Etiqueta: Año 1995

  • The Adventures of Batman and Robin [SMD-GEN]

    The Adventures of Batman and Robin [SMD-GEN]

    The Adventures of Batman and Robin [SMD-GEN]

    The Adventures of Batman and Robin [SMD-GEN]

    The Adventures of Batman and Robin es un videojuego beat’em up desarrollado por Clockwork Tortoise y publicado por Sega para la Sega Mega Drive / Genesis en 1995, cuenta con los personajes de DC Comics Batman y Robin, y esta basado en la serie animada Batman: The Animated Series. Otros juegos con el mismo nombre se lanzaron para otras consolas Sega CD, Game Gear y Super NES.

    La jugabilidad se inclina hacia un estilo de «correr y disparar» que recuerda al juego lanzado anteriormente, Revenge of the Joker. Los niveles incorporan nuevos episodios como un escenario con el Sombrerero Loco. Una característica de esta versión es el modo cooperativo, donde Batman y Robin pueden formar equipo para realizar acciones combinadas, que no está disponible en la versión Super NES.

    La trama gira en torno al plan del Sr. Freeze para congelar a Gotham, después de haber liberado de prisión a villanos como Joker, Two-Face y Mad Hatter para frustrar los intentos de Batman de detener a Freeze.

    Un crítico de Next Generation le dio a la versión Génesis una de cinco estrellas, citando su modo de juego genérico de plataforma de desplazamiento lateral y la imposibilidad de recrear el aspecto del programa de televisión. Scary Larry de GamePro llamó a la versión Génesis «un juego de plataformas de desplazamiento lateral estándar con excelentes fondos del programa pero acción mediocre», citando un diseño de niveles tedioso y demasiado difícil, controles que no responden, imágenes de personajes deficientes y música repetitiva.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron un 6,875 sobre 10, destacando que los gráficos y los sonidos son excelentes, pero la acción es simplista, repetitiva y demasiado difícil debido a la gran cantidad de enemigos que atacan a todos a la vez.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:-pepodmc

    IMÁGENES:

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  • Shinobi X [SST]

    Shinobi X [SST]

    Shinobi X / Shinobi Legions [SST]

    Shinobi X [SST]

    Shinobi X, conocido como Shinobi Legions en America y Shin Shinobi Den en Japón, es un juego de acción de la serie Shinobi desarrollado y publicado por Sega en 1995 para Sega Saturn.

    Años de guerra civil han llevado el código ninjutsu y sus guerreros al borde de la extinción. Un maestro de ninjutsu selecciona a tres niños para continuar las tradiciones ninja para la próxima generación: dos hermanos, Kazuma y Sho, y su propia hija Aya. Comienza a entrenarlos.

    Pasan quince años. El mayor, Kazuma, comienza a rechazar todas las enseñanzas del ninjutsu, salvo la técnica de la fuerza. Obsesionado con el poder, Kazuma exige que el maestro le enseñe la técnica definitiva. El maestro se niega y Kazuma promete regresar algún día y vengarse. Sho y Aya continúan sus estudios y dominan las enseñanzas del ninjutsu.

    Kazuma regresa con un ejército y los recursos para construir una fortaleza. Aunque el viejo maestro ha muerto, sus alumnos contienen los secretos de la técnica definitiva. Kazuma prepara una trampa para atraer a Sho a su escondite y secuestra a Aya para usarla como cebo.

    Shinobi X es un juego de acción tradicional de desplazamiento lateral. El ninja protagonista Sho se encuentra con varios enemigos y obstáculos que ponen a prueba la habilidad del jugador, incluidos encuentros con jefes. La jugabilidad en sí es prácticamente la misma que la de Shinobi III: Return of the Ninja Master. Sin embargo, en este juego se hace especial hincapié en el uso de la katana de Sho en lugar de su shuriken, ya que ahora se utilizan botones separados para controlarlos.

    Las cuatro técnicas ninjutsu de juegos Shinobi anteriores también han desaparecido. En cambio, Sho obtiene sus habilidades especiales recogiendo varios elementos repartidos por cada nivel. Entre ellos se encuentran simples potenciadores (orbes amarillos y rojos para restaurar sus puntos de vida) o habilidades ninjutsu temporales, como la Gran Espada o el escudo clon Bunshin contra ataques enemigos.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin le dio al juego un 26 sobre 40. GamePro le dio una crítica entusiasta y afirmó que «si has estado indeciso con respecto a la compra de Sega Saturn, aquí tienes un rápido shuriken en el trasero para que te pongas en movimiento». Elogiaron particularmente los nuevos movimientos defensivos y la mayor variedad de enemigos en comparación con los juegos Shinobi anteriores.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:734 mb
    Genero:Hack and Slash, Plataformas
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1995
    Traducción por:Delta Island

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  • Earthworm Jim 2 [SMD-GEN]

    Earthworm Jim 2 [SMD-GEN]

    Earthworm Jim 2 [SMD-GEN]

    Earthworm Jim 2 [SMD-GEN]

    Earthworm Jim 2 es un videojuego de plataformas de run and gun de 1995 para Sega Genesis / Mega Drive y la secuela de Earthworm Jim, y el segundo y último juego de la serie Earthworm Jim desarrollado por los creadores originales Doug TenNapel, David Perry y Shiny Entertainment. Fue lanzado a finales de 1995 y principios de 1996, según la región y la consola de videojuegos, inicialmente para Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System, antes de ser portado a otras plataformas.

    El propósito del juego es en gran medida el mismo que en el Earthworm Jim original; Atraviesa los niveles para salvar a la Princesa Como-Se-Nombre de Psy-Crow. Sin embargo, la jugabilidad es mucho más diversa que en el juego original. Si bien la mayoría de los niveles todavía se basan en elementos de juegos de plataformas y carreras, los niveles separados también incorporan diferentes elementos de juego.

    Algunos niveles, como el nivel inicial, «Anything but Tangerines», y el octavo nivel del juego, «Level Ate», se juegan en gran medida igual que el Earthworm Jim original, con la excepción de que hay una mayor variedad de movimientos en el jugador. eliminación. Los nuevos potenciadores incluyen el chip butty, que aumenta el poder del traje de Jim al 200%. Además, el amigo de Jim, Snott, viaja con él y puede usarse para pegarse y balancearse en otras superficies verdes viscosas o como paracaídas al saltar.

    Otros niveles se alejan mucho más de esta fórmula. En el tercer nivel, «Villi People», el jugador debe guiar a Jim, disfrazado de una salamandra de cueva ciega, a través de conductos intestinales, evitando ovejas que explotan y peligros incrustados en los pisos y paredes. La última parte del nivel cambia repentinamente a un formato de programa de juegos/trivia, donde el jugador tiene que responder preguntas sin sentido de opción múltiple que comúnmente no tienen una respuesta lógicamente correcta.

    Otro más, «The Flyin’ King», juega como un shooter isométrico, con Jim nuevamente en su «cohete de bolsillo», donde un globo con una bomba debe ser dirigido al final del nivel y defendido de los enemigos, para poder Derrota a Major Mucus.[ El último nivel del juego, «See Jim Run Run Jim Run», no es una típica pelea contra un jefe, sino más bien una carrera contra Psy-Crow a través de una carrera de obstáculos, para llegar a la Princesa Como-se-Nombre.

    Los revisores de GamePro dieron críticas entusiastas para la versión Genesis, señalaron que la jugabilidad básica y la premisa no han cambiado con respecto al primer juego, pero elogiaron mucho los nuevos diseños de niveles, la banda sonora diversa y las animaciones mejoradas para el personaje principal, y uno de los críticos concluyó que «Earthworm Jim 2 logra superar los elevados estándares». estándares del primer juego.» En 1996, GamesMaster clasificó la versión de Mega Drive en segundo lugar en su «Top 10 de GamesMaster Mega Drive».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:m0sca

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  • Dynamite Headdy [SMS]

    Dynamite Headdy [SMS]

    Dynamite Headdy [SMS]

    Dynamite Headdy [SMS]

    Dynamite Headdy es un videojuego de plataformas desarrollado por Treasure y publicado por Sega para Master System exclusivamente para el mercado brasileño en 1995. El juego sigue a un títere llamado Headdy en sus esfuerzos por evitar que un malvado rey títere se apodere de su mundo. Headdy puede lanzar su cabeza a los enemigos para derrotarlos y usarla para arrastrarse a varias áreas y mover objetos.

    Dynamite Headdy es un juego de plataformas en el que el jugador controla Headdy, un títere con cabeza desmontable. La historia sigue a Headdy en sus aventuras para salvar su mundo del malvado títere King Dark Demon, quien está transformando todos los títeres del mundo en sus malvados secuaces. Para tener éxito, Headdy debe vencer al ejército del Rey, que cuenta con personajes como Trouble Bruin y los maestros clave que sirven como jefes de escenario.[

    Headdy puede saltar y lanzar la cabeza en cualquier dirección para atacar a los enemigos. Su cabeza también se puede usar para agarrar ganchos y subirse a otras plataformas.  La salud de Headdy está representada por un foco en la esquina de la pantalla que cambia de color. Si el jugador no recoge elementos restaurativos para curarse a sí mismo después de sufrir daño de los enemigos, perderá una vida.

    Durante su aventura, Headdy encontrará potenciadores que cambian el diseño y función de su cabeza. Estos 17 potenciadores van desde aumentar el daño, como hacer girar bolas de fuego alrededor de su cabeza, hasta proporcionar invencibilidad, restaurar la salud, aumentar la velocidad, etc. Algunos de estos potenciadores duran poco tiempo.

    Además de las cabezas, el jugador también puede encontrar restauradores de salud, puntos extra y vidas extra a lo largo de los niveles. Al encontrar Liberty Head, los jugadores pueden ingresar a una etapa de bonificación en la que el jugador debe lanzar pelotas de baloncesto a los aros correctos. Rebotará, lo que le permitirá al jugador volver a colocarlo en una plataforma, aunque Headdy aún sufrirá algunos daños.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Ristar: The Shooting Star [SGG]

    Ristar: The Shooting Star [SGG]

    Ristar: The Shooting Star [SGG]

    Ristar: The Shooting Star [SGG]

    Ristar: The Shooting Star es un videojuego de plataformas desarrollado por Japan System House y lanzado por Sega en febrero de 1995 para Game Gear. Si bien comparte temas y elementos de juego de su contraparte principal, Ristar, para Sega Genesis, es un juego muy diferente.

    La premisa básica para la jugabilidad de la versión Game Gear de Ristar es en gran medida la misma que la de la contraparte de Sega Genesis. El juego se desarrolla como un juego de plataformas de desplazamiento lateral bidimensional en el que el jugador debe guiar a Ristar a través de un nivel, maniobrando alrededor de enemigos y obstáculos. También al igual que la versión Génesis, las principales habilidades de Ristar incluyen enfatizar agarrar y «golpear la cabeza» a los enemigos en lugar de saltar.

    Sin embargo, a pesar de la misma premisa, el diseño de niveles real es claramente diferente. Si bien la mitad de los niveles tienen los mismos temas, como el nivel inicial que tiene un entorno con temática de fauna, los diseños reales están remezclados y el tipo y ubicación del enemigo es diferente. Además, la otra mitad de los niveles tiene temas completamente diferentes que no están presentes en absoluto en el juego Génesis, como uno basado en barcos piratas. Otra variación importante presente en todos los niveles es la colocación de pequeñas estrellas esparcidas por todos lados.

    El jugador le indica a Ristar que se mueva a través de ellos para recolectarlos, de manera similar a como Sonic the Hedgehog recolecta anillos o Mario recolecta monedas en sus respectivos juegos. De manera similar, recolectar 100 le otorga a Ristar otra vida. Si bien las batallas contra jefes todavía están presentes al final de cada planeta, la mayoría de las batallas en sí son diferentes y casi todos los planetas ya no poseen ningún tipo de minijefes en la mitad del planeta.

    En el juego de Game Gear también son posibles más movimientos, elementos e interactividad entre los personajes y el entorno. Al derrotar a un enemigo, el jugador puede elegir que Ristar use el sombrero de un enemigo como arma, o usar su lanza sobrante como punto de paso cuando se hunde en una pared, lo que le permite a Ristar alcanzar áreas más altas que antes estaban fuera de su alcance.

    Ristar: The Shooting Star fue muy bien recibido, aunque un poco menos que su contraparte de Sega Genesis. Si bien la mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que valía la pena jugar el juego, estaban divididos sobre si valía la pena o no si la alternativa de Genesis también estuviera disponible para el consumidor. Al igual que en la versión Génesis, los críticos elogiaron las habilidades del personaje del jugador y los coloridos gráficos del juego. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una media de 7,5 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Comix Zone [SMD-GEN]

    Comix Zone [SMD-GEN]

    Comix Zone [SMD-GEN]

    Comix Zone [SMD-GEN]

    Comix Zone es un videojuego beat ‘em up de 1995 desarrollado y publicado por Sega para Genesis / Mega Drive. Está ambientado dentro de los paneles de un cómic con diálogos representados dentro de burbujas de conversación y sprites, y fondos que poseen los colores brillantes y el estilo de dibujo dinámico de los cómics de superhéroes. Este estilo está en videojuegos anteriores, por ejemplo Batman: The Caped Crusader de Ocean Software en 1988, pero Comix Zone extendió la idea hasta tal punto que Sega solicitó y obtuvo una patente para un «sistema de videojuego para crear un juego de cómic simulado».

    El jugador controla a Sketch Turner, un dibujante de cómics que se encuentra atrapado en su propio cómic cuando un rayo cae sobre el tablero que estaba dibujando. Al mismo tiempo, el villano principal de ésta, Mortus, ha tomado su lugar en el mundo real, pero deberá matar a su creador para ser verdaderamente liberado. Luego impone una serie de pruebas a Sketch, dibujando a los enemigos directamente en los tableros (el escenario del juego) a medida que avanza por las cajas de Pix ‘n Love 1.

    El universo de Comix Zone es el de los cómics dibujados por el héroe: inspirándose en las series de cómics más populares del momento de su concepción, es un mundo post-apocalíptico, invadido por monstruos comandados por Mortus, mientras que los humanos supervivientes se agrupan dentro de una fuerza llamada Nuevo Imperio Mundial, liderada por el personaje de Alyssa Cyan con quien el héroe aterriza en el juego, y quien lo guía por radio durante toda la aventura. Estas discusiones, así como aquellas con enemigos, se representan en forma de bocadillos, otro elemento que nos recuerda que el juego se desarrolla en una tira cómica.

    El juego es principalmente un beat ‘em up, que integra elementos de juego de aventuras, como gestión de inventario y acertijos, que te permiten variar la jugabilidad, pero también simplificar el juego, permitiéndote encontrar potenciadores ocultos (curación, lanzamiento de disfraces de superhéroe). un ataque especial), o atajos que permiten acceder a casillas que de otro modo serían inaccesibles y evitar así peleas.

    Esta variedad garantiza que el juego tenga una buena rejugabilidad, pero es el origen de su reputación como un juego difícil, ya que un jugador puede fallar fácilmente en los acertijos y tener que llevar a cabo duras peleas contra oponentes resistentes incluso cuando no tiene una sola vida.

    Next Generation revisó la versión Génesis del juego y afirmó que si bien el concepto único, las imágenes sobresalientes y la banda sonora sólida hacen que el juego sea interesante, la jugabilidad es derivada y repetitiva. Resumieron: «Una idea genial para un juego que no se ejecutó correctamente, Comix Zone es mejor que la mayoría». En 2017, GamesRadar clasificó a Comic Zone en el puesto 43 entre sus «Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos». tiempo.» Elogiaron la animación y los efectos de sonido como «magníficos» y más allá de la supuesta limitación de la consola.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Kale

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  • Quest for the Shaven Yak starring Ren and Stimpy [SMS]

    Quest for the Shaven Yak starring Ren and Stimpy [SMS]

    Quest for the Shaven Yak starring Ren and Stimpy [SMS]

    Quest for the Shaven Yak starring Ren and Stimpy [SMS]

    Quest for the Shaven Yak Starring Ren and Stimpy es un videojuego de plataformas desarrollado por Realtime Associates para Sega of America, Incy publicado por Tec Toy para la consola de mesa Sega Master System, exclusivamente para el mercado brasileño en 1995.

    El juego se basó en la exitosa serie de Nickelodeon, The Ren & Stimpy Show. A diferencia de la mayoría de los videojuegos de Ren & Stimpy, este juego en particular se creó exclusivamente para Game Gear, aunque Tectoy, el editor brasileño de Sega, portó el juego a Master System en Brasil en 1993.

    Quest for the Shaven Yak es un juego de plataformas 2D. El jugador puede elegir jugar como Ren Hoek o su amigo, Stimpson ‘Stimpy’ J. Cat y enfrentar una variedad de obstáculos en entornos de plataformas clásicos. Los niveles del juego incluían: Desierto seco y apestoso, Pantano húmedo, Monte peligroso Höek y el Gran Norte helado.

    Las armas potenciadoras incluían una pastilla de jabón para el ataque de las pompas de jabón flotantes. El juego termina con el baile «Happy Happy Joy Joy».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Carnage Heart [PS1]

    Carnage Heart [PS1]

    Carnage Heart [PS1]

    Carnage Heart [PS1]

    Carnage Heart es un videojuego para PlayStation, desarrollado por Artdink y publicado por Sony en 1997. Su modo de juego es un juego de estrategia por turnos basado en mechas, donde el jugador asume el papel de un comandante en una guerra librada por robots.

    El juego presenta un sistema de negociación bastante complejo que permite al jugador comprar, investigar o actualizar nuevos equipos y piezas. Los propios OKE también se pueden actualizar a través de este sistema, lo que permite un uso prolongado del mismo modelo durante el mayor tiempo posible. Las diversas empresas involucradas en el proceso de negociación también pueden proporcionar información valiosa sobre las compras del enemigo, lo que permite al jugador planificar mejor el próximo avance en tecnología enemiga.

    El objetivo principal del juego está en el diseño y programación de los OKE. Los OKE solo estarán listos para producir una vez que tengan un perfil completo de hardware y software. Ambos perfiles se almacenan en forma de una «tarjeta» que puede nombrarse como desee el jugador. Es posible que haya un total de 28 cartas, pero en realidad el jugador sólo puede usar 25, ya que hay tres cartas prefabricadas que no se pueden borrar.

    Una vez que un jugador ha creado OKE y los ha formado en unidades (con un máximo de tres OKE por unidad), puede asignar una tarea a cada unidad; estos incluyen defender o capturar una base, patrullar o trasladarse a una ubicación específica. Cuando una unidad enemiga se mueve al mismo espacio que una de las unidades del jugador, comienza el combate. El combate se lleva a cabo íntegramente en base al software que fue diseñado para cada OKE durante la fase de programación.

    El juego recibió críticas promedio según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. Los críticos generalmente comentaron que su juego es profundo, sofisticado y bien implementado, al tiempo que advierten que la mayoría de los jugadores encontrarían abrumadora su complejidad y frustrante la falta de control directo sobre el mecha.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:143 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Knuckles’ Chaotix [SMD-GEN-32X]

    Knuckles’ Chaotix [SMD-GEN-32X]

    Knuckles’ Chaotix [SMD-GEN-32X]

    Knuckles' Chaotix [SMD-GEN-32X]

    Knuckles’ Chaotix es un juego de plataformas de 1995 desarrollado y publicado por Sega para el periférico 32X de la Sega Mega Drive / Genesis. Un spin-off de la serie Sonic the Hedgehog, presenta a Knuckles the Echidna y otros cuatro personajes conocidos como Chaotix, quienes deben evitar que Doctor Robotnik y Metal Sonic obtengan seis anillos mágicos y conquisten una isla misteriosa.

    Es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a entradas anteriores de la serie Sonic. A diferencia de otros juegos de Sonic, los jugadores están atados a una computadora o a un compañero controlado por un humano; la correa se comporta como una banda elástica y debe manipularse adecuadamente para maniobrar a través de las etapas. Hay cinco personajes jugables, cada uno con sus propias habilidades únicas. Knuckles, Mighty the Armadillo, Espio the Chameleon, Vector the Crocodile y Charmy Bee. Hay otros dos personajes asociados, Heavy the Robot y Bomb.

    La historia se desarrolla en una isla misteriosa y sigue los esfuerzos del grupo para detener Doctor Robotnik y Metal Sonic aprovechan el poder de los míticos Chaos Rings de la isla para satisfacer sus malas acciones. El juego se desarrolla en seis niveles llamados atracciones. Cada atracción se divide en cinco actos.

    Knuckles’ Chaotix recibió críticas contemporáneas mixtas y fracasó comercialmente. Los revisores encontraron engorrosa la física del anclaje, aunque algunos la apreciaron como un intento de innovar. También se criticó el diseño de niveles y el bajo nivel de dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Emerald Dragon [SNES]

    Emerald Dragon [SNES]

    Emerald Dragon [SNES]

    Emerald Dragon [SNES]

    Emerald Dragon es un videojuego de rol desarrollado por Alfa System y publicado por MediaWorks que se lanzó para Super Famicom (SNES Japonesa) y múltiples plataforma en 1995. El juego presenta personajes y ubicaciones basados en la mitología zoroástrica.

    Hace mucho tiempo, los dragones y los humanos vivían en paz en la tierra de Ishbahn. Lord Tiridates, creyendo que la existencia de dragones entre los humanos contamina a Ishbahn, lanza una maldición que mata a los dragones en el área. Algunos de los dragones (ahora llamados colectivamente la Tribu Dragón) logran escapar y encontrar refugio en Draguria, donde una grieta dimensional impide que los humanos la crucen.

    Al comienzo del juego, un barco naufraga en la costa de Draguria. El protagonista, un joven de la Tribu Dragón llamado Atorushan, busca la amistad del único superviviente, una niña humana llamada Tamryn por el Dragón Blanco, líder de la tribu. La niña es criada por los dragones de la tierra, pero 12 años después ella se marcha porque quiere encontrar la felicidad con los de su propia especie. Atorushan le rompe el cuerno izquierdo y se lo da para convocarlo en caso de que necesite ayuda.

    Tres años después de este incidente, Atorushan es llamado por el Dragón Blanco cuando se tocó el cuerno antes mencionado. Al otorgarle una escama de plata para evitar que muera bajo la maldición de Ishbahn, el Dragón Blanco lo envía allí para atender a Tamryn.

    El juego utiliza una perspectiva aérea de arriba hacia abajo, donde los jugadores mueven al personaje controlable en dos dimensiones. A medida que los jugadores se mueven por un mapa mundial, pueden encontrarse con batallas, que se basan en turnos con un sistema de puntos de tiempo: tanto los movimientos como los ataques agotan una barra en la parte superior de la pantalla, y el turno del personaje termina cuando la barra se agota. Los puntos de experiencia, que se utilizan para subir de nivel a los personajes jugables, se obtienen al derrotar a los enemigos.

    Emerald Dragon mantiene una puntuación de 3,62/5 de 56 votos en el sitio web de gamefaqs en abril de 2020.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Semco

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