Etiqueta: Deportes

  • Everybody’s Golf [PSP]

    Everybody’s Golf [PSP]

    Everybody’s Golf [PSP]

    Everybody's Golf [PSP]

    Everybody’s Golf conocido como Hot Shots Golf: Open Tee en Norteamérica, es un juego de golf para PlayStation Portable, es el quinto juego de la serie Everybody’s Golf y el primer juego lanzado para PlayStation Portable. Fue lanzado el 12 de diciembre de 2004 en Japón, el 3 de mayo de 2005 en Norteamérica y el 1 de septiembre de 2005 en Europa y Australia. El juego fue un título de lanzamiento para PlayStation Portable tanto en Japón como en las regiones PAL.

    Everybody’s Golf Portable es un juego de golf que enfatiza la jugabilidad tipo arcade por encima de la precisión o las ubicaciones de la vida real. El juego presenta todos los personajes y cursos de ficción. Cuenta con varios modos diferentes, incluido un modo de entrenamiento para aprender el juego, partidos simples y un modo de desafío que presenta muchos torneos de golf y elementos desbloqueables que se utilizan para personalizar al golfista del jugador.

    El juego recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Se elogió su estilo artístico y su mecánica de juego simple pero efectiva. IGN dijo: «Es fácil enamorarse del Open Tee. A veces gritarás de alegría, otras veces maldecirás de frustración. Pero todo es golf Hot Shots, y este es uno de los juegos de golf más espectaculares que existen. «. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno nueve y dos ochos para un total de 33 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:537 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Inazuma Eleven Go: Shadow [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Shadow [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Shadow [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Shadow [N3DS]

    Inazuma Eleven GO: Shadow lanzando en otras regiones como Inazuma Eleven Go – Dark es un videojuego de rol y de deportes para Nintendo 3DS desarrollado y publicado por Level-5. Fue lanzado en conjunto con Inazuma Eleven GO: Light el 15 de diciembre de 2011 en Japón y Europa el 13 de junio de 2014 y el 18 de julio de 2015 en Australia y Nueva Zelanda.

    Diez años después del FFI, una oscuridad inadvertida acecha detrás del país; Japón y lo que solía ser el fútbol ha cambiado a lo largo de la década. Gracias a la victoria de Inazuma National, el fútbol se ha vuelto muy popular e influyente en el país, hasta el punto de que el valor de una escuela es directamente proporcional a la habilidad de su equipo de fútbol. Las escuelas débiles son olvidadas y obligadas a cerrar debido a la falta de interés público y de solicitantes.

    El fútbol en Japón ahora está controlado por una organización llamada Quinto Sector y está dirigido por el conocido como el «Santo Emperador» Alex Zabel. El fútbol en su estado actual está controlado y depende de las órdenes del Santo Emperador sobre si un equipo gana o pierde según los puntajes establecidos. Esto evitó el cierre de escuelas en todo el país al equilibrar los torneos, pero hubo que pagar un precio: el «fútbol real» no existía.

    El protagonista, Arion Sherwind, hace una prueba para el equipo de fútbol del Raimon y aprueba. Pero pronto se da cuenta de que el fútbol no es como él lo imaginaba. Arion despierta un viento revolucionario entre los miembros del equipo Raimon, y pronto su objetivo es liberar el fútbol del Quinto Sector para que los estudiantes de secundaria de todo Japón finalmente puedan jugar sin las órdenes del Quinto Sector.

    La jugabilidad es la misma de las entradas anteriores. El juego principal implica una aventura de rol en la que el jugador controla a Arion Sherwind para explorar el mapa, reclutar nuevos jugadores, avanzar en la historia y participar en batallas de fútbol. Asimismo, los partidos de fútbol y las batallas de fútbol se controlan mediante la pantalla táctil y se juegan de la misma forma que todos los juegos anteriores.

    Lo nuevo en Inazuma Eleven Go: Shadow son los «Espíritus de lucha». Los espíritus de lucha son seres míticos que los jugadores pueden invocar durante partidos o batallas de fútbol. El espíritu de lucha de un jugador les da una ventaja ofensiva y defensiva y, a menudo, permite al invocador realizar técnicas hissatsu únicas que involucran su espíritu de lucha.

    Un anime y manga de Inazuma Eleven GO basado en el juego comenzaron a serializarse en CoroCoro Comic, mientras que un anime basado en el juego producido por OLM comenzó a transmitirse el 14 de mayo de 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:Deportes, RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Virtua Tennis: World Tour [PSP]

    Virtua Tennis: World Tour [PSP]

    Virtua Tennis: World Tour [PSP]

    Virtua Tennis: World Tour [PSP]

    Virtua Tennis: World Tour, conocido en Japón como Power Smash: New Generation, es un videojuego de tenis lanzado para Sony PlayStation Portable, se lanzó por primera vez el 1 de septiembre de 2005 en Europa y poco después se lanzó en América del Norte, el 6 de octubre. Posteriormente se lanzó en Japón el 26 de enero de 2006.

    El juego cuenta con 14 jugadores de tenis profesionales de la vida real, cuatro superficies de cancha (con múltiples arenas en cada superficie) y múltiples modos de juego.

    El juego presenta a las estrellas más importantes del tenis mundial, incluidos Marija Sharapova y Roger Federer. Otros jugadores incluyen: Andy Roddick, Lleyton Hewitt, Lindsay Davenport, Tim Henman, Juan Carlos Ferrero, Tommy Haas, Sébastien Grosjean, David Nalbandian, Daniela Hantuchová y Amélie Mauresmo. Los partidos se juegan, como en la vida real, en cuatro tipos de superficies: hierba, arcilla, superficie artificial dura que permite combates rápidos y asfalto.

    El modo principal para 1 jugador es el World Tour, en este modo, los jugadores crean un personaje masculino y uno femenino para usarlos en todos los torneos del juego y convertirse en el jugador número uno del mundo. Entre torneos, se pueden aumentar los niveles de habilidad compitiendo en una variedad de minijuegos rápidos.

    Otros modos incluyen el Quick Match simplemente inicia un partido, seleccionando automáticamente a los jugadores y la cancha. Contiene una sección de minijuegos para un breve tiempo de juego. Estos son Blocker, Balloon Smash, Fruit Dash y Blockbuster.

    En el modo torneo, los jugadores seleccionan un jugador e intentan jugar 6 partidos para ganar un torneo. Las canchas se seleccionan automáticamente. También hay una opción de reintento que permite al jugador intentar ganar una y otra vez. En Exhibición, el jugador selecciona un jugador, un oponente y una cancha. Tambien cuenta con un modo multijugador, el cual utiliza las capacidades Wi-Fi de la PSP, hasta 4 jugadores pueden competir en un partido de tenis.

    El juego recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Sin embargo, muchos críticos se sintieron decepcionados por el elemento añadido de dos jugadoras ficticias, debido al gran número de jugadoras de primer nivel de la WTA. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un seis para un total de 27 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:370 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Inazuma Eleven Go: Light [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Light [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Light [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Light [N3DS]

    Inazuma Eleven GO: Light lanzando en otras regiones como Inazuma Eleven Go – Shine es un videojuego de rol y de deportes para Nintendo 3DS desarrollado y publicado por Level-5. Fue lanzado en conjunto con Inazuma Eleven GO: Shadow el 15 de diciembre de 2011 en Japón y Europa el 13 de junio de 2014 y el 18 de julio de 2015 en Australia y Nueva Zelanda.

    Diez años después del FFI, una oscuridad inadvertida acecha detrás del país; Japón y lo que solía ser el fútbol ha cambiado a lo largo de la década. Gracias a la victoria de Inazuma National, el fútbol se ha vuelto muy popular e influyente en el país, hasta el punto de que el valor de una escuela es directamente proporcional a la habilidad de su equipo de fútbol. Las escuelas débiles son olvidadas y obligadas a cerrar debido a la falta de interés público y de solicitantes.

    El fútbol en Japón ahora está controlado por una organización llamada Quinto Sector y está dirigido por el conocido como el «Santo Emperador» Alex Zabel. El fútbol en su estado actual está controlado y depende de las órdenes del Santo Emperador sobre si un equipo gana o pierde según los puntajes establecidos. Esto evitó el cierre de escuelas en todo el país al equilibrar los torneos, pero hubo que pagar un precio: el «fútbol real» no existía.

    El protagonista, Arion Sherwind, hace una prueba para el equipo de fútbol del Raimon y aprueba. Pero pronto se da cuenta de que el fútbol no es como él lo imaginaba. Arion despierta un viento revolucionario entre los miembros del equipo Raimon, y pronto su objetivo es liberar el fútbol del Quinto Sector para que los estudiantes de secundaria de todo Japón finalmente puedan jugar sin las órdenes del Quinto Sector.

    La jugabilidad es la misma de las entradas anteriores. El juego principal implica una aventura de rol en la que el jugador controla a Arion Sherwind para explorar el mapa, reclutar nuevos jugadores, avanzar en la historia y participar en batallas de fútbol. Asimismo, los partidos de fútbol y las batallas de fútbol se controlan mediante la pantalla táctil y se juegan de la misma forma que todos los juegos anteriores.

    Lo nuevo en Inazuma Eleven Go: Light son los «Espíritus de lucha». Los espíritus de lucha son seres míticos que los jugadores pueden invocar durante partidos o batallas de fútbol. El espíritu de lucha de un jugador les da una ventaja ofensiva y defensiva y, a menudo, permite al invocador realizar técnicas hissatsu únicas que involucran su espíritu de lucha.

    Un anime y manga de Inazuma Eleven GO basado en el juego comenzaron a serializarse en CoroCoro Comic, mientras que un anime basado en el juego producido por OLM comenzó a transmitirse el 14 de mayo de 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:Deportes, RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Inazuma Eleven 3: La Amenaza del Ogro! [NDS]

    Inazuma Eleven 3: La Amenaza del Ogro! [NDS]

    Inazuma Eleven 3: La Amenaza del Ogro! [NDS]

    Inazuma Eleven 3: La Amenaza del Ogro! [NDS]

    Inazuma Eleven 3: La Amenaza del Ogro! es un videojuego de rol y de deportes para Nintendo DS desarrollado y publicado por Level-5 en 2010. Es la tercera entrega de la serie de videojuegos Inazuma Eleven, además es la tercera edición de Inazuma Eleven 3, previamente se lanzaron las ediciones Rayo Celeste y Fuego Explosivo.

    Ahora que Raimon venció a la Academia Alius y salvó al mundo, un nuevo desafío les espera a los jugadores de fútbol conocidos de todo Japón: el Football Frontier International. Finalmente, se elige el equipo que representa a Japón en la competencia y se lo conoce como Inazuma National.

    Ahora tienen que ganar las preliminares de Asia para competir en el torneo mundial actual, enfrentándose a equipos de Inglaterra, Estados Unidos, Italia y más. A lo largo de su aventura en el FFI, también se encuentran con ángeles y demonios que deben derrotar; de lo contrario, el Rey Demonio revivirá después de su sueño de 1000 años.

    Por un lado, el jugador, en el papel de Mark Evans, puede encontrar nuevos jugadores y oponentes, así como elementos útiles, mientras forma y equipa al equipo. Hay alrededor de 1000 personajes jugables para elegir. Por otro lado, el jugador puede jugar partidos de fútbol contra otros equipos y organizar y controlar a sus jugadores. También se pueden utilizar las habilidades especiales de los jugadores.

    Las tres versiones del juego encabezaron la lista de Media Create durante la primera semana de ventas, vendiendo más de medio millón de copias. Thomas Whitehead de Nintendo Life elogió su impresionante nivel de diseño, pero agregó que no hay suficiente valor de juego para justificar una actualización.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Futbol, RPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:TheOgreTraduction

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  • Go Vacation [WII]

    Go Vacation [WII]

    Go Vacation [WII]

    Go Vacation [WII]

    Go Vacation es un videojuego de fiesta de 2011 desarrollado y lanzado por Bandai Namco Games para Nintendo Wii. Es el tercer juego de la serie We Ski y un derivado de los dos títulos principales anteriores. Hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí en más de 50 minijuegos deportivos que tienen lugar en cuatro complejos turísticos isleños ficticios.

    Go Vacation es un videojuego de fiesta y deportes. Los jugadores exploran cuatro complejos turísticos ubicados en la ficticia isla Kawawii: Marine, City, Mountain y Snow. Comienzan el juego en el Marine Resort. Más de 50 actividades, tanto competitivas como cooperativas, están disponibles en la isla. Estos incluyen puenting, pesca en hielo, buceo, minigolf, tenis, carreras todoterreno y construcción de muñecos de nieve.

    Ganar algunos minijuegos desbloquea modos más desafiantes. La isla se puede navegar a su gusto caminando o montando vehículos, cuyo tipo depende del resort, y cada resort también tiene ciertos lugares a donde los jugadores pueden viajar rápidamente.

    El Marine Resort, que contiene calas y playas, tiene como tema deportes acuáticos, como voleibol de playa, surf, batallas con armas de agua y carreras de bicicletas marinas. El City Resort, que se centra en deportes extremos y de ocio, es el segundo resort y el más pequeño. Alberga juegos como hockey de mesa, lanzamiento de pasteles, patinaje y minigolf. Los jugadores pueden usar patinetas que se encuentran en todo el complejo para patinar sobre rieles. El tercer centro turístico, el Snow Resort, se centra en deportes de invierno como saltos de esquí, snowboard, motos de nieve y peleas con bolas de nieve. El último resort es el Mountain Resort, donde los jugadores pueden participar en actividades al aire libre. Incluye bosques y lugares para practicar rafting, kayak, exploración, carreras de autos todoterreno y paseos a caballo. También contiene un lago y un parque de tiro.

    Go Vacation recibió una recepción mixta el juego recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas Metacritic. Andy Robertson de Wired declaró que el juego era una de sus «sugerencias de juegos familiares», calificándolo de «un verdadero placer». Jim Sterling, que escribe para Destructoid, argumentó que «llamarlo malo sería injusto, pero llamarlo mejor le daría más crédito del que merece». La versión para Wii de Go Vacation fue el tercer juego más vendido en Japón durante su primera semana, vendiendo 47.209 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,96 gb
    Genero:Juego de Fiesta, Deportes
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • NBA Live 2005 [PS2]

    NBA Live 2005 [PS2]

    NBA Live 2005 [PS2]

    NBA Live 2005 [PS2]

    NBA Live 2005 es la entrega de 2004 de la serie de videojuegos deportivos NBA Live. El juego fue desarrollado por EA Canadá y lanzado en 2004 para PlayStation 2 por Electronic Arts.

    NBA Live 2005 es el lanzamiento de la NBA de EA Sports para la temporada 2004/2005 de la liga de basketball profesional de estados unidos, conserva los controles deslizantes del juego e introdujo una expansión de Freestyle Control que permitió a los jugadores mayor control sobre sus acciones al rebote así como la capacidad de cambiar su tiro en el aire (Freestyle Air).

    Un deseo de larga data de los fanáticos de NBA Live se cumplió con la inclusión del modo All-Star Weekend, que incluía un Three Point Shootout (anteriormente presentado en NBA Live 98-2000), Slam Dunk Contest, Rookie Challenge y el propio All-Star Game. El Juego de Estrellas y el Desafío de Novatos también incluyeron la capacidad de lanzar un alley-oop desde el tablero, una característica que no está disponible en el juego normal de cinco contra cinco. La versión para PC también permitió a los usuarios ver los boxscores de los últimos tres días en el modo Dynasty, así como exportarlos como archivos de texto.

    NBA Live 2005, resultó ser un lanzamiento popular, encabezando una encuesta de juegos favoritos de la serie realizada en el Foro NLSC en 2007. También fue razonablemente popular en su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,07 gb
    Generó:Deportes
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

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  • Mario Strikers: Charged Football [WII]

    Mario Strikers: Charged Football [WII]

    Mario Strikers: Charged Football [WII]

    Mario Strikers: Charged Football [WII]

    Mario Strikers: Charged Football es un videojuego de deportes de 2007 desarrollado por el desarrollador canadiense Next Level Games y publicado por Nintendo para Wii. Es una secuela de Super Mario Strikers para GameCube. Fue lanzado el 25 de mayo de 2007 en Europa, el 7 de junio de 2007 en Australia, el 30 de julio de 2007 en Norteamérica, el 20 de septiembre de 2007 en Japón y el 18 de marzo de 2010 en Corea.

    La jugabilidad de Strikers Charged es similar a la de Super Mario Strikers, con el jugador jugando una versión exagerada y estilo arcade del juego de fútbol. Un elemento nuevo para el juego es el potente disparo posible: el «Mega Strike», que sólo el capitán puede realizar y que supone un número variable de puntos que van de tres a seis. Además, los compinches pueden realizar un tiro especial, conocido como «Disparo de habilidad», que ocurre si está lo suficientemente cargado y hace que el personaje lance un tiro que puede paralizar o esquivar al portero.

    El sistema de encendido regresa de otros títulos deportivos de Mario. El jugador puede utilizar estos elementos para obstaculizar al oponente y obtener una ventaja. Algunos potenciadores ayudan al jugador inmovilizando y obstaculizando al oponente, mientras que otros otorgan invulnerabilidad temporal y permiten al usuario marcar un gol más fácilmente.

    Mario Strikers: Charged Football presenta múltiples modos de juego, como el «Modo Dominación», en el que el jugador se enfrenta a un oponente de su elección. También pueden ajustar la configuración del partido para limitar o ampliar el tiempo del partido o la cantidad de goles necesarios para la victoria. El jugador también puede jugar a través de «Desafíos de delantero», donde selecciona una sesión con ciertas obstrucciones, como personajes faltantes o un portero susceptible.

    Al igual que su predecesor, el juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos («críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic). La revista oficial de Nintendo elogió la sensación de aprendizaje y juego del juego, dándole al juego un 91%. Al 31 de marzo de 2008, se habían vendido 1,77 millones de copias del juego en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,58 gb
    Genero:Futbol, Deportes
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • UEFA Euro 96: England [SST]

    UEFA Euro 96: England [SST]

    UEFA Euro 96: England [SST]

    UEFA Euro 96: England [SST]

    UEFA Euro 96: England es un videojuego de deportes basado en el fútbol de asociación desarrollado por Gremlin Interactive y publicado por Sega para la consola de mesa Sega Saturn en 1996. El título es un vínculo con licencia oficial del torneo de fútbol del mismo nombre.

    Los jugadores pueden jugar el Campeonato de Europa completo o jugar partidos amistosos. El juego presenta a los dieciséis equipos nacionales que se clasificaron para la Eurocopa de 1996 y los ocho estadios anfitriones. Incluye comentarios de Barry Davies, y los desarrolladores afirman que el guión de Davies incluye 30.000 palabras (frente a las 22.000 palabras de su guión de Actua Soccer).

    El título recibió críticas muy positivas. Rob Bright de la revista Sega Saturn le dio al juego una puntuación del 94%, argumentando que presentaba «los gráficos más ordenados y la animación más dinámica de cualquier juego de fútbol en Saturn». Nick Merritt, de Sega Power, escribió que «la atención al detalle hace que este sea un vínculo digno para el fútbol europeo de alta calidad» y que «supera a la FIFA, sin competencia», otorgándole al juego una puntuación del 90%.

    Comercialmente, el juego fue un gran éxito en el Reino Unido, convirtiéndose en un importante vendedor de sistemas para Sega Saturn en la región.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:342 mb
    Genero:Deportes, Futbol
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Portugués

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  • Track n’ Field / Hyper Olympic [NES]

    Track n’ Field / Hyper Olympic [NES]

    Track n’ Field [NES]

    Track n' Field [NES]

    Track n’ Field, también conocido como Track & Field o Hyper Olympic en Japón y Europa, es un videojuego de deportes con temática olímpica de 1984 desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System. El lanzamiento japonés tenía una licencia oficial para los Juegos Olímpicos de Verano de 1984.

    Los jugadores controlan a atletas que compiten en seis diferentes eventos deportivos, carrera de 100 metros, salto de longitud, lanzamiento de jabalina, 110 metros con vallas, lanzamiento de martillo y salto de altura.

    En cada evento, hay un tiempo o nivel de clasificación que el jugador debe alcanzar para avanzar al siguiente evento; no clasificarse (en una serie para eventos en curso o tres intentos en los otros eventos) reducirá el número de vidas del jugador en uno, pero si no hay ninguna a su disposición, el juego terminará. Los jugadores ganan vidas extra por cada 100.000 puntos conseguidos.

    Debido a que el juego respondía al presionar repetidamente los botones «ejecutar» con alta frecuencia, los jugadores de la versión arcade recurrieron a varios trucos, como deslizar rápidamente una moneda o una pelota de ping-pong sobre los botones, o usar una regla de metal que se golpeaba repetidamente de tal manera. que vibraría y presionaría los botones. Como resultado, los operadores de salas de juegos informaron altas tasas de daño a los botones y las versiones posteriores tuvieron modificaciones para evitar tales acciones.

    El juego fue un éxito comercial mundial en salas de juegos, convirtiéndose en uno de los juegos de arcade más exitosos de 1984. Konami y Centuri también organizaron una competencia de videojuegos Track n’ Field en 1984 que atrajo a más de un millón de jugadores a nivel internacional, ostentando el récord de la competencia de videojuegos más grande organizada.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1984
    Traducción por:Terwilf

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