Etiqueta: Acción

  • Pokémon Plata SoulSilver [NDS]

    Pokémon Plata SoulSilver [NDS]

    Pokémon Plata SoulSilver [NDS]

    Pokémon Plata SoulSilver [NDS]

    Pokémon Plata SoulSilver junto con Oro HeartGold son ​​las versiones mejoradas de los videojuegos de 1999 Pokémon Plata y Oro, los cuales incluyen las funciones de Pokémon Cristal. Los juegos son parte de la serie Pokémon de videojuegos de rol y fueron desarrollados por Game Freak, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS en 2010.

    Pokémon SoulSilver es un videojuego de rol con elementos de aventura. La mecánica básica de los juegos es en gran medida la misma que la de sus predecesores. La jugabilidad se ve desde una perspectiva aérea en tercera persona, y consta de tres pantallas básicas: un mapa de campo; una pantalla de batalla; y el menú. El jugador comienza el juego con un Pokémon y puede capturar más utilizando Poké Balls.

    Similar a Pokémon Plata, SoulSilver o también traducido por algunos fans como Alma Plateada, tienen lugar en las regiones de Johto y Kanto del universo de la franquicia. El protagonista silencioso es un joven entrenador Pokémon que vive en el pequeño Pueblo Primavera. Al comienzo de los juegos, el jugador elige entre Chikorita, Cyndaquil o Totodile como Pokémon inicial del Profesor Elm. Después de realizar una entrega para el profesor y obtener una Pokédex, decide dejar que el jugador mantenga al Pokémon e iniciarlo en un viaje.

    El objetivo del juego es convertirte en el mejor entrenador en Johto y Kanto, que se hace entrenando los Pokémon, completando un catálogo de Pokémon llamado Pokédex, derrotando a los ocho Líderes de Gimnasio en Johto para obtener las Medallas de Gimnasio, desafiando a los mejores entrenadores de la región, conocidos como el Alto Mando y al Campeón, y luego derrotando a los ocho Líderes de Gimnasio en la región de Kanto. Finalmente, el jugador puede enfrentarse a Rojo (el protagonista masculino de Pokémon Rojo, Azul, Amarillo, Rojo Fuego y Verde Hoja) en la cima del Monte Plateado, que sirve como el jefe final del juego.

    Los juegos han recibido críticas positivas de los críticos y, a partir de marzo de 2014, las ventas combinadas de los juegos llegaron a 12.72 millones, haciendo que los dos juegos combinen el octavo juego DS más vendido de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPGAventuras, Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Grand Theft Auto: Chinatown Wars [NDS]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars [NDS]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars [NDS]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars [NDS]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Rockstar Leeds en conjunto con Rockstar North y publicado por Rockstar Games. Fue lanzado el 17 de marzo de 2009 para Nintendo DS. Es el decimotercer juego de la serie Grand Theft Auto y el primero para Nintendo DS e iOS.

    Huang Lee, el hijo mimado de un jefe de Tríada recientemente asesinado, llega en avión en Liberty City con Yu Jian, una espada que el padre de Huang ganó en un juego de póker y ha decidido usar como reliquia familiar, para entregársela al nuevo patriarca de la familia, el tío de Huang Wu «Kenny» Lee. Poco después del aterrizaje, los escoltas de Huang son asesinados por asesinos y es fusilado y secuestrado. Los asaltantes roban la espada y, creyendo que Huang está muerto, vuelcan su cuerpo en el agua. Huang logra sobrevivir e informa a Kenny que Yu Jian ha sido capturado.

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars es un juego de acción y aventuras ambientado en un mundo abierto. Tiene una presentación diferente de los juegos anteriores de la serie, al parecer en parte los primeros títulos de Grand Theft Auto. En lugar de una vista a nivel del suelo detrás del protagonista o una perspectiva de arriba hacia abajo, Chinatown Wars utiliza una cámara totalmente giratoria en ángulo hacia abajo en la acción.

    A diferencia de Grand Theft Auto IV, el jugador puede desactivar la mayor cantidad de autos de policía para escapar de la policía en lugar de salir de una «zona deseada». Cuantas más estrellas tenga el jugador, más policía tendrá que eliminar para cada nivel. Por ejemplo, para un nivel de seis estrellas, tienen que sacar seis coches de policía para llegar a un nivel deseado de cinco estrellas, y así sucesivamente. También hay una subtrama de tráfico de drogas que permite a los jugadores vender heroína, ácido, éxtasis, marihuana, cocaína y depresores por toda la ciudad.

    La versión para Nintendo DS del juego aprovecha la pantalla táctil con funciones como controlar el PDA, el GPS, la radio, el acceso a las personas en el mapa o el uso de cócteles y granadas Molotov. La pantalla superior muestra el juego y el guión gráfico. El silbido de taxi es compatible con el micrófono DS o manteniendo presionado el botón x. Los modos multijugador competitivo y cooperativo solo están disponibles a través de la conexión inalámbrica local DS a DS.

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars ha sido ampliamente aclamado por la crítica. En GameRankings, actualmente es el juego de Nintendo DS con mejor puntuación, con una calificación promedio de 92.85. El juego tiene un puntaje total de 93 en Metacritic, que es el puntaje más alto en ese sitio para un juego de DS. El juego también tiene el rango más alto para Nintendo DS en GameSpot, con una calificación de 9.5 / 10. La revista oficial de Nintendo calificó el juego en un 94%, elogiando las visuales y la variedad en la jugabilidad, concluyendo en su crítica que «Rockstar capturó y condensó los puntos altos de la serie Grand Theft Auto» y los colocó en un título fabuloso.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:AventuraAcciónSandbox,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Resident Evil 2 [NGC]

    Resident Evil 2 [NGC]

    Resident Evil 2 [NGC]

    Resident Evil 2 [NGC]

    Resident Evil 2, conocido en Japón como Biohazard 2, es un videojuego de survival horror para la Nintendo GameCube lanzado en el 2003, aunque fue lanzado originalmente para PlayStation en 1998. Desarrollado por Capcom como la segunda entrega de la serie Resident Evil, su historia tiene lugar dos meses después de los eventos del primer juego, Resident Evil. Se desarrolla en Raccoon City, una comunidad estadounidense cuyos residentes han sido transformados en zombis por el T-virus, un arma biológica desarrollada por la compañía farmacéutica Umbrella. En su escape de la ciudad, los dos protagonistas, Leon S. Kennedy y Claire Redfield, se encuentran con otros supervivientes, y se enfrentan con William Birkin, el creador mutado del aún más poderoso agente patógeno armado, el G-virus.

    Los dos protagonistas del juego son Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día en la fuerza local, y Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano Chris. Recién llegados a la ciudad, Leon y Claire se dirigen al Departamento de Policía de Raccoon, buscando protección de la población mutada. Allí, descubren que la mayoría de los policías ya han sido asesinados, y que Chris se ha ido de la ciudad para investigar la sede de Umbrella en Europa. Sin ninguna motivación para quedarse, los dos protagonistas se separaron para buscar a otros supervivientes y huir de la ciudad.

    La jugabilidad de Resident Evil 2 se centra en la exploración, la resolución de acertijos y el combate, y presenta elementos típicos de terror de supervivencia, como guardados y municiones limitados. La principal diferencia del juego con respecto a su predecesor es el «Sistema de Zapping», que proporciona a cada personaje jugador tramas y obstáculos únicos. Resident Evil 2 fue dirigida por Hideki Kamiya, producido por Shinji Mikami, director del primer Resident Evil, y desarrollado por un equipo de 40-50 personas en el transcurso de 21 meses. La versión inicial del juego, comúnmente conocida como Resident Evil 1.5, difería drásticamente del producto lanzado y fue desechada en una etapa de desarrollo de 60-80 por ciento, después de ser considerada «aburrida y aburrida» por el productor. El rediseño resultante introdujo diferentes configuraciones y una presentación de la historia más cinematográfica, con el apoyo de una banda sonora que emplea la «desesperación» como tema subyacente.

    Resident Evil 2 fue ampliamente aclamado por los críticos, que elogiaron su atmósfera, escenario, gráficos y audio. Sin embargo, sus controles, su sistema de actuación de voz y su inventario atrajeron algunas críticas, y a algunos críticos les desagradaban sus acertijos. El juego se ha convertido en un millón de vendedores y es el título más exitoso de la franquicia en una sola plataforma. Años después de su primer lanzamiento, Resident Evil 2 se incluyó en varias listas de los 100 mejores juegos. Ahora es ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos jamás creados. Tras su éxito inicial en la PlayStation, fue portado a Microsoft Windows, Nintendo 64, Dreamcast y GameCube, y se lanzó como una versión 2.5D modificada para la consola portátil Game.com. La historia de Resident Evil 2 se volvió a contar y se desarrolló en varios juegos posteriores, y se ha adaptado a una variedad de obras autorizadas. Capcom lanzó una secuela en 1999 y está desarrollando una nueva versión de Resident Evil 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb
    Genero:Acción, Survival Horror,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Battalion Wars [NGC]

    Battalion Wars [NGC]

    Battalion Wars [NGC]

    Battalion Wars [NGC]

    Battalion Wars, originalmente titulado como Advance Wars: Under Fire, formando parte de la serie Wars de Nintendo, es un juego de táctica en tiempo real lanzado en el 2005 para la Nintendo GameCube, fue desarrollado por Kuju Entertainment y  publicado por Nintendo. Una secuela, Battalion Wars 2, para la Wii, ha sido lanzada.

    La zona desmilitarizada en el límite de la frontera occidental y los territorios de Tundran ha sido escenario de una tregua incómoda durante muchos meses. Ambas naciones, considerando la posibilidad de un conflicto renovado, se preparan para tomar represalias en caso de un ataque preventivo. Antes de que esto pueda suceder, el control del Imperio Tundrano pasa del puño de hierro del zar Gorgi a las manos más progresistas del mariscal Nova. Con Nova a cargo, hay alguna esperanza de que la paz pueda prevalecer, pero al otro lado de la zona desmilitarizada, el general Herman de la Frontera Occidental está molesto de que la falta de combate haya dejado fuera de forma a las tropas fronterizas.

    La Brigadier Betty subordinada del General Hermans prepara un ejercicio militar para las tropas que resulta en que las tropas espíen a los Tundranos. Durante su patrulla de combate, Frontier Forces se encuentra con una división blindada de Tundran bajo el mando del zar Gorgi, el padre del mariscal Nova, que invade en secreto la frontera porque quiere fortalecer el poder de su nación. El mariscal Nova, al enterarse de la invasión de la Frontera por parte del zar Gorgi, prohíbe a Gorgi participar en el conflicto, poniendo al comandante Nelly en control de las fuerzas de Tundran en su lugar. Gorgi sale de la ira mientras Nova se compromete a terminar el conflicto derrotando a la frontera.

    Battalion Wars contiene los elementos de un tirador en tercera persona y un juego de táctica en tiempo real. En medio de la batalla, el jugador tendrá control sobre una variedad de unidades, incluyendo infantería, vehículos blindados y aviones. El jugador puede dar órdenes a unidades separadas o grupos de unidades, como seguir al jugador, mantener sus posiciones, torretas de arma de fuego o atacar a ciertos objetivos. Se puede usar una pantalla de mapa para verificar la región de la misión, la ubicación de los enemigos y los objetivos.

    En cualquier momento, el jugador puede transferir el control de una unidad a otra. Gran parte de las misiones del juego se centra en la nación de la Frontera Occidental, que el jugador controla, aunque en algunas misiones de bonificación desbloqueadas, el jugador puede controlar a las otras naciones de los Territorios de la Tundra, el Imperio Solar y Xylvania.

    Battalion Wars recibió críticas en su mayoría positivas. Tiene un porcentaje de GameRankings de 76. Battalion Wars recibió un 8.8 en IGN.com y 4 de 5 estrellas de X-Play que complementan el énfasis del juego en estrategia y disparos en tercera persona, así como su estilo de arte cómico mientras critica los controles a veces torpes y la falta de multijugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb

    Genero: Acción, Estrategia,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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    Mega Parte 1 Mega Parte 2

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    MediaFire Parte 1  MediaFire Parte 2

  • Turok: Battle of the Bionosaurs [GB]

    Turok: Battle of the Bionosaurs [GB]

    Turok: Battle of the Bionosaurs [GB]

    Turok: Battle of the Bionosaurs [GB]

    Turok: Battle of the Bionosaurs es un videojuego de plataformas de acción en 2D desarrollado por la compañía española de videojuegos Bit Managers  y publicado por Acclaim Entertainment para la Game Boy en 1997. A pesar de su nombre, el juego es una adaptación Game Boy de Turok: Dinosaur Hunter. La banda sonora fue compuesta por Alberto José González, el fundador de Bit Managers.

    La trama sigue siendo la misma que Turok: Dinosaur Hunter. Turok debe evitar que el malvado Campaigner adquiera las ocho piezas del Cronoscopio y use sus propiedades de desgarro en el espacio-tiempo para conquistar el universo conocido.

    Este juego se juega como un tirador de desplazamiento lateral, lo que le permite al jugador agarrar varias armas para luchar contra los enemigos que les lanzan.

    Turok Battle of the Binosaurs es el primer juego de Turok lanzado para dispositivos portátiles. A diferencia de su contraparte de consola, este es un juego de acción de desplazamiento lateral.

    Hubo poca recepción para el juego. El número de enero de 98 de la revista Nintendo Power le dio al juego un 6.7 de 10, lo que lo calificó como «un buen juego para su género».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Dossun! Gasenki Battle [SNES]

    Dossun! Gasenki Battle [SNES]

    Dossun! Gasenki Battle [SNES]

    Dossun! Gasenki Battle [SNES]

    Dossun! Ganseki Battle es un videojuego de rompecabezas publicado por I’Max y desarrollado por un desarrollador japonés desconocido., que fue lanzado exclusivamente en Japón en 1994 para la Super Famicom (Super Nintendo o SNES).

    Posee una estructura de juego tiene similitudes con Tetris, y el jugador tiene que vencer al oponente en varias configuraciones medievales. Dossun es la onomatopeya japonesa por un fuerte ruido de aplastamiento o golpe, como las causadas por la caída de rocas.

    Hawk, Ruu y Ed, tres campeones que han aprovechado el poder de Power Stones a través de un entrenamiento riguroso, luchan contra las fuerzas de la oscuridad que codician la energía de los Stones para ellos mismos. Los jugadores toman a uno de los tres campeones y luchan a través de una serie de oponentes cada vez más poderosos. También existe un modo de dos jugadores y tiene más oponentes del juego disponibles como personajes jugables.

    La jugabilidad de Dossun! Ganseki Battle consiste en arrojar columnas de dos o tres piezas de altura en una grilla del juego. El jugador no puede girar la columna, pero pueden cambiar el orden de los símbolos del más alto de la pila al más bajo. Si tres o más símbolos coinciden horizontal, vertical o diagonalmente, desaparecen y hacen que las piedras que se encuentran sobre ellos caigan al espacio vacío.

    El personaje del jugador y su oponente pueden verse en duelo en la parte inferior de la pantalla (similar a Super Puzzle Fighter). Cada vez que se borra una línea de símbolos, mejoran el daño del combatiente equivalente de alguna manera: tres espadas les permiten arrojar una daga; Tres rocas conducen a un dragón que ataca al oponente; tres pociones curarán levemente al personaje jugable. Los corazones, que son muy raros, aumentarán el HP máximo del jugador cuando se borren. También hay bloques morados «ficticios» que se pueden borrar, pero no ofrecen otro beneficio que liberar espacio en la grilla del jugador.

    Los héroes también tienen poderes especiales que se pueden desbloquear mediante la creación de cadenas o se almacenan para su uso posterior. Esto puede implicar quitar una cantidad de piedras del jugador y hacer que el oponente permanezca suspendido en el aire.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Acción, Puzzle,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Wave

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  • Cool Bricks [GBC]

    Cool Bricks [GBC]

    Cool Bricks [GBC]

    Cool Bricks

    Cool Bricks es un juego de acción y rompecabezas de rompe bloques (Breakout), desarrollado por Freestylez y publicado por SCi, que se lanzó en Europa en 1999 para la Game Boy Color (GBC), fue lanzado solo  en Reino Unido.

    Los jugadores pueden usar una bola para romper todos los ladrillos rompibles para completar cada nivel, evitando que esta salga del cuadrilátero haciéndola rebotar  en una plataforma movible. Cool Bricks también cuenta con una amplia gama de potenciadores incluyendo el Ghost Ninja y Poison. Nuevos trucos tecnológicos permiten pantallas de color de alta gama y de más de 150 niveles. El juego también cuenta con un tablero-High Score duradero.

    El es una nueva versión de  Breakout un juego arcade desarrollado y publicado por Atari, Inc.  publicado el 13 de mayo de 1976. El cual fue conceptualizado por Nolan Bushnell y Steve Bristow, influenciado por el juego de arcade Atari de 1972, Pong, y construido por Steve Wozniak con la ayuda de Steve Jobs.

    Cool Bricks no llegó a ser ni un éxito comercial ni de crítica, haciendo que su  lanzamiento se limitase al Reino Unido, a pesar de haber sido traducido para cinco idiomas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Acción, Puzzle,

    Consola: Game Boy Color  (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass [NDS]

    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass [NDS]

    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass [NDS]

    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass [NDS]

    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de juegos de portátiles de Nintendo DS. Es la decimocuarta entrega de The Legend of Zelda y la secuela del título de GameCube The Wind Waker. Phantom Hourglass fue lanzado en 2007.

    El juego presenta gráficos en 3D cel shading con una perspectiva de cámara aérea, utiliza controles que incluyen la pantalla táctil y el micrófono de la consola, y aprovecha la conexión Wi-Fi de Nintendo para jugar en línea.

    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass es un juego de acción y aventura con una jugabilidad similar a otros juegos en la serie The Legend of Zelda. El jugador controla a Link, el protagonista, y explora el mundo para encontrar nuevos elementos, información y aliados para ayudarlo a salvar a su amigo Tetra y derrotar al antagonista Bellum. El juego se divide en dos tipos de juego: navegar entre islas y explorar las islas y sus mazmorras a pie. Mientras está en tierra, Link descubre y utiliza muchos artículos, incluido el boomerang clásico, el arco y las bombas. Al navegar, el juego muestra un mapa del área en la pantalla superior de Nintendo DS, y una vista 3D de arriba hacia abajo de Link y su entorno cercano en la pantalla táctil inferior.

    La historia comienza inmediatamente después de The Wind Waker, en el que Link derrota a Ganon que se convierte en piedra y permanece en el fondo de un ahora cerrado Hyrule, Link y Tetra viajan sobre el Hyrule inundado llamado el Gran Mar a bordo del barco pirata de Tetra. En el camino, la pareja descubre el Barco Fantasma y Tetra ingresa en el; sin embargo, inmediatamente después de ingresar al Barco Fantasma, grita pidiendo ayuda. Mientras Link intenta seguirla, se resbala y cae al océano. Ya en tierra en una isla, Link es despertadao por Ciela, un hada.

    Explorando la isla, Link encuentra el reloj de arena fantasma, lleno de arenas de horas, y se encuentra con un anciano llamado Oshus, que quiere ayudar a Link a encontrar el barco fantasma y reunirse con Tetra. Para ayudarlo en su búsqueda, Link recluta la ayuda del Capitán Linebeck y su nave, el S.S. Linebeck, que Link, Ciela y Linebeck usan para visitar islas a lo largo del Gran Mar en búsqueda de Tetra y el antagonista Bellum.

    Los críticos fueron muy positivos hacia Phantom Hourglass. Su esquema de control fue elogiado, mientras que las críticas se centraron en sus características en línea, que se consideraron demasiado simples. El juego recibió varios premios de la industria de los videojuegos, incluido el premio Juego del Año de Nintendo DS de GameSpot, GameSpy e IGN. Phantom Hourglass fue el juego más vendido en su primer mes en Japón, con 302.887 copias vendidas. En los Estados Unidos, fue el quinto juego más vendido en el mes en que debutó, con 262.800 ejemplares vendidos. En marzo de 2008 se vendieron 4,13 millones de copias de Phantom Hourglass en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ninja Gaiden: Dragon Sword [NDS]

    Ninja Gaiden: Dragon Sword [NDS]

    Ninja Gaiden: Dragon Sword [NDS]

    Ninja Gaiden: Dragon Sword [NDS]

    Ninja Gaiden: Dragon Sword es un videojuego de 2008 lanzado para la Nintendo DS con Ryu Hayabusa el Dragon Ninja, como protagonista. El juego es el primer título de videojuegos portátiles en la serie que desarrollaría Team Ninja y el primer juego desarrollado por esta compañía que se lanzará para la consola de Nintendo. Dragon Sword se establece entre Ninja Gaiden y Ninja Gaiden II.

    Este título de acción y aventura se presenta en tercera persona, de forma pseudo-3D, lo que significa que todos los modelos de juego se representan en 3D completo, pero el mundo en el que el jugador viaja es pre-renderizado. Cuando se juega, la Nintendo DS se sostiene lateralmente, como en Hotel Dusk: Room 215 y Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro?. La pantalla de la izquierda muestra el mapa de área, mientras que la derecha muestra la jugabilidad principal, cuando está configurada para jugar con la mano derecha, y la inversa cuando está configurada para la jugada de la mano izquierda.

    Seis meses después de los sucesos de Ninja Gaiden (en la crónica del incidente del Dark Dragon Blade), Ryu Hayabusa ha reconstruido la Aldea Hayabusa. Después de una sesión de entrenamiento con la prometedora kunoichi, Momiji, es secuestrada por miembros del Black Spider Ninja Clan, por órdenes de su líder, Obaba, que espera obtener el Ojo del Dragón para el antiguo Demonio, Ishtaros . Cuando Ryu la busca desesperadamente, de repente lo transportan al monasterio de Tairon, capital del Imperio Sagrado de Vigoor, donde se enfrenta a hordas de demonios en las cercanías. Después de encontrar un objeto peculiar, regresa a su aldea, donde el maestro espadachín, Muramasa, le informa que es una Piedra de Dragón Oscura, que contiene la voluntad y la esencia de un Dragón Oscuro. Si se juntaran las ocho piedras, desatarían un poder mucho mayor que el Dark Dragon Blade. Muramasa se siente seguro de que Ryu logrará encontrar los ocho, por lo que los jóvenes ninjas se dirigen a buscar el resto de las piedras.

    El sistema del juego depende en gran medida del estilo, similar a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Al igual que Ninja Gaiden, Ryu también puede bloquear ataques al presionar cualquiera de los botones o el pad direccional. Los rollos evasivos se pueden realizar entrando en una posición de bloqueo y tocando el lápiz. Aunque no tiene una multitud de armas como antes, aún puede realizar su firma Izuna Drop y absorber las esencias cercanas, desprendidas por los enemigos asesinados, para desencadenar ataques poderosos, conocidos como técnicas definitivas. Esto se puede hacer deslizando el lápiz hacia adelante y hacia atrás en Ryu.

    Ninja Gaiden Dragon Sword ha recibido críticas generalmente positivas. El sitio web de Agregador GameRankings recibió un puntaje promedio de 82.80% basado en 53 revisiones mientras que Metacritic recibió una puntuación promedio de 83/100. Los evaluadores elogiaron las buenas imágenes y los controles intuitivos, pero un punto común de crítica fue su corta duración, de seis a siete horas, y la falta de dificultad en comparación con los juegos anteriores en la serie Ninja Gaiden.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: Acción, Aventura,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

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  • Sonic Rush [NDS]

    Sonic Rush [NDS]

    Sonic Rush [NDS]

    Sonic Rush [NDS]

    Sonic Rush es un videojuego de plataformas lanzado en el 2005 y desarrollado por Sonic Team y Dimps para Nintendo DS como parte de la serie Sonic the Hedgehog de Sega. Es un juego de plataformas 2D, pero los sprites de Sonic y Blaze se renderizan en 3D, creando un efecto 2.5D. Los jefes de batallas, junto con un exclusivo stage especial de Sonicc, son totalmente 3D. El argumento del juego sigue las aventuras entrelazadas de un nuevo personaje, Blaze the Cat, y el personaje principal de la serie, Sonic the Hedgehog. Ambos luchan contra el Doctor Eggman y su doppelgänger Eggman Nega en ciertos puntos.

    Blaze the Cat se extrae de alguna manera de su dimensión nativa en el mundo de Sonic. Su mundo tenía siete Esmeraldas del Sol, similares a las Esmeraldas del Caos, pero fueron robadas por el Doctor Eggman. Ella entonces hace su meta de recuperarlos; aquí es donde Sonic la conoce. Mientras que ella está buscando las esmeraldas del sol, Sonic está buscando las esmeraldas del caos, que han sido robadas por el doctor Eggman Nega, contraparte alternativo de Eggman de la dimensión de Blaze. Blaze conoce a Cream the Rabbit y se sorprende por su cortesía. Mientras tanto, Miles «Tails» Prower se entera de que el mundo de Blaze y Sonic se están fusionando de alguna manera. Sonic sospecha de Blaze y, junto con Tails, la busca.

    Sonic Rush es un juego de plataformas 2D, similar a los juegos anteriores de la serie, así como los posteriores como Sonic Advance. El jugador controla Sonic the Hedgehog o Blaze the Cat, que difieren en términos de habilidades especiales. En la tradición de los antiguos juegos de Sonic, el juego consiste en moverse rápidamente a través de los niveles, la recolección de anillos y derrotar a los enemigos. El jugador recoge los anillos como una forma de salud; cuando son atacados por un enemigo, sus anillos rebotan en todas direcciones.

    Si son golpeados por un enemigo y no tienen anillos, pierden una vida. Ambas pantallas del DS se utilizan para mostrar el área de juego, con el personaje del jugador moviéndose entre ellos según sea necesario. Los niveles en el juego se dividen en «zonas», cada una consistente en dos actos de juego normal y luego una batalla de jefe 3D. El curso del juego difiere dependiendo de si se escoge Sonic o Blaze, las siete zonas son iguales, pero se accede en diferentes órdenes.

    Fue el noveno juego de DS más vendido de diciembre de 2006. Vendió aproximadamente 360.000 copias en Europa, convirtiéndose en el cuarto juego más vendido de Sega durante el tercer trimestre de su año fiscal que termina en marzo de 2007. El juego recibió una concesión de las ventas del «platino» de la asociación de los editores del software de la hospitalidad y de la hospitalidad (ELSPA), indicando ventas de por lo menos 300.000 copias en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:AcciónPlataformas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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