Etiqueta: Año 2010

  • No More Heroes 2: Desperate Struggle [WII]

    No More Heroes 2: Desperate Struggle [WII]

    Little King’s Story [WII]

    No More Heroes 2: Desperate Struggle [WII]

    No More Heroes 2: Desperate Struggle es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Grasshopper Manufacture para Wii. Es la secuela de No More Heroes (2007), fue lanzada por Marvelous Entertainment en Japón, Ubisoft en Norteamérica y Rising Star Games en territorios PAL en 2010. El juego continúa la historia del asesino profesional Travis Touchdown; Al descubrir que el director ejecutivo de una corporación atacó a su mejor amigo, Travis se reincorpora a las filas para abrirse camino a través de un número aún mayor de asesinos para enfrentarse al asesino de su mejor amigo y lograr venganza.

    La historia de No More Heroes 2 se cuenta a través de escenas que siguen el viaje de Travis, intercaladas con escenas de una mujer en un peep show dictando los eventos de la historia a un observador silencioso y desconocido. Han pasado tres años desde que Travis Touchdown se convirtió en el principal asesino de la Asociación Unida de Asesinos (UAA) y se alejó.

    Ha regresado a Santa Destroy y lucha contra Skelter Helter, quien busca vengarse de Travis por matar a su hermano mayor Helter Skelter antes del primer juego. Después de ganar la batalla, conoce a Sylvia Christel, quien le informa que está clasificado como el 51º mejor asesino. Skelter Helter, casi muerto, los interrumpe y advierte a Travis que él y sus cómplices aún tendrán su venganza.

    Esa misma noche, un grupo de delincuentes mata al mejor amigo de Travis, Bishop, y arroja su cabeza dentro de una bolsa de papel por la ventana de Travis. Travis, en busca de venganza, le pide a Sylvia que organice la próxima pelea. Sylvia le dice que quien ordenó el asesinato fue Jasper Batt Jr., el director ejecutivo de Pizza Bat y asesino de primer rango.

    El combate es similar al de No More Heroes, con mecánicas como movimientos de lucha y golpes mortales que regresan. Hay cuatro katanas de rayos, entre las que Travis puede cambiar libremente en medio de la batalla, cada una con diferentes propiedades. Hay dos secciones en las que se puede jugar con Shinobu y Henry, quienes tienen capacidades diferentes a las de Travis. Shinobu puede saltar y su sección contiene algunos elementos de plataformas, mientras que Henry tiene la capacidad de correr rápidamente en todas direcciones.

    El supramundo del primer juego desapareció y Travis ya no tiene que pagar una tarifa de entrada para participar en batallas clasificatorias, lo que permite al jugador progresar en el juego más rápidamente. Los minijuegos que Travis puede hacer para ganar dinero y volverse más fuerte son juegos estilo 8 bits, en géneros que incluyen acción, rompecabezas y carreras. Otra característica es el modo «Combate a muerte», que permite al jugador volver a jugar a cualquiera de los jefes una vez que se ha completado el juego

    No More Heroes 2: Desperate Struggle recibió críticas generalmente favorables, recibiendo una puntuación de 84/100 en Metacritic y GameRankings. Las ventas fueron relativamente bajas. Según Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR), el juego vendió menos de 30.000 unidades en su primera semana de lanzamiento en Norteamérica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,94 gb
    Genero:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Inazuma Eleven 3: La Amenaza del Ogro! [NDS]

    Inazuma Eleven 3: La Amenaza del Ogro! [NDS]

    Inazuma Eleven 3: La Amenaza del Ogro! [NDS]

    Inazuma Eleven 3: La Amenaza del Ogro! [NDS]

    Inazuma Eleven 3: La Amenaza del Ogro! es un videojuego de rol y de deportes para Nintendo DS desarrollado y publicado por Level-5 en 2010. Es la tercera entrega de la serie de videojuegos Inazuma Eleven, además es la tercera edición de Inazuma Eleven 3, previamente se lanzaron las ediciones Rayo Celeste y Fuego Explosivo.

    Ahora que Raimon venció a la Academia Alius y salvó al mundo, un nuevo desafío les espera a los jugadores de fútbol conocidos de todo Japón: el Football Frontier International. Finalmente, se elige el equipo que representa a Japón en la competencia y se lo conoce como Inazuma National.

    Ahora tienen que ganar las preliminares de Asia para competir en el torneo mundial actual, enfrentándose a equipos de Inglaterra, Estados Unidos, Italia y más. A lo largo de su aventura en el FFI, también se encuentran con ángeles y demonios que deben derrotar; de lo contrario, el Rey Demonio revivirá después de su sueño de 1000 años.

    Por un lado, el jugador, en el papel de Mark Evans, puede encontrar nuevos jugadores y oponentes, así como elementos útiles, mientras forma y equipa al equipo. Hay alrededor de 1000 personajes jugables para elegir. Por otro lado, el jugador puede jugar partidos de fútbol contra otros equipos y organizar y controlar a sus jugadores. También se pueden utilizar las habilidades especiales de los jugadores.

    Las tres versiones del juego encabezaron la lista de Media Create durante la primera semana de ventas, vendiendo más de medio millón de copias. Thomas Whitehead de Nintendo Life elogió su impresionante nivel de diseño, pero agregó que no hay suficiente valor de juego para justificar una actualización.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Futbol, RPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:TheOgreTraduction

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  • Danganronpa: Trigger Happy Havoc [PSP]

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc [PSP]

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc [PSP]

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc [PSP]

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc conocido en Japón como Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Danganronpa: The Academy of Hope and the High School Students of Despair) es un videojuego novela visual de aventuras desarrollado y publicado por Spike como el primer juego de la Serie Danganronpa. El juego se lanzó originalmente en Japón para PlayStation Portable en noviembre de 2010.

    Tiene lugar en una escuela secundaria de élite llamada Hope’s Peak Academy, que acepta estudiantes talentosos «Ultimate» del más alto calibre en varios campos cada año. Makoto Naegi, un estudiante bastante optimista pero promedio, es seleccionado en una rifa y elegido para inscribirse en la academia como el «Estudiante afortunado definitivo».

    Conoce a otros catorce estudiantes de Ultimate recién elegidos. Un oso sádico a control remoto llamado Monokuma aparece ante ellos y les dice que serán encarcelados en la academia por el resto de sus vidas y que serán ejecutados si violan alguna de las reglas de la escuela. Afirma que sólo hay una manera de que un estudiante pueda salir de la academia: asesinar a otro estudiante y evitar ser identificado como el culpable. Si son descubiertos, el asesino será ejecutado violentamente; Si la clase identifica al estudiante equivocado como el asesino, todos serán asesinados y al verdadero asesino se le permitirá «graduarse».

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc es un juego de misterio y asesinatos que pone a los jugadores en el papel de Makoto Naegi, un estudiante de Hope’s Peak Academy, que se encuentra atrapado en un juego de asesinato mutuo entre sus compañeros. La jugabilidad es estilísticamente similar a la serie Ace Attorney de Capcom al centrarse en la investigación y la búsqueda de contradicciones, aunque con énfasis en una jugabilidad más rápida.

    Durante School Life, el jugador puede explorar los terrenos de la escuela en perspectiva en primera persona, y más áreas de la academia estarán disponibles a medida que avanza el juego. Mientras están en una de las distintas salas, los jugadores mueven un cursor en forma de cruz que se utiliza para iniciar conversaciones con los personajes o examinar partes del entorno.

    La vida escolar se divide en dos secciones: «Vida diaria» y «Vida mortal». En las secciones de la vida diaria, los jugadores conversan con varios personajes y avanzan la trama basándose en elementos del simulador de citas. Cuando se descubre la escena del crimen, el juego pasa a la sección Vida mortal, donde el jugador debe buscar pistas en toda la academia. Las pruebas y los testimonios recopilados se almacenan en el manual electrónico del jugador, donde los jugadores también pueden guardar su juego.

    Los juicios colectivos se producen tras el descubrimiento de un cadáver. Dentro de ellos, los estudiantes discuten entre ellos quién es el culpable. Con la excepción de las ocasiones en las que el jugador debe responder una pregunta de opción múltiple o presentar una prueba, las pruebas de clase constan de cuatro modos principales de juego: debate continuo, gambito del ahorcado, batalla en tiempo bala y argumento final.

    Danganronpa fue un éxito comercial y obtuvo críticas positivas por el manejo del elenco y la historia. Ganó premios, aunque los críticos estaban divididos sobre la falta de dificultad para resolver pruebas de clase y sus minijuegos. En 2012 se lanzó una secuela, Danganronpa 2: Goodbye Despair. El juego produjo varias adaptaciones y spin-offs: una serie de televisión de anime, un espectáculo teatral, dos mangas y dos novelas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,25 gb
    Genero:Aventuras, Novela Visual
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:TranScene

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  • Dante’s Inferno [PSP]

    Dante’s Inferno [PSP]

    Dante’s Inferno [PSP]

    Dante's Inferno [PSP]

    Dante’s Inferno es un videojuego de acción – aventuras y hack and slash de 2010 desarrollado por Artificial Mind and Movement y publicado por Electronic Arts para PlayStation Portable en febrero de 2010. La historia del juego se basa libremente en Inferno, el primer cántico de la Divina Comedia de Dante Alighieri.

    La historia sigue a Dante, un caballero templario de la Cruzada que ha cometido numerosas atrocidades durante la Tercera Cruzada. A Dante se le confía mantener a salvo a un grupo de prisioneros para que el rey Ricardo I pueda obtener una reliquia sagrada, la Vera Cruz, de manos de Saladino. Pero una vez que los mata brutalmente porque piensa que son herejes que no vale la pena mantener con vida, se le ordena a Dante que se lleve la reliquia sagrada.

    Durante el ataque, Dante es apuñalado por la espalda por un asesino, tras lo cual aparece la Muerte y condena a Dante por sus pecados, a pesar de que un obispo le prometió que sus pecados serían absueltos. Dante se niega a aceptar su destino, jura redimirse y derrota a la Muerte mientras toma su guadaña. Dante abandona la Cruzada y se cose un tapiz rojo con forma de cruz santa en su torso, que representa cada pecado que ha cometido en el pasado. Regresa a Florencia, sólo para encontrar a su amante Beatrice Portinari y a su padre Alighiero brutalmente asesinados.

    El alma de Beatrice aparece ante Dante, diciéndole que sabía que él vendría tras ella antes de que una manifestación sombría de Lucifer la arrastre a la oscuridad. Después de llegar a una capilla, Dante bendice la santa cruz que Beatriz le dio al hacer sus votos de ser fieles el uno al otro, para protegerlo de los males que le aguardan. Al hacerlo, se abre una grieta en la tierra que permite a Dante descender a las Puertas del Infierno.

    Dante’s Inferno es un juego de acción y aventuras. El jugador controla a Dante, el protagonista del juego, y participa en combates trepidantes, plataformas y acertijos basados en el entorno. En el juego, el arma principal de Dante es una guadaña que puede usarse en una serie de ataques combinados y movimientos finales. Tiene una Santa Cruz que dispara una descarga de energía como un ataque de proyectil.

    Además, Dante puede utilizar numerosos ataques mágicos y habilidades canalizadas desde una reserva de maná para ayudar en el combate, muchos de los cuales se obtienen a medida que avanza el juego. Se utiliza un sistema de eventos de tiempo rápido cuando se intenta descargar el demonio de su maestro y durante las peleas contra jefes, donde los jugadores deben presionar el botón resaltado en la pantalla para continuar la cadena de ataques, o ser contrarrestados y heridos de lo contrario.

    Dante’s Inferno recibió «críticas mixtas o promedio» para la versión de PlayStation Portable de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic. Si bien hubo importantes elogios por el estilo artístico y el diseño de niveles, numerosos críticos hicieron comparaciones desfavorables con la popular serie God of War de Sony, entre otras críticas más fundamentales, como la jugabilidad monótona y repetitiva en la segunda mitad del juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,68 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial

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  • The 3rd Birthday [PSP]

    The 3rd Birthday [PSP]

    The 3rd Birthday [PSP]

    The 3rd Birthday [PSP]

    The 3rd Birthday es un juego de disparos de rol desarrollado por HexaDrive y publicado por Square Enix para PlayStation Portable. Fue lanzado en Japón en 2010 y en Norteamérica y Europa en 2011. El juego es la tercera entrada de la serie de videojuegos Parasite Eve, basada en la novela japonesa homónima, y un spin-off, que solo tiene una conexión vaga con los eventos de juegos pasados.

    La historia del juego se desarrolla en episodios, similar a una serie de televisión, con muchos eventos contados fuera de secuencia. En la víspera de Navidad de 2012, criaturas monstruosas apodadas «Babels» aparecen en la ciudad de Nueva York. Junto con las formas de vida engendradas por ellos llamadas Twisted, arrasan la ciudad y consumen a cualquier ser humano a su paso. Al año siguiente, se formó un equipo de investigación conocido como CTI.

    Uno de los miembros del CTI es Aya Brea, quien fue encontrada afuera de la Catedral de St. Thomson en 2010, justo antes de que Babels y Twisted comenzaran a aparecer. El Dr. Hyde Bohr, jefe del CTI, descubre que Aya sufre de amnesia y que su personalidad ha cambiado. Después de acoger a Aya, el CTI descubrió que ella era capaz de transferir su alma de un cuerpo a otro independientemente del tiempo, una habilidad denominada «Overdive», que le permite luchar contra los Twisted.

    The 3rd Birthday es un juego de rol en tercera persona. El jugador controla a la protagonista de la serie, Aya Brea, se desarrolla como una serie de misiones, entre las cuales Aya descansa en la sede de Counter Twisted Investigation, que actúa como el centro principal del juego. En el centro, Aya puede recibir instrucciones para misiones, ver documentos adicionales, comprar y personalizar nuevas armas. También tiene la opción de transportarse de regreso allí en caso de que muera durante una misión. El juego se puede guardar tanto en el centro como en zonas seguras dentro de las misiones.

    Durante las misiones, los jugadores navegan por una serie de áreas linealmente vinculadas luchando contra múltiples enemigos. Se pueden recoger artículos durante las misiones, como granadas y botiquines médicos. Aya tiene acceso a múltiples armas para usar en combate, incluidas pistolas, rifles de asalto y escopetas. Al mantener presionado un botón en el controlador, Aya apunta automáticamente a un enemigo y puede disparar a voluntad. Cubrirse detrás de objetos o escudos, o permanecer inactiva fuera de la batalla, le permite a Aya regenerar su salud.

    Las críticas han sido mixtas; Los críticos elogiaron la presentación y varias partes del juego, mientras que las opiniones sobre la historia fueron encontradas y muchos citaron dificultades con el control de la cámara y algunas de las mecánicas del shooter. A finales de 2011, el juego había vendido 353.747 unidades en Japón. El juego alcanzó la cima de las listas de juegos de PSP en Norteamérica a principios de abril de 2011.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,36 gb
    Genero:Disparos en Tercera Persona, RPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor

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  • Monster Hunter Tri [WII]

    Monster Hunter Tri [WII]

    Monster Hunter Tri [WII]

    Monster Hunter Tri [WII]

    Monster Hunter Tri (también conocido como Monster Hunter 3) es un videojuego de rol de acción, es la tercera entrega de consola de la franquicia Monster Hunter, desarrollada por Capcom y lanzada para Wii en Japón el 1 de agosto de 2009. Monster Hunter Tri fue lanzado el 20 de abril de 2010, en Norteamérica, el 23 de abril en Europa y el 29 de abril en Australia.

    Los jugadores de Monster Hunter Tri asumen el papel de un cazador del gremio de caza, asignado para ayudar a Moga Village, una pequeña comunidad pesquera que está bajo la amenaza de los monstruos de una isla desierta cercana. El jugador hace esto completando cacerías en la isla, donde recolecta materiales y mata o captura monstruos que se convierten en recursos que pueden usarse para mejorar la aldea, y completando misiones del Gremio. Mejorar la aldea le da al jugador acceso a un área de cultivo y una flota pesquera, de la cual se pueden cosechar hierbas, hongos, insectos y miel.

    El personaje del jugador tiene 1 defensa base y puede aumentarla con la armadura creada por el jugador. En particular, el jugador selecciona entre una de las diez clases de armas, divididas principalmente en armas cuerpo a cuerpo como espadas y martillos, y armas a distancia como arcos y ballestas. Cada tipo de arma tiene un estilo de juego único cuando se usa en el campo. El jugador también puede equipar diferentes conjuntos de armaduras, que otorgan bonificaciones de ataque y defensa.

    Para progresar en el juego, normalmente se requiere que el jugador recolecte partes de los monstruos más grandes que se le asigna matar y los use para forjar o mejorar armas y armaduras. Al poder emprender misiones de gremio de mayor rango con equipo mejorado, el jugador obtendrá acceso a una mayor variedad de partes de monstruos y recursos mundiales que conducirán a mejores equipos que luego podrán crear.

    En el campo, el jugador tiene un medidor de salud y resistencia, así como una bolsa de artículos con espacio limitado donde se almacenan recursos como pociones curativas, bombas y materiales recogidos en el campo. Ciertos materiales se pueden combinar para crear elementos más potentes, como pociones curativas más fuertes. Sin embargo, una vez que la bolsa de artículos está llena, el jugador debe optar por descartar o intercambiar artículos por otros nuevos.

    El juego recibio «críticas favorables» en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Weekly Famitsu certificó la versión de Wii con una puntuación de 40/40, lo que lo convierte en el undécimo juego en recibir una calificación perfecta de la revista en sus 20 años de historia, así como el tercer título para Wii. Monster Hunter Tri había vendido a 2012 más de 1,9 millones de copias en Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,30 gb
    Genero:ARPG
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Colors [WII]

    Sonic Colors [WII]

    Sonic Colors [WII]

    Sonic Colors [WII]

    Sonic Colors (conocido como Sonic Colours en la región PAL) es un juego de plataformas de 2010 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para la consola Nintendo Wii. Un versión para Nintendo DS fue lanzado en simultaneo con este juego.

    El Doctor Eggman abre un parque de diversiones en el espacio llamado «El increíble parque de atracciones interestelar del Dr. Eggman», supuestamente pasando página y compensando transgresiones pasadas. El parque se compone de varias atracciones del tamaño de un planeta. Sospechosos, Sonic the Hedgehog y su mejor amigo Tails investigan.

    Conocen a Yacker, que proviene de una especie de extraterrestres conocida como Wisps. Después de que Tails inventa un traductor para comunicarse con él, descubren que otros Wisps han sido esclavizados por Eggman, quien planea aprovechar su energía para un láser de control mental que le permitirá apoderarse de la Tierra.

    Sonic procede a visitar los planetas, liberando a los Wisps y apagando los generadores conectados al parque de diversiones. Se encuentra con muchos de sus amigos en el camino, quienes también están explorando el parque en un intento de alterar los planes de Eggman. Después de que Sonic libera a los Wisps, Eggman intenta disparar el cañón al mundo, pero un fragmento de los escombros lo provoca. a funcionar mal.

    Sonic Colors es un juego de plataformas ambientado en el espacio exterior. Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog, cuyo objetivo es salvar a los Wisps, una raza alienígena que ha sido esclavizada por el Doctor Eggman. El centro principal del juego es el increíble parque de atracciones interestelar del Doctor Eggman, un parque de atracciones interplanetario que consta de cinco pequeños planetas encadenados entre sí.

    Cada planeta está dividido en siete partes: seis niveles principales llamados actos y un nivel de jefe. En cada acto, los jugadores deben guiar a Sonic hasta la meta, mientras derrotan enemigos y esquivan obstáculos. En los niveles de jefe, los jugadores se enfrentan a uno de los grandes robots de Eggman y deben derrotarlo. El juego cambia perfectamente entre perspectivas de desplazamiento lateral y perspectivas en tercera persona.

    Un aspecto importante de Sonic Colors es la capacidad de activar potenciadores de Wisp. Hay ocho tipos diferentes de Wisps, cada uno con su propia ventaja única dependiendo de su color.

    Ambas versiones de Sonic Colors recibieron críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. El juego también tuvo éxito comercial; En marzo de 2011, había vendido 2,18 millones de copias. En una entrevista de Famitsu de junio de 2021, el director de Sonic Team, Takashi Lizuka, mencionó en respuesta a una pregunta que el juego había vendido 4 millones de copias en Nintendo Wii y Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,51 gb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Toy Story 3: The Video Game [NDS]

    Toy Story 3: The Video Game [NDS]

    Toy Story 3: The Video Game [NDS]

    Toy Story 3: The Video Game [NDS]

    Toy Story 3: The Video Game es un juego de plataformas de 2010 desarrollado por n-Space y publicado por Disney Interactive Studios para Nintendo DS. El juego está basado en la película de 2010 del mismo nombre.

    Woody, Jessie y Buzz son personajes jugables en este juego y cada uno tiene una habilidad especial. Woody puede usar su cuerda para balancearse en algunas áreas. Buzz puede lanzar personajes a largas distancias y Jessie es la más ágil y puede aterrizar en ciertos espacios pequeños. Algunos niveles requieren que los jugadores cambien de personaje durante el nivel para poder superarlo. El modo Historia consta de varios niveles y sigue los acontecimientos de la historia.

    Toy Story 3 está basado en la película. El sheriff Woody, Buzz Lightyear, Jessie y otros se encuentran entre los juguetes que anteriormente pertenecieron a un niño llamado Andy. Andy, que ahora tiene 17 años, donó sus juguetes a una niña llamada Bonnie antes de irse a la universidad. Tres de los juguetes de Andy cuentan a los juguetes originales de Bonnie sobre una aventura que tuvieron antes de ser donados a Bonnie.

    Los juguetes de Andy explican que fueron donados a la guardería Sunnyside, dirigida por un simpático osito de peluche llamado Lotso. Más tarde, los juguetes descubren que Sunnyside es una prisión de juguetes dirigida por Lotso, quien resulta ser un gobernante descontento de los juguetes de la guardería. Los juguetes de Andy escapan por un vertedero de basura y terminan en un camión de basura, que los lleva a un vertedero, donde están a punto de ser destruidos por una trituradora de basura.

    Según Metacritic, las versiones de consola doméstica de Toy Story 3 recibieron críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron el modo Toy Box y en general lo consideraron superior al modo historia principal. La versión de Nintendo DS vendió 164.000 copias en Estados Unidos durante junio de 2010.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

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  • Split / Second: Velocity [PSP]

    Split / Second: Velocity [PSP]

    Split / Second [PSP]

    Split / Second [PSP]

    Split / Second: Velocity es un videojuego de carreras desarrollado por Black Rock Studio y Sumo Digital, fue publicado por Disney Interactive Studios para Sony PlayStation Portable en 2010.

    Los jugadores participan en un programa de televisión de realidad ficticio donde los participantes compiten por dinero y fama. A lo largo de una carrera, los jugadores pueden aumentar su medidor de «juego de poder» realizando acrobacias, como saltos y adelantamientos en el aire, y conducción de precisión, como seleccionar oponentes y derrapar. A medida que los jugadores aumentan su medidor, se pueden activar eventos especiales que crean obstáculos para otros jugadores, abren atajos temporales o alteran una sección entera del circuito de carreras. Estos factores desencadenantes también los activan los oponentes de la IA.

    Estos acontecimientos van desde explosiones que provocan ondas de choque hasta deformaciones de carreteras y roturas de presas. La gravedad de los eventos disponibles para activar varía según qué tan lleno esté el medidor del jugador. Los eventos de Nivel 1 están disponibles cuando uno o dos de los tres segmentos de la barra están llenos, mientras que los eventos de Nivel 2 solo pueden activarse cuando una barra está llena.

    Las ubicaciones de los eventos y los vehículos a los que afectarán están resaltados con íconos azules para los juegos de poder de nivel uno e íconos rojos para el nivel dos, y el jugador debe cronometrar la acción con precisión para obstaculizar a la oposición tanto como sea posible. El medidor de juego de poder se agota en un segmento una vez que se activa un evento de nivel uno, por lo que el jugador también debe elegir si activar los eventos de primer nivel menos destructivos tan pronto como estén disponibles, o guardar la energía del juego de poder y construirla. subir más para activar las acciones de primer nivel.

    También hay ciertos juegos de poder que se pueden reutilizar, como explosivos lanzados desde helicópteros, camiones cisterna que explotan y atajos, pero algunos otros juegos de poder son permanentes y solo se pueden usar una vez en una sola carrera.

    Split / Second recibió críticas positivas en el sitio agregado Metacritic. Durante la 14ª edición de los Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Split/Second como «Juego de carreras del año». A pesar de las críticas positivas de los críticos, el juego no tuvo éxito comercial. Vendió sólo 86.000 copias en los Estados Unidos en sus primeros 12 días.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,50 gb
    Genero:Carreras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés

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  • Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles [WII]

    Resident Evil: The Darkside Chronicles es un videojuego de disparos con armas de luz sobre rieles para Wii desarrollado por Capcom y Cavia como parte de la serie Resident Evil. El juego fue lanzado para Wii el 17 de noviembre de 2009 en Norteamérica. Sirve como una precuela de Resident Evil 4, ambientada 2 años antes de sus eventos. Fue lanzado en Europa el 27 de noviembre de 2009, junto con el accesorio Wii Zapper.

    La trama del juego gira en torno a las historias personales de la serie. Su objetivo principal es volver a contar los eventos de Resident Evil 2 y Resident Evil – Code: Veronica, y se presenta un nuevo capítulo. Para el segmento de Resident Evil 2, el jugador toma el control de los protagonistas Leon S. Kennedy y Claire Redfield, con Sherry Birkin actuando como personaje de escolta en un capítulo. El capítulo Code: Veronica presenta a Claire, acompañada por su compañero prisionero de Rockfort Island, Steve Burnside, y más tarde por su hermano Chris Redfield.

    The Darkside Chronicles es un juego de disparos sobre rieles. Los jugadores usan el Wii-mote para apuntar y eliminar enemigos al estilo de un juego de disparos con armas ligeras. Se puede jugar de forma independiente con un compañero controlado por la IA o en modo cooperativo con otro jugador. Cada nivel presenta dos jugadores que comparten la misma perspectiva en primera persona, pero pueden mover libremente su propia retícula de puntería para disparar objetos de forma independiente.

    Al igual que en Resident Evil: The Umbrella Chronicles, los jugadores empuñan una pistola con munición infinita y otras armas de fuego, incluidas una escopeta, una metralleta y una magnum. El juego también presenta una técnica de ‘movimiento de evasión’, que permite a los jugadores esquivar ciertos ataques enemigos al completar con éxito un evento de tiempo rápido. Los jugadores son calificados al final de cada capítulo según la cantidad de enemigos asesinados, los objetos destruidos, el daño recibido, el tiempo de finalización y los golpes críticos recibidos.

    También hubo algunos cambios en el juego de The Umbrella Chronicles; por ejemplo, se hizo más fácil para los jugadores realizar disparos a la cabeza y se implementó una pantalla de estado. Las barras de salud de los jugadores ahora están separadas, los jugadores pueden recoger y usar hierbas verdes para reponer su medidor de salud con solo presionar un botón. Sin embargo, solo hay un spray de primeros auxilios por capítulo y se usa automáticamente cuando el medidor de salud del jugador llega a cero, reponiendo completamente ambos medidores de salud al mismo tiempo.

    IGN le dio a The Darkside Chronicles un 8,1 sobre 10. Se elogiaron los gráficos, la música, la jugabilidad y la longevidad del título, pero se dijo que la cámara distrae un poco y que la historia puede resultar confusa para quienes no están familiarizados con la franquicia Resident Evil. GameSpot le dio al juego un 6,0 sobre 10. En Norteamérica, The Darkside Chronicles se ubicó en el puesto 151 en el ranking de ventas de fin de año de 2009 del Grupo NPD.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,07 gb
    Genero:Light Gun Shooter, Rail Shooter
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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