ahora está controlado por una organización llamada Quinto Sector y está dirigido por el conocido como el «Santo Emperador» Alex Zabel. El fútbol en su estado actual está controlado y depende de las órdenes del Santo Emperador sobre si un equipo gana o pierde según los puntajes establecidos. Esto evitó el cierre de escuelas en todo el país al equilibrar los torneos, pero hubo que pagar un precio: el «fútbol real» no existía.

    El protagonista, Arion Sherwind, hace una prueba para el equipo de fútbol del Raimon y aprueba. Pero pronto se da cuenta de que el fútbol no es como él lo imaginaba. Arion despierta un viento revolucionario entre los miembros del equipo Raimon, y pronto su objetivo es liberar el fútbol del Quinto Sector para que los estudiantes de secundaria de todo Japón finalmente puedan jugar sin las órdenes del Quinto Sector.

    La jugabilidad es la misma de las entradas anteriores. El juego principal implica una aventura de rol en la que el jugador controla a Arion Sherwind para explorar el mapa, reclutar nuevos jugadores, avanzar en la historia y participar en batallas de fútbol. Asimismo, los partidos de fútbol y las batallas de fútbol se controlan mediante la pantalla táctil y se juegan de la misma forma que todos los juegos anteriores.

    Lo nuevo en Inazuma Eleven Go: Light son los «Espíritus de lucha». Los espíritus de lucha son seres míticos que los jugadores pueden invocar durante partidos o batallas de fútbol. El espíritu de lucha de un jugador les da una ventaja ofensiva y defensiva y, a menudo, permite al invocador realizar técnicas hissatsu únicas que involucran su espíritu de lucha.

    Un anime y manga de Inazuma Eleven GO basado en el juego comenzaron a serializarse en CoroCoro Comic, mientras que un anime basado en el juego producido por OLM comenzó a transmitirse el 14 de mayo de 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:Deportes, RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The 3rd Birthday [PSP]

    The 3rd Birthday [PSP]

    The 3rd Birthday [PSP]

    The 3rd Birthday [PSP]

    The 3rd Birthday es un juego de disparos de rol desarrollado por HexaDrive y publicado por Square Enix para PlayStation Portable. Fue lanzado en Japón en 2010 y en Norteamérica y Europa en 2011. El juego es la tercera entrada de la serie de videojuegos Parasite Eve, basada en la novela japonesa homónima, y un spin-off, que solo tiene una conexión vaga con los eventos de juegos pasados.

    La historia del juego se desarrolla en episodios, similar a una serie de televisión, con muchos eventos contados fuera de secuencia. En la víspera de Navidad de 2012, criaturas monstruosas apodadas «Babels» aparecen en la ciudad de Nueva York. Junto con las formas de vida engendradas por ellos llamadas Twisted, arrasan la ciudad y consumen a cualquier ser humano a su paso. Al año siguiente, se formó un equipo de investigación conocido como CTI.

    Uno de los miembros del CTI es Aya Brea, quien fue encontrada afuera de la Catedral de St. Thomson en 2010, justo antes de que Babels y Twisted comenzaran a aparecer. El Dr. Hyde Bohr, jefe del CTI, descubre que Aya sufre de amnesia y que su personalidad ha cambiado. Después de acoger a Aya, el CTI descubrió que ella era capaz de transferir su alma de un cuerpo a otro independientemente del tiempo, una habilidad denominada «Overdive», que le permite luchar contra los Twisted.

    The 3rd Birthday es un juego de rol en tercera persona. El jugador controla a la protagonista de la serie, Aya Brea, se desarrolla como una serie de misiones, entre las cuales Aya descansa en la sede de Counter Twisted Investigation, que actúa como el centro principal del juego. En el centro, Aya puede recibir instrucciones para misiones, ver documentos adicionales, comprar y personalizar nuevas armas. También tiene la opción de transportarse de regreso allí en caso de que muera durante una misión. El juego se puede guardar tanto en el centro como en zonas seguras dentro de las misiones.

    Durante las misiones, los jugadores navegan por una serie de áreas linealmente vinculadas luchando contra múltiples enemigos. Se pueden recoger artículos durante las misiones, como granadas y botiquines médicos. Aya tiene acceso a múltiples armas para usar en combate, incluidas pistolas, rifles de asalto y escopetas. Al mantener presionado un botón en el controlador, Aya apunta automáticamente a un enemigo y puede disparar a voluntad. Cubrirse detrás de objetos o escudos, o permanecer inactiva fuera de la batalla, le permite a Aya regenerar su salud.

    Las críticas han sido mixtas; Los críticos elogiaron la presentación y varias partes del juego, mientras que las opiniones sobre la historia fueron encontradas y muchos citaron dificultades con el control de la cámara y algunas de las mecánicas del shooter. A finales de 2011, el juego había vendido 353.747 unidades en Japón. El juego alcanzó la cima de las listas de juegos de PSP en Norteamérica a principios de abril de 2011.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,36 gb
    Genero:Disparos en Tercera Persona, RPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor

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  • El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios [N3DS]

    El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios [N3DS]

    El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios / Professor Layton and the Miracle Mask [N3DS]

    El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios / Professor Layton and the Miracle Mask [N3DS]

    El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios conocido en inglés como Professor Layton and the Miracle Mask, es un videojuego de aventuras y rompecabezas desarrollado por Level-5 en 2012. Es el quinto juego de la serie Professor Layton, el segundo de la trilogía de juegos precuela y el primero de la serie desarrollado para Nintendo 3DS.

    Acompañado por Luke y Emmy, Layton llega a la ciudad de Monte d’Or para investigar unos extraños sucesos que allí ocurren a petición de una vieja amiga de su juventud, Angela Ledore. Una vez que llegan, tienen un encuentro con una figura misteriosa que cubre su rostro con un antiguo artefacto de la Civilización Azran llamado la «Máscara del Caos», autodenominándose el «Caballero Enmascarado», quien es responsable de los eventos, a los que llama «milagros». «, como hacer que las pinturas cobren vida y convertir a las personas en caballos y estatuas.

    Mientras el trío hace su propia investigación. Layton les revela a sus compañeros que hace dieciocho años, exploró algunas antiguas ruinas de Azran cercanas junto con su amigo cercano Randall Ascot, que era el novio de Angela, siguiendo algunas pistas que Randall obtuvo al investigar la Máscara del Caos. Durante la expedición, Randall cae en una trampa y aparentemente muere, mientras Layton descubre un enorme tesoro que no recupera ni revela su ubicación a nadie en la memoria de Randall.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie, la Máscara Milagrosa es un juego de aventuras y rompecabezas dividido en varios capítulos. Los jugadores exploran áreas y conversan con personajes para ayudar a resolver los misterios que se encuentran ante ellos. En varios puntos del juego, el jugador encontrará acertijos que deben resolverse. Al resolver estos acertijos, se obtienen Picarats, que se utilizan para acceder a contenido adicional, y se obtienen más Picarats por resolver el rompecabezas sin errores. También se pueden encontrar monedas de pistas que se pueden gastar para desbloquear pistas que ayuden a los jugadores a resolver un rompecabezas si se quedan atascados.

    Se realizaron varios cambios durante la transición a Nintendo 3DS, ya que los personajes y entornos ahora se presentan en gráficos 3D. A diferencia de los juegos anteriores, en los que los jugadores interactuaban directamente con el entorno en la pantalla táctil, ahora los jugadores usan la pantalla táctil para controlar una lupa para navegar por el entorno que se muestra en la pantalla superior.

    Los rompecabezas todavía se controlan en la pantalla táctil, aunque muchos tienen gráficos 3D en la pantalla superior y algunos también utilizan la función de giroscopio del 3DS. Los jugadores tienen la opción de que aparezcan temporalmente recordatorios de la descripción del rompecabezas en la pantalla inferior o pegarlos en la parte superior.

    En Japón, el juego obtuvo una puntuación de 32 sobre 40 en Famitsu, quien elogió la mecánica de investigación del juego pero dijo que los acertijos no hacían suficiente uso del 3D. IGN dijo que la versión japonesa era «perfecta para un sistema portátil» y dijo que sus acertijos seguían siendo sorprendentes y bien diseñados a pesar de ser la quinta entrada de la serie; sin embargo, expresaron su decepción por la larga espera hasta la localización del juego. En otros lugares, el juego recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:822 mb
    Generó:Puzzle, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial

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  • Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance [NDS]

    Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance [NDS]

    Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance [NDS]

    Call of Duty: Modern Warfare 3 - Defiance [NDS]

    Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance es un videojuego de disparos en primera persona de 2011 de la franquicia Call of Duty, desarrollado por n-Space y publicado por Activision para Nintendo DS. El juego se desarrolla aproximadamente en el mismo escenario que Call of Duty: Modern Warfare 3 y presenta muchos elementos de juego típicos de la serie, incluido el uso de miras de hierro, misiones con vehículos y juego en línea.

    Defiance no sigue la misma historia que Call of Duty: Modern Warfare 3. Al igual que los juegos anteriores de Call of Duty para Nintendo DS, la historia sirve como una «narrativa complementaria» para las versiones de consola y PC. El juego comienza con el entrenamiento de la fuerza de la Guardia Nacional de EE. UU. en Alaska en el momento de la invasión rusa que tiene lugar a mitad de Call of Duty: Modern Warfare 2.

    La Guardia Nacional trabaja en conjunto con el entrenamiento cruzado SFSG británico en los Estados Unidos para resistir a los rusos, incluyendo mantener la ciudad de Wilton contra los rusos y proteger el sistema de oleoductos Trans-Alaska para que no sea capturado. La acción luego se traslada a la frontera entre Arizona y Nevada y los combates en la presa Hoover y los alrededores de Henderson, Nevada. Una fuerza británica asalta la presa en helicóptero y logra salvar los generadores que alimentan el lado de Nevada, pero muere cuando los generadores del lado de Arizona son destruidos, dejando el suministro de energía de Arizona paralizado.

    El juego presenta una jugabilidad de disparos en primera persona muy similar a la de sus predecesores. Sin embargo, la visualización de estado de la pantalla inferior se ha actualizado con nuevas funciones, incluida la capacidad de sacar un cuchillo sin moverse primero al alcance cuerpo a cuerpo de un oponente.

    Modern Warfare 3 – Defiance ofrece tres modos diferentes para un jugador, que incluyen Campaña, Juego rápido y Modo Desafío. El modo campaña presenta una historia. Tiene 14 misiones diferentes y 3 modos de juego diferentes, Recluta, Regular y Endurecido. Quick Play es un modo en el que puedes jugar cada misión individual en el orden que se elijan.

    El juego recibió críticas mixtas. Chris Scullion, de la revista oficial Nintendo, afirma que el juego «no estaba exento de defectos, pero era un juego de disparos impresionante dadas las limitaciones del hardware». James Dawson de Nintendo World Report escribió que «Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance no es No va a ganar ningún premio, pero como adaptación para DS de una franquicia popular, hace un trabajo decente al hacer que la experiencia sea portátil».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:First-Person Shooter
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Italiano

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  • Go Vacation [WII]

    Go Vacation [WII]

    Go Vacation [WII]

    Go Vacation [WII]

    Go Vacation es un videojuego de fiesta de 2011 desarrollado y lanzado por Bandai Namco Games para Nintendo Wii. Es el tercer juego de la serie We Ski y un derivado de los dos títulos principales anteriores. Hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí en más de 50 minijuegos deportivos que tienen lugar en cuatro complejos turísticos isleños ficticios.

    Go Vacation es un videojuego de fiesta y deportes. Los jugadores exploran cuatro complejos turísticos ubicados en la ficticia isla Kawawii: Marine, City, Mountain y Snow. Comienzan el juego en el Marine Resort. Más de 50 actividades, tanto competitivas como cooperativas, están disponibles en la isla. Estos incluyen puenting, pesca en hielo, buceo, minigolf, tenis, carreras todoterreno y construcción de muñecos de nieve.

    Ganar algunos minijuegos desbloquea modos más desafiantes. La isla se puede navegar a su gusto caminando o montando vehículos, cuyo tipo depende del resort, y cada resort también tiene ciertos lugares a donde los jugadores pueden viajar rápidamente.

    El Marine Resort, que contiene calas y playas, tiene como tema deportes acuáticos, como voleibol de playa, surf, batallas con armas de agua y carreras de bicicletas marinas. El City Resort, que se centra en deportes extremos y de ocio, es el segundo resort y el más pequeño. Alberga juegos como hockey de mesa, lanzamiento de pasteles, patinaje y minigolf. Los jugadores pueden usar patinetas que se encuentran en todo el complejo para patinar sobre rieles. El tercer centro turístico, el Snow Resort, se centra en deportes de invierno como saltos de esquí, snowboard, motos de nieve y peleas con bolas de nieve. El último resort es el Mountain Resort, donde los jugadores pueden participar en actividades al aire libre. Incluye bosques y lugares para practicar rafting, kayak, exploración, carreras de autos todoterreno y paseos a caballo. También contiene un lago y un parque de tiro.

    Go Vacation recibió una recepción mixta el juego recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas Metacritic. Andy Robertson de Wired declaró que el juego era una de sus «sugerencias de juegos familiares», calificándolo de «un verdadero placer». Jim Sterling, que escribe para Destructoid, argumentó que «llamarlo malo sería injusto, pero llamarlo mejor le daría más crédito del que merece». La versión para Wii de Go Vacation fue el tercer juego más vendido en Japón durante su primera semana, vendiendo 47.209 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,96 gb
    Genero:Juego de Fiesta, Deportes
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Final Fantasy Type-0 [PSP]

    Final Fantasy Type-0 [PSP]

    Final Fantasy Type-0 [PSP]

    Final Fantasy Type-0 [PSP]

    Final Fantasy Type-0 es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable (PSP) en 2011, Type-0 es parte de la subserie Fabula Nova Crystallis, un conjunto de juegos que comparten un mito común que incluye Final Fantasy XIII y XV. La jugabilidad, similar a Crisis Core: Final Fantasy VII, hace que el jugador tome el control de los personajes en combates en tiempo real durante misiones en Orience. El juego se anunció originalmente como un título para teléfonos móviles y PSP llamado Final Fantasy Agito XIII. Fue dirigida por Hajime Tabata, quien retomó el proyecto después de completar Before Crisis: Final Fantasy VII.

    Final Fantasy Type-0 se desarrolla en Orience, una tierra dividida entre cuatro naciones o «Estados de Cristal». Cada nación tiene cristales de poder basados en los Cuatro Símbolos, que son a su vez sus emblemas nacionales. El Dominio de Rubrum usa el Cristal de Pájaro Vermillion, que controla la magia; el Imperio Milites controla el Cristal del Tigre Blanco, que contiene el poder de la ciencia y las armas; el Reino de Concordia usa el Cristal del Dragón Azur, que contiene el poder de los Dragones; y la Alianza Lorican es el hogar del Cristal de la Tortuga Negra, que contiene el poder de proteger.

    Cada nación tiene una academia, o Peristylium, para investigar y proteger el cristal respectivo del país. Los cristales tienen la capacidad de marcar a los humanos como sirvientes de sus países. Estos sirvientes, llamados l’Cie, están marcados con un símbolo y se les asigna un «Focus», una tarea que deben completar. El objetivo principal de muchos personajes es convertirse en Agito, una figura legendaria que aparecerá y salvará al mundo de Tempus Finis, un evento apocalíptico que destruirá Orience.

    El mariscal Cid Aulstyne lidera el ejército de Milites contra las otras naciones de Orience, lanzando un ataque devastador contra Vermillion Peristylium y neutralizando el Vermillion Bird Crystal usando un bloqueador de cristal. La Clase Cero, inmune a los efectos del bloqueador, repele la invasión. Durante el conflicto, Izana Kunagiri, el hermano mayor de Machina, muere mientras estaba en una misión de Clase Z.

    Final Fantasy Type-0 es un juego de rol de acción en el que el jugador controla a los 14 miembros de Clase Cero, que son enviados a misiones por todo Orience. Fuera de entornos como Vermillion Peristylium y misiones dedicadas, el mundo del juego de Orience se navega a través de un mapa mundial reducido. Class Zero se envía a misiones por todo Orience durante el transcurso del juego. Inicialmente, el jugador viaja a destinos preestablecidos en el mundo en una aeronave suministrada por Peristylium, pero obtiene su propia aeronave para navegar libremente por el mapa mundial después de derrotar a un poderoso enemigo que lo protege.

    El juego principal se presenta en una estructura basada en misiones. Los dos tipos de misiones encontradas son misiones basadas en historias y misiones de «práctica», que actúan como misiones secundarias. Durante las misiones, se emiten órdenes opcionales que pueden obedecerse o ignorarse según lo elija el jugador. Si son aceptados, los personajes reciben un aumento de poder temporal y completar los objetivos genera recompensas. Los jugadores también pueden participar en batallas estratégicas en tiempo real en el mapa mundial, en las que el jugador toma el control de las divisiones militares aliadas.

    En la primera semana a la venta, Final Fantasy Type-0 vendió 472.253 unidades, encabezando las listas de ventas japonesas y vendiendo el 79,08% de sus envíos iniciales. En enero de 2012, el juego había vendido 746.203 copias en Japón. Fue el juego más vendido de 2011 para la tienda minorista de medios japonesa Tsutaya, superando a Monster Hunter Portable 3rd (PlayStation Portable) y Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3). También fue el título de PSP más vendido del año en la tienda, seguido de Monster Hunter Portable 3rd y Dissidia 012 Final Fantasy.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,49 gb
    Genero:ARPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:TranScene

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  • Ridge Racer 3D [N3DS]

    Ridge Racer 3D [N3DS]

    Ridge Racer 3D [N3DS]

    Ridge Racer 3D [N3DS]

    Ridge Racer 3D es un videojuego de carreras para la consola Nintendo 3DS publicado y desarrollado por Namco Bandai Games. El juego se lanzó en Japón el 26 de febrero de 2011 y en Norteamérica el 22 de marzo, cinco días antes del lanzamiento de la Nintendo 3DS en esa región. Ridge Racer 3D también se lanzó en Europa el 25 de marzo y en Australia el 31 de marzo.

    Ridge Racer 3D es un juego de carreras arcade que gira en torno a coches que corren por pistas de alta velocidad mientras derrapan. Hay dos tipos de juego principales: un jugador y versus. Versus es un modo multijugador que permite jugar contra otros jugadores a través de una conexión inalámbrica en Standard Race, One-Make Race y Team Battle, ya sea organizando o uniéndose a una carrera usando el juego local de Nintendo 3DS.

    Otros tipos de juego menores incluyen: Registros (que le permiten al jugador ver sus récords logrados en un jugador y verificar las clasificaciones locales basadas en registros adquiridos de amigos o a través de StreetPass), reproductor AV (que le permite ver repeticiones de carreras pasadas mientras escucha la música de su elección). ), Opciones y Garaje (que permite ver y modificar los coches que el jugador ha adquirido).

    Ridge Racer 3D tuvo éxito comercial. Durante su primera semana, vendió más de 34.000 copias. En total, el juego vendió más de 116.000 copias, 20.000 más que su predecesor portátil, Ridge Racer 2. Según el sitio web Metacritic, el juego recibió «críticas generalmente favorables» con una puntuación de 75/100.

    Los críticos coincidieron en que fue uno de los mejores títulos de lanzamiento para la consola y mostró el potencial del sistema. IGN dijo que fue un gran título de lanzamiento para 3DS, mientras que Joystiq afirmó que era uno de los mejores juegos disponibles para la consola.

    La reseña de Eurogamer criticó el juego por carecer de nuevos recorridos, pero lo elogió en general como «una experiencia de Ridge Racer que no se parece a ninguna otra» en virtud de sus imágenes en 3D. Nintendo World Report afirmó que era uno de los títulos de lanzamiento más impresionantes disponibles, al igual que Destructoid. Varios críticos compararon el juego con el título de lanzamiento de otro juego de carreras para 3DS, Asphalt 3D, y todos dijeron que la calidad y el pulido de Ridge Racer 3D lo convirtieron en un producto muy superior.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dissidia 012: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia 012: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia 012: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia 012: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia 012 Final Fantasy (pronunciado como Dissidia Duodecim Final Fantasy) es un juego de lucha publicado por Square Enix para PlayStation Portable como parte de la serie Final Fantasy. Fue desarrollado por el primer departamento de producción de la empresa y lanzado en todo el mundo en marzo de 2011. El juego es a la vez una precuela y una nueva versión de Dissidia Final Fantasy, y revela lo que ocurrió antes de los eventos de su predecesor.

    Durante el duodécimo ciclo, la guerra se inclina a favor del Caos. Por lo tanto, Cosmos confía a sus guerreros la tarea de recuperar los cristales que les ayudarán a derrotar al Caos. Sin embargo, Cosmos no prevé que las fuerzas del Caos empleen un ejército sobrenatural de soldados cristalinos conocidos como Maniquíes, que representan una amenaza debido a su capacidad de negar el poder de los dioses para revivir a los guerreros después de su muerte.

    Creyendo que su derrota es inevitable, Kain y el Guerrero de la Luz derrotan a la mayoría de sus propios aliados para evitar que luchen contra los Manikins y regresen en el próximo ciclo. Lightning se opone a este plan y lidera a los otros guerreros activos para detener a los Manikins de una vez por todas sellando el portal del que emergen, y Kain eventualmente se unirá a ellos también.

    La jugabilidad recuerda en gran medida a Dissidia Final Fantasy con algunos cambios. El juego consiste principalmente en batallas uno a uno, que tienen lugar en lo que se conoce como un mapa de batalla donde los dos personajes se enfrentan en duelo. Los jugadores pueden realizar dos tipos de ataques: un ataque de valentía y un ataque de HP. Ambos personajes comienzan con una cantidad determinada de puntos de valentía, siendo la cantidad de puntos de valentía equivalente a la cantidad de daño infligido por un ataque de HP.

    La mayor incorporación se encuentra en el modo historia del juego para un jugador, que se desarrolla en un mapa mundial de Final Fantasy de estilo tradicional, y los jugadores pueden experimentar una historia mientras exploran un mundo con escenarios y eventos que tienen lugar a medida que avanza la historia. Los jugadores recorren el mapa mundial en 3D con grupos de hasta cinco personajes, y los jugadores pueden interactuar en conversaciones con los personajes.

    Dissidia 012 obtuvo una puntuación de 38/40 por parte de Famitsu, compuesta por una puntuación de 10, 9, 10, 9 de los cuatro revisores, dos puntos más que el original. PSM3 le dio al juego un 8.2, calificándolo de «mejora del original, con un gran servicio para fans de Final Fantasy incluido». IGN le dio al juego un 9,0 (un punto más que el original), elogiando los gráficos del juego y la jugabilidad mejorada, pero criticando su historia.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,63 gb
    Genero:Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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