Etiqueta: Acción

  • River City Ransom /  Street Gangs [NES]

    River City Ransom / Street Gangs [NES]

    River City Ransom / Street Gangs [NES]

    River City Ransom [NES]

    River City Ransom, más tarde lanzado como Street Gangs en las regiones de PAL, es un videojuego de acción y acción de mundos abiertos para la Famicom / NES. Fue desarrollado por Technōs Japan y lanzado originalmente en Japón el 25 de abril de 1989. Es el tercer juego de la serie Kunio-kun de Technos lanzado para la consola, precedido por Renegade y Super Dodge Ball. Al igual que sus predecesores, River City Ransom sufrió grandes cambios en su historia y presentación gráfica durante su localización para hacer que el juego fuera más agradable al mercado occidental. Fue uno de los primeros juegos de consola publicados por la filial norteamericana American Technos.

    Se han lanzado remakes del juego para Sharp X68000, PC-Engine Super CD-ROM² y Game Boy Advance (GBA). La versión de NES se volvió a lanzar para la consola virtual de Nintendo Wii de Nintendo Wii U, de Nintendo 3DS y de Nintendo Switch el día de su lanzamiento, 18 de septiembre de 2018.

    La trama sigue a los estudiantes de secundaria Alex y Ryan mientras cruzan River City en un intento por rescatar a River City High y a la novia de Ryan, Cyndi, de las garras de un villano llamado «Slick». En el camino, luchan con pandillas de estudiantes y varios líderes de pandillas que actúan como jefes o sub-jefes.

    River City Ransom es un juego beat ‘em up con elementos de rol de acción. El juego no es lineal, lo que permite a los jugadores explorar un mundo abierto, de forma aislada. El estilo de lucha es muy similar al Double Dragon, ya que el jugador puede moverse libremente por la pantalla mientras presiona los botones para golpear, patear o saltar. Los objetos como los nudillos de latón, los tubos de acero y los botes de basura se pueden usar como armas cuerpo a cuerpo o lanzarse contra los enemigos. Sin embargo, la efectividad de los personajes en la batalla está determinada por varias estadísticas y su conocimiento de las técnicas de combate.

    La versión japonesa, Downtown Nekketsu Monogatari, se consideró altamente exitosa y sería seguida por varias derivaciones (incluidas siete cuotas subsiguientes de Famicom) hasta el cierre de Technos Japan en 1996. De estos siete juegos, Downtown Special: Kunio-kun no Jidaigeki dayo Zen’in Shugo presenta el mismo sistema de juego que Monogatari, con la diferencia principal de que los personajes están representando una obra jidaigeki.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    GéneroAcciónBeat’ em UpSandbox,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: TransGen

    IMÁGENES:

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  • Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom [NES]

    Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom [NES]

    Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom [NES]

    Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom [NES]

    Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom, es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Tecmo. Fue lanzado en Japón el 26 de junio de 1991 para la Famicom y en Norteamérica en agosto de 1991 para la Nintendo Entertainment System (NES). La versión NES no fue lanzada en Europa. Más tarde fue portado al Atari Lynx por Atari y lanzado en 1993 en América del Norte y Europa, la versión europea conserva el título de Ninja Gaiden III de América del Norte.

    También se relanzó como parte de su compilación Super NES de Ninja Gaiden Trilogy en 1995 en Japón y América del Norte. Mucho después, fue lanzado para el servicio de consola virtual en América del Norte el 18 de febrero de 2008 para la Wii y en América del Norte y Europa el 28 de noviembre de 2013 y el 23 de enero de 2014, respectivamente, para la Nintendo 3DS. Fue diseñado por Masato Kato, quien se hizo cargo de Hideo Yoshizawa, diseñador de los dos primeros juegos de la serie NES.

    El juego es la tercera entrega de la trilogía de Ninja Gaiden, en la que los eventos se llevan a cabo entre los dos primeros juegos de la serie, Ninja Gaiden y Ninja Gaiden II: La espada oscura del caos. El jugador controla a Ryu Hayabusa mientras está encuadrado por el asesinato de Irene Lew e investiga las circunstancias detrás de su muerte. Finalmente, descubre un plan del agente de la CIA Foster y otra persona llamada Clancy para utilizar una grieta interdimensional para crear y controlar una raza de mutantes sobrehumanos infundidos de energía.

    El juego presenta una jugabilidad similar a la de sus dos títulos anteriores de Ninja Gaiden e incluye algunas características nuevas, como la capacidad de colgar por encima de las pipas y los poderes de la espada.

    Al igual que con los títulos anteriores, Ninja Gaiden III recibió críticas mayormente positivas de los críticos. Las primeras revisiones elogiaron el juego por su trama, juego y dificultad; revisiones posteriores criticaron la trama, los diseños de niveles y el nivel de dificultad del juego, en el que la versión norteamericana se hizo más difícil intencionalmente que la versión japonesa a través de continuas limitadas, enemigos más fuertes y omisión de un sistema de contraseñas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    GéneroAcciónPlataformas,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: TransGen y Chrono Traducciones

    IMÁGENES:

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  • The Amazing Spider-Man: Lethal Foes [SNES]

    The Amazing Spider-Man: Lethal Foes [SNES]

    The Amazing Spider-Man: Lethal Foes [SNES]

    The Amazing Spider-Man: Lethal Foes [SNES]

    The Amazing Spider-Man: Lethal Foes, es un juego de acción y desplazamiento lateral lanzado el 17 de Marzo de 1995 solo en Japón para la Super Famicom (Super Nintendo Entertainment System) con el personaje de Marvel Comics Spider-Man, lanzado en Japón. Está basado en la serie limitada de 1993 The Lethal Foes of Spider-Man.

    Fue desarrollado por Argent y Epoch Co. y lanzado solo por Epoch Co. La portada del juego fue diseñada por los artistas del cómic Mark Bagley, Karl Kesel y Paul Mounts. La música es la banda sonora del exitoso show de T.V. Spider-Man and His Amazing Friends.

    Las habilidades para balancearse sobre la telaraña de Spider-Man se pueden usar para llegar a varios lugares. Cada nivel tiene un punto de control cronometrado dentro de cada nivel, ya que los jugadores deben llegar a su destino dentro del límite de tiempo.

    Spider-Man lucha contra varios villanos durante todo el juego: Spider-Slayers, Beetle, Lizard, Mysterio, Alistair Smythe, Duende Verde, Escorpión, Venom, Doctor Octopus y Carnage. Además, personajes aliados como la Antorcha Humana (De los cuatro fantásticos), Speedball y Iron Fist aparecen en escenas intermedias entre niveles.

    Entre la pantalla de título y la demostración en el juego, una breve biografía de cada personaje involucrado en este videojuego se muestra en japonés junto con un fondo adecuado.

    Ninguna otro videojuego de Spider-Man para la Súper NES tenían las habilidades de balanceo de la web tan fácilmente accesibles como este videojuego.

    Este videojuego es infame para los puntos de control programados dentro de cada nivel, ya que los jugadores deben llegar a su destino en menos de sesenta segundos. Esto evita que los jugadores exploren áreas para potenciadores y vidas extra.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin anotó el juego 21 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Acción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Max1323

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  • Juka and the Monophonic Menace [GBA]

    Juka and the Monophonic Menace [GBA]

    Juka and the Monophonic Menace [GBA]

    Juka and the Monophonic Menace [GBA]

    Juka and the Monophonic Menace es un videojuego de acción y aventura publicado y desarrollado por Orbital Media, Inc. en las regiones PAL, y publicado por SouthPeak Interactive en NA. Fue lanzado para Game Boy Advance en el 2005 para Europa y Australia y en el 2006 para America. Estaba programado para su lanzamiento en Nintendo DS, pero finalmente fue cancelado. El juego presenta entornos interactivos, un combate original basado en patrones y un mundo y personajes ricos y fantásticos.

    La historia tiene lugar en la tierra de Obla, donde la gente austera vivió una existencia pacífica hasta que los robots comenzaron a aparecer y llevarse a la gente. Los soldados intentaron en vano detener a los robots, pero no podían competir con los ataques sónicos de las máquinas. Un joven alquimista, llamado Juka, finalmente descubre que su vara puede absorber y reflejar los ataques de los robots hacia ellos, por lo que se ofrece como voluntario para buscar y detener a cualquiera que esté detrás de los robots. Como Juka, debes viajar por la tierra, hablar con la gente, derrotar a los robots que encuentres y usar pociones para transformar el entorno que te rodea, para poder recoger los objetos necesarios para alcanzar y finalmente vencer a la amenaza monofónica.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. IGN dijo: «Orbital Media les ha dado a todos un juego de aventura realmente sólido que usa algunas técnicas bastante interesantes para la batalla». GameSpot dijo: «Hay docenas de juegos de rol disponibles para Game Boy Advance […] Juka and the Monophonic Menace es uno de los juegos más simples «. Además comentaron que «como tal, es una buena forma de introducir jugadores más jóvenes o inexpertos al género». Nintendo Power otorgó al juego una puntuación de cinco de cada diez, más de un año antes de su lanzamiento en EE. UU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Naruto Shippuden: Shinobi Rumble [NDS]

    Naruto Shippuden: Shinobi Rumble [NDS]

    Naruto Shippuden: Shinobi Rumble [NDS]

    Naruto Shippuden: Shinobi Rumble [NDS]

    Naruto Shippuden: Shinobi Rumble conocido en japon como NARUTO Shippūden: Ninjutsu Zenkai! Chakrash!!. Es un videojuego de lucha lanzado para la Nintendo DS en el 2011, fue desarrollado por Robot Entertainment y publicado por Takara Tomy. Es la séptima entrega de la serie Ninja Council, y el primer título de la serie desde el original a utilizar el «Ninjutsu Zenkai!» subtítulo en lugar de «Saikyō Ninja Daikesshu» en Japón. El título, «Chaclash», es una combinación de chakra y «choque». Fue lanzado en Japón el 22 de abril de 2010, y en América el 8 de febrero de 2011.

    Este juego sigue vagamente la historia de la serie y el manga desde el arco de la misión de búsqueda de Itachi (La promesa del maestro y la venganza) hasta el arco de la Asalto de Pain (Los dos salvadores), teniendo como principales protagonistas al personaje principal de la serie y homónimo de esta Naruto Uzumaki y su rival Sasuke Uchiha.

    El estilo de juego se basa en combates de 1 a 4 personajes en un escenario con plataformas, en el cual aparecen items que pueden absorvidos por los luchadores para mejorar, curar, potenciar las habilidades del usuario o para afectar a un rival, cada personaje tiene acceso a tres movimientos especiales, siendo estos elegibles antes de iniciar el juego. La jugabilidad de este juego es similar a la de Jump Super Stars, un juego exclusivo de Japón que presenta muchos personajes de la popular revista Weekly Shōnen Jump. El juego anexa 16 personajes jugables: Deidara, Fukasaku y Shima, Itachi Uchiha, Jiraiya, Jūgo, Karin, Kakashi Hatake, Konan, Naruto Uzumaki, Orochimaru, Pain (Camino de Deva), Sai, Sakura Haruno, Sasuke Uchiha, Shikamaru Nara, Suigetsu Hōzuki.

    El juego recibió criticas mixtas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:AcciónLucha,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Max1323

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  • Jurassic Park [NES]

    Jurassic Park [NES]

    Jurassic Park [NES]

    Jurassic Park [NES]

    Jurassic Park es un videojuego de 1993 basado en la película y la novela del mismo nombre. Fue desarrollado y publicado por Ocean Software y lanzado para Nintendo Entertainment System (NES). Ocean también lanzó Jurassic Park en la consola portátil Game Boy. La versión de Game Boy es un port de la versión de NES.

    Al igual que la película y la novela en la que se basa, el Dr. Alan Grant está atrapado en Jurassic Park ubicado en Isla Nublar. La energía del parque se ha cortado debido a un mal funcionamiento de la computadora, y los dinosaurios están libres de itinerancia. Grant debe completar una serie de misiones que eventualmente lo llevarán a escapar de la isla sin ser asesinado por los dinosaurios. Grant también debe rescatar a Lex y Tim, los nietos del dueño del parque, John Hammond.

    El juego es shooter con una cámara aérea. Como Alan Grant, el jugador debe completar seis niveles con objetivos que van desde el rescate de los nietos de Hammond, la destrucción de los nidos de Velociraptor, el encendido de la energía y así sucesivamente. El juego incluye una opción para dos jugadores en la que los jugadores se turnan.

    Cada nivel consiste en un número variable de etapas donde el jugador debe recoger una cierta cantidad de huevos de dinosaurio y tarjetas de acceso para avanzar más en el nivel. El jugador debe luchar contra una cantidad variable de enemigos de dinosaurios como Velociraptor, Dilophosaurus y Compsognathus. Tyrannosaurus rex también se encuentra como un jefe final en un par de niveles. Los dinosaurios como el T. rex no pueden ser eliminados por el jugador, solo evitados. Los dinosaurios comunes se pueden matar utilizando armas de fuego, que se encuentran dispersas en cada nivel.

    Skyler Miller de AllGame clasificó el juego cuatro de cada cinco estrellas y escribió: «Jurassic Park es una adaptación de película inusualmente buena […]. Como un juego de NES de la era tardía, las imágenes son apropiadamente impresionantes y representan de forma agradable los diversos entornos de la jungla. y muchos tipos de dinosaurios que encuentras «.

    Nintendo Power elogió el mundo abierto del juego y sus gráficos, especialmente muchas de sus criaturas. Nintendo Power también complementó los controles precisos y elogió el juego por intentar recrear ciertas situaciones de la película. Sin embargo, Nintendo Power también escribió negativamente: «No hay tantos elementos de película como cabría esperar. La mayor parte del juego se usa para reunir elementos y disparar dinosaurios».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: Paladin Knights

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  • Taz Express [N64]

    Taz Express [N64]

    Taz Express [N64]

    Taz Express [N64]

    Taz Express es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Zed Two y publicado para Infogrames, para Nintendo 64, que fue lanzado solo en Europa en 2000. Comenzó su desarrollo en 1997, Taz Express fue lanzado en regiones PAL en 2000, con una versión NTSC completada al mismo tiempo pero nunca lanzada.

    La esposa del demonio de Tasmania hizo que Taz consiguiera un trabajo en el que entregaba correspondencia. En el juego, el jugador controla Taz y debe entregar cajas a varios destinos en el juego con algunas soluciones de rompecabezas en el camino. La caja debe permanecer intacta hasta que llegue a su destino previsto.

    Taz the Tasmanian Devil es un conocido personaje de Warner Bros. que amplía este juego. Este juego de plataformas 3D ve a Taz repartiendo cajas en veinticinco niveles y cinco mundos de juegos, incluidos Marte, los Bushlands, Monument Valley y el Salvaje Oeste. Gira, corre, salta sobre rascacielos, salta con varios dispositivos elásticos, nada y vuela con un jetpack por los niveles para completar tareas y rompecabezas en los entornos de dibujos animados de colores brillantes.

    El juego es una plataforma de tercera persona que consta de cinco niveles con muchas etapas dentro de esos niveles. El objetivo es que Taz obtenga su caja desde un extremo de las diversas etapas hasta el otro extremo. La mayor parte del juego es lineal a pesar de que es un mundo en 3D, esto no es un problema, pero hubiera sido más agradable poder correr por donde quieras y explorar.

    En la caja dice que la mayoría de las cosas pueden ser destruidas, pero este no es el caso, ya que hay pocos «ajustes» en los niveles y no mucho se puede destruir, cuando Taz usa su Spin es sobre todo las paredes que se demuelen. El juego esta centrado en el personaje de Looney Tunes, Taz. Como repartidor, Taz entrega correo a varios destinos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Centipede [GBC]

    Centipede [GBC]

    Centipede [GBC]

    Centipede [GBC]

    Centipede es un tirador vertical, matamarcianos fue desarrollado y distribuida por Atari, originalmente fue lanzada como un juego Arcade, y posteriormente relanzado en 1998 para Game Boy Color (GBC). El juego fue diseñado por Ed Logg y Dona Bailey.

    El jugador está representado por un pequeño ser humanoide, en la parte inferior de la pantalla, más tarde representada como un personaje con capa y elfo en los gráficos de los cartuchos Atari 2600, Atari 5200 y Atari 7800. El jugador mueve al personaje sobre el área inferior de la pantalla con una rueda de desplazamiento y dispara con láser a un ciempiés que avanza desde la parte superior de la pantalla hacia abajo a través de un campo de setas.

    Disparar cualquier sección del ciempiés crea un hongo; disparar uno de los segmentos del medio divide el ciempiés en dos piezas en ese punto. Luego, cada pieza continúa de manera independiente en su camino hacia abajo, con la primera sección de la pieza trasera convirtiéndose en una nueva cabeza. Si se destruye la cabeza, la sección detrás de ella se convierte en la siguiente cabeza.

    El ciempiés comienza en la parte superior de la pantalla, viajando hacia la izquierda o hacia la derecha. Cuando golpea un hongo o el borde de la pantalla, cae un nivel y cambia de dirección. Por lo tanto, más hongos en la pantalla hacen que el ciempiés descienda más rápidamente. El jugador puede destruir setas disparándolas, pero cada una toma cuatro golpes para destruir.

    Fue uno de los juegos más exitosos comercialmente de la edad de oro del video arcade. En 1996, Next Generation enumeró la versión arcade como el número 84 en sus «Top 100 Games of All Time», elogiando el concepto genial, el control de trackball, y que es lo suficientemente accesible como para que «cualquier ser humano en el planeta pueda jugarlo lo suficientemente bien como para disfrutarlo.»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: AcciónShoot ‘em up,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • The Guardian Legend [NES]

    The Guardian Legend [NES]

    The Guardian Legend [NES]

    The Guardian Legend [NES]

    The Guardian Legend, es un videojuego híbrido de acción, aventura y shoot ‘em up de 1988 desarrollado por Compile para Nintendo Entertainment System (NES). Es la secuela del juego MSX de 1986 Guardic, y fue publicado y lanzado en Japón por Irem en 1988, en Norteamérica por Brøderbund en 1989, y en Europa por Nintendo en 1990.

    En el juego, el jugador controla a un protagonista solitario, The Guardian, que está en la búsqueda de destruir un gran mundo infestado de alienígenas llamado Naju antes de que llegue al planeta Tierra. El jugador debe desactivar diez dispositivos de seguridad diseminados por todo Naju, activando así la secuencia de autodestrucción del mundo alienígena. El jugador explora Naju de forma no lineal y puede adquirir diferentes armas durante el transcurso del juego.

    El juego varía según la ubicación del jugador dentro de Naju. El jugador controla al Guardián en forma humanoide cuando explora la superficie de Naju (el Laberinto) y en forma de nave espacial cuando investiga el interior de Naju (el Calabozo). The Guardian tiene un medidor de vida que disminuye después de sufrir daño de los enemigos; puede reponerse recolectando varios artículos. Si se agota el contador de vida, The Guardian explota y el juego termina.

    En la parte de acción y aventura del juego conocido como «Laberinto», el jugador explora la superficie de Naju en forma humanoide en una perspectiva de arriba hacia abajo. El jugador debe navegar por el Laberinto y buscar e infiltrarse en los corredores y finalmente activar los diez dispositivos de seguridad de Naju.

    The Guardian Legend recibió críticas mixtas de revistas como Electronic Gaming Monthly y Nintendo Power. Si bien ha sido elogiado por sus impresionantes gráficos, sonido memorable y controles receptivos, ha sido criticado por su juego repetitivo y su complicado sistema de contraseñas. Desde entonces se ha considerado un clásico ejemplo de un juego de múltiples géneros que establece un estándar para otros, como el título Sigma Star Saga y elementos de juego incorporados de otros títulos como The Legend of Zelda, Metroid y 1942.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: AcciónAventuraShooter,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: JJTrans

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  • The Hunt for Red October [SNES]

    The Hunt for Red October [SNES]

    The Hunt for Red October [SNES]

    The Hunt for Red October [SNES]

    The Hunt for Red October es un videojuego de acción basado en la película The Hunt for Red October (La caza del Octubre Rojo). El juego fue desarrollado por Beam Software (hoy Krome Studios Melbourne) y desarrollado por Hi-Tech Expressions, Inc. Siendo lanzado por primera vez en 1991 para la Nintendo Entertainment System, y posteriormente porteado en las versiones para Game Boy y Super Nintendo Entertainment System (SNES) fueron lanzadas en 1992 y 1993 respesctivamente.

    La historia se desarrolla durante la última época de la Guerra Fría e involucra a un capitán naval soviético deshonesto que desea desertar a los Estados Unidos con sus oficiales y el submarino de misiles nucleares más nuevo y avanzado de la Armada soviética. Un analista de la CIA estadounidense deduce correctamente su motivo y debe demostrar su teoría a la Marina de los EE. UU. Antes de que una violenta confrontación entre las armadas soviética y estadounidense se salga de control.

    El juego presentaba combate en alta mar, acción de desplazamiento lateral y secuencias cinemáticas. El objetivo es evadir la destrucción y eliminar a los saboteadores. La unidad de oruga es particularmente útil para escapar silenciosamente del enemigo.

    La versión Super Nintendo Entertainment System (Super NES) uno de los 11 juegos que usa el accesorio Super Scope, aunque solo se usa para jugar fases de bonificación que ponen al submarino en primera persona, donde el jugador tiene que destruir una cantidad de enemigos y proyectiles. El uso del Super Scope es opcional.

    La versión de SNES tiene un nivel exclusivo: la etapa final cambia al estilo de juego de plataforma. El jugador, como Ramius, debe encontrar y desactivar las bombas que los miembros de la tripulación leales a los soviéticos han puesto en la bahía de armas del Octubre Rojo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Acción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Sayans Traductions

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