Etiqueta: GBA

  • Tactics Ogre: The Knight of Lodis [GBA]

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis [GBA]

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis [GBA]

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis [GBA]

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis (En español el Caballero de de Lodis) y publicado en japonés como Takutikusu Ōga Gaiden Za Naito obu Rōdhisu (Una historia paralela a Tactics Ogre: The Knight of Lodis) es un juego de rol táctico desarrollado por Quest. Fue lanzado por Nintendo en Japón en 2001 en el Game Boy Advance, luego lanzado por Atlus en Norteamérica en 2002.

    Al igual que en Tactics Ogre: Let Us Cling Together, el caballero de Lodis incluye características de equipo basados en el combate táctico en un campo de juego isométrico. El jugador tiene un control limitado fuera de la batalla, proporcionando sólo movimientos extremadamente limitados en un mapa del mundo, una función de tienda, un menú de opciones y una opción para participar en una sesión de entrenamiento en la que el jugador enfrenta sus propias fuerzas unas contra otras con la finalidad de ganar experiencia. Los personajes pueden ser contratados o adquiridos en combate, y hay clases intercambiables y una amplia gama de armas, equipos y hechizos mágicos.

    Este juego ocurre cronológicamente en la saga antes de los acontecimientos de Ogre Battle: The March of the Black Queen y Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber y probablemente de Tactics Ogre: Let Us Cling Together.

    Ovis es brutalmente oprimido por los caballeros de Lodis. Alphonse Loeher es un caballero de la unidad militar de Rictor Lasanti, la Orden de la Llama Sagrada, y es enviado a Ovis. Cuando más tarde se separa de las fuerzas principales, conoce a Eleanor Olato e Ivanna Batraal, dos habitantes del lugar de los cuales finalmente conoce la verdad sobre los horribles acontecimientos que tienen lugar en Ovis, y decide rebelarse.

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis ofrece un sistema estratégico de combate basado en el campo y la clase. Aunque el jugador comienza con un ejército débil de sólo seis unidades (con las clases de esas unidades que se determina por preguntas que el jugador responde al principio del juego), el ejército puede crecer más adelante a treinta y dos. Cada personaje es único, determinado por varias cosas: las estadísticas materiales, de las cuales sólo hay tres, fuerza, inteligencia y agilidad; Alineación, que van desde caótico a legal; Y el elemento, basado en los cuatro elementos clásicos.

    La revista Famitsu dio una nota al juego de 34 de los 40 en el lanzamiento, y GameSpot.com dio al juego su premio Game Boy Advance RPG del año en 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Lukas

    IMÁGENES:

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  • Boktai: The Sun is in Your Hand [GBA]

    Boktai: The Sun is in Your Hand [GBA]

    Boktai: The Sun is in Your Hand [GBA]

    Boktai: The Sun is in Your Hand [GBA]

    Boktai: The Sun is in Your Hand titulado en Japones como Bokura no Taiyo (Nuestro So), es un videojuego de rol de acción y aventura lanzado por Konami para Game Boy Advance en 2003. El jugador asume el papel de Django, un cazador de vampiros, que usa un arma llamada «Gun Del Sol» (Solar Gun), que dispara rayos de luz solar a los enemigos. El juego hizo un uso novedoso de un sensor de luz en el cartucho que animaba a jugar partes del juego bajo la luz solar directa.

    La narrativa del juego transcurre en un período cercano al fin del mundo, llamado la Era de la Oscuridad. La historia presenta la aparición de los no-muertos después de que se rompió el ciclo natural de la vida y la muerte. La gente comenzó a morir debido a la maldición de la materia oscura. Los que sobrevivieron se convirtieron en presa de las criaturas oscuras llamadas los Inmortales.

    El cartucho del juego tiene un sensor de luz fotométrica que mide la exposición a la luz. Para cargar las armas solares en el juego, el jugador debe llevar su Game Boy Advance (GBA) afuera durante el día (según lo verifique el sensor de luz). Si el arma del jugador se queda sin reservas de luz y no hay luz solar disponible, entonces el jugador debe evitar conflictos con los enemigos.

    El estilo de combate se centra en el sigilo. Un concepto integral es disparar a un no-muerto en la espalda, aturdirlo, luego huir o matarlo. Quedar atrapado por un monstruo, indicado por un signo de exclamación rojo sobre la cabeza, reducirá la calificación recibida al final de una etapa. Una serie de otros factores también determinan la calificación recibida, como el tiempo total necesario para completar el nivel.

    Después de un número de niveles de mazmorra, el jugador alcanzará un nivel «Inmortal» donde reside uno de los cuatro jefes. El jugador tendrá que luchar en su camino hacia la criatura jefe, o Inmortal, y derrotarlo. El jefe se enfrenta de nuevo a la luz del sol, en una pelea llamada Battle Drive. En esta lucha, el jugador que lleva el juego a la luz del sol debe cargar una arma del juego llamada Pile Driver.

    El juego recibió revisiones «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación total de 36 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Genero: Rol de AcciónAventuras

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

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  • Need for Speed Carbon: Own the City [GBA]

    Need for Speed Carbon: Own the City [GBA]

    Need for Speed Carbon: Own the City

    Need for Speed Carbon: Own the City

    Need for Speed Carbon: Own the City es un juego portátil lanzado basado en Need for Speed: Carbon y en la saga de Need for Speed. Fue lanzado para Game Boy Advance, PlayStation Portable, Nintendo DS y Zeebo. Comparado con Need for Speed: Carbon, el juego difiere mucho en términos de juego y configuración.

    La historia comienza con el jugador que participa en una carrera callejera ilegal con su hermano, Mick (nombre completo Michael Rogers, según la lápida), y un par de otros corredores en un intento de decidir quién es el dueño de la ciudad.

    Un accidente de coche masivo ocurre durante la carrera que deja al jugador en el hospital con amnesia y mata a Mick. La ciudad se divide en diferentes territorios de tripulación mientras el jugador está en el hospital. Al despertar el protagonista decide retomar su territorio y expandirlo en su totalidad.

    Own the City se establece en la Coast City en lugar de la ciudad Palmont. La red de carreteras de la ciudad se basa en Rockport de Need for Speed: Most Wanted, aunque Coast City no cuenta con la distribución de Camden Beach.

    Own the City no cuenta con eventos de Autosculpt, Canyons o Drift. Es el primer juego portátil de Need for Speed que cuenta con las actividades de policía libre y es el único juego portátil de Need for Speed en tener una opción para vagar libremente por la ciudad.

    El juego recibió críticas enzimas de la media pero no llegó a recibir críticas positivas, la versión de Gameboy Advance (GBA) recibió críticas por GameRankings se le dio un 69.33%, en GameSpot la reseña se le dio un 6.5 de 10, en IGN un 7.0 de 10 y un Play un valoración general de 76%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Carreras

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Justice League: Injustice for All [GBA]

    Justice League: Injustice for All [GBA]

    Justice League: Injustice for All

    Justice League: Injustice for All

    Justice League: Injustice for All es un videojuego que fue lanzado en 2002 por Midway Games para Nintendo Game Boy Advance y se basó principalmente en la serie de televisión animada de la Liga de la Justicia, incluyendo sus diseños de personajes y estilo artístico. Ofrece muchos niveles y los personajes alternos con los que se pueden jugar que pertenecen al universo de DC Comics.

    Cuando una catástrofe global golpea y el mundo está en peligro, la llamada se dirige a la Liga de la Justicia, los grandes súper héroes de todos los tiempos. Luchando por la verdad, la justicia y la libertad: Superman, Batman, Wonder Woman, Flash, Green Lantern, Hawkgirl y Martian Manhunter se han unido para luchar por el bien común contra la Liga de Injusticia.

    El enemigo principal es la Liga de la Injusticia quien es liderada por Lex Luthor, además de él, los siguientes villanos se unen como a la Liga de la Injusticia para derrotar a la Liga de la Justicia: Star Sapphire, Solomon Grundy, Cheetah, Joker, Shade, Felix Faust, Ultra-Humanite.

    El estilo es el de un juego de acción y plataformas con varias misiones, en donde las misiones se realizan entre varios de los superhéroes, basados en los cómics de DC,

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: AcciónPlataformas

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Harry Potter: Quidditch Copa del Mundo [GBA]

    Harry Potter: Quidditch Copa del Mundo [GBA]

    Harry Potter: Quidditch Copa del Mundo

    Harry Potter: Quidditch Copa del Mundo publicado en inglés como Harry Potter: Quidditch World Cup, es un videojuego de acción deportiva de 2003 que presenta el deporte de ficción de Quidditch de la franquicia Harry Potter de la escritora J.K Rowling, pero asemejándose más a las películas. El jugador puede entrar en la competencia de la Copa de Quidditch de Hogwarts y Mundial. El juego fue desarrollado por Electronic Arts y publicado para Gameboy Advance, Gamecube, Playstation 2, Xbox y PC Windows.

    El primer modo de juego se desarrolla en Hogwarts en esta etapa, el jugador compite por la Copa de Hogwarts de Quidditch usando los equipos de Hogwarts, Gryffindor, Ravenclaw, Hufflepuff o Slytherin. Los equipos están representados por un personaje específico de los libros de cada equipo (Harry Potter para Gryffindor, Draco Malfoy para Slytherin, Cedric Diggory para Hufflepuff y Cho Chang para Ravenclaw). Cuando el jugador elige un equipo, el personaje vuela en su palo de escoba. Si esta es la primera vez que el jugador está jugando un equipo, el personaje dará una breve declaración alabando la selección del jugador, y luego aparecerán los desafíos de la casa. Estos desafíos se centran en áreas específicas de un juego de Quidditch completo y se utilizan para aprender el juego para los nuevos jugadores, o habilidades de pulir como un jugador que regresa.

    En el modo de exhibición se permite al jugador jugar un partido único entre los equipos de la casa de Hogwarts en Hogwarts durante el verano o el invierno. El jugador también puede elegir jugar un partido internacional, controlando un equipo de país de su elección. Sólo los locales de los equipos de Inglaterra y Estados Unidos están disponibles para los jugadores inicialmente, pero cuando los jugadores ganan contra los equipos internacionales en un partido ‘de visitante’ en el torneo internacional, más lugares son desbloqueados. Este modo también ofrece la opción multijugador del juego. El equipo que el segundo jugador puede elegir depende de los seleccionables el primero. En un solo jugador o multijugador, un equipo de Hogwarts no puede jugar contra un equipo de la copa del mundo o en cualquier campo internacional, y ningún equipo de la copa del mundo puede jugar en Hogwarts.

    El modo Copa del Mundo es similar a la de Hogwarts en términos de juego, con la excepción de que no hay desafíos disponibles para el jugador y los equipos tienen el nombre de los países reales en lugar de las casas de Hogwarts. Varias opciones de equipo diferentes están disponibles para el jugador, incluyendo Japón, Australia, Estados Unidos, Inglaterra y Bulgaria, el último de los cuales cuenta con el ‘buscador de estrellas’ de la serie de libros, Viktor Krum. Sin embargo, Bulgaria no está disponible para el jugador hasta que recogen suficientes cartas de Quidditch.

    GameSpot dio a todas las versiones del juego, excepto la versión Game Boy Advance una calificación de 6,5 / 10, citando controles lentos y jugabilidad superficial, pero elogiando la inclusión de personajes fácilmente reconocibles de los libros y películas y buenos gráficos. IGN dio todas las versiones de la consola del juego, excepto la versión Game Boy Advance un 7.2 / 10 y GameSpy dio a la versión PC una puntuación de tres estrellas de cinco. En Japón, Famitsu dio a la versión de GBA una cuenta de dos seis, uno cinco, y uno ocho, para un total de 25 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: AcciónDeportes

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Dragon Ball Z: Supersonic Warriors [GBA]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors [GBA]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors [GBA]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors [GBA]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors es un videojuego de lucha basado en la popular serie de manga y anime Dragon Ball Z. Fue desarrollado por Banpresto y lanzado para la Game Boy Advance el 22 de junio, 2004. El juego cuenta con un modo de historia, que cubre todo Dragon Ball Z desde el inicio de la saga Saiyan hasta el final de la saga de Buu.

    El juego enfrenta a dos personajes de la franquicia Dragon Ball Z en combates unos contra otros en ambientes grandes, donde en su mayoría luchan en el aire. El jugador puede usar fuertes y aun más fuertes variaciones de los ataques de combate cuerpo a cuerpo y cargar su ki para disparar Técnicas de Ki. Cada personaje también tiene tres habilidades únicas que causan fuertes daños al oponente.

    La habilidad depende del lugar donde se encuentre el jugador (arriba, abajo o horizontal al oponente). Cada personaje tiene tres «niveles», lo que los hace más fuertes y de vez en cuando cambia sus sprites y habilidades. Esto se usa en el modo historia para simular que los personajes son más fuertes o más débiles que sus oponentes.

    El modo historia permite al jugador seleccionar un personaje y pasar por una historia única, cada una con ocho batallas. Cada personaje tiene un escenario «What If …» que difiere de la historia original de Dragon Ball Z, pero también hay tres escenarios que siguen la saga de Namek, la saga de los Androides y la saga de Majin Buu. Ciertos escenarios «What If …» también tienen una novena batalla en la Edición Especial (como Piccolo siendo revivido y entrenando con Gohan), que sólo se puede desbloquear jugando a través de todas las batallas que conducen a la edición especial de uno sin necesidad de usar un continuar.

    Supersonic Warriors recibió una recepción media al lanzarse, ya que GameRankings le dio una puntuación de 74%, mientras que Metacritic le dio 73 de cada 100. El juego tiene una secuela lanzada en 2005 para la Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:AcciónLucha
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mega Man Zero [GBA]

    Mega Man Zero [GBA]

    Mega Man Zero [GBA]

    Mega Man Zero [GBA]

    Mega Man Zero, conocido en Japón como Rockman Zero, es un videojuego desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Es la primera entrega de la serie Mega Man Zero, la quinta serie de la franquicia de videojuegos Mega Man de Capcom. Fue lanzado en Japón el 26 de abril de 2002, y en Norteamérica y Europa más adelante ese año.

    La narrativa de Mega Man Zero se presenta a través de cinemáticas de diálogo de texto con sprites 2D y dibujados a mano, e imágenes al estilo anime. La historia tiene lugar alrededor de un siglo después de los acontecimientos de la saga Mega Man X. Esta serie anterior implica un mundo habitado por inteligentes, auto-conscientes androides llamados «Reploids» y su lucha por coexistir con sus creadores humanos. Después de detener los esfuerzos del malvado líder «Maverick» Sigma de exterminar a la humanidad, los heroicos Maverick Hunters Mega Man X y Zero han desaparecido desde hace mucho tiempo. La historia comienza con una científica humana llamada Ciel y sus compañeros Reploid siendo perseguidos a través de un laboratorio subterráneo. Sus incansables perseguidores son los androides producidos en masa llamados Panteones, entre otras máquinas terribles.

    Al igual que sus predecesores en la serie original de Mega Man y Mega Man X, el estilo de juego es el de un juego de acción y plataformas. Sin embargo, el juego renuncia al formato tradicional de la franquicia de dejar que el jugador seleccione etapas y adquiera el arma de cada jefe. En cambio, cuenta con un número menor de armas actualizables y una progresión basada en la misión dentro de un mundo grande e interconectado. El jugador también puede adquirir power-ups especiales llamados «Cyber ​​Elves» que complementan las habilidades del jugador o añadir varios efectos a la etapa de una misión.

    Mega Man Zero fue producido como un producto de comisión por Inti Creates para Capcom. El desarrollador fue responsable de todos los aspectos del juego excepto la inclusión del protagonista Zero, que fue solicitado por el productor de la serie Keiji Inafune. Ha disfrutado de una recepción de prensa en su mayoría positiva. Los críticos alabaron el argumento del juego, los gráficos y los ajustes de la fórmula de acción clásica de la franquicia, aunque muchos criticaron su nivel de dificultad extremo. Mega Man Zero obtuvo fuertes ventas en su debut y pasó a producir tres secuelas directas en el GBA, así como dos títulos en una serie de secuela en la Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:AcciónPlataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Stresslation

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  • Pokémon Verde Hoja [GBA]

    Pokémon Verde Hoja [GBA]

    Pokémon Verde Hoja / LeafGreen [GBA]

    Pokémon Verde Hoja [GBA]

    Pokémon Verde Hoja (Pokémon LeafGreen en inglés) es una de las dos ediciones de los remakes de los primeros juegos de la franquicia de Pokémon, Pokémon Rojo, Verde y Azul que marcaron la primera generación de la saga, siendo la contraparte de Pokémon Edición Rojo Fuego (FireRed). El juego fue lanzado en el 2004 tanto en Europa, Japón, USA y Australia.

    La trama sigue el mismo argumento que la Generación I con los juegos de Pokémon Edición Azul y Edición Roja, en esta trama el  jugador comenzando en el pequeño Pueblo Paleta. Después de reunirse con el Profesor Oak mientras trataba de salir a la Ruta 1, tanto el jugador como su rival (y nieto del profesor) son invitados por Oak a elegir un Pokémon inicial, Bulbasaur, Charmander o Squirtle, desde su escritorio. Oak permite al jugador elegir primero y el rival rápidamente se pone celoso, elige el inicial cuyo tipo es efectivo contra el pokémon del jugador, luego desafía al jugador a una batalla. Después de la batalla el Profesor Oak permite que los dos nuevos Entrenadores se vayan y emprendan su viaje a través de Kanto, que los llevará a enfrentarse a poderosos entrenadores, líderes de gimnasio y al equipo villano de la región, el Team Rocket.

    Entre las principales diferencias entre los juegos original y los remakes, están la capacidad de poder elegir el género femenino como Protagonista opción añadida en Pokémon Cristal; la añadición del tipo acero, añadido en la segunda generación junto con el tipo siniestro; la incorporación de las Habilidades, Naturalezas y Géneros en los Pokémon y demás elementos del metagame añadidos en la Generación II y III; por último la incorporación de una nuevo archipiélago de islas disponibles después del Post-Game.

    Como en todos los juegos de Pokémon, hay Pokémon que sólo aparecen en una de las ediciones. Para conseguirlos en la otra hay que intercambiar, pudiendo capturar unos 160 Pokémon naturalmente en el juego, estos son los pokémon exclusivos de la Edición Verde Hoja: Sandshrew, Sandslash, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Slowking, Slowpoke Slowbro, Vulpix, Ninetales, Staryu, Starmie, Mantine, Pinsir, Magby, Magmar Remoraid, Octillery, Misdreavus, Sneasel, Azurill, Marill, Azumarill.

    Rojo Fuego y su contraparte Verde Hoja recibieron grandes ventas con más de 800.000 copias vendidas en Japón durante la primera semana de lanzamiento, y se convirtieron en el segundo juego más vendido para Game Boy Advance, siendo que solamente superaron sus números las ediciones Rubí y Zafiro. Nintendo relanzó los juegos como «Player’s Choice» dos años después del lanzamiento inicial.

    Los juegos fueron elogiados por los críticos por mantener el mismo argumento que las versiones originales, y también para incorporar nuevos eventos. Sin embargo se criticó la falta de mejora gráfica respecto de Rubí y Zafiro. Generalmente, los juegos tuvieron una puntuación alta. La revista Nintendo Power les dio 4,5 / 5, y etiquetó los juegos como «geniales».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

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  • Pokémon Rojo Fuego [GBA]

    Pokémon Rojo Fuego [GBA]

    Pokémon Rojo Fuego / FireRed [GBA]

    Pokémon Rojo Fuego [GBA]

    Pokémon Rojo Fuego (también conocido como Pokémon FireRed en inglés y Pocket Monsters Firered en japonés) es una de las dos ediciones de los remakes de los primeros juegos de la franquicia de Pokémon, Pokémon Rojo, Verde y Azul que marcaron la primera generación de la saga, siendo la contraparte de Pokémon Edición Verde Hoja (LeafGreen). El juego fue lanzado en el 2004 tanto en Europa, Japón, USA y Australia.

    La trama sigue el mismo argumento que la Generación I con los juegos de Pokémon Edición Azul y Edición Roja, en esta trama el  jugador comenzando en el pequeño Pueblo Paleta. Después de reunirse con el Profesor Oak mientras trataba de salir a la Ruta 1, tanto el jugador como su rival (y nieto del profesor) son invitados por Oak a elegir un Pokémon inicial, Bulbasaur, Charmander o Squirtle, desde su escritorio. Oak permite al jugador elegir primero y el rival rápidamente se pone celoso, elige el inicial cuyo tipo es efectivo contra el pokémon del jugador, luego desafía al jugador a una batalla. Después de la batalla el Profesor Oak permite que los dos nuevos Entrenadores se vayan y emprendan su viaje a través de Kanto, que los llevará a enfrentarse a poderosos entrenadores, líderes de gimnasio y al equipo villano de la región, el Team Rocket.

    Entre las principales diferencias entre los juegos original y los remakes, están la capacidad de poder elegir el género femenino como Protagonista opción añadida en Pokémon Cristal; la añadición del tipo acero, añadido en la segunda generación junto con el tipo siniestro; la incorporación de las Habilidades, Naturalezas y Géneros en los Pokémon y demás elementos del metagame añadidos en la Generación II y III; por último la incorporación de una nuevo archipiélago de islas disponibles después del Post-Game.

    Como en todos los juegos de Pokémon, hay Pokémon que sólo aparecen en una de las ediciones. Para conseguirlos en la otra hay que intercambiar, pudiendo capturar unos 160 Pokémon naturalmente en el juego, estos son los pokémon exclusivos de la Edición Rojo Fuego: Ekans, Arbok, Oddish, Gloom, Vileplume Bellossom, Psyduck, Golduck, Growlithe, Arcanine, Shellder, Cloyster, Scyther Scizor, Elekid, Electabuzz, Wooper, Quagsire, Murkrow, Skarmory, Qwilfish, Delibird.

    Rojo Fuego y su contraparte Verde Hoja recibieron grandes ventas con más de 800.000 copias vendidas en Japón durante la primera semana de lanzamiento, y se convirtieron en el segundo juego más vendido para Game Boy Advance, siendo que solamente superaron sus números las ediciones Rubí y Zafiro. Nintendo relanzó los juegos como «Player’s Choice» dos años después del lanzamiento inicial.

    Los juegos fueron elogiados por los críticos por mantener el mismo argumento que las versiones originales, y también para incorporar nuevos eventos. Sin embargo se criticó la falta de mejora gráfica respecto de Rubí y Zafiro. Generalmente, los juegos tuvieron una puntuación alta. La revista Nintendo Power les dio 4,5 / 5, y etiquetó los juegos como «geniales».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

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  • Super Monkey Ball Jr. [GBA]

    Super Monkey Ball Jr. [GBA]

    Super Monkey Ball Jr. [GBA]

    Super Monkey Ball Jr. [GBA]

    Super Monkey Ball Jr. es un juego de plataformas en la saga de videojuegos Super Monkey Ball, desarrollado por Realism y publicado por THQ para Game Boy Advance. Es uno de los pocos juegos en el sistema para hacer uso de la capacidades de gráficos 3D de la GBA. El juego también fue lanzado para N-Gage.

    El objetivo del juego es maniobrar a un mono atrapado en una pelota inclinando el laberinto y alcanzando la meta al final del laberinto.

    Como en muchos otros juegos de la saga Super Monkey Ball, el jugador tiene la opción de elegir entre los personajes de Aiai, Meemee, Baby o Gongon. En multijugador, que va de dos o cuatro personas, todos pueden elegir el mismo personaje.

    El objetivo es maniobras al mono a través de las 60 diferentes etapas, moviendo el tablero para que la bola del mono pueda rodar. Cada nivel tiene sus propios obstáculos – pasos, golpes, plataformas móviles, y más, en el que se puede evitar los que se puede, y utilizar el resto a para tomar ventaja. El juego también cuenta con cuatro juegos clásicos de la saga: Monkey Fight, Monkey Race, Monkey Golf y Monkey Bowling

    El juego fue recibido con críticas positivas en su mayoría. IGN dio al juego un 9/10, GameSpot dio al juego un 8/10, y la escala de Metacritic de la revisión dio al juego un 82/100, indicando «revisiones generalmente favorables.»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Plataformas

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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