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  • The Adventures of Batman and Robin [SMD-GEN]

    The Adventures of Batman and Robin [SMD-GEN]

    The Adventures of Batman and Robin [SMD-GEN]

    The Adventures of Batman and Robin [SMD-GEN]

    The Adventures of Batman and Robin es un videojuego beat’em up desarrollado por Clockwork Tortoise y publicado por Sega para la Sega Mega Drive / Genesis en 1995, cuenta con los personajes de DC Comics Batman y Robin, y esta basado en la serie animada Batman: The Animated Series. Otros juegos con el mismo nombre se lanzaron para otras consolas Sega CD, Game Gear y Super NES.

    La jugabilidad se inclina hacia un estilo de «correr y disparar» que recuerda al juego lanzado anteriormente, Revenge of the Joker. Los niveles incorporan nuevos episodios como un escenario con el Sombrerero Loco. Una característica de esta versión es el modo cooperativo, donde Batman y Robin pueden formar equipo para realizar acciones combinadas, que no está disponible en la versión Super NES.

    La trama gira en torno al plan del Sr. Freeze para congelar a Gotham, después de haber liberado de prisión a villanos como Joker, Two-Face y Mad Hatter para frustrar los intentos de Batman de detener a Freeze.

    Un crítico de Next Generation le dio a la versión Génesis una de cinco estrellas, citando su modo de juego genérico de plataforma de desplazamiento lateral y la imposibilidad de recrear el aspecto del programa de televisión. Scary Larry de GamePro llamó a la versión Génesis «un juego de plataformas de desplazamiento lateral estándar con excelentes fondos del programa pero acción mediocre», citando un diseño de niveles tedioso y demasiado difícil, controles que no responden, imágenes de personajes deficientes y música repetitiva.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron un 6,875 sobre 10, destacando que los gráficos y los sonidos son excelentes, pero la acción es simplista, repetitiva y demasiado difícil debido a la gran cantidad de enemigos que atacan a todos a la vez.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:-pepodmc

    IMÁGENES:

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  • Marvel: Ultimate Alliance [GBA]

    Marvel: Ultimate Alliance [GBA]

    Marvel: Ultimate Alliance [GBA]

    Marvel: Ultimate Alliance [GBA]

    Marvel: Ultimate Alliance es un videojuego beat’em up y de rol de acción de 2006, desarrollado Barking Lizards Technologies para Game Boy Advance y publicado por Activision para Game Boy Advance. Ultimate Alliance se desarrolla dentro del Universo Marvel ficticio y presenta a muchos de los superhéroes, supervillanos y personajes secundarios que aparecen en las publicaciones de Marvel Comics.

    El juego comienza con el Doctor Doom y los Masters of Evil lanzando un ataque contra S.H.I.E.L.D. Helitransporte U.N.N. Alfa. Nick Fury envía una llamada de socorro a todos los superhéroes disponibles para pedir ayuda. El Capitán América, Spider-Man, Thor y Wolverine responden al llamado. Junto con los otros héroes, salvan al Helicarrier de las fuerzas lideradas por Scorpion, Bullseye, Winter Soldier, Radioactive Man y Fin Fang Foom. A raíz del ataque, Nick Fury recibe permiso para iniciar un grupo de trabajo para enfrentar a los Maestros del Mal y Iron Man les permite usar la Torre Stark como su cuartel general.

    La versión Game Boy Advance de Ultimate Alliance presenta diferencias significativas con respecto a las otras versiones de consola. En particular, la jugabilidad básica toma la forma de un juego beat’em up de desplazamiento lateral en 2D con elementos RPG menores, como la capacidad de alterar las estadísticas de los personajes del jugador. Los gráficos están simplificados para este sistema y también se ha reducido la selección de personajes.

    Se agregaron algunos modos de juego adicionales a esta versión del juego, incluido S.H.I.E.L.D. Simulador, desafíos de tiempo, búsqueda del tesoro y modo de supervivencia. Los equipos para este puerto constan de tres personajes y un cuarto personaje no jugable llamado «striker», que puede ser convocado para realizar un poderoso ataque dirigido a los enemigos en pantalla.

    La versión de Game Boy Advance tuvo la peor acogida. GameSpot pensó mal del juego, calificándolo de «poco interesante y descuidado» y calificándolo de 2,5/10 como «terrible». A IGN tampoco le gustó el juego y le dio un 2,0/10. El crítico Chris Adams declaró: «Todo es horrible. Desde sprites hasta fondos y efectos, avergüenza la licencia de Marvel». Gamer 2.0 le dio al juego un 8,1/10, sin embargo, citando una gran cantidad de misiones de bonificación y elementos desbloqueables como incentivo para jugar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Beat’em up, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

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  • Marvel Super Hero Squad [WII]

    Marvel Super Hero Squad [WII]

    Marvel Super Hero Squad [WII]

    Marvel Super Hero Squad [WII]

    Marvel Super Hero Squad es un videojuego desarrollado por Blue Tongue Entertainment, Mass Media, y Halfbrick y publicado por THQ. Fue lanzado en octubre de 2009 para Wii, Nintendo DS, PlayStation 2 y PlayStation Portable. El juego presenta versiones caricaturescas súper deformadas de los personajes de superhéroes de Marvel Comics, como se ve en la línea de juguetes Marvel Super Hero Squad de Hasbro, así como en el programa de televisión realizado por Film Roman y Marvel Animation para Cartoon Network.

    Los Soldados cubren un Fractal Infinito. Doctor Doom planea obtener el Infinity Fractal para poder hacer el Infinity Melder (una versión pequeña de Infinity Sword). Luego, el escuadrón de superhéroes interviene y destruye el fractal en pedazos y un gran trozo queda atrapado en la frente de MODOK. Iron Man le dice al escuadrón de superhéroes que encuentre las 6 piezas faltantes del fractal.

    El Doctor Doom dice que no puede permitir que esos superhéroes obtengan los fractales primero. Iron Man presenta al equipo un nuevo invento llamado: The Stark Shard Locator and Monitor (SSLAM para abreviar). Entonces el equipo entra en acción y encuentran las 6 piezas faltantes del fractal.

    Marvel Super Hero Squad se divide en dos partes: Modo Aventura y Modo Batalla. En el Modo Aventura, hay 6 capítulos para cada héroe: Iron Man, Silver Surfer, Hulk, Wolverine, Falcon y Thor. En la selección de personajes y en el nivel en el que juegan los jugadores, está el personaje principal, luego el jugador puede elegir su propio superhéroe y tiene una gran cantidad de opciones. En cada nivel, deben derrotar a una oleada de enemigos y lograr su objetivo. Si es un nivel de jefe, es similar al modo Batalla, aunque lo que el jugador tiene que hacer es alcanzar 5 puntos, 7 puntos o 10 puntos para poder derrotarlo.

    El modo Batalla es un modo de lucha todos contra todos. El jugador crea un nuevo perfil y luego tiene dos opciones: modo Versus o modo escuadrón. Si es el modo Versus, eligen el personaje con el que quieren jugar, pero si es el modo escuadrón, el jugador 1 elige dos personajes y el jugador 2 elige los otros dos. Luego, en la sección Opciones, el jugador elige cuántos puntos puede conseguir en la batalla: 5, 10 o más. Luego van y juegan la batalla. Una vez terminado, podrán volver a jugar con diferentes personajes o volver al menú principal.

    El juego recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas excepto la versión de Wii, que recibió «críticas generalmente desfavorables», según el sitio web de revisión Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,21 gb
    Genero:Beat’em up, Peleas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • The Incredible Hulk: The Pantheon Saga [SST]

    The Incredible Hulk: The Pantheon Saga [SST]

    The Incredible Hulk: The Pantheon Saga [SST]

    The Incredible Hulk: The Pantheon Saga [SST]

    The Incredible Hulk: The Pantheon Saga es un videojuego beat ‘em up de 1997 desarrollado por Attention to Detail y publicado por Eidos Interactive para Sega Saturn. El juego está basado en el superhéroe de Marvel Comics, Hulk, presenta imágenes creadas en estaciones de trabajo de Silicon Graphics y una trama basada en la historia de Pantheon de los cómics.

    El físico nuclear Robert Bruce Banner queda atrapado en la explosión de una bomba gamma mientras rescata a Rick Jones. La dosis masiva de rayos gamma altera la estructura genética de Banner, provocando que se transforme en Hulk, un ser monstruoso con una fuerza sobrehumana. Hulk es hecho prisionero por miembros del Panteón, un equipo de superhéroes que se especializa en misiones tácticas, para que su líder Agamenón pueda convencer a Hulk de que sus poderes pueden usarse en beneficio de la humanidad.

    The Incredible Hulk: The Pantheon Saga es un juego de lucha en tercera persona ambientado en áreas tridimensionales. El jugador controla a Hulk, que puede caminar, correr, saltar, agarrar y transportar objetos, y realizar una serie de maniobras ofensivas y defensivas contra personajes enemigos. El juego consta de cinco niveles que se dividen en tres etapas, a excepción del nivel final. El nivel de dificultad del juego se puede establecer en «Fácil», «Medio» o «Difícil».

    La salud de Hulk está representada por un medidor en la esquina superior izquierda de la pantalla. El medidor disminuye a medida que Hulk sufre ataques enemigos y se regenera automáticamente según el nivel de dificultad. Debajo del medidor de salud hay un medidor gamma, que indica cuánta energía tiene reservada Hulk para realizar movimientos especiales. Diferentes movimientos especiales cuestan más gamma que otros, y este costo también depende del nivel de dificultad.

    La recepción de The Incredible Hulk: The Pantheon Saga fue en general negativa, obteniendo una puntuación total del 44% en GameRankings. Ed Robertson de GameSpot y Stephen Fulljames de Sega Saturn Magazine lo declararon entre los peores videojuegos que habían jugado recientemente; Fulljames lo condenó además como «una vergüenza para Eidos, para los desarrolladores, para Marvel y para Saturn en general».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:560 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • X-Men: Mojo World [SMS]

    X-Men: Mojo World [SMS]

    X-Men: Mojo World [SMS]

    X-Men: Mojo World [SMS]

    X-Men: Mojo World es un videojuego de acción desarrollado por Sega, fue lanzado en 1996 para la consola Master System fue lanzado exclusivamente en el mercado brasileño por Tec Toy. El juego comparte el mismo motor que su predecesor, X-Men: Gamesmaster’s Legacy.

    Spiral, una hermosa productora de televisión de seis brazos y habitante de Mojo World, enfrenta a los X-Men contra sus enemigos más duros de todos los tiempos en una pelea televisada, «Las mayores batallas de los X-Men». Si su plan funciona, los ciudadanos de Mojo World se conectarán y ella se convertirá en su nueva gobernante.

    El juego comienza con Wolverine y Rogue como X-Men jugables; Gambit, Cyclops, Havok y Shard se pueden desbloquear más adelante.

    El juego se divide en dos partes, con cuatro etapas en la primera parte donde los jugadores rescatan a sus compañeros de equipo capturados y dos etapas en la segunda parte. Los jefes incluyen uno de los Warwolves, Magneto, Master Mold, Trevor Fitzroy (todos los cuales están en la primera parte) y The Agent y Mojo.

    Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly dijeron que los gráficos son sólidos y hay una buena selección de personajes, pero el juego no es divertido debido a su mecánica cliché, plataformas frustrantes y enemigos que requieren una cantidad extenuante de golpes para matar. Le dieron un 4,5 sobre 1 Una breve reseña en GamePro describió el juego como «por encima del promedio».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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  • Spider-Man 3 [PSP]

    Spider-Man 3 [PSP]

    Spider-Man 3 [PSP]

    Spider-Man 3 [PSP]

    Spider-Man 3 es un juego de acción y aventuras de 2007 basado en la película del mismo nombre fue desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision para la consola portátil PlayStation Portable. El juego es la secuela de Spider-Man 2, basado en la película homónima.

    El juego comienza con un nivel tutorial donde Spider-Man evita que los Bombarderos H exploten el edificio Carlyle. Al día siguiente, Spider-Man investiga varios lagartos humanoides vistos en Central Park y continúa su batalla contra los Bombarderos H, evitando que exploten la planta de impresión y la oficina regional del Daily Bugle.

    Esa noche, mientras Peter y Mary Jane discuten sus problemas en Central Park, un simbionte alienígena dentro de un meteorito choca cerca y se adhiere al zapato de Peter. Después de llevarse a Mary Jane a casa, Peter es atacado por Harry, quien se convirtió en el «Nuevo Duende» para vengar la muerte de su padre. Peter derrota a Harry, lo deja inconsciente en el proceso y lo lleva al hospital para que se recupere.

    Luego regresa a casa, donde es envuelto por el simbionte, creando un traje negro de Spider-Man que realza sus poderes y aumenta su agresividad. En otra parte, un convicto fugitivo llamado Flint Marko se convierte en Sandman después de caer accidentalmente en un acelerador de partículas experimental que fusiona su cuerpo con la arena circundante.

    Esta versión del juego se juega de manera similar a su contraparte de próxima generación, excepto que el sistema de combate es principalmente terrestre, como en Ultimate Spider-Man. La narrativa principal prácticamente no ha cambiado, excepto por varias misiones ligeramente modificadas, mientras que la mayoría de las historias secundarias que se centran en personajes que no aparecen en la película han sido eliminadas y reemplazadas por otras nuevas.

    El mapa también ha sufrido algunos cambios estéticos debido a las limitaciones de estas consolas. Se incluyen nuevas escenas CGI, además de varias escenas recicladas de la versión de próxima generación. El cambio más notable en el juego es la capacidad de cambiar entre el tradicional traje rojo y azul de Spider-Man y el traje negro en cualquier momento a través de un breve evento de tiempo rápido.

    Durante la historia principal, es necesario quitarse el traje negro con regularidad, porque si se usa durante demasiado tiempo, el simbionte corromperá a Spider-Man y provocará el fin del juego. Después de quitárselo, hay un tiempo de reutilización antes de poder volver a usar el traje negro. Después de completar la historia principal, el medidor de ira del traje negro se agotará al cero por ciento sin matar a Spider-Man, una vez que alcance su límite.

    La versión PlayStation Portable es una versión completa de la versión PlayStation 2 con una característica adicional exclusiva de la versión conocida como «Modo Conquista»: un modo adicional donde el jugador tiene que atravesar la ciudad y completar desafíos como recorridos de combate, entregas. artículos y proteger a los civiles dentro de un límite de tiempo. Cuantos más desafíos se completen, más puntos de héroe ganará el jugador.

    Con la excepción de la versión de Nintendo DS, que recibió críticas en su mayoría positivas, Spider-Man 3 recibió una respuesta crítica mixta. La mayoría de las críticas se dirigieron a los gráficos, la corta duración y los problemas técnicos del juego, además de ser demasiado similar a sus predecesores. Las drásticas diferencias entre plataformas fueron otro punto de crítica.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,56 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Amazing Spider-Man [N3DS]

    The Amazing Spider-Man [N3DS]

    The Amazing Spider-Man [N3DS]

    The Amazing Spider-Man [N3DS]

    The Amazing Spider-Man es un videojuego de acción y aventuras basado en el personaje de Marvel Comics Spider-Man y en la película de 2012 del mismo nombre. Fue desarrollado por Beenox y publicado por Activision para Nintendo 3DS. En abril de 2014 se lanzó una secuela, The Amazing Spider-Man 2, basada en la película.

    Meses después de los acontecimientos de la película, Peter Parker y Gwen Stacy se cuelan en las áreas restringidas de Oscorp fuera de horario para investigar los rumores de que la empresa continúa con los experimentos entre especies de Curt Connors. Son atrapados por el nuevo director de Oscorp, Alistair Smythe, quien confirma los rumores y les da un recorrido por las áreas restringidas de Oscorp para ver los experimentos por sí mismos.

    Sin embargo, las especies cruzadas reaccionan ante Peter, que también es una especie cruzada, y estallan, infectando a numerosos científicos, incluidos Smythe y Gwen, con un virus mortal que portan. Al ponerse su traje de Spider-Man, Peter pone a los infectados en cuarentena, pero no logra evitar que las especies cruzadas escapen a la ciudad.

    Las versión del juego que fue lanzada para Nintedo 3DS y Wii, son diferentes en jugabilidad a las versiones de consola y PC, pero aún comparten la misma trama, voces en off y algunos de los diseños de niveles de la otra versión. En lugar de presentar un entorno de mundo abierto, esta versión presenta al jugador seleccionando un nivel en una pantalla de mapa y hablando con el Dr. Connors.

    Los movimientos de Spider-Man en este juego son similares al conjunto de movimientos anterior de los juegos de películas anteriores de Spider-Man, y no a los de sus contrapartes más actuales, aunque se han realizado varios cambios, como la adición de un modo «Web Rush», lo que le permite a Spider-Man ralentizar el tiempo mientras busca objetivos a los que apuntar.

    La versión 3DS tiene un modo de juego exclusivo llamado «Vigilante», que es un juego de texto de rol basado en estrategia en el que se les da un mapa de ubicaciones y deben completar tareas y misiones y recolectar los elementos necesarios para ciertas misiones. Se muestra un medidor con una diapositiva que se mueve hacia un marcador rojo o verde.

    Cuando Spider-Man completa con éxito la misión, el jugador recibe Puntos Vigilante (VP) y Puntos de Acción (AP). Cuanto mayor sea el rango de habilidad, más ubicaciones y contenido adicional se desbloquearán. Vigilante es compatible con Street Pass, lo que permite al jugador intercambiar artículos con otros jugadores.

    A diferencia de las otras versiones del juego, solo hay tres trajes para desbloquear: el traje Básico, el traje Clásico, el traje y el Traje Negro. El traje Básico es el predeterminado; el traje clásico se desbloquea al completar todas las misiones secundarias; y el Traje Negro se desbloquea al completar el Modo Vigilante.

    The Amazing Spider-Man recibió críticas mixtas a positivas, siendo la versión de 3DS una de las peor valoradas, con un 55/100. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas a positivas por parte de los críticos, con elogios a la jugabilidad, controles, combate, tono oscuro, intensidad y banda sonora, aunque recibió críticas por su modo de dificultad, historia, imágenes, misiones secundarias repetitivas y falta. de innovación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Ottifants [SGG]

    The Ottifants [SGG]

    The Ottifants [SGG]

    The Ottifants [SGG]

    The Ottifants es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D, fue desarrollado por Graftgold y publicado por SEGA para la Sega Game Gear donde el jugador controla a Bruno a través de cinco mundos: comenzando con la casa y el sótano, pasando por el sitio de construcción, la oficina y finalmente la jungla, donde cada mundo es a su vez. dividida en tres etapas. El arma principal de Bruno es su trompa, que le da la capacidad de destruir a los enemigos disparándoles caramelos, o absorber objetos como plataformas o cajas fuera de su alcance manteniendo presionado el botón de disparo.

    Además, paletas amarillas, verdes y rojas se reparten por los escenarios. Reunir a tres de ellos activa una de las habilidades especiales de Bruno y puede, dependiendo de la combinación de colores, transformar al bebé Ottifant en Superfant con la capacidad de volar, aumentar su velocidad con Speedy Shoes, darle un Continuar adicional y más.

    Bruno es un bebé Ottifant. Es una tarde normal y el papá de Bruno está trabajando hasta tarde en la oficina. ¡Razón suficiente para que la vívida imaginación de Bruno se desboque, pensando que su padre ha sido secuestrado por extraterrestres! Los bebés de gelatina, que cayeron del bolsillo de su padre camino al trabajo, abren un camino a la oficina. Ahora depende de Bruno abrirse camino a través de hordas de juguetes terroríficos, plantas que se alimentan de Ottifant, abrirse camino a través de lúgubres cavernas de perdición y atravesar una jungla peligrosa: objetos cotidianos y escenarios aburridamente normales vistos a través de los ojos de los niños, y rescatar a su padre.

    Recoger gominolas, destruir enemigos y recoger papeles otorga puntos y aumenta la puntuación de Bruno hasta un valor fijo de 9.999 pts. Hay varias entradas a habitaciones secretas escondidas en los cinco mundos. Pero, a diferencia de la versión de Génesis, las habitaciones son bastante pequeñas y básicas y no hay una recompensa de 1000 puntos por completarlas. En general, hay dos melodías diferentes que respaldan tu viaje a través del juego: una para las etapas y otra para los enemigos jefes. La variada música de fondo y los efectos de sonido del juego Genesis están completamente ausentes, al igual que un mundo entero: The Garden.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tintin in Tibet [SGG]

    Tintin in Tibet [SGG]

    Tintin in Tibet [SGG]

    Tintin in Tibet [SGG]

    Tintin in Tibet es un videojuego de aventuras basado en la trama del mismo título de la serie de Las aventuras de Tintin, la serie de cómics del dibujante belga Hergé. Fue desarrollado por Bit Managers y publicado por Infogrames para Sega Game Gear en 1995. Fue lanzado también para Mega Drive / Genesis, Super NES, Game Boy, PC y Game Boy Color.

    El trama retoma los elementos principales del cómic Tintín en el Tíbet. Comienza en China, en un tren detenido a causa de un río desbordado. Tintín ve a un niño ahogándose y se sumerge para salvarlo. Así se conocen Tintín y Tchang. El tiempo pasa, y Tintín durante sus vacaciones en las montañas, recibe una carta de Tchang, diciéndole que llegaría en los días siguientes. Pero Tintín tiene un mal presentimiento que resulta ser cierto, el avión de Tchang sufre una avería y se estrella en el Tíbet. Acompañado por el Capitán Haddock, el joven reportero parte para salvar a su amigo.

    Tintin in Tibet es un juego de aventuras bidimensional orientado a plataformas. Los gráficos son fieles al mundo de Tintín. El jugador dirige a Tintín de izquierda a derecha y viceversa, mediante desplazamiento manual. También puede saltar, agacharse, así como recoger, usar y lanzar objetos.

    Los puntos de vida de Tintín están simbolizados por un pergamino que se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla. Cada vez que Tintin se lesiona, pierde energía, si el pergamino desaparece, Tintin muere, pero es posible recuperar energía encontrando manzanas. Cuidado, Tintín muere si cae a un barranco. El sistema de guardado es un sistema de código como Flashback. Una vez que el jugador ha completado varios niveles, recibe un código digital que le permite comenzar el juego nuevamente en el lugar donde recibió el código.

    El juego tiene 14 niveles, cada uno mostrando un entorno diferente, el primero tiene lugar al lado de un tren, a lo largo de un río. Incluye un pasaje con un desplazamiento forzado, de derecha a izquierda, esta es la fase donde Tintin salva a Tchang que se deja llevar por la corriente. El segundo nivel en Vargèse, una estación saboyarda imaginaria, el jugador debe encontrar varios elementos. El tercer nivel tiene lugar en un mercado, en Nepal, donde Tintín tiene que esquivar cerámicas que se balancean, cuelgan de una cuerda, pequeñas campanas así como carpinteros y ciclistas que tampoco miran al frente, etc.

    Mean Machines Sega le dio al juego un 70/100, elogiando el aspecto visual del juego, aunque afirmando que «la jugabilidad real, recorrer el nivel de izquierda a derecha de un punto a otro, se vuelve repetitiva». Total! le dio al juego un 79 sobre 100, describiéndolo como difícil y con «defectos extraños en el juego», aunque también escribió que el juego «logra mostrar la mayoría de los rasgos de un juego de plataformas bueno y sólido».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Aventuras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Neerlandés, Esloveno

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  • Asterix and the Great Rescue [SMS]

    Asterix and the Great Rescue [SMS]

    Asterix and the Great Rescue [SG1K-SMS]

    Asterix and the Great Rescue [SMS]

    Asterix and the Great Rescue es un videojuego de plataformas desarrollado por Core Design y lanzado por Sega para Master System en 1994. Este juego está basado en la larga serie de cómics franceses Asterix el Galo. Y es protagonizado por el personaje homónimo y su amigo Obelix.

    La Galia está casi completamente ocupada por el Imperio Romano; el único terreno que queda es el pequeño pueblo donde viven Astérix y su amigo Obelix. Si bien la ciudad ha podido estancar a los romanos en las áreas circundantes hasta entonces, los romanos capturaron y encarcelaron al druida de la ciudad, Getafix, y a su mascota Dogmatix en Roma, y los dos personajes principales ahora deben partir hacia Roma para liberarlos.

    Asterix and the Great Rescue es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. La pantalla de inicio ofrece una opción de nivel de dificultad, así como la posibilidad de apagar la música y/o los efectos de sonido. Las versiones Master System y Game Gear permiten cambiar de personaje durante un nivel.

    Mean Machines dio una crítica positiva de la versión de Master System, que se describió como «particularmente entretenida» y «compulsiva». Se elogiaron los gráficos, incluido el parecido de los personajes con las versiones originales del cómic. Se descubrió que el juego carecía de originalidad, ya que era muy similar a títulos anteriores con personajes de Disney y, a veces, frustrante, pero se consideró que era «un gran juego».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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