Etiqueta: Need for Speed

  • Need for Speed: Most Wanted [PS2]

    Need for Speed: Most Wanted [PS2]

    Need for Speed: Most Wanted [PS2]

    Need for Speed: Most Wanted [PS2]

    Need for Speed: Most Wanted es un videojuego de carreras de mundo abierto de 2005 y es la novena entrega de la serie Need for Speed. Desarrollado por EA Canada y EA Black Box y publicado por Electronic Arts, fue lanzado en noviembre de 2005 para PlayStation 2.

    En la ciudad de Rockport, el Departamento de Policía de Rockport (RPD) trabaja para poner fin a la escena de carreras callejeras ilegales en la ciudad. Un grupo de trabajo de agentes de tráfico liderado por el sargento Jonathan Cross trabaja para acabar con los corredores callejeros, entre los que destaca un grupo conocido como la «Lista Negra»: quince corredores callejeros que han ganado notoriedad por sus habilidades en las carreras y su Conducción frecuente y peligrosa que infringe la ley y recompensa por captura.

    El jugador, un corredor callejero que llega a Rockport para desafiar a la Lista Negra con un BMW M3 GTR personalizado pintado de azul y plata, se encuentra con su compañera de carreras Mia Townsend mientras conduce por el puente sur hacia Camden Beach, y corre con ella. hasta Rockport, donde Cross y su compañera lo detienen y evita por poco el arresto después de que Cross es llamado a una persecución en curso. Mia se va inexplicablemente antes de que Cross bloquee al jugador.

    En el juego, los jugadores participan en carreras callejeras ilegales en el entorno de Most Wanted, utilizando una variedad de autos con licencia del mundo real que se pueden actualizar y personalizar con piezas nuevas mientras se enfrentan a la participación de la policía en sus esfuerzos por obstaculizar al jugador.

    Los eventos de carreras presentan una combinación de carreras competitivas en circuitos o carreras de punto a punto, y carreras de puntos de control, sprint y drag. El juego presenta tres modos de juego: Carrera, Carrera rápida y Serie de desafíos, con un cuarto modo que permite que el modo multijugador esté disponible para los jugadores en ciertas ediciones de consola.

    Tras su lanzamiento, el juego recibió elogios de la crítica y se convirtió en un gran éxito comercial, vendiendo 16 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose como resultado en una de las mejores entradas de la serie. Su éxito dio lugar a una edición de coleccionista, Black Edition, que proporcionaba contenido adicional para el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,81 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Eslovaco

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  • Need for Speed II [PS1]

    Need for Speed II [PS1]

    Need for Speed II [PS1]

    Need for Speed II [PS1]

    Need for Speed II es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Electronic Arts (EA) fue lanzado en 1997 para PlayStation y Microsoft Windows. Es parte de la serie Need for Speed y es la segunda entrega, después de Need for Speed.

    Al igual que su predecesor, Need for Speed II permite a los jugadores competir con autos exóticos en pistas con temas de países de América del Norte, Europa, Asia y Australia, ya sea contra oponentes controlados por computadora o contra oponentes humanos.

    Hay tres modos de juego distintos: Modo de carrera única en el que un jugador simplemente elige un automóvil y un recorrido y completa una sola carrera. En este modo, el jugador puede personalizar tanto el número y tipo de oponentes como el número de vueltas a completar. Modo Torneo en el que el jugador debe completar con éxito una serie de carreras para desbloquear un coche extra. El modo Knockout consiste en una serie de carreras de 2 vueltas con 8 oponentes; el último clasificado al final de cada carrera es eliminado de la competición.

    El juego presenta ocho autos deportivos y autos conceptuales de alta gama de la vida real que el jugador puede conducir y competir contra ellos. Además, el juego presenta una «vitrina» que proporciona fotografías, videos e información técnica sobre los autos, así como la historia de cada compañía y los antecedentes del desarrollo de cada auto.

    El juego también presenta varios elementos nuevos en comparación con el juego anterior en forma de pintura personalizable y componentes de su automóvil, incluidas relaciones de transmisión, neumáticos y spoilers.

    Need for Speed II recibió críticas mixtas. Los sitios web de reseñas agregados GameRankings y Metacritic dieron a la versión de PlayStation un 71,39% y 71/100. Los críticos quedaron universalmente impresionados con la selección de autos caros y la gran cantidad de pistas. Sin embargo, la mayoría encontró que otros problemas interferían con el disfrute del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:523 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Esloveno

    IMÁGENES:

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  • Need for Speed: Undercover [WII]

    Need for Speed: Undercover [WII]

    Need for Speed: Undercover [WII]

    Need for Speed: Undercover [WII]

    Need for Speed: Undercover es un videojuego de carreras de 2008 y es la duodécima entrega de la serie Need for Speed. Desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts, fue lanzado el 18 de noviembre de 2008 para Wii y consolas de mesa, portátiles y sistemas operativos.

    La historia y los eventos del juego tienen lugar en la región ficticia de Tri-City Bay (influenciada en Miami), principalmente durante el día, entre el amanecer y el atardecer. La región consta de cuatro distritos: Palm Harbor, un distrito del centro de la ciudad; Port Crescent, un puerto industrial que también alberga una base naval; Gold Coast Mountains, una región montañosa de observatorios y parques eólicos; y Sunset Hills, una ciudad suburbana con granjas rurales, en la que cada distrito está comunicado entre sí por una serie de carreteras.

    El jugador es un oficial de policía encubierto del Departamento de Policía de Tri-City Bay (TCBPD), es llamado a la comisaría de Palm Harbor por su superior, el teniente Jack Keller. Se informa al jugador que a su investigación actual sobre el mundo clandestino de las carreras callejeras de la región se unirá el inspector Chase Linh, un agente federal del FBI, que quiere derribar un sindicato criminal internacional que opera en la región. involucrado en el contrabando de autos robados.

    El jugador recibe instrucciones de hacerse pasar por un nuevo corredor callejero y unirse a las principales carreras callejeras ilegales, además de ganar infamia con el TCBPD, para asegurar la entrada al sindicato. El jugador logra esto al ser reclutado en una pandilla que trabaja con el sindicato, dirigido por Héctor Maio y su hermano Zack. Al mismo tiempo, se hacen amigos de Carmen Méndez, miembro de la pandilla. Los hermanos asignan rápidamente al jugador la tarea de robarles coches durante sus actividades de carrera. Al completar los trabajos, Chase le indica al jugador que arreste a la pandilla, incluidos los hermanos.

    En el juego, los jugadores participan en carreras callejeras ilegales que se centran en diferentes estilos de carreras, utilizando una variedad de autos con licencia del mundo real que se pueden actualizar y personalizar con piezas nuevas. mientras lidia con la participación de la policía en sus esfuerzos por impedir al jugador.

    Los eventos de carreras presentados en el juego incluyen el estándar de la serie de carreras en circuito, punto a punto y puntos de control, junto con el regreso de los eventos Police Pursuit presentados en Most Wanted y Carbon. Además, Undercover incluye nuevos eventos como «Outrun» y «Highway Battle», similar al evento «Duel» de Carbon y «Outrun» de Underground 2.

    La recepción de Undercover fue mixta. Hubo quejas sobre la dificultad fácil, la repetitividad y el mal mantenimiento de las texturas del juego. La revisión de IGN llegó incluso a recomendar los rivales del juego, como Midnight Club: Los Angeles de Rockstar Games y Burnout Paradise de EA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,97 gb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • Need for Speed Carbon: Own the City [NDS]

    Need for Speed Carbon: Own the City [NDS]

    Need for Speed Carbon: Own the City [NDS]

    Need for Speed Carbon: Own the City [NDS]

    Need for Speed: Carbon Own The City es un videojuego de carreras desarrollado por EA Canada junto con Team Fusion y lanzado por Electronic Arts el 31 de octubre de 2006 en Nintendo DS; es un spin-off de 2006 del juego base Need for Speed: Carbon lanzado para PlayStation Portable, Nintendo DS y Game Boy Advance.

    Según la trama, una de las carreras de autos termina trágicamente para un corredor prometedor, que es el personaje principal. Se encuentra confinado en una cama de hospital durante seis meses y su hermano Mick muere. Seis meses después, el personaje principal va en busca del culpable del accidente. Su viejo amigo Carter y la amiga de Mika, Sarah, están listas para ayudar. La acción del juego se desarrolla en la ciudad ficticia Coast City, que con su sistema de carreteras en el mapa GPS se parece a Rockport City de Need for Speed: Most Wanted.

    Own the City presenta una jugabilidad similar a las ediciones de consola, pero mientras que la función Autosculpt, los eventos Canyon Race y los eventos de deriva están ausentes, la edición portátil permite deambular libremente por la configuración del juego de Coast City, ofrece tres nuevos eventos de carreras y modificación. a algunas de las mecánicas de juego. Durante el recorrido libre, el jugador puede explorar la ciudad y buscar cajas esparcidas por el escenario del juego, de manera similar al sistema de paquetes ocultos en Grand Theft Auto, que cuando se rompe desbloquea recompensas que van desde dinero en efectivo hasta arte del juego. Las persecuciones policiales pueden ocurrir en Own the City, pero solo en modo libre; el jugador no es perseguido durante las carreras.

    Los jugadores pueden contratar hasta cinco wingmen para su equipo de carreras, en el que dos miembros pueden estar activos para usar en eventos de carreras, aunque al igual que Carbon, no se pueden usar en los eventos Lap Knockout, Escape y Crew Takedown del juego. Los Wingmen se dividen en tres clases: Brawlers, Drafters y Assassins. El modo de juego principal del juego requiere que los jugadores tomen el control del territorio: a diferencia del entorno de Palmont, Coast City presenta alrededor de 13 áreas de territorio en 6 distritos, y cada área que se conquista desbloquea nuevos artículos para comprar y un nuevo compañero para el jugador. reclutar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Need for Speed: Most Wanted [NDS]

    Need for Speed: Most Wanted [NDS]

    Need for Speed: Most Wanted [NDS]

    Need for Speed: Most Wanted [NDS]

    Need for Speed: Most Wanted es un videojuego de carreras de 2005 y es la novena entrega de la serie Need for Speed, desarrollado por Sensory Sweep Studios y publicado por Electronic Arts para Nintendo DS.

    Most Wanted tiene lugar en la ciudad ficticia de Rockport, que consta de tres distritos principales: Rosewood, Camden Beach y Downtown Rockport. La ciudad se compone de áreas con complejos industriales mugrientos, suburbios prósperos, alrededores montañosos y boscosos, un campus universitario y un centro de la ciudad, con una mezcla de redes de carreteras que van desde las carreteras costeras hasta las principales autopistas.

    El entorno está fuertemente influenciado por ciudades de todo el «Rust Belt» de los Estados Unidos y el noroeste del Pacífico, con algunas similitudes con Pittsburgh, Pensilvania, Seattle, Washington y Portland, Oregón. Gran parte de los eventos y la historia del juego tienen lugar en un período de tiempo fijo entre el amanecer y el atardecer, en comparación con las carreras del título anterior que tenían lugar por la noche.

    En el juego, los jugadores participan en carreras callejeras ilegales en el entorno de Most Wanted, utilizando una variedad de autos del mundo real con licencia que pueden actualizarse y personalizarse con piezas nuevas mientras luchan con el participación de la policía en sus esfuerzos por obstaculizar al jugador.

    Los eventos de carreras presentan una combinación de carreras competitivas en circuitos o carreras de punto a punto, y carreras de puntos de control, sprint y resistencia. El juego presenta tres modos de juego: carrera, carrera rápida y serie de desafíos, con un cuarto modo que permite que el modo multijugador esté disponible para los jugadores en ciertas ediciones de consola.

    Need for Speed: Most Wanted fue un éxito comercial; vendió 16 millones de copias en todo el mundo y 3,9 millones en los Estados Unidos, lo que lo convierte en el título más vendido de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Need for Speed: Underground [NGC]

    Need for Speed: Underground [NGC]

    Need for Speed: Underground [NGC]

    Need for Speed: Underground [NGC]

    Need for Speed: Underground es un videojuego de carreras de 2003 y la séptima entrega de la serie Need for Speed. Fue desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts para Nintendo Game Cube. Underground reinició la franquicia, ignorando los juegos Need for Speed ​​anteriores que presentaban autos deportivos y exóticos.

    Fue el primer juego de la serie en ofrecer un modo de carrera con una historia y un modo de garaje que permitía a los jugadores personalizar completamente sus autos con una gran variedad de mejoras visuales y de rendimiento de marca. Todas las carreras tienen lugar en la Ciudad Olímpica ficticia. En lugar de autos exóticos, Underground presentaba vehículos asociados con la escena de importación.

    El jugador corre en Olympic City en un Honda/Acura Integra Type R modificado que luce kits de carrocería ancha y gana fácilmente a sus oponentes; solo para ser despertado por Samantha de su sueño. Samantha es amiga del jugador en la Ciudad Olímpica y lo recorre a través de la escena de la cultura importada y las carreras callejeras ilegales en ella.

    Ella ayuda al jugador a comprar su primer automóvil, aunque se burla de la elección del automóvil por parte del jugador llamándolo «débil». El jugador también se encuentra con varios equipos de carreras callejeras, algunos de los cuales son conocidos de Samantha que se hacen amigos del jugador después de que les demuestra sus habilidades para las carreras.

    Ella le presenta a TJ, uno de sus conocidos, quien le promete numerosas mejoras y piezas, siempre que gane carreras. El jugador compite con otros corredores y se los gana, eventualmente atrayendo la atención de Eddie, el líder de la pandilla Eastsiders y Melissa, su hermosa novia. Eddie es el mejor corredor subterráneo actual en Olympic City y reprende al jugador por sus habilidades de carrera, llegando incluso a burlarse de él, pero el jugador demuestra lo contrario.

    Need for Speed: Underground recibió críticas positivas según los agregadores de reseñas GameRankings y Metacritic. Ambos le otorgaron una puntuación de 83,73 % y 83 sobre 100 para la versión de GameCube, según Electronic Arts, Need for Speed: Underground fue un éxito comercial, con ventas superiores a los 7 millones de unidades en todo el mundo a mediados de 2004. Underground finalmente vendió 15 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (726 mb comprimido)
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial (Parcheado por Zorg)

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  • Need for Speed: Underground 2 [NDS]

    Need for Speed: Underground 2 [NDS]

    Need for Speed: Underground 2 [NDS]

    Need for Speed: Underground 2 [NDS]

    Need for Speed: Underground 2 es un videojuego de carreras de 2005 desarrollado por Pocketeers y publicado por Electronic Arts para Nintendo DS. Es la octava entrega de la serie Need for Speed ​​y la secuela directa de Need for Speed: Underground.

    La historia comienza después de que el jugador derrotó a Eddie y su pandilla callejera, «The Eastsiders», junto con Melissa en Olympic City y ahora es venerado como el mejor corredor callejero en Olympic City. Después de una carrera, un hombre no identificado llama al jugador con una «invitación» para unirse a su equipo y que «no acepta un no por respuesta».

    El jugador termina la llamada sin contestar y comienza a conducir hacia una fiesta, pero es emboscado por un Hummer H2 que embiste su Nissan Skyline GT-R y lo destroza. Un hombre con un tatuaje de una guadaña en la mano llama para confirmar que «se ocupó de un problema».

    Seis meses después, el jugador aborda un avión a Bayview con una nota de buena suerte de Samantha que también se refiere a su amiga, Rachel Teller. El jugador llega a Bayview, compra su primer automóvil con el dinero proporcionado por el seguro de su Nissan Skyline destrozado y comienza a correr nuevamente.

    El jugador pronto gana fama y acuerdos de patrocinio al ganar carreras y atrae la atención de «The Wraiths» y su líder, Caleb Reece. Se revela que Caleb es el conductor del Hummer que destrozó el auto del jugador en Olympic City.

    Underground 2 es el primer juego de la serie que presenta un mundo abierto, donde los jugadores pueden conducir libremente y explorar la ciudad, desbloqueando áreas al ganar carreras. Los modos de carrera son más o menos similares a los subterráneos; Se eliminó un modo de carrera, siendo estas las competiciones Knockout. Sin embargo, la opción Lap Knockout está disponible cuando se corre en Circuit en carreras que no son de carrera.

    Need for Speed: Underground 2 recibió críticas positivas, en casi todas sus versiones, aunque la versión de DS, obtuvo puntajes mediocres GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación del y 65,44 % y 65 de 100 para la versión de DS. Según Electronic Arts, Need for Speed: Underground 2 vendió más de 8,4 millones de unidades en todo el mundo a finales de 2004.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Need for Speed: ProStreet [NDS]

    Need for Speed: ProStreet [NDS]

    Need for Speed: ProStreet [NDS]

    Need for Speed: ProStreet [NDS]

    Need for Speed: ProStreet es un videojuego de carreras de 2007 desarrollado por Exient Entertainment y publicado por Electronic Arts. Es la undécima entrega de la serie Need for Speed ​​y la continuación de Need for Speed: Carbon. A diferencia de sus predecesores inmediatos, que se centraron en la escena de las carreras callejeras ilegales contemporáneas, ProStreet se centra en las carreras de circuitos legales que tienen lugar en pistas cerradas.

    ProStreet es un juego de carreras en el que el jugador debe tunear y conducir autos en varias pistas de carreras. Aunque no es un juego de simulación de carreras, los autos se manejan de una manera más realista que en los juegos Need for Speed ​​anteriores. El jugador asume el papel de Ryan Cooper, un ex corredor callejero que participa en una serie de eventos de confrontación organizados por varias organizaciones de carreras. Cada evento comprende una serie de carreras en las que el jugador debe competir contra oponentes controlados por computadora para ganar puntos y dinero en efectivo.

    Los puntos le permiten al jugador desbloquear eventos más desafiantes y progresar en el juego, mientras que el efectivo se puede usar para comprar o mejorar autos. El objetivo general del juego es enfrentarse en última instancia a una serie de pilotos de élite llamados Kings. Al vencer individualmente a cada Rey, Cooper será coronado como el Rey de la Calle.

    El juego presenta cuatro modos de carrera: Agarre, Arrastre, Derrape y Velocidad. Las carreras de agarre involucran al jugador compitiendo alrededor de un circuito durante varias vueltas, donde la condición de victoria depende de cuatro variaciones. Estos incluyen cruzar la línea de meta en la primera posición o por delante de una clase de conductores en función del rendimiento de su automóvil, registrar el mejor tiempo de vuelta y registrar los mejores tiempos de sector, donde cada sector representa una sección del circuito.

    ProStreet recibió reseñas mixtas de los críticos según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot describió a ProStreet como un juego de carreras sólido, pero comentó que pierde la mayoría de las características que hicieron que sus predecesores fueran interesantes. En febrero de 2008, Electronic Arts informó que ProStreet había vendido 5,5 millones de copias en todo el mundo y que el 65% de estas se vendieron fuera de América del Norte.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Need for Speed: Porsche Unleashed [GBA]

    Need for Speed: Porsche Unleashed [GBA]

    Need for Speed: Porsche Unleashed [GBA]

    Need for Speed: Porsche Unleashed [GBA]

    Need for Speed: Porsche Unleashed, lanzado como Need for Speed: Porsche 2000 en Europa y Need for Speed: Porsche en América Latina, es un videojuego de carreras lanzado en 2004. Es la quinta entrega de la serie Need for Speed. A diferencia de otros títulos de NFS, Porsche Unleashed se centra en las carreras de autos deportivos Porsche, con modelos que van desde 1950 hasta el 2000. A diferencia de los cuatro juegos anteriores de Need for Speed, no se lanzó en Japón.

    Porsche Unleashed le da al jugador la oportunidad de competir con los autos de Porsche en una variedad de pistas ubicadas en Europa. Los coches fueron estudiados en detalle en términos de mecánica de conducción para crear una simulación realista. La premisa del juego sigue siendo en gran medida la misma en comparación con los juegos anteriores de la serie: conducir y competir con autos deportivos. Sin embargo, el juego solo ofrece Porsches.

    A diferencia de los juegos anteriores de la serie, no hay modos de persecución. Algunos eventos de conductores de fábrica incluyen autos de la policía, pero los autos de la policía solo intentan impedir el auto de los jugadores durante ciertos eventos de velocidad. Se podrían descargar y agregar al coche cuatro autos adicionales, 959, GT2, GT3 y 928 GTS.

    Need for Speed: Porsche Unleashed recibió críticas mixtas y positivas. Los sitios de revisión agregados GameRankings y Metacritic la dieron a la versión de Game Boy Advance un 59.25% y 62/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Carreras

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Need for Speed Carbon: Own the City [GBA]

    Need for Speed Carbon: Own the City [GBA]

    Need for Speed Carbon: Own the City

    Need for Speed Carbon: Own the City

    Need for Speed Carbon: Own the City es un juego portátil lanzado basado en Need for Speed: Carbon y en la saga de Need for Speed. Fue lanzado para Game Boy Advance, PlayStation Portable, Nintendo DS y Zeebo. Comparado con Need for Speed: Carbon, el juego difiere mucho en términos de juego y configuración.

    La historia comienza con el jugador que participa en una carrera callejera ilegal con su hermano, Mick (nombre completo Michael Rogers, según la lápida), y un par de otros corredores en un intento de decidir quién es el dueño de la ciudad.

    Un accidente de coche masivo ocurre durante la carrera que deja al jugador en el hospital con amnesia y mata a Mick. La ciudad se divide en diferentes territorios de tripulación mientras el jugador está en el hospital. Al despertar el protagonista decide retomar su territorio y expandirlo en su totalidad.

    Own the City se establece en la Coast City en lugar de la ciudad Palmont. La red de carreteras de la ciudad se basa en Rockport de Need for Speed: Most Wanted, aunque Coast City no cuenta con la distribución de Camden Beach.

    Own the City no cuenta con eventos de Autosculpt, Canyons o Drift. Es el primer juego portátil de Need for Speed que cuenta con las actividades de policía libre y es el único juego portátil de Need for Speed en tener una opción para vagar libremente por la ciudad.

    El juego recibió críticas enzimas de la media pero no llegó a recibir críticas positivas, la versión de Gameboy Advance (GBA) recibió críticas por GameRankings se le dio un 69.33%, en GameSpot la reseña se le dio un 6.5 de 10, en IGN un 7.0 de 10 y un Play un valoración general de 76%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Carreras

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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